コメント/軍事ノウハウ

Last-modified: 2010-11-29 (月) 03:18:26

軍事ノウハウ

  • 砂漠埋め、森埋めは上級者しか使わないよね、実際頭で分かっていても俺もやらないし。騎兵出し合う戦いの場合初心者は騎兵すぐ突っ込むよね、上級者は十分視界確保してから突っ込むよね。それとリアルタイム制は消さない?あれで毎回タイマーぎりぎりまで回す馬鹿がいる。もっと増えたら困るじゃない。戦術よりも戦略だよ。 -- 2010-04-10 (土) 10:12:10
  • コメントありがとうございます。リアルタイム制についてご指摘はごもっともなのですが、初心者さんが首都をあけてしまう傾向があるのかひどいときだと乱戦でBC2700に自分以外一人の方に占拠されてしまったこともあったので(かという自分はたまたま発見されなかっただけでしたが)知識としては必須だと思うのですよね。自分自身、戦士を戻すのがまにあうだろう、とふんでたら連続移動であっさり空き巣されてしまったという経験もあります。 とはいえもうちょっと書き方を考えてみます、ご指摘どうもです。 -- 2010-04-10 (土) 15:07:32
  • スパムでタイマー回しっぱなら我慢できるが、序盤で騎兵の牽制でタイマー回されたら我慢できないね。一人のせいで他3人待つ事になるってのを理解したうえでやってるならそいつとはやりたくないよ。筆者は気にしてるようだからいいけど、本当にいざって時以外はやめときな。相手してくれる人いなくなるぞ -- 2010-04-10 (土) 15:07:37
  • ふむ、難しい問題ですね。 個人的には誰が悪いではなくバグとはまた違ったゲーム的欠陥だと感じています。ですので他人が利用することに関しては特になにも思わないんですよね、重要な場面で時間をかけてしまうのはお互い様ですし。 ただ最初の例のように毎ターン無駄にタイマーをぎりぎりまで回すのは考えものというのは全面同意です。 -- 2010-04-10 (土) 15:31:34
  • そうか、理解してもらえなくて残念だ。 -- 2010-04-10 (土) 15:43:08
  • それとこれリンク先指定しとかないといつか見えなくなっちゃうんじゃない? -- 2010-04-10 (土) 15:46:12
  • うーん、理解というよりは好みや「どの程度よいか」といった事項はどうしても人によって異なるものですから、統一するよりは相手を尊重する、ということが重要なのではと思います。 考えがちかい人同士で固まれれば問題はおきないのでしょうがそれをするには人口が少なすぎますし・・・。 うーん、やはり難しい問題だなぁ。 とりあえずそれをかなり嫌う人がいる、というのは特筆すべきですね。  せっかくコメントいただいたのに不快にさせてしまったら大変申し訳ないです。自分としてはとても参考になりました -- 2010-04-10 (土) 15:47:49
  • 僭越ながらCivRev講座の初級知識からリンクを貼らせていただきました。 自分からは貼る機会をはかるのが難しいので指摘していただけて助かりました。 -- 2010-04-10 (土) 15:56:53
  • 筆者はPSの人?箱の人?-- 2010-04-10 (土) 16:18:43
  • 箱でやや不定期気味にプレイしています -- 2010-04-10 (土) 16:30:13
  • 箱なら超攻撃的な人がいるじゃん。細かく巧いから頑張って盗みな。あれ軍事しかしない縛りなんじゃないかって位攻撃的だからすぐ分かるよ。イギリスかギリシャ使えば凌げるし様子見れる。がんばってくだしあ。では改めて投稿乙です。 -- 2010-04-10 (土) 16:48:39
  • 最近雑談で荒らしが酷かったからなかなかいいタイミングで燃料投下したね、GJだ! -- 2010-04-10 (土) 16:58:48
  • 実はこの記事は(おそらく)その方とのやり取りからできたものだったりします。笑 そして、ほとんどの項目はその方から実際に仕掛けられています・・・w -- 2010-04-10 (土) 17:51:29
  • そうだったんだ内容からして新規さんかと思ってしまった、古参の方だったんですかね、もしかしてスペイン使いの方ですかね?wあの人昔は鬼スパマーだったんだけど飽きたのか最近軍事プレイだよね。スパムの時は手が付けられない事が多かった、同じゲームをしてると思えない事が多かった。でも最近は序盤凌げばやれるよね。って完全なチラ裏失礼しました。 -- 2010-04-10 (土) 18:28:48
  • 古参というほどでもないです、マルチやりはじめたのが今年始め頃なので。スペイン使いでもないです、腕はかなりヘタれてます・・・笑  メッセージで聞いたのですが鬼スパムも興味深く思っています、防御のバランスとかどんな感覚なんだろうなぁ。そのあたりもまた文章化していけたら全体のレベルもあがるのでしょうけれど -- 2010-04-10 (土) 18:42:58
  • 実際の強者は試行錯誤して身に付けた人達じゃい?スパムに関しては教科書は都市スパムについての考察 で十分な気がする。 -- 2010-04-10 (土) 19:05:14
  • そうですね、個人的に納得、実感したといえるまで理解しきれてないだけでした。 Excelで出力計算みたいなことをよくやるんですけれどその方がいわれるように紀元前爆撃機だせるような計算はギリシャだと今のところできてないのでもうちょっと考えないといけないなというのが個人的な課題として強く感じていまして・・・ 近々、そのあたり整理してビーカー出力ごとの産業化研究にかかるターンの表とかもアップしたいところ。なんか完全に脱線になってしまいましたが・・・笑 -- 2010-04-10 (土) 19:35:38
  • ヒントは偉人 -- 2010-04-10 (土) 21:57:33
  • ↑もう少しちゃんと教えてやれよ。偉人は運って割り切り奴いるけど、最低2人(最初と500円)手に入るからな。そして科学と金融は確立高いから1ゲーム内で科学を引く確立は高い。科学*2や科学+建築のパターンなら紀元前ギリシャでも楽勝じゃない?民主に意固地にならなければいいんだよ。でもなんでギリシャなんだ? -- 2010-04-11 (日) 11:26:37
  • わざわざありがとうございます。偉人一人で想定してたのですが「紀元前に爆撃機だせたことも」なのでもうちょっと都合のよい想定してもいいかなと思って計算しなおしてみました。計算できたからといってマルチで実践できる気もしませんしほぼ自己満足の領域ですが・・・>[ギリシャ/紀元前爆撃機試算] あとギリシャなのはギリシャを心の底から愛してるからです -- 2010-04-11 (日) 19:33:40
  • 都市数が異常に少ないのはなんで?スパムしないの?その人ってのが誰か知らんが、その人はスパムするんじゃないの?う~ん、いくらアンチスパムでも4都市はないだろうって。 -- 2010-04-11 (日) 19:50:53
  • 単に出力86から逆算した結果で紀元前間に合いそうという結果になったからそれでいいかな、というだけです・・・笑 スパムのほうもそのうち検証する予定です。一応農業用水がとりやすいのと、ギリシャの図書館半額が活用できるというメリットはあります。ハンマー出力が増えないのは短所ですが -- 2010-04-11 (日) 21:00:26
  • 産業で図書館半額で建てるのと古代で建てるの。スパムするのと少ない都市で人口増やすの。むずかしいねぇ。 -- 2010-04-11 (日) 22:45:52
  • ギリシャなら騎兵Rが強い。最初の蛮族狙いやすいし研究早いし。 -- 2010-04-12 (月) 02:22:11
  • なかなか為になる情報ですね。ところでギリシャ/紀元前爆撃機資産の第2・3都市の立地は都合が良すぎないのではないですか?草原2森2海4の地形って早々ないと思いますよ?私もたまに表を作ったりしますけど、完全に運な偉人はともかく、それ以外は現実的な表にしますね。私の書いた都市スパムとテクノロジー研究の関係でも少しご都合主義ですけど、それでもロシアなら近いことが出来るはずですから。ちょっと厳しいことを言いますけど、殆ど実現の可能性の無い検証を投稿してもあまり役に立たないと思います。出来ることなら、もう少し検証制度を上げた表を作成して投稿しなおしてくれると嬉しいですね。 -- vicious? 2010-04-12 (月) 20:51:52
  • なるほど、たしかにそうですね。どうせ無防備や偉人がありえないのだからと目処がたてばいいかな、くらいの気持ちでやってましたが、精度が高いにこしたことはないですね。 (ハンマーはゴールド換算できますし染料以外の資源などプラスの要素もいくつか無視しているからいいかな、というのもありましたが)  最終出力も予定より高くなってたのでちょうど86overになるくらいで組みなおしてみました、指摘ありがとうございます。 -- 2010-04-12 (月) 23:01:39
  • このゲームいろいろな文明あって楽しいのに。ギリシャ分しか楽しんでないなんて損だな。マルチランダムがやはり理想だろ。 -- 2010-04-13 (火) 20:01:45
  • いろんな文明使うと結果ギリシャうまく使えるようになるんじゃない? -- 2010-04-14 (水) 01:20:03