プレイレポ/シングル/アメリカ騎兵R・都市スパムのすゝめ(天帝)

Last-modified: 2016-01-08 (金) 01:17:58

アメリカ騎兵R・都市スパムのすゝめ(天帝)

※先にお断りしておきます。結論から言うとこのレポはA.D.300で内燃機関程度ですのでその点はご了承ください。そんなの関係ねぇ、どれ見てやるかと思われた方は長い文章の羅列となりますがしばしお付き合い願います。

 始めまして、W.Knightと申します。vicious様のプレイレポに触発されまして、今回初レポとなりました。
そこで今回はアメリカにスポットを当てて話を進めて参りたいと思います。アメリカについては皆様どのような印象をお持ちでしょうか?マルチで言えば、騎兵R防ぐとすぐ落ちる奴が多い文明とか、逆に内政に入られると中国に並んで怖い文明だなと多々あるかと思います。そこで今回はシングルではありますが、序盤騎兵Rして後半都市スパムの流れで実際にプレーしてきました。(実際は内燃機関いかなくても十分早期決着は可能でした)このレポで少しでも皆様のお役に立てれば光栄です。(KOEIさんの信長の野望、三国志シリーズ好きです)


B.C.4000
ぱっと見で北東スタート?
ワシントンからの進撃.JPG

首都ワシントン 森×2、草原×2、海×3、平原×1
偉人大科学者
森×2に労働者配置 予約はストーンヘンジ
偉人を西進させて様子見させに行きましょう

B.C.3900
偉人が森命名より +10G 蛮族発見

B.C.3800
偉人の帰還開始

B.C.3500
偉人帰宅、研究を騎乗に設定し偉人消費で獲得
ストーンヘンジ予約を騎兵に切り替え緊急生産(0G)

※ポイント 
5ターンは必ず数えておいて下さい。でないとターンロスになります。

B.C.3400
西進し先ほど見つけた蛮族を騎兵で攻撃

B.C.3300
蛮族に二回目の攻撃、陥落 50G入手と新たな蛮族報告
騎兵緊急生産(-24G) 貯蓄36G

B.C.3200
先行騎兵が北西へ1スクウェア進むとお菓子の小屋が北東にフランス文化圏が西に出現
お菓子の小屋を後回しにしフランス文化圏に接触(和平)
さらに騎兵緊急生産(-32G) 貯蓄5G

B.C.3100
パリ攻略.JPG
フランス首都パリに騎兵で攻撃
パリ守備隊戦士Aの日記の最後のページより抜粋
「俺、この戦争が終わったら文化偉人になるんだ。」
フランス戦士1.5 VS 騎兵2 勝利 (ライフ1減る)
パリ(人口3)制圧 7Gと陶器の技術入手 フランス文明退場 貯蓄12G
パリの労働者を森×2、草原×2に配置して騎兵予約
またワシントンの労働者を草原×2に配置変更
パリにサイトシーイングする途中、南西方面にも道があったので二番隊の騎兵は南下することに決定

B.C.3000
パリ制圧騎兵はお菓子の小屋へ向かい東進(南下させ騎兵軍団を作成予定のためあえて回復せず)
南下中の第二騎兵隊の目の前に蛮族、潰しに掛かります(損害なし)
三番隊も同じく南下二番隊のすぐ北まで追いつく

B.C.2900
お菓子の小屋訪問 キャラバンとパリの北に蛮族報告
キャラバン売却30G入手(PS3の場合ユニットの売却は右スティック(R3)押しです)
二番隊騎兵で蛮族を攻撃、殲滅 キャラバン入手、売却30Gにとすぐ南にエジプト報告
テーベ攻略.JPG
次の標的に決定。南下隊は次ターン軍団化2スクウェア移動できるよう距離を調整。
パリで騎兵緊急生産 -32G 貯蓄72G→48G
北の蛮族狩りへ、移動途中に森命名10G入手 貯蓄58G

B.C.2800
騎兵軍団化によりベテラン騎兵軍団作成、エジプト攻略隊として南下
蛮族狩り北進騎兵進軍
蛮族戦士Bの話「馬の鳴き声と悲鳴。あれは確かオラが魚釣ってたときだったべ」
蛮族に騎兵が攻撃(損害なし)
パリで騎兵緊急生産 -32G 貯蓄27G
同じく北進し早期蛮族殲滅を目指す

B.C.2700
北進蛮族狩り先行騎兵蛮族都市に攻撃(損害なし)
前ターン緊急生産の騎兵も同じく蛮族都市攻撃、壊滅
キャラバン入手とアーティファクト(以降AF)1個あるよ報告
(まだ一つも取られていない)
北に世界の壁を見る。よって、北進隊は転進しパリ以西に進軍することに
キャラバン売却30G入手
パリにて騎兵緊急生産-32G 貯蓄26G
緊急生産分は北進隊が軍団化2スクウェア移動できるよう移動調整
ここで騎兵6隊出したので、初期の方針通り都市スパムの準備に入る

※ポイント 
騎兵軍団2軍団位を目安に行動を切り替えると始めのうちは安定するかもしれない(マルチでは通用しないので工夫して下さい。後、絶対に守備隊は置くようにして下さい。お願いします。)

パリの労働者を草原×1、海×2に配置転換
パリ労働者Cの話「みんなありがとう。俺金無いから清く外洋にでることにしたわ。」
青銅器は恐らくNPCからもらえるので、アルファベットへ
エジプト攻略隊南下エジプト文化圏接触(和平)
B.C.2700時点での状況
ビーカー+4 ゴールド(利子より)+1 文化+5
ワシントン、パリともに防御ユニット無し
テクノロジーはアメリカ2、未知の文明の一つが2で残りは1
遅れは取っていないようだ

B.C.2600
北の蛮族狩り騎兵軍団化、パリ入城
ワシントンの人口3に増加したため 草原×1、海×2で研究加速
ビーカー出力8に 貯蓄27
エジプトに宣戦布告、攻撃
テーベ守備隊弓兵Dの話「おい俺の弓を見てくれ、こいつをどう思う?」
エジプト弓兵4 VS ベテラン騎兵軍団9 勝利もライフ1失う

B.C.2500
再度攻撃
エジプト戦士2.5 VS ガラスのベテラン騎兵軍団4.5 割れ物注意!!
テーベ制圧 エジプト文明退場 1Gと青銅器入手
テーベはバビロンの空中庭園が建設済みで人口5
労働者は海×2、森×2、草原×1に配置し生産予約はロードス島のBG
次ターンにアルファベット習得後図書館に変更予定

B.C.2400
アルファベット獲得
テーベの砂漠も生きてくるので法律へ
状況
ビーカー出力12 貯蓄34
パリ出城の騎兵軍団蛮族発見
エジプト攻略隊は回復

B.C.2300
パリ出陣部隊で蛮族狩り 圧倒×2(騎兵軍団で攻撃すると圧倒するので早いです)
ベテラン化、キャラバン入手とAF個数報告
キャラバン売却30G入手
貯蓄65Gとなりワシントンで微妙にハンマー溜まってたのを思い出し次ターンに図書館緊急生産できるよう労働者を森×2に、草原労働者を海へ移動調整

B.C.2200
ワシントンで図書館緊急生産-64G 貯蓄2G
労働者を草原×1、海×2へ再配置
エジプト攻略隊はそのまま南下、蛮族都市発見攻撃、制圧
潜入の昇進、キャラバン入手(今回多いな)、AF個数報告(いい加減場所を)
キャラバン売却30G 貯蓄32G
捜査官E「この口座出し入れが多いようです。」
上司F「金融機関と連絡取りながら出し子の方も洗い出すんだ。」
南下したエジプト攻略隊は南と東に進めないと分かり西進することに
この時大陸の東側は他文明がいないと分かる
そして、南と北から西進する形となり残りの文明を探し易くなった
状況
ビーカ出力16 貯蓄32 文化+8 74/266

B.C.2100
西進のみ

B.C.2000
北から西進中の部隊がインドの首都デリー文化圏と接触(和平)
デリー攻略.JPG

※ポイント
この位の年代になるとNPCは弓軍団で固めているので騎兵軍団でも首都は厳しいです
色々と小細工をした方が無難であることが多いかもです
また、勝利は誰の手にを小まめに確認しNPCがいつテクノロジーを取ったかで弓の数を計算するとか、旗の大きさで確認するとか、民兵で実際に見るとか、どれだけ硬いかを見分ける方法は多々ありますので、自分にあったスタイルで良いと思います
ただ私個人の感想ですが、NPCズールー、モンゴル、アステカ(ごり押しはダメ)辺りは弓を取るのが多少遅いことがあるのでR中は狙い目ではあります
テクノロジー開発が遅い方はわざとNPCに宣戦布告してNPCのテクノロジー開発を遅らせる手もありますが、天帝の場合視界外からレギオン辺りが大量に湧き出すのでそれなりの対策はしておいた方が無難でしょう

取り合えず、騎兵軍団の横にあった蛮族都市を落とす
衛生兵の昇進(正直潜入辺りが欲しかった)、キャラバン入手、AF個数報告
キャラバン売却30G
テーベに図書館緊急生産-40G
テーベの労働者を森から砂漠へ(砂漠は1スクウェアしかないけども)
テーベ開拓者予約に
南の部隊蛮族発見
状況
ビーカー出力22 貯蓄24

B.C.1900
南の部隊で蛮族狩り
スパイ入手とすぐ南にギリシャ首都アテネ報告
ここでギリシャはないわとお思い(この時期に騎兵で突撃するとガチムチ装甲歩兵軍団にやられます)、インドを次のターゲットに
南の部隊を北進させ挟撃します(スパイも同行)
北の部隊は増援が来るまで視界確保と蛮族狩りに勤しみます

B.C.1800
法律獲得
テーベに交易所、共和制を採用、ビーカー出力26に
次テクノロジーは識字を選択

※ポイント
体制変更はこの体制が取れますよとアドバイザーが勧めたときに採用すると、無政府状態が回避できるので状況に応じて取る時期を考えるといいです(ピラミッド建設時を除く)
例:共和→民主 (いかに開拓者を出して移れるか)

南の部隊を北上させる、砂漠命名+15G 貯蓄47G
目の前(北)に蛮族都市発見
同じく増援待ち部隊も蛮族都市発見

B.C.1700
テクノロジー
アメリカ5 ギリシャ2 インド1
南の部隊で蛮族攻撃
ガレー入手、湖上なのもあり売却30G 貯蓄78G
後3ターンで総攻撃できると判明し調整

B.C.1600
パリ人口4に増加分は海へ振る
増援待ち部隊は蛮族狩り 騎兵入手とAF個数報告(定時でいれんでええがな)
騎兵売却20G 貯蓄100G

B.C.1500
100G報酬無料の開拓者ワシントンに
金融都市もそろそろ欲しいので候補地まで移動
「染料って美味いよな、食べたこと無いが」
テーベで開拓者緊急生産 -10G 貯蓄92G
テーベ生産の開拓者はギリシャを蓋しに都市を建てに行きます
南からの増援インド文化圏に接触

※ポイント
アメリカ型都市スパムの初めのコツはビーカー出力を落とさないよう(図書館が建った都市は交易スクウェアが埋まるよう)にかつ、海スクウェア+草原×1以外に労働者が溢れたら緊急生産で開拓者にするといった感覚でしょうか。この辺りはもっと上手い人のやり方を私も知りたいところではあります。

B.C.1400
識字獲得
ボーナス 各都市のビーカー+1
次のテクノロジーに農業用水選択
インドに宣戦布告
スパイで防御ユニットの陣地破壊
潜入付き騎兵で攻撃
インド弓兵軍団12 VS 潜入付き騎兵軍団12
インド・ガンジー総統の言葉「かかったな!」
         ・
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辛くも勝利(ライフ1減る)、行軍の昇進
続いて増援待ちしていた騎兵で攻撃
インド弓兵4 VS 衛生兵付き騎兵軍団9
勝利(同じくライフ1減る)
ギリシャ包囲網作成よう開拓者が移動中大平原命名+15G 貯蓄127G
パリで万国博覧会(F)、図書館緊急生産(T)-120G    貯蓄7G
ビーカー出力37に

B.C.1300
潜入付き騎兵軍団で再度攻撃
インド・ガンジー総統の言葉「か(r」
インド弓兵5 VS 潜入付き騎兵軍団6
勝利
衛生兵付き騎兵軍団で攻撃
インド弓兵3 VS 衛生兵付き騎兵軍団4.5
勝利 デリー制圧 70Gと鉄器入手 インド文明退場
第5都市ニューヨーク建設(ギリシャ包囲網の右の都市)
ここで農業用水をB.C.1100にずらして金融都市も人口+1ボーナスの恩恵を受けられるように調整
ワシントンは草原×2にして次ターン人口増加するように調整

B.C.1200
ワシントン人口増加草原×1にし、海に労働者を帰す
騎兵軍団は回復
第6都市ボストン建設(金融都市化予定) 取り合えずビーカー産出に

B.C.1100
農業用水獲得
全都市人口+1のボーナス
この時今更ながら思ったんだがデリーには小麦もあったという(歓喜)
デリー攻略.JPG

次のテクノロジーは通貨を選択
ワシントン・パリ・テーベ・デリーで開拓者緊急生産 -80G 貯蓄55G
それぞれ適当な場所に動かす(デリー開拓者はギリシャ包囲網左の都市を建設しに送り込む、護衛は行軍もちの潜入騎兵軍団)
もう一軍団の方は逆側からギリシャが動けないように(デリーに到達できないように行軍)

B.C.1000
金融都市化予定のボストンに市場が建つようボストンだけ交易をゴールドに
状況
ビーカー出力54 貯蓄55G

B.C.900
通貨獲得
ボストンに市場、ワシントンにキャラバン(売30G)
次のテクノロジーは筆記を選択(海は男のロマンだよな)
第7都市ボルチモア建設
行軍付き騎兵軍団で蛮族都市排除
騎兵入手とAF個数報告(テンプレ報告乙)
騎兵売却20G

B.C.800
筆記獲得
スパイがテーベに出現、前線都市ニューヨークへ
G「奴等は大量のトラックで金を運び出したんだ」
次のテクノロジーに航海術を選択
ニューヨーク弓兵完成
第8都市ヒューストン建設(ギリシャ包囲網左の都市)
第9都市アトランタ建設
第10都市マイアミ建設、牛資源あり(移民ステーション)
リンカーン大統領の弁明「あれは決して奴隷海岸ではないのだよ」

※ポイント
みんな鯨々言うけど牛資源もかなり優秀です。アメリカ型都市スパムとの相性はピカイチ(緊急生産的な意味で)と言えると個人的に思ってます。法律入手で資源解禁ですしね。使い方は簡単、共和政時に1スクウェア牛資源になるように人口刈り取りまくる。つまり、人口2になったら開拓者緊急生産→人口1→すぐに人口2→開拓者緊急生産....(r
をやれば良いんですね分かります。ですからアメリカは早いうちから金融都市(できれば市場もち)が欲しいです。

テーベの人口が増加したので開拓者緊急生産、またマイアミで早速開拓者緊急生産
状況
ビーカー出力68 ゴールド出力20 貯蓄143

B.C.700
第11都市バッファロー建設
マイアミ・デリーで開拓者緊急生産 -40G

B.C.600
第12都市ニューオーリンズ建設
マイアミ・ニューオーリンズ間に道路敷設 -45G
マイアミで開拓者緊急生産 -20G

B.C.500
航海術獲得
無料のガレオン船ワシントンに出現
次のテクノロジーに君主政治を選択
第13都市フィラデルフィア建設(ハンマー都市)
第14都市シアトル建設(ギリシャ包囲網真ん中の都市)
デリーで開拓者生産 -20G

ギリシャ包囲網完成
アテネ包囲網.JPG

※ポイント
ハンマー都市は重要なのか、絶対に必要なのかは文明やそれぞれのプレースタイルによるところが大きいです。アメリカで制覇勝利を短期で行うときはハンマー都市よりむしろ金融都市が多くあった方が得かもしれないですけど。現代ボーナスの工場3倍を使用するのが前提のプレースタイルであれば、山岳都市をいくらか建てておけば無双状態になるでしょう。1都市でハンマー産出量100越えも夢ではないんですね。

状況
ビーカー出力76 ゴールド出力20 貯蓄130G

B.C.400
マイアミで開拓者緊急生産 -20G
シアトル・ニューヨーク間に道路敷設 -45G

B.C.300
君主政治獲得
次ターン偉人出現予告
次のテクノロジーは民主主義を選択
民主主義に入るまでに開拓者の量産を無理してでも行います
第15都市サンフランシスコ建設
デリー・ニューヨークで開拓者緊急生産 -40G
状況
ビーカー出力98 ゴールド出力25 貯蓄76G

B.C.200
偉人ダビデ(大指揮官)ワシントンで誕生
第16都市セントルイス建設
第17都市デンバー建設
アトランタ・ボルチモア・バッファロー・デンバーにて開拓者緊急生産 -80G
(この開拓者は産業時代入り後に使用予定です、孤島とかで)

B.C.100
民主主義獲得
民主主義を採用
次のテクノロジーは建築学を選択

※ポイント
民主主義は宮殿文化を生み出しません。そりゃ、国王も独裁者も追い出されるor首チョンですもん。ですから隣国にフランス、イギリス辺りがいるときは文化転向に十分注意して運用したほうが無難です

ギリシャが見計らったかのように文化偉人を埋めてきた(奴はわざわざ独裁制に体制変更までしやがった)のでスパイで拉致、シアトルに埋める
地方整備局員H「12月も末なのに予算余りそうですね」
上司I「バカヤロー、財源は使い切るのがマナーで借りる位使わなきゃいかんといつもいってるだろ。無駄口叩く暇があったら、とっとと必要ない道路整備計画でも持って来い」
デリー・フィラデルフィア間に道路を敷設 -65G
ニューヨーク・テーベ間に道路を敷設 -60G

A.D.0
産業時代突入
建築学獲得
次のテクノロジーは大学制度を選択
第18都市シカゴ建設
第19都市アトランタ建設

※ポイント
名前の重複は元々用意されていた都市名の数を都市数が上回ると起こるようです
決してバグではありません

状況
ビーカー出力165 ゴールド出力55 貯蓄109
テクノロジー
アメリカ14 ギリシャ7

A.D.50
ニューオーリンズ・デリー間に道路敷設 -80G
第20都市デンバー建設

A.D.100
大学制度獲得
各都市のビーカーに+1のボーナス
次のテクノロジーは発明を選択
第21都市マイアミ建設
状況
ビーカー出力225 ゴールド出力57 貯蓄175

A.D.150
第22都市ニューヨーク建設
隣に蛮族都市があったためレギオン緊急生産 -20G
レギオンで攻撃(損害なし)
インディアンJ「土地は神の物だ異国の者もみなで使おう」
アメリカ移民K「土地は私有物だ金(力)で得るものだからな」
どちらが蛮族なのか分かりませんね

A.D.200
発明獲得
次ターン偉人出現予告
次のテクノロジーは冶金を選択
貯蓄250報酬より銀行制度獲得
蛮族退治
騎兵入手とAF個数報告(......)
騎兵売却20G
状況
ビーカー出力266 ゴールド出力46 貯蓄454

A.D.250
偉人オットー・リリエンタール(大科学者)ワシントに出現、保存
貯蓄500報酬により次ターン偉人出現予告
レギオン売却10G
デリー・デンバー間に道路敷設 -80G
デンバー・ヒューストン間に道路敷設 -60G
ビーカー出力269 ゴールド出力44 貯蓄370

A.D.300
冶金獲得
偉人トーマス・エジソン(大科学者)ワシントンにて誕生
火薬に使用し、先ほど取っておいたオットー・リリエンタールで内燃機関を獲得
次のテクノロジーは宗教を選択
第23都市アトランタ建設
ライフル兵、カノン砲を売り50G入手
貯蓄489あるので戦車を緊急生産します
ベテラン戦車軍団2師団ができギリシャ文化圏前まで到着しました

A.D.350
宗教獲得
全都市文化+1のボーナス
原理主義を採用
原理主義組織構成員Lの話「神の名の下に十字軍と聖戦だ!」
さらに戦車軍団を1師団生産しギリシャに宣戦布告
最後の戦い.JPG
スパイで防御陣地破壊工作
戦車軍団で丘より急襲
ギリシャ装甲歩兵軍団18 VS 戦車軍団66
勝利
さらに2番戦車隊で攻撃
ギリシャ装甲歩兵軍団18 VS 戦車軍団66
勝利
3番戦車隊突入
ギリシャ装甲歩兵4.5 VS 戦車軍団66
圧倒 アテネ占領 ギリシャ退場

A.D.400
制覇勝利
勝利画面.JPG

総評
ヒストグラフ.JPG

今回は無駄なテクノロジーを取った感じもありA.D.300に戦車となりました。
実際はB.C.戦車も可能なので挑戦してみてください。
特に序盤スペインやローマ、エジプトを滅ぼす、黄金の七都市発見等はB.C.戦車を狙いに行っても良いと思います。
(Rした方が早く終わる気がしないでもないですが)
ただ大科学者の使い道を考えること、怒涛の建設R、図書館建設等は必須です。
今回が初レポでしたがいかがでしたでしょうか?他に書くとしたら「ズールー戦士、ライフルR」とか「本家?中国都市スパム」とかになりそうですが当分は書かないでしょう。
記録とりながらプレーするのはとても大変でした。正直なところ書いててプレイレポをあれだけ挙げていらっしゃるvicious様には感服しきりでした。
アメリカは強文明ですね本当、最初のランダム性も魅力ですし。
そういう面から見るとエジプトも面白いです。
ヘンジショボンですが、使いこなせば戦略読みにくい&研究めちゃ早いのも相まって恐ろしい性能を発揮します。
モンゴルの話題については私に振らないで下さい。回答に困ります。
それでは、皆様のR成功率上昇を祈りまして今回のレポの〆とさせて頂きます。
また、マルチ等でお会いましょう。

テクノロジータイムシリーズ
B.C.3500騎乗(偉人)
B.C.3100陶器(フランスより)
B.C.2500青銅器(エジプトより)
B.C.2400アルファベット
B.C.1800法律
B.C.1400識字
B.C.1300鉄器(インドより)
B.C.1100農業用水
B.C.900通貨
B.C.800筆記
B.C.500航海術
B.C.300君主政治
B.C.100民主主義
A.D.0建築学
A.D.100大学制度
A.D.200発明、銀行制度(貯蓄報酬)
A.D.300冶金、火薬(偉人)、内燃機関(偉人)
A.D.350宗教
最終的なテクノロジー数21(現代突入避け緊急生産コスト削減)
内燃機関まで46ターン
ギルガメシュ(大建築家)がダビデのところで出れば東インド会社建設で面白かったかも

追記
下の添付ファイルの所に実際のB.C.戦車を載せてみましたので興味のある方はどうぞ

CivRev公式サイトの方に面白い素材があったのでなんとなく作ってしまいました
(完全に自分の趣味の世界です、すみません)
AU、SoftBankユーザー向けです(Docomoユーザーの方には申し訳ないです)

※問題があればすぐに削除致しますので、コメント欄に削除依頼を書き込んでください

言わずと知れたAF発見音(Sony Ericsson製のみ対応)
アドレスが不正です[添付]

完全にネタ用(吹き矢蛮族さん)
アドレスが不正です[添付]

紅茶のおじさんと兵舎完成音
アドレスが不正です[添付]

Civ4よりBaba Yetu(Sony Ericsson製のみ対応)
アドレスが不正です[添付]

これで携帯もCivRevに・・・・。マルチ人減りましたね

  • 上記mmfについて
    W62S(Sony Ericsson)を修理に出しました。
    その時、代替え機W61CA(CASIO)で気づいたんですがAF音とBaba Yetuはその他機種に対応していませんでした。
    お知らせするのが遅くなり、申し訳ありません

  • マルチでは初期Rかけてくる奴にわざと都市取らせて騎兵軍団まるまる取ると言う方法もありますって事なんだけど、宮殿が文化産出しなくなるのであまりオススメできないですよ。 -- 2009-02-08 (日) 09:13:12
  • 多くの方に見ていただいて恐縮です。viciousさんへ、今回は序盤で3カ国滅ぼしたのでその分土地の空きが広く拡張し易かったのでよけいに都市が増えた感じでした。騎兵軍団が負けなかったのでその分のGを開拓者に使えたのも一因かもしれません。AFはやっぱりアトランティスですかね。ガレオン2隻使って捜索兼開拓者のばら撒きしてたんですが結局見つかりませんでした。宮殿が文化産出しなくなる意見に関しましては第二都市等(首都でない)と解釈していただけると幸いです。こうすれば絶対勝てるという方法は無いのでそれぞれ皆様のプレースタイルに合わせて偉人はご使用下さい。 -- W.Knight? 2009-02-08 (日) 12:14:29
  • 自分はアメリカばかり使ってます。そして牛さん大好きw古代、中世におけるアメリカの強さを再確認しました、こんど自分のプレイと比較してみます。余談ですが、最初のターン偉人により首都を初期位置の2マス先に建てられるってのも地味なメリット、以前無理して丘の上に建てたことが幸いしたことも・・・ -- 2009-02-08 (日) 17:02:50
  • 内燃機関ga -- [[ ]] 2009-02-09 (月) 02:32:03
  • ↑ミス。内燃機関がAD300年って安定していけるんですか?自分がアメリカ使うと大体AD1000年前後になっちゃうんですが・・ -- 2009-02-09 (月) 02:35:51
  • 回答が遅れてすみません。内燃機関A.D.300前後であれば慣れると安定していけると思います。CivRevは詰め将棋の様なものです。一手一手無駄な手を確実に短縮していけばその分テクノロジー開発も早くなるでしょうから。ただA.D.1000年内燃機関がマルチでの話であればこの限りでは無いです。本文の改編と時系列のテクノロジー修得表を追加してみました。ただ今更ながら取らなくてもいいテクノロジー取ったなと思うところです(汗)。 -- W.Knight? 2009-02-10 (火) 19:50:28
  • 丘の上に首都建てたり逆に丘の下回避できたり偉人様々ですねw -- W.Knight? 2009-02-10 (火) 19:56:56
  • 取得テクノロジー一覧は見やすくていいですね。一覧を見て法律から民主主義までが17ターンとかなり間を空けていて、その間に18もの開拓者を生産しているのはすごいと思いました。さらに言えば、民主主義以降は開拓者を作っていないってのは徹底していて関心しました。今エジプトプレイレポートを編集中ですが、私のプレイでは法律から民主主義が7ターンで5開拓者しか作っていませんでした (..; まだまだ改善の余地がありまくりですね。 -- vicious? 2009-02-11 (水) 23:22:16
  • 次はエジプトのレポを書いていらっしゃるんですね。楽しみに待ってます。開拓者生産の件ですがエジプトであればあまり都市増やさ無くても出力出ると思うので気になさらなくて良いかと思います。また上記レポでは市場持ち金融都市の重要性をやたら説いているのに実際はそんなことなくて、むしろビーカーの溢れで開拓者生産してるんです。それと開拓者は全部中世で作ってます。アメリカでは都市能力効率と緊急生産コストの比率が一番良い時代に当たりますので。そして古代中は金をがっぽりもってきて図書館建ててますが騎兵軍団の運用はRで潰すと言うより実際は蛮族狩り集金屋として運用してます。それで序盤のG収集ができています。蛮族狩りは敵首都落とすよりリスクがなくかつ後半、序盤のG差は効いてkurunode。蛮族運というのを良く耳にしますが騎兵出し切れればそうでもないです。 自分で遠くまで狩りに行けるので、ただマルチの場合はこんにちは死ねには細心の注意を払ってます。敵首都の発見は川、丘などの名前、相手戦士の向きでだいたい位置は分かります。一番最初の首都建設時にマップを見回すのも癖だったりw(高い山がある方は陸続きであることが多いのでそちらに騎兵を進めるとだいたいあってます) -- W.Knight? 2009-02-12 (木) 22:59:19
  • すみません、後半は関係ないです (汗)ちょっと酔ってるので意味の分からない文書になってしまいました。 -- W.Knight? 2009-02-12 (木) 23:06:33