プレイレポ/シングル/ゲーム・オブ・ザ・ウィーク最速挑戦の一例

Last-modified: 2016-01-08 (金) 00:05:40

【DS】Civilization Revolution for NDS5【CivRev】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1236404319/

173 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 13:03:46 ID:oeNv32w10

GOWやってみてるけど、左上に黄金都市あるせいで初手ガレーがガチ過ぎる。
この立地なら紀元前宇宙勝利出来るかも。

174 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 15:06:24 ID:oeNv32w10

偉人乱数調整がダルくなってきたんで
他にやる人の為に今週のGoWのアーティファクト位置

黄金都市 - 首都北西の大き目の島中央
アンコールワット - 首都北東へ結構いったところにある一マス島
テンプル - アンコールワットから大陸をはさんで南にある島
アトランティス - 南にあるエジプト首都テーベの南東の海上
孔子学院 - アトランティスから東にある大き目の島

ちなみに中国使って初手ガレーで黄金都市取った後、アンコールワット直行すると
インドに取られる前にギリギリ間に合ってピラミッドが建つ。
偉人を宇宙勝利用に温存してるんで実際には取ってないけど
使用文明中国で内燃完了は多分BC1200

エジプトと孔子学院があるおかげで偉人は結構手に入るんで
このMAPで上手い事偉人引けば紀元前宇宙勝利出来ると思う。

182 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 22:49:59 ID:oeNv32w10

>>181
今BC100にアポロ緊急生産して紀元前に全テクノロジー取ったデータがあるから
後で大体の年表書くよ。

東インド無かったのが響いたのか宇宙船は間に合わなかった。
建築家が一人しか出なかったから最後まで温存してたけど、とっとと東インド建てて
浮いた金で寺院建てて文化産出からの建築家偉人出せばいけるかも。

184 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 23:36:18 ID:oeNv32w10

BC3300 黄金の七都市を発見 (1)
BC2600 法律 (6)
BC2300 アンコールワットを発見 (10)
BC2200 石工術 (13)
BC2100 農業用水 (13)
BC1900 民主主義 (13)
BC1800 君主政治 (13)
BC1700 通貨 (14)
BC1600 数学 (15)
BC1500 航海術 (15)
BC1400 工学 (15)
BC1300 発明 (15)
BC1200 大学制度 (17)
BC1100 蒸気機関 (17)
BC0900 封建制 (20)
BC0800 鉄道 (22)
BC0700 火薬 (22)
BC0600 冶金 (24)
BC0500 活版印刷 (26)
BC0400 アトランティス発見 産業化 企業 鋼鉄(27)
BC0300 大量生産 (28)
BC0200 電気 原子力 航空工学 宇宙飛行 (29)
BC0100 アポロ計画 (30)

括弧の数字は都市数
陶器は蛮族都市から貰ったから直接石工術開発
BC1100で科学偉人2人居たから、内燃取ったとするとこの年

使った偉人は 科学3人 建築1人 人道1人
文化は2人位居たけど役に立ってない

185 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 23:41:58 ID:oeNv32w10

年表に無かったから書き忘れたけどBC1000年に多分建築学取ってる。

建築無視して工学と発明取ったのは、発明で建築家出るの期待したから。
結局出なかったんでロスになっただけだった。

187 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 23:48:51 ID:oeNv32w10

使用文明は中国。
このMAPなら初手ガレー緊急生産のアメリカの方が内燃早いかもしれないけど
宇宙飛行まで取るとなるとほぼ全都市に図書館必要で、
最後のジャンプにも結構な出力が必要なんで中国の方が多分いい。

190 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 00:57:26 ID:1KdmjmFD0

>>184の補足
金融都市は基本的には作らない。全部科学都市。
必要な金は蛮族収入と技術売却とビーカー溢れで賄う。
通貨ボーナスで市場建った都市も、欲しい技術にビーカー出力足らなかったら
図書館建てて科学都市にする。状況に応じて適宜切り替え。

ただビーカー出力の合計はちゃんと計算して、余ってる分は溢れさせて金にするよりも
そのうち作る開拓者とか図書館用にハンマー貯金した方が結果的には得

あと>>184だと書いてないけど、法律の前にアルファベット取ってるんだが
図書館なんて相当先まで建てないし、
アルファベットはどうせすぐ穴埋めされるんだから直接法律行った方が早かった。

紀元前宇宙勝利するにはあと4ターン短縮しないといけないんだけど、
これ以上効率化するポイントが自分には見当たらない。
もうここから先は乱数調整で偉人とお菓子の小屋使うしか無い気がする。