文明別戦略/アメリカ/New American strategy

Last-modified: 2016-01-08 (金) 00:40:05

MorteEterna氏による刺激的な初期騎兵ラッシュ論。
偉人の本来の効果を捨ててまで、わずか15ゴールドつまり7シールドを初手で得ることの重要性というのは考えてみると面白いかもしれません。
http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=26883
抄訳です。

posted by MorteEterna

数ヶ月前まではこう思っていました。アメリカなんかでどうやって勝つの?はっきり言って何のアドバンテージもないクソ文明だと(アメリカ人のみなさん、怒ったらいけませんよ)。そんな折、アメリカ使いのチーム戦トッププレイヤー、Wippyと戦う機会を得ました。彼が毎回ラッシュを決めてくるのはわかったのですが、どうやってそれをやってくるのかは謎のままでした。

ふと、騎乗を開発しながら偉人で探索するというアイデアが浮かびました。するとすべてが繋がったのです。このようにやってみてはどうでしょうか。

大芸術家:周囲を探索したら売り払って騎兵の緊急生産にあてるか、ズールーとかに首都を落とされたときなどの緊急用に取っておくか。
大指揮官:この場合もらってもどうにもなりません。探索したら売ります。もし十分にゴールドが手に入るようなら、定住させます。
大人道主義者:探索して売ります。成長ボーナスか人口+1ボーナスを得てもいいでしょう。
大科学者:いきなり使ってはいけません。森2で5ターン労働者を働かせつつ周囲を探索します。そうしたら戻って騎乗を即時で得ます。得たゴールドがあれば、(5ターンで)騎兵が得られさらにもう1ユニットの騎兵も得られるでしょう。すばらしい。
大探検家:騎乗を開発しつつ戦士2を緊急生産します。4000BCに最初の戦士が、3900BCに次の戦士が出ますから十分な探索の時間が取れます。3ターンで蛮族村2つは落とせるでしょう。無料開拓者が5-6ターンで得られてしまいます。
大建築家:騎乗を開発しつつ周囲を探索します。開発が終わったら、戻って騎兵を緊急生産するのに使います。あるいは大芸術家のように取っておくのもありですが。

この戦術は決して初期Rを前提にしているわけではありません。実際には、アメリカは都市スパムに非常に向いており、あなたが望むならゴールドをバンバン出しながらキチガイじみた速度で都市を増やしていくことが可能なのです。非常に簡単なことです。

適当な技術を得て中世に入ったら、独裁制のままでいいので草原1海2(ゴールド産出)で働かせていきます。
4ターンしたら、必要なお金がたまっていると思います(4×4=16ゴールド)。2%の利子のことも忘れずに。開拓者を緊急生産します。
こうして、新都市をどんどん緊急生産していきます。防御の心配をする必要はありません。技術が離されるまではゴールドだけ出していればいいのです。あるいは拡張しつつ数都市だけは科学都市にして技術で遅れないようにするのもいいでしょう。航海術を取った時点で情勢が不利なようなら、孤島に開拓者をばらまいていきます。
こうすることで、図書館を建てずに原理主義のまま進行してもかまわなくなります。十分な科学力で急速に研究が進むからです。ズールーを相手どったとしても十分通用します。

必要なテクノロジーツリーの進め方はこんな感じです。

  • 騎乗
  • 青銅器(普通は)
  • 陶器
  • 石工術
  • 農業用水
  • アルファベット
  • 筆記
  • 法律

ここからは適当でかまいません。通貨でもいいし、封建制に行ってもいいでしょう。必要なものがあればいくらでも緊急生産できます。ただ、そうする場合は産業時代に入る前に済ませてしまえるように技術数には気を配りましょう。

個人的な経験:
すでに3都市を確保している中国相手に1都市しかない状態から勝っちゃいました。大人道主義者を売らずに埋め、普通に騎兵軍団を作って探索、アラブを見つけてさっくりとゲット(少々遅すぎましたが鉄器を入手)。上で述べた方法でガンガン拡張してる最中に中国の都市を1つゲット。あとは弓兵を緊急生産して相手の都市圏をふさぎ、技術で完全に先行してギブアップによる勝ちを得ました。

ちょうど今プレイしたゲームではズールーが相手でしたが、大探検家を得ました。戦士3を速攻で緊急生産し、6ターンで無料開拓者をゲット。そこから2ターンで騎兵軍団を緊急生産し、同ターンで日本の首都を占領。ズールーは南のほうにいたのですが、彼の近くの蛮族村を1つ取れてしまいました。11ターン目に戦士を売却。この時点での陣容はこんな感じでした。
首都に軍団1、第2都市に弓兵2、旧日本首都に弓兵2。騎乗と青銅器。ガレー、ベテラン騎兵軍団とベテラン戦士。各都市は人口2、契約の箱をすでにゲット。
相手が私の首都に3vs15の勝負を挑んできているうちに、ガレーに積んだ騎兵軍団で相手の都市1つを陥落させたところでギブアップでした。

もし何か疑問点などあったら自由にどうぞ。50回程度この戦術を試していますが、おおよそうまくいっていると思います。

posted by MorteEterna

あ、そうだ。産業時代に入ると平原から食料+1。そこそこ役に立ちます。それから、生産力3倍になる工場を建てて共産主義を入れれば軍や遺産を作るのに役立つでしょう。
ただ、私はアメリカは古代・中世で強い文明だと思います。初期ボーナスでどんな相手でも打ち倒すことができるのです。

posted by SVPM

私もこの急速拡張戦術をずっと使ってるよ。PSのH2Hのランキングで1位にもなりました。
いい戦術ですが、私は偉人を15ゴールドで売ったりは絶対しないので初期ラッシュはあまりやらないかな。
大芸術家は取っておいてラッシュ対策に使う。騎兵ラッシュ相手にはとても有効。ただで軍団ひとつもらえちゃうし。
大科学者は相手が中国、アラブ、アステカあたりならカウンターで騎兵ラッシュをかけるための騎乗に、相手がズールーなら青銅器に突っ込む。
大建築家は巨神像用だね。
大探検家は戦士の緊急生産用に使うけど、節約のために最初1ターンだけ待ってから1st戦士を緊急生産してる(これが最も効果的かどうかはわからないけど)。
大人道主義者はどうしたらいいものやら。将来的に科学力が出そうな立地ならだいたい首都に定住させてるけど、取っておいて都市が増えてから人口+1をもらうのも悪くないと思う。
科学のための建物をより早く建築するために、都市の最初の防御ユニットを緊急生産で得られるよう十分なゴールドを出していける体制が整えばよりすごいことになる、ということも付け加えておきたいところかな。

posted by Techtree53

偉人って探索中に蛮族に捕まったりしないんですか?(村の隣で移動終了しちゃったとか)

posted by MorteEterna

ん?いや絶対大丈夫ですよ。探索は3700BC(4ターン)で切り上げて、あとは使ってしまいますから。役に立たない偉人であればもう少し探索させてから売りますが。
追加:蛮族に3ユニット目が出現するのはふつう10ターン目くらいです。7~8ターン目まで探索する場合は少し気をつけたほうがいいかもしれません。

posted by Techtree53

やってみました。大探検家が出たので50ゴールドにして戦士2を緊急生産。3300BCに騎兵軍団が出て大陸をあっさり制圧できました。
弓兵軍団を出してた最後のプレイヤーはあきらめてなかったけど、俺がもう6都市だって気づいたみたいですぐにギブアップしてましたね。

posted by MorteEterna

まあ大探険家が出たら勝ったようなものといってもいいですね。
4000BC 最初の戦士
3900BC 2番目の戦士と11ゴールド
だいたい80ゴールドくらいは得られるはずですから、無料の開拓者がほしいなら戦士を1体売却するのも選択肢のうちでしょう。

posted by Michelasso

大人道主義者は売って大建築家は馬に突っ込む?俺はラッシュ野郎じゃないし、そんな恐れ多いこととてもできないと思うね。まあ昼飯でも食ってくる。そしたら考え方変わるかもね (^_-

posted by MorteEterna

勝ちを狙っていくために、得られるアドバンテージをすべて得ていくだけのことです。人口+1すれば2100ADまでにどれだけのものが得られるかなんてことを考えている場合ではないのです。
15ゴールドというのは非常に有意義です。騎兵生産が2ターンも早まります。たった+1の生産力アップとは比べ物になりません。

posted by SVPM

なんかあなたのプレイはまるでゲームオブザウィークをやってるみたいだね。毎回1ターンでも短縮しようとしているというか。なにが良くないといえば、毎回同じような展開にしかならないこと。1ターンや2ターンを短縮し防御の整う前にプレイヤーを攻撃しようとするために大建築家を売り払うようなゲームを私はしたいとは思わないな。ランキングの上位を目指すためとはいえ、ゲームはつまらないものになりそうだね。

posterd by MorteEterna

つまらない?100回が100回このとおりに進むのだと思っているのだとしたら、それは甘く見すぎというものです。もしそうなら私は成長しなかったでしょう。

昨日のゲームでは孤島スタートでした。
運のないことに初期は大科学者でした。お菓子の小屋はまるでなく、蛮族村は2つしか取れませんでした。相手はギリシア(研究が早い)、アメリカ(同じラッシュタイプ)、そしてフレンドのイギリスでした。
アメリカが騎兵で即イギリスを落としたので、ギリシアとアメリカを一人で相手することになってしまったのです。
とにかく食える村を食いまくり、キャラバンをいくつか手に入れ、AI(中国)に突っ込ませてゴールドを得ました。おかげで国庫はだいぶ潤いました。
そのゴールドでひたすらあちこちの島に新都市を出しまくり、ギリシアを技術で先行するに至りました(ギリシアも技術早かったのに)。勝てる体制は整いましたがさすがに戦士1では相手を倒せません。ギリシア近くに新都市を緊急生産で出し、ベテラン巡洋艦隊1、騎士軍団2、その他もろもろで落とすことができました。
ほかにもラッシュしなかったゲームがあります。badkenと対戦(アメリカ対アメリカ)したときは、2つ騎兵軍団を緊急生産したので、無料の開拓者は得られませんでした。

posted by SVPM

うん、孤島スタートで勝てると楽しいね。H2Hしかやったことがなかったけど、昨日初めて乱戦に行ったら蛮族も小屋もない孤島スタートだったよ。戦車出してなんとか勝てたけどね。
ゲームが一本道になるわけじゃないってのはわかりました。でも大建築家(5ターン待てば巨神像に化ける)を売るというのだけはちょっとどんぶり勘定に過ぎると思うなあ。売る価値はある、というのは良くわかったけど。ただ、私は絶対やらないと思うね!

posted by Michelasso

えーと、でも大人道主義者を埋める事もあるんだよね?
あと上に出てる数字の意味がぜんぜんわかんないんだけど。15ゴールド?売ると?ハンマー+1?25と+2じゃなくて?
ああもうだめだ。このゲーム難しすぎる。PS3の電源入れてあんたの戦略を確かめてみる作業にもどるよ…。

posted by MorteEterna

えーと、偉人を売却すると15ゴールドもらえるんです。それはわかるよね?人口を+1するだけでは、ハンマー+1か+2にしかなりません。それならば1ターンで7ハンマー(15/2)がもらえるほうがいいと思うのです。
大人道主義者をうっかり埋めてしまったことは一度ありますが、そのときはラッシュせずにこちら1都市相手(中国)3都市の状態で勝つことができました。

posted by MorteEterna

新記録。ベテラン騎兵軍団3つが12ターンで出ました。

posted by MorteEterna

産業時代入りが600BC。決してまぐれではないと思います。
相手は日本、ズールー、中国、モンゴル(AI)でした。