簡易インド攻略
DSスレに投稿した物を少し弄って転載
初期の資源利用とか方向性
資源を利用すればwikiにある通りそれなりの動きをする
特に、牛やオーク、雄牛、猟獣辺りで共和前にスパムするのが重要
=2ndは開拓者都市化、3rdでビーカー都市(場合によってはこれも開拓都市)
染料資源が微妙に使える。特に中世入りで4産出は大きい
=古代中、染料都市に図書館建てとけば中世入り後、更に役立つ
インドの拡張
インドの基本は・・・・
ハンマー型の共和前スパムから農業用水ルート
共和ルートはさほど重要ではない
ゴールドは図書館、ガレー船
- 内政進める場合
- 農業用水獲得→合計14テク超えて→産業時代入り
- 産業時代で共和制採用、都市追加。ビーカー都市を3~6増やす
(緊急で一気に開拓都市以外からも出す。そして民主主義にすぐ切り替え。ガレオンあれば便利)
- 攻める場合
- オークやゴム、アルミがある開拓都市をユニット都市化
- 原理主義採用(ターンend前に革命で図書館が生きる。常套手段)
全体的なインドのイメージ
基本的に研究はそこそこ
序盤からのハンマー出力はドイツに次いで出易いと言う事は・・・・
ユニットを大量に出して原理で潰しつつ、最終的にハンマー貯めておいた都市でダヴィンチ戦車しても良いし
オックスフォード作って爆撃Rしても良いということですね
また一つ目のピークが農業用水後
二つ目が産業入り後の都市追加後であり
- インドは2度の拡張期を得て、拡張完成となる
この点は序盤拡張に傾いたローマ、スペインに比べて融通がきくかもしれない
だが逆に自由度がありすぎる為、メリハリを付けたプレイが大切
(古代だけでも幅がある。例えば騎兵ルートも可能(しかも中世で原理付き)。第二都市ビーカーから古代法律へ行く事もできる。etc)