文明別戦略/ドイツ

Last-modified: 2016-01-08 (金) 00:47:06

2ch/civrevスレpart3・505氏

兵舎+戦士=即エリート
戦士→レギオン→騎士(戦士→騎士にはならない)
よって封建終了寸前まで戦士溜め込んで@1か2になったあたりで鉄器→封建と研究
これで沢山騎士揃うからがんばれ

※実際にやってみた 

ドイツの初めからベテランボーナスは兵舎と重複しない。
「戦士」と兵舎は重複する。「戦士」は経験値3(ベテラン)で生まれる。
兵舎のある都市では「戦士」は経験値6(エリート)で生まれる。
「戦士」以外はベテランボーナスつかない。レギオンもダメ。
ゆえに、鉄器とった時点で、事実上、古代の文明ボーナスは無効化される。
(戦士溜めてるときは、ビーカー30オーバーによる鉄器の自動取得に注意!)

自動アップグレードは、技術取得時のみ。
例)鉄器取得「後」に、戦士が戦闘に勝利してエリートになっても、レギオンに
自動アップグレードしない。
(以上、日本版マルチで検証済み)

なので、兵舎+戦士もベテランのまま。
溜め込んでクラスチェンジ狙うには大指揮官が必要と思われる。
大指揮官が生まれなかったら終了。

一応マルチ(日本語版)で試した。
条件      生産時      テク開発時
兵舎無し    ベテラン戦士   そのまま
兵舎有り    エリート戦士   レギオンにアップ
兵舎無し+指揮 エリート戦士   レギオンにアップ
兵舎+指揮   エリート戦士   レギオンにアップ
兵舎+指揮*3  エリート戦士軍団 レギオンにアップ

スキルを3つ持ってる部隊じゃないと昇格しない?
誰か確認求む。

いや、普通に出来るし
次の手順でやってみて
1.ドイツでゲームを始めて都市を作成
2.都市の管理画面で労働者を2人とも海にカスタム配置、青銅器の研究を始める
4.数ターンしたら研究終わるので、労働者を2人とも森に配置、兵舎の生産を始める
5.兵舎の生産が終わったら、戦士を生産
6.出来上がった戦士はエリート兵のはず(箱○ならYボタン、PS3なら△ボタン(?)でスキル割り振れるはず)
実際のゲームでこんなやり方したら確実に負けるけど
もう一回検証してみたら確かに普通に出来た。
なぜマルチで出来なかったんだろう・・・?(´・ω・`)
同じく、たった今、マルチでできなかったんだが・・・。
マルチだとバグでできない可能性あり?
そもそも△でスキルを選べない・・・。
レギオン生産しても騎士になるのと勘違いしてましたorz
正しくは、「戦士がベテランに」ですね。

まとめると

最初は青銅器。
兵舎、戦士、開拓者を周囲の状況に合わせて建てる。
ガレーを出して遠方に送っとくのもアリか?
準備が出来た都市から戦士ひたすら量産。
軍団が2~4個くらい出来たら鉄器を取ってレギオンにする。
攻めるのもアリだけどこの段階だと弓軍団に負ける。
(それまでは周囲の資源に合わせて研究。埋葬・筆記・法律>君主政治>封建制と進める準備をする)
騎士軍団を作りたい数だけレギオン軍団を作りまくる。封建制が完成しそうなら、1ターン手前で他のテクに研究を変更。
適当なタイミングで封建制研究して、騎士へうp。同時に攻撃。
一カ国でも落とせれば優勢になるかも。

その後は戦車を解禁すると、生き残りは全部戦車になる。
パンツァーが相当数あれば、スパイが居なくても圧勝出来ると思われ。

気をつける点?
序盤にラッシュを食らうと、弓兵が居ないと詰む。
意図を読まれてると中盤でカタパ速攻を食らうかも。
開拓者を出すタイミングが難しいか?

戦士の段階で軍団にする必要は無い。ユニットの(軍団にしない)ままレギオンにアップグレードした後で、新たに作った素人orベテランレギオン2ユニットと軍団を組めばいい。
戦士とレギオンのハンマーコストは同じなのでハンマー的にも損は無い。
封建制獲得までにエリートレギオン軍団を複数作れればOK。
封建制までにカタパラッシュ食らった時は都市の隣まで迫ってきた時に逆にこっちからレギオンで攻める。守りに入ったカタパなどエリートレギオンの敵ではない。弓兵まぜてても防御してない弓になら何とかなる。
2マス離れた所で一旦止まってからの騎兵ラッシュのほうがつらい。(弓兵量産にまで手まわらないし、槍矛兵のために民主主義に寄り道なんて出来ない)

コメント欄

  • 兵舎建てて戦士量産→レギオン 首都はおとせんだろうが、第二都市なら十分 -- 2009-04-27 (月) 17:50:46
  • 強すぎはしないしアメリカとかに比べると劣るが悪くない強さ -- 2009-04-27 (月) 21:56:02
  • やっぱ技術勝利には向イテナインですかねぇ。 -- 2009-04-27 (月) 23:10:11
  • 他の文明に比べて技術勝利に向いてるって要素は無いなぁ。技術勝利出来る状況ならそれより楽に制覇勝利出来る可能性が高いしw -- 2009-04-28 (火) 15:52:25
  • 強すぎるほどではない程よい強さ -- 2009-04-28 (火) 17:14:07
  • 少し強くたって数で負けるしな・・・・・単機TUEE無双ならアステカのほうが絶対分があるしw -- 2009-05-12 (火) 12:39:59
  • とにかく、戦士軍団はスキル1つでも構わないから文明の全都市の労働力を動員して素早くつくれ、数は4~5軍団ほどでも十分、戦士軍団作成していた分の遅れは文明ボーナスでひっくり返せるよ、というのを主張してみた -- 2009-06-28 (日) 18:27:06
  • エリート転職計画使えば天帝でもかなり楽に勝てる。 -- 2009-07-11 (土) 16:01:04
  • シングルだったら、第二都市は森ばっかの地形にたてて戦士生産工場にするという手もある -- 2009-11-14 (土) 06:04:40
  • 国境沿いに防御姿勢でひたすら耐え続けたレギオン軍団が封建制獲得と共に騎士となり無双開始。この瞬間のカタルシスが堪らない。調子に乗ってパンツァー化した日にはもう大変。まあ、耐えたまま終了することも多いけど。 -- 2010-03-12 (金) 01:37:25