文明別戦略/ロシア

Last-modified: 2016-01-08 (金) 00:51:36

概略(マルチプレイ)

ロシアはマルチで1度しか使っていませんが書いてないみたいなので書きます。
後で修正よろしく。

マルチプレイ
周囲だいたい2スクエアが丸見えの状態でスタート。
はっきりいって微妙ですが、最初に都市立てるときに便利
最初は2スクエア丸見え状態をいかして平原の隣かつ資源がある所に立てる。(なお蛮族都市の隣に立てれば民兵もらえるので、状況次第ではそちらもOK)
古代ボーナスの平原食料+1で人口増えるの速くなるため。
防御に非常に特化した文明の為、1に内政、2に内政、3に内政が勝利のカギ。
責められても、文明ボーナスでほとんど落ちない。兵舎立てればまさにベルリンの壁のごとく固い都市になれるであろう。

戦闘向きでは無いので、原理主義とは相性悪い(まぁあんなの戦争中に変えて終わったら戻すけど)

余談だがエカチェリーナモナーのCivilizationシリーズでモナーのお気に入りだった。

コサック速攻

マルチでも十分通用します
せっかく用意されたユニークユニット、コサックを使ってあげましょう
アメリカ、中国並の速度で騎兵軍団着弾可能
まず最初に周囲を確認し、森×2、海×2が確保できてもっとも蛮族に近い場所に都市を建築
そして戦士2体を生産し騎乗を研究しましょう、視界が広いので2体でも充分です
100G開拓者を入手したら相手都市に最も近い場所に第2都市を建てましょう
この際、開拓者に騎兵1体を同行させます。そして第2都市を建てた直後に騎兵を緊急生産、相手都市に向かわせます
そして次のターン第2都市で再び騎兵を緊急生産、同行させた騎兵と前ターン緊急生産した騎兵の3体で軍団化します
そして相手の都市にGO!!
視界が広く、最初のターンに開拓者を歩かせることができるロシアじゃないとできない戦法ですよ

ロシアのライフル戦略

ロシアでの内政+攻め方の一例解説

10/2/17ライフル戦略としていましたが、内政を拡充&更新しました。
ロシアはシングル、マルチを問わず内政が遅れがちです。
マルチでは相手の攻勢を防衛で弾きながら、何らかの決定打を打つ必要があります。
また仮に温り合いになっても、こちらには防衛のアドバンテージしかありません。
→ロシアのご利用は計画的に

まずはロシアの文明ボーナスを確認しておきましょう

リーダーエカテリーナ
スタートボーナス首都周辺の地形が明らかになった状態でスタート
古代ボーナス平原タイルの食料+1
中世ボーナス生産された防衛ユニットは最初から忠誠心のスキルを持っている
産業ボーナスライフル兵生産に必要なハンマー半減
現代ボーナススパイ生産に必要なハンマー半減
  • リーダーはエカテリーナこの時点で他男指導者(アレクサンドロスを除く)に外交ボーナス+10:「お前はおっぱいなのだぞ。」が付きます(嘘)

以下本題

  • スタートボーナス:周辺の地形が明らかに、これは都市の立地を考え戦士等を運用するのに役立ちます。
    特に第二都市を建てる時やガレー船を出す時に重宝するでしょう。
  • 古代ボーナス:平原タイル+1、ワインが優良資源化しますがこれはほとんど見つかりません。
    ただこのボーナス、スパムには向いています。突っ込んで言えば特に、首都と同じ様な立地を探して開拓者生産都市とする時に非常に有効です。
    (森1、草原1でもできないことは無いけれども)
    また、文化+3の絹を使えることや、農業用水後のリンゴ+1ボーナスを受けやすいのもメリットです。
    (平原+2→平原+3)
  • 中世ボーナス:生産された防衛ユニットは最初から忠誠心のスキルを持っている。
    =某文明の様に青銅器獲得で防衛力が即強化されるというわけではありません。
    ただ、逆にいえば中世以降の防衛ユニットはこのスキルが付加されるので消えないボーナスではあります。
    忠誠心のボーナスですが文化圏内での防御に+50%されます。
    つまり文化圏内にいる間はそれなりの固さ長弓と同等の固さ(→長弓22.5であれば忠誠心弓18)を誇ることができるわけです。
  • 産業ボーナス:ライフル兵生産に必要なハンマー半減、これでやっと軍事面が楽になります。
    首都や丘都市は45を超えるのでかなり固くなり、騎士Rはまず弾けます。
    そして、理論上はエリートライフル兵で戦車と互角以上に戦えるはずではあります。
    →但し、外部要因が無ければこちらから反撃できない。くやしいのう。
    また戦車で原理主義を採用されたり、丘、沿岸砲撃、潜入、大将軍辺りが付くと防衛は怪しくなります。
    そして極めつけですが、内政が極端に遅れても蹂躙されます。ビーカー的に考えて。
    ですがここではライフル兵を攻めに守りに大いに利用することを念頭に戦略を立ててみます。戦いは数だよモンテの兄貴!!
    (騎士をメインにした方が運用効率は良い)

ライフル兵についてのおさらい

名前ハンマー必要技術攻撃防御移動備考
ライフル兵20火薬351歩兵によって旧式化

注目すべきは攻撃の項目、それまでの防衛ユニットと違って攻撃力が出てきています。
そして次点はハンマーが10になること。
問題は移動力とライフ3。これは海上ユニットと一緒に運用して補っていきたいところ。
もしくは、大指揮官で行軍or衛生兵の昇進を付ける。

  • 現代ボーナス:スパイ生産に必要なハンマー半減。
    これについては特筆することがありません。
    ライフルRにお供させる程度の役回り。

序盤の展開

場合によっては初期の視界内に黄金の七都市が見えたり、テンプル騎士団が見えるかもしれません。
その場合はテンプルならガレーを緊急生産で作って騎士を回収速攻に移る。
七都市の場合は図書館×2から中世共和スパムが最適です。
※ここではそれらが無い前提で話を進めます

大きな流れとして次の二つのパターンが考えられる。
1.技術4つで共和入り、古代スパムを狙うルート
(青銅器、アルファベット(図書館必須)、筆記、法律で止めて古代スパム)
2.図書館ブーストで中世入り後、開拓者都市のハンマーでスパム
(例:騎乗、青銅器、アルファベット、筆記、法律)

1.について(旧版の内政案(廃案))

ロシアは初期ボーナスのテクノロジーが無い為、古代共和スパムが容易にできます。

  • メリット
    • 開拓者が40Gで生産できます
      →資金に余裕があり、素早く都市を出せる状態の時に有効です
  • 古代では図書館、兵舎が80Gで建ちます
  • デメリット
    • ローマより速度が圧倒的に出ない
      →法律まで長いことが主要因
    • 忠誠心ボーナスの恩恵を享受できない
      →中世入りしていないので当然受けられません
    • ロシア版古代スパムはRに弱い?
      →スパム時期が遅い+騎乗辺りが無いので反撃手段が・・・・
      =アラブ戦士、原理騎兵、英国騎士、ガレオンR(カタパR)の餌食になり易い。

結論
1.ではロシアの良さが出ないばかりか、下手すれば即刻退場の危機
(マルチでのお話し)
また、研究に移るのが遅れる為技術後進国のまま浮上できなくなる恐れもある
→例えば農業用水、識字、君主政治辺りから一番乗りが取れない・・・・
1の戦略価値は?
→使いどころはあるんじゃない。たぶん。
(旧版ではこの内政を一押していました。参考にされた方、本当に申し訳ない)

2.について(ハンマー型拡張の内政)

じゃあ、欲張りに研究もスパムも同時並行でやればいいじゃない。それが戦略2.です。
すなわち、開拓者都市での都市定期増殖を行い、ロシアを明るい未来に導くのです。

  • 概要
    首都は戦士生産後、開拓者都市化します。
    開拓者1は、首都の様な立地(開拓者生産が可能な立地)を探し入植開拓者生産都市都市とします。
    ※開拓者都市は、何らかの資源(例えば、ワイン、大理石、牛など)が利用できる場所、または川があり農業用水でリンゴ+1の恩恵が得られそうな場所に建てるのがポイント

開拓者2は、ビーカー産出が出そうな場所(魚×1では弱いので他に染料があったり、回り海で鯨が取れたりする場所)に移動し、研究都市にします。
→後に図書館を建てます。図書館は1つ建てば恩の字程度で考えます。
できれば、この行程の間にガレー船を生産したい

開拓者2以降は、ビーカー都市(∞)、開拓者都市(首都いれて2~3)、ユニット都市(開拓者都市からの役割切り替えでも可。要:ハンマー6以上。森2、大理石1などで)の感じでスパムしていきます。

  • 研究ルート
    (騎乗)、青銅器、アルファベット、筆記、法律、陶器or騎乗辺り?
    仮に騎乗を取らずに共和入りした場合、技術数4で古代のままであるためそれを生かし、開拓者生産→中世で建設(人口3)!というのもありです。
    と言うより、それがロシアの強みです。
    特に開拓者生産都市3やユニット都市を作る際は重宝します。
    ※開拓者生産都市3にした場合
    人口2→人口3の過程が省かれ5ターンの有利
    (中国でやれ?知らないなそんな国)
    ※ユニット生産都市にした場合
    ハンマー6の都市を最序盤に持つことができる
    →忠誠心弓兵が湧くように配備できる
    兵舎は6ターン+12G or 5ターン+30Gで生産可
  • 技術的な備考
    技術指定なしでビーカーを空回ししたりするのを使うと効率が上がる
    (筆記が一番乗りでなければ、その辺りで貯めることによりプレイも潰しが効き易くなる)
  • マルチに関しての備考
    ロシアのビーカー出力では農業用水1番乗りは難しい。
    イギリス、エジプト、ブラザー2人には敵わないことが大半です。
    またズールー、アステカの様な集金力はない(周囲が見えるは微妙なアドバンテージ)のでその点は覚悟しましょう。

法律後

以下、マルチ前提での戦略
農業用水が行けそうであればそちらへ。
さらに余裕があるのであれば識字にいっても良いですが、何分ロシアは研究速度が遅いので、すぐさま君主政治ルートへシフトします。

  • 目的
    1.ライフル出したいんだYO!!
    2.染料で研究速度底上げ(ちゃんと入植してるよね?)
    3.偉人(取れればいいな程度で)
  • 駆け引き的な備考(マルチ)
    君主政治の前提条件には埋葬があります。
    これが取られていない場合は、識字や通貨を先に取った方が良い場合もあります。
    →先進国A「ロシアさん旨みの無い研究ありがとう。識字と一緒に貰って行くわ」的なことも想定される為です。これは相手の研究を助けることに繋がりかねない。
    (穴埋めしなければ相手にゴールドが入る?そこまで研究力に差があるなら後々蹂躙されることに変わり無いと思うのですよ)
  • 一番乗りとか
    建築学の工房、通貨の市場&キャラバンは旨いのですがどうでしょうね。
  • 偉人の乱数
    君主政治と文化150蓄積の偉人出現が重なりそうな場合は君主政治の研究を休んで調整。
    これは意外にケオプス辺りの建築偉人も引いたりするので馬鹿にできない。
    (建築偉人は姫路城か、東インド会社が妥当か)

君主政治後

民主主義入っても都市拡張。(どこで入るかは自分次第)
開拓者は実質ハンマーで生産しているので思っているより都市やビーカーは伸びない。
だがメリットとして民主主義後もある程度拡張できることは良い。

  • 研究ルート
    1.工学→発明→(蒸気機関)→封建制→火薬→(蒸気機関)→宗教→(蒸気機関)
    2.封建制→工学→発明→火薬

火薬を早目に獲得することは大切ではあります。
ただ蒸気機関が無いと完全に制海権を奪われるので難しい所。

また、ライフルや戦車を大量に生産するには・・・・・
1.開拓者都市での生産を止めハンマーを貯める
2.生産都市間に道を引く
この2点が必要になります。図書館生産との兼ね合いを考えるとこれも頭の痛い所。

原理(姫路)ライフルR

攻め方例~ライフルさんいらっしゃい~

攻める場合の一例(ロシアでやり易いライフルR)を紹介します
ハンマーを開放し全力でライフル兵を量産します。
攻める前には原理主義を採用。できれば巡洋艦の砲撃も欲しいよ。マサルさん。
姫路城も・・・・・。高望みはいけませんね。

  • ロシアライフル兵団(ロシ割)
    姫路なし(攻撃18)、守備22.5(文化圏内では30、防衛45))
    姫路あり(攻撃22.5)、守備22.5(文化圏内では30、防衛45))
    スパイ半額

攻める場合はライフルをどう絡めるかで、勝敗が決まるでしょう

  • 少数都市での内政の弱点
    原理主義を採用すると、ビーカー出力がこれでもかと言う位落ちます。
    図書館に頼り過ぎるとこうなるので、都市数加減は慎重に。

注意
攻めないで防衛に終始し、T34を出してもまったく構いません。
上記はあくまで攻めるならの話であり、定石ではありません。

その後

後は一般論ですが、制覇での勝ち方は
1.戦車生産
2.爆撃機生産
の2つとなってきます。
(騎士Rでの制覇は相手にライフルが出た時点でほぼ終了)

特に2の爆撃機の場合は、次の手順を踏むとより早く生産できます
用意するもの

  • 技術:産業化、大学制度まで進むこと
    (企業を取るとアウトです。ちなみに蒸気機関取得後、産業化を取らずに建てると飛行機になります。)
  • オックスフォード大学建設
    以上で航空工学が手に入ります。
    OXは偉人or遺産都市(ハンマーを150近くまで貯め続けた)で建てて下さい

ロシア空軍

爆撃機の運用ですが、シングルであればベテラン爆撃機単独運用(攻撃27)で良いと思います。
→単独で運用する時は兵舎都市で生産する必要あり←
後は巡洋艦で沿岸砲撃ボーナスを付けさえすれば・・・・。
(沿岸砲撃による援護はユニットが陸上スクエアから攻撃する時に付加されます。海上から攻撃した場合付加されないので注意)
→マルチでの運用や固い文明を攻める際は沿岸砲撃を付けるか軍団化
注意
スパイと同じマスで運用しないで下さい。敵がそのマスに侵入することでスパイと一緒に爆撃機も奪うというバグが存在します。恐らく007でもいたのでしょう。

コメント欄

  • ニューハーフ。信長もそう云われてる。 -- 2009-06-09 (火) 19:16:30
  • アッーーーー! -- 2009-06-09 (火) 19:17:59
  • 民主の人だから後ろから掘られることは無いけどね -- 2009-06-09 (火) 22:06:38
  • アントゥルーベー(やらないか) -- 2009-09-07 (月) 12:57:51
  • ビッチ! -- 2009-09-07 (月) 19:13:25
  • 攻略を改訂。前からしようと思っていたのですが遅くなりました。すみません。 -- W.Knight? 2010-02-03 (水) 23:49:09
  • ほい、訂正。忠誠心→防衛+50%、ゲリラ→攻撃+50% -- 2010-02-14 (日) 18:42:24
  • ↑訂正ありがとうございました。皆様へ:今回の改定で内政方針がまったくの別ものになりました。以前の情報は、ロシアを良く分からず書いた側面がありましたので今回この様な運びとなりました。大変申し訳ないです。蛇足ですが、ローマ戦略も所々陳腐化しているのでお気を付け下さいませ。 -- W.Knight? 2010-02-17 (水) 04:58:57
  • ↑確かにローマの戦術は陳腐化してるね。マルチで初心者さんがローマでその通の戦術使ってるから良い鴨だけど。序盤に他の国に法律とられると萎えるね。自分がとれればいいけれど。 -- 2010-02-17 (水) 09:07:22
  • 改訂乙。まぁテンプレでボコられるのもいい経験。そこから自分なりに改良するのも楽しいしな。 -- 2010-02-17 (水) 15:14:04