書きかけ、途中

Last-modified: 2016-01-08 (金) 00:32:06

このページを作るきっかけ

  • 初心者にはスパムのイメージ自体が難しい。
  • 都市スパムについての考察は中級者以上でないと難しいというご指摘メール。
  • メールなどでスパムの仕方の質問を貰った時に、"ここ"と紹介できる便利なページがほしいという要望メール。
  • ローマは最初から法律持ちなのでスパム練習がし易い。
  • 何といっても筆者がローマに愛着がある。
  • ローマはロマン!

注:かなりサムイ展開です、ご了承ください。
  スパムは戦略としては安定しません、数ある戦略のなかの1つです。ご利用は計画的に。
  

第1章 手紙

カエサル:うちの共和制ってさ、民主主義とか原理主義みたいに華はないけど地味にイカすよね?
カエサル秘書:そうですね、私達が長年培ってきたんですから。伊達じゃないんですけどね。
カエサル:そうなんだよねぇ、でもなんか軽く見られてるんだよね。
     国民も民主主義で技術力に磨きかけろとかさ、原理主義でジハードだとかうるさいんだもん。
     そんなのさぁ、あくまで国力の土台になる国民がいてこそじゃんね?     
カエサル秘書:はい、仰るとおりです。
カエサル:でも他国が共和制の素晴らしさに気付かないのはいいとしても、国民の民主化、原理化運動はどうにかしないと。
カエサル秘書:このまま運動が加速すると国家としても無視するわけにはいかなくなってきます。
カエサル:なんかいい考えない?隣の庭は青く見えちゃうからなぁ、難しいよな。
カエサル秘書:他国に共和主義の素晴らしさを伝えるのはどうですか?
カエサル:いや、だから他国はどうでもいいんだって。気付かない奴はほっとけばいいんだし。中だよ中。
カエサル秘書:国民の憧れるその他国が共和制を評価したらどうなりますか?きっと憧れている国民も共和制への見る目が変わるかと。
カエサル:あ、お前頭いいな。んじゃ早速やろうよ。方法は任せるからさ。
カエサル秘書:かしこまりました。では最初に他国のリーダーへ手紙で共和制の講義開催の知らせを送るとします。
カエサル:お前頭悪いな、興味ない連中に送っても誰もこないっしょ。
カエサル秘書:ご安心ください、しっかりと集めてみせます。
カエサル:ふ~ん、んじゃ集まらなかったらコロッセオ送りね。
カエサル秘書:お任せください。

全文明リーダー各位

拝啓

木の葉も一枚一枚枯れ落ちていくこのごろ 、ますますご隆昌のこととお喜び申し上げます。

突然にお手紙を差し上げる非礼をお許しください。

私どもはローマ帝国は、皆様に「共和制」の素晴らしさをご理解いただきたいと切に願っております。

「共和制の特徴」を別紙に纏めさせて頂きますので、一読頂けますようお願い申し上げる次第です。

また、後日研究成果をまとめた「共和制の運用(都市スパム)の為の講演会」を開催する予定でございます。

近日中にキャラバンにて出席確認をさせて頂きますが、何卒ご参加頂きたく存じます。

まずは書中にてお願い申し上げます。

敬具

別紙

共和制の重要さを説明します。
まず皆様が目指すのは勝利ですね。
勝つ為にはどうするか、一般的には"総人口の増加"が大きな鍵となります。
総人口が多ければビーカーもハンマーもGも多く手に入れることが出来ます。
では総人口を増やす為にはどの方法が効率がいいのか?
それは都市スパムです。
例えば首都の人口を増やして行く時、人口が1増える度に次の人口増加に必要とされるリンゴ量が+10されます。
総人口を10にする場合、首都だけで人口10にするには草原で2人延々と頑張っても200ターン以上必要です。
一方人口5の都市を2つ作るとすると開拓民製作期間を考慮に入れても多めに見積もっても35ターンで済みます。
この例のように総人口を増やす為には都市を多く作ることが重要になってきます。
当然都市を作る為には開拓民が必要になりますね、開拓民をなるべく低いコストで作りたい。
ここで共和制の出番なのです。

共和制と独裁制の比較

共和制のメリットは唯一「開拓民の消費人口が2→1になる」事だけです。
では「開拓民の消費人口が2→1になる」事がどれだけの意味のある事かを順をおって説明します。

人口消費が2→1に下がるので都市の人口が"2"のままで開拓民を作れる。
             ↓
人口を3にしなくて済むのでリンゴ20の節約が出来る。
             ↓
ハンマーで開拓民×2を作る場合、独裁制では20ターン、共和制では15ターン。
緊急生産で開拓民×2を作る場合、独裁制では16ターン、共和制では6ターン。

どうですか?独裁制より共和制が優れているのは火を見るより明らかですね?

それでは皆様の講演会へのご参加、心よりお待ち致しております。

第2章 講演会初世紀

カエサル:お前頭いいな。みんなきてんじゃん。
カエサル秘書:ありがとうございます。
カエサル:んじゃ講演会も頑張ってね。
カエサル秘書:いえ、ここからはカエサル様ご自身でお願い致します。
カエサル:お前頭悪いな、俺にそんなんできるわけないじゃん。本当に馬鹿な。
カエサル秘書:いえいえ、長年リーダーを勤めてこられたこの実績、それに私はカエサル様のお側に仕えて重々分かっております。
       カエサル様であれば講演会は簡単なものです。
カエサル:ん?マジで?なんかできる気がしてきた。んじゃいっちゃう?
カエサル秘書:ええ、そうしましょう。

講演会会場

カエサル秘書:皆様長らくお待たせいたいたしました。本日司会を勤めさせて頂きますシドと申します。
       早速ですが本日の講師カエサルをお呼びいたします。
カエサル:ご紹介に預かりましたカエサルです。本日の講師を勤めさせていただきます。
     分かりやすい説明を心がけますのでよろしくお願いします。
     では早速スパムの運用についての話に移らせていただきます。
     先日手紙で書きました通り共和制は開拓民の産出コストを大きく下げる事が出来ます。
     本日は実際の都市スパムの運用についての説明をさせて頂きます。

  • まずは何より練習

カエサル:都市スパムはなんとなく都市を増やす戦略だという事は理解できていると思います。
     では実際の動きの説明に入ります。
     何はともあれ兎に角体感してください、開拓民を作りまくって下さい。
     その為にシングルの酋長で練習してみましょう。
     体感する事が大事なので天帝ではなくて酋長でいいです。
     いいですか?酋長選びましたね?
     では最初に何をしますか?はい、そこの小麦きょにゅ、いやクレオパトラさんどうですか?
クレオパ:あたしは~、最初に砂漠を求めて歩きます。
カエサル:うんうん、そうだよね、砂漠は最高だよねw
     って、それはエジプト使ったときですね。
     では次は家康さん。
家康  :開拓民を作る為に草原でリンゴ確保でしょうか?
カエサル:70点といったとこでしょうか、確かにその方法もいいかもしれません。
     では正解ですが「普通に戦士を作る」です。
クレオパ:思わせぶりな質問しやがって、ロードス出たら騎兵Rで速攻してやる。
カエサル:それは普通に止めてください、騎兵Rとガレオン奇襲は大嫌いです。では戦士を作る理由を説明します。

     
開幕戦士の重要性

①簡単な事ですが100G貯めると理由は分からないがいきなり開拓民が勝手に沸く。
②貯めたお金で開拓民や弓の緊急生産ができる。
③視界の確保ができるので、初手騎兵の文明がいたらいち早く弓を用意できる。
④視界の確保ができるので、都市を建てる時の目安になる資源の確認ができる。
⑤道を封鎖してこちらへのアクセスを海上だけに制限できたりする。
⑥100Gまで後少しの時に解体する事でGに変換できる。

カエサル:この通り開幕戦士はいい事がいっぱいあります。立地次第では4体あってもいいと思います。
     例えば立地が大陸の4隅だった場合は2体で十分かもしれないですね。
     大陸の真ん中でスタートなら4体は必要でしょう。
     これに関しては"センス"もしくは"個性"ですので正解はありません。
     私は平均すると3が多いです。
     では戦士を3体生産後首都は開拓民の生産に入ります。
     草原に町の人を2人共配置しまして3ターン(リンゴ12)、その後森に2人で5ターン。
     これで開拓民ができます、蛮族狩りがうまく進めば同じ頃に開拓民が自動で沸きます。
     100Gどうしても貯まらなくてあと少しならAIに法律を売ったり、あまり重要でない戦士を売る。
     最悪首都の町の人を海に出してGに振ります。できるだけ100円は貯めてください。
     はい、ここで質問。この開拓民を使ってどこに都市を建てますか?はい、クレオパトラさん。
クレオパ:さ、砂漠…。
カエサル:はい、ご丁寧に天丼アリガトウゴザイマス。では次リンカーンさん。
リンカー:我が国は国庫のGに2パーセントの利子がつく。
カエサル:はい、それはよかったですね。では次に建設地の優先順位の説明です。
     チンギスさんはよくお分かりかと思いますが都市はリンゴの確保が出来なければ育ちません。
     かつ、基本的には交易力を伸ばして行かなければ勝ち残る事ができません。
     ですので海沿いでかつリンゴも確保できる土地、これが基本になります。
     それをふまえて建設地の優先順位考える上で私の考える"ローマにとっての資源の価値"を。

     
ローマにとっての資源と建設地の順位

1位 牛:海3以上もしくは森がある事が前提。海沿いなら交易都市、森なら首都っぽい都市。
2位 魚:リンゴと交易力がセットになっている。どの文明でも安定して上位だろう。
3位 海3以上付いてくる草原:人を草原に振って人口3にした後は3人とも海へ。
4位 染料:これは使えるのが遅いのでここに町を建てるのはスパムの後半。
5位 鯨:これは染料よりもっと使えるのが遅いので他に都市を作る土地が無い時に。

カエサル:このような感じで順位をつけてみました、これは私の意見なので80%間違っている。
     参考にしたい方だけ参考にしてみてくれ。
     これと開幕戦士達の必死に作ってくれた地図をもとに都市を建ててみましょう。
     戦士達のおかげで魚都市ができたと思います。この都市で青銅の研究を始めましょう。
     今回は酋長相手にしてますので青銅研究は2nd都市で開始でOKです。
     もしも首都での生産開拓民完成より前に100G貯まった場合はAI文明から青銅買える場合があります。
     相場は30Gなので買ってしまって問題ないです。
     自分で研究すると交易20で買うと交易30、でも5ターン早く人口が3になるので差し引き0です。
     これで100円貯まって魚都市も出来て青銅も終わりましたね?準備は整いました、後は開拓民を量産するだけです。
     開拓民をハンマーとGを使ってどんどん作ります、交易都市はGに全振りです。
     そんな感じで開拓民をどんどん出して都市が5つ6つになってきましたね?
     そうすると首都から近いイカシタ土地からどんどん埋まっていきます。
     そこで何か問題が出てきましたか?どうですか?ではイザベルさん。
イザベル:首都から目的の都市までが遠くなるので紅茶が冷めてしまって開拓民の不満がたまります。
カエサル:そうですね、正解です。紅茶が冷めないようにする為に首都以外の都市からも開拓民を出してみましょう。
     この為に3つ目か4つ目で首都から離れたところで草原2森2が確保できる首都っぽい都市を用意しておくと安心です。
     他にも問題はありますか?モンテスマさんどうですか?
モンテス:開拓民ばかり作って生贄が足りない、生贄がイケニエガイケ
カエサル:お前が生贄にサレテシマエ。
     ではシャカさんは?
シャカ :鍛え抜いた我がインピと同じ速度で走る開拓民、怖いよコワイヨコワイヨ
カエサル:お前等のが怖いよ
     ではビスマルクさんどうですか?
ビスマル:われ等ドイツよりも早く敵のレギオンがうろついているが大丈夫だろうか。やはり重要なのは鉄血政策ではないか?
カエサル:確かに鉄血政策も重要でしょうが時期尚早です、スパムは最初我慢の戦略なのです。
     ですが当然スパム中に領土も広がりAIの首都も近くなり、敵の戦士やレギオンがうろうろしだします。
     当然だけどなにもユニット置いておかなければ攻められて取られてしまいます。
     そんな為に敵から都市を守る方法は2つあります。
     弓かか戦士を配備するか、最初の戦士で通路を塞いで自分の領土に立ち入らせない。
     どっちが楽かってそりゃ後者ですね?でも通路がうまく塞げる事なんてまれです。
     だから敵の領土との境に当たる前線都市にだけ弓を配備しておくのが一般的です。
     ここではスパムの感覚を掴む為に酋長で練習の為なのでマルチを想定していません。
     シングルでは同盟結んでおいて首都に1ユニットで凌ぎます。
     凌ぎながら今回は12都市を目指してスパムしましょう、あくまで練習の為に目安での設定です。
     以上でシングルでのスパム練習は終わりです。
     後は町の人をビーカーに全振りして好きにテクを開発して下さい。
     農業用水が残っていたら美味しすぎるので是非いただきましょう。
     それでは本日の講習会は終了します。各自シングルでスパム練習していただき感覚を掴んでください。
     来世紀は"マルチでのスパムの運用"についての講習会を行なわせていただきます。
     それでは長い間お付き合いありがとうございました。ではまた来世紀。

第3章 スパム講座2世紀目

カエサル:前回はまじで疲れたな。
カエサル秘書:えぇ、ですが今回で終わりです。頑張ってください。
カエサル:今回はマルチでの話しだもんなぁ、いろんな意味で自信がねぇ。
カエサル秘書:マルチに関しては皆持論がありますので、今回はオマケ程度に考えればいいのでは?
カエサル:そうだよな、聞いてる方もそんなに期待してないと思って気軽に行ってくる。
     それよりさ、みんな首都まで道路敷いてキャラバンで往復したらしいよ。そんなにローマ嫌いかよね?
カエサル秘書:きっとみんな自分の国が落ち着くんじゃないですか?
カエサル:そんなもんかね?俺なら1世紀位全然平気なんだけどな。ま、とにかく行くか。
カエサル秘書:はい。

講演会会場

カエサル秘書:皆様お忙しい中ご足労頂きありがとうございました。それでは講師カエサルをお呼びいたします。
カエサル:どうも皆様、カエサルです。本日は前回の続きです。前回はシングルでスパムの練習。
     今回はその経験をもとにマルチでスパムを実際にしてみましょう。
     といっても基本的にマルチでもシングルでもスパム自体は変わりません。
     ですので"マルチで注意しなければいけない事"について説明していきます。

  • 都市スパムの弱点

カエサル:皆様シングルで練習していただいたと思います。
     そこで"マルチではこれは怖いだろ"と不安になる事はありませんでしたか?
クレオパ:はいっ!
カエサル:講演会始めての挙手ですね、私感動です!ではクレオパトラさん、どうぞ。
クレオパ:砂漠!
カエサル:
クレオパ:
カエサル:皆様シングルで練習していただいたと思います。
     そこで"マルチではこれは怖いだろ"と不安になる事はありませんでしたか?
クレオパ:ノ(挙手)
カエサル:誰も何も思わなかったんですか?そんな事ないですよね。皆さんシャイですねぇ。ではイザベルさん。
イザベル:そおねぇ、前線に弓置いておけばお馬鹿なAIはあんまり攻めてこなかったわ。
     でもアタシだったらガレオンで前線じゃない都市を攻めちゃうわ。
シャカ :それを言うなら我がインピ軍団は弓を研究する前に落とす事ができるぞ。
モンテス:何を自慢げにw我等は生贄騎兵で弓を置かれようが落とす事ができるぞ。
サラディ:はは、とても低い次元の話だ。原理騎兵軍団の威力、味わってみるか?
カエサル:そそ、これです。都市スパムは都市を多く作る事。全都市防衛なんてしてられません。
     では敵が騎兵軍団を出してきた場合どうするか。エリザベスさんはどうしますか?
エリザベ:当然弓を置くわ。
カエサル:そうですね、首都に弓軍団を置いておけば安心ですね。
     ですが全都市に弓軍団を置きながら都市スパムは遅すぎる、ちょっと無理です。
     では私が初期騎兵Rの標的になった場合の対処方。

~ここから書きかけと大切だと思う事の箇条書き~

ローマで初期Rの標的になった場合。

①騎兵には騎兵で。
相手の騎兵軍団を潰すと萎え落ちすつ人多いです。
②大陸でのスパムは諦めて海に繰り出す。
首都だけ弓軍団で固めます。機動力2の騎兵をガレーに乗せる人は少ないです。(スペインは別)

カエサル:この様に臨機応変な戦略の変更が重要になります。
     ローマだからスパム1択では本当に的になります。(私は意地でもスパム派ですが…。)
     では臨機応変な立ち回りを実現する為の方法はなにか。
     どんなところに注目すれば敵の動きを見逃さないで済むのか。
     
視界の確保。
テクノロジーを選ぶメニューで騎兵のとこに一番乗りのチェックが残っているか。
序盤の空き巣以外で(BC2000以降)AIに宣戦布告した人がいないか。
対戦相手名前と癖をおぼえる。

スパム合戦になった場合

自分の立地、蛮族、スパム力を総合的に見てスパムを止めるタイミングを計ること。
自信があれば気が済むまでスパム。
スパムを4~5都市(ハンマー都市を1つ作る事)に抑えて攻めるパターン。

①序盤でレギオンRに移行するパターン。青銅終えて騎兵取ってなくてガレーある場合。
②カタパ&ガレー。ビーカー軽いし強い。
③カタパ&ガレオン。科学偉人出たorスペイン。非常に強力。
④騎士R。君主封建がビーカー重い。スパム切り上げてここまで研究は相手のスパム終了に間に合わない。

あと書きたかったこと。

  • ビーカー20以下で研究終了すれば穴埋めが起きない→時代が無駄に進まない(緊急コスト低い)、相手にも研究がどの程度進んだか悟られない。
  • テクを指定しないで必要なG分ターン回してからビーカー20以下で研究終了で好きな額のGが手に入る→安いテクはこの為にも残しておくべき。これで図書館でGを作れます。
  • 兵舎で作ったユニットで攻めるのは簡単だが兵舎で作ったユニットで全ての都市を守るのは難しい。
  • 蛮族がAFの数を教えてくれたらそれ次第でガレーが最優先になることも。
  • 首都は硬い、文化転向も受けない。