建造物(Buildings)とは
- 建造物を都市に建設するとその都市の一部分の機能が向上します
- その都市に必要な建造物を選別して建設することでゲームを有利に進めることができます
- その都市に不必要な建造物は建設できません (例:砂漠マスの無い都市に交易所は作れない)
- 都市が他国に制圧されるとTemple(寺院)とCathedral(聖堂)とWalls(防壁)のみ破壊されます
- スパイが破壊する建造物はハンマーの最も小さいものからです(文化遺産を除く)
建造物リスト
※原文:ttp://www.civfanatics.com/civrev/buildings
名前 | ハンマー | 必要技術 | 必要建造物 | その都市での効果 |
Palace (宮殿) | - | - | - | 文化[人口x2]を産出する 他文明の全ての宮殿を制圧すると制覇勝利 |
Library (図書館) | 40 | Alphabet (アルファベット) | - | 都市のビーカー産出を2倍にする |
Barracks (兵舎) | 40 | Bronze Working (青銅器) | - | その都市で生産される軍事ユニットに経験値を3ポイント与える |
Temple (寺院) | 40 | Ceremonial Burial (埋葬) | - | 市民1人当たりの文化産出+1する |
Walls (街壁) | 100 | Masonry (石工術) | - | 都市のユニットに+100%の防御力ボーナス 文化転向されなくなる |
Granary (穀物庫) | 40 | Pottery (陶器) | - | Plain(平原)地形の食料産出を1タイルあたり+2する |
Market (市場) | 60 | Currency (通貨) | - | 都市のゴールド産出を2倍にする |
Courthouse (裁判所) | 80 | Literacy (識字) | - | 都市の労働可能エリアを広げる[8マス→20マス] |
Workshop (工房) | 60 | Construction (建築学) | - | Hill(丘陵)地形のハンマー産出を1タイルあたり+2する |
Harbor (港) | 100 | Navigation (航海術) | - | Sea(沿岸・外洋)地形の食料産出を1タイルあたり+1する 海に面している都市でのみ建設可能 |
Aqueduct (水道橋) | 120 | Engineering (工学) | - | 人口成長速度が1.5倍になる |
Bank (銀行) | 120 | Banking (銀行制度) | Market (市場) | 市場を上書き・都市のゴールド産出を4倍にする |
University (大学) | 160 | University (大学) | Library (図書館) | 図書館を上書き・都市のビーカー産出を4倍にする |
Cathedral (聖堂) | 160 | Religion (宗教) | Temple (寺院) | 寺院を上書き・市民1人当たりの文化産出+2する |
Trading Post (交易所) | 60 | Code of Laws (法律) | - | Desert(砂漠)地形のゴールドまたはビーカー産出を1タイルあたり+2する |
Factory (工場) | 200 | Industrialization (産業化) | - | 都市のハンマー産出を2倍にする |
Iron Mine (鉄鉱山) | 80 | Railroad (鉄道) | - | Mountain(山岳)地形のハンマー産出を1タイルあたり+4する |
SDI (SDI防御) | 200 | Superconductor (超電導) | - | この都市に発射されたICBMを無効化する |