CivRev講座/建築物

Last-modified: 2016-01-07 (木) 23:49:20

建造物(Buildings)とは

  • 建造物を都市に建設するとその都市の一部分の機能が向上します
  • その都市に必要な建造物を選別して建設することでゲームを有利に進めることができます
  • その都市に不必要な建造物は建設できません (例:砂漠マスの無い都市に交易所は作れない)
  • 都市が他国に制圧されるとTemple(寺院)とCathedral(聖堂)とWalls(防壁)のみ破壊されます
  • スパイが破壊する建造物はハンマーの最も小さいものからです(文化遺産を除く)

建造物リスト

※原文:ttp://www.civfanatics.com/civrev/buildings

名前ハンマー必要技術必要建造物その都市での効果
Palace
(宮殿)
---文化[人口x2]を産出する
他文明の全ての宮殿を制圧すると制覇勝利
Library
(図書館)
40Alphabet
(アルファベット)
-都市のビーカー産出を2倍にする
Barracks
(兵舎)
40Bronze Working
(青銅器)
-その都市で生産される軍事ユニットに経験値を3ポイント与える
Temple
(寺院)
40Ceremonial Burial
(埋葬)
-市民1人当たりの文化産出+1する
Walls
(街壁)
100Masonry
(石工術)
-都市のユニットに+100%の防御力ボーナス
文化転向されなくなる
Granary
(穀物庫)
40Pottery
(陶器)
-Plain(平原)地形の食料産出を1タイルあたり+2する
Market
(市場)
60Currency
(通貨)
-都市のゴールド産出を2倍にする
Courthouse
(裁判所)
80Literacy
(識字)
-都市の労働可能エリアを広げる[8マス→20マス]
Workshop
(工房)
60Construction
(建築学)
-Hill(丘陵)地形のハンマー産出を1タイルあたり+2する
Harbor
(港)
100Navigation
(航海術)
-Sea(沿岸・外洋)地形の食料産出を1タイルあたり+1する
海に面している都市でのみ建設可能
Aqueduct
(水道橋)
120Engineering
(工学)
-人口成長速度が1.5倍になる
Bank
(銀行)
120Banking
(銀行制度)
Market
(市場)
市場を上書き・都市のゴールド産出を4倍にする
University
(大学)
160University
(大学)
Library
(図書館)
図書館を上書き・都市のビーカー産出を4倍にする
Cathedral
(聖堂)
160Religion
(宗教)
Temple
(寺院)
寺院を上書き・市民1人当たりの文化産出+2する
Trading Post
(交易所)
60Code of Laws
(法律)
-Desert(砂漠)地形のゴールドまたはビーカー産出を1タイルあたり+2する
Factory
(工場)
200Industrialization
(産業化)
-都市のハンマー産出を2倍にする
Iron Mine
(鉄鉱山)
80Railroad
(鉄道)
-Mountain(山岳)地形のハンマー産出を1タイルあたり+4する
SDI
(SDI防御)
200Superconductor
(超電導)
-この都市に発射されたICBMを無効化する