CivRev講座/文明

Last-modified: 2016-01-07 (木) 23:52:13

文明について

文明一覧

ローマ
Rome
caesar.jpgリーダーカエサル(Caesar)
スタートボーナス法律(Code of Laws)を所持・共和制(Republic)でスタート
古代ボーナス道路建設に必要なゴールドが半減
中世入りボーナス文化遺産生産に必要なハンマーが半減
産業入りボーナス偉人が多く出現(必要文化値減少)
現代入りボーナス新しく建設した都市の人口+1
固有ユニットカタフラクト(Cataphract)=騎士
エジプト
Egypt
cleopatra.jpgリーダークレオパトラ(Cleopatra)
スタートボーナス首都に遺産が1つ建設された状態でスタート
古代ボーナス砂漠タイルから食糧+1&交易力+1
中世入りボーナス農業用水(Irrigation)の技術を入手
産業入りボーナスライフル兵(Rifleman)の移動力+1
現代入りボーナスキャラバンで得られるゴールド+50%
固有ユニット-
ギリシャ
Greece
alexander.jpgリーダーアレキサンドロス(Alexander)
スタートボーナス民主主義(Democracy)の技術を所持・民主主義(Democracy)でスタート
古代ボーナス首都に裁判所(Courthouse)が建設済み
中世入りボーナス偉人が多く出現(必要文化値減少)
産業入りボーナス図書館(Library)生産に必要なハンマー半減
現代入りボーナス海タイルから食糧+1
固有ユニット装甲歩兵(Hoplite)=矛槍 ・トライリーム(Trireme)=ガレー
スペイン
Spain
isabella.jpgリーダーイザベル(Isabella)
スタートボーナス航海術(Navigation)の技術を持った状態でスタート
古代ボーナス探検によるゴールド入手量が2倍
中世入りボーナス海戦の戦闘力に+1
産業入りボーナスゴールド産出+50%
現代入りボーナス丘陵タイルのハンマー+1
固有ユニットコンキスタドール(Conquistador)=騎士
ドイツ
Germany
bismarck.jpgリーダービスマルク(Bismarck)
スタートボーナスエリート兵(elite)の軍事ユニットは自動的に、所持する最新式のユニットにアップグレードされる
(日本語版で「ユニットがベテラン兵として生産される」とあるのは間違い。
例えばエリート兵の戦士がいる状態で鉄器の技術を取得すれば、そのユニットはレギオン兵にアップグレードされる。)
古代ボーナス戦士(Warrior)は最初からベテラン兵(Veterans)で生産される
(「戦略ガイドブック」P4には「新軍事ユニットがベテラン」と表記されているが間違い、戦士のみに与えられるボーナスである。)
中世入りボーナス森林タイルのハンマー+1
産業入りボーナス兵舎(Barrack)生産に必要なハンマーが半減
現代入りボーナス国庫のゴールドに2%の利子がつく
固有ユニットパンツァー(Panzer Tank)・88mm砲(88mm Gun)・ハインケル爆撃機(Heinkel Bomber)・ME109戦闘機(ME109 Fighter)
ロシア
Russia
catherine.jpgリーダーエカテリーナ(Catherine)
スタートボーナス首都周辺の地形が明らかになった状態でスタート
古代ボーナス平原タイルの食料+1
中世入りボーナス生産された防衛ユニットは最初から忠誠心(Loyalty)のスキルを持っている
産業入りボーナスRifleman(ライフル兵)生産に必要なハンマー半減
現代入りボーナスSpy(スパイ)生産に必要なハンマー半減
固有ユニットコサック騎馬兵(Cossack Horseman)・T34(T34 Tank)
中国
China
mao.jpgリーダー毛沢東(Mao)
スタートボーナス筆記(Writing)の技術を持った状態でスタート
古代ボーナス新しく建設した都市の人口+1
中世入りボーナス識字(Literacy)の技術を入手
産業入りボーナス図書館(Library)の生産に必要なハンマー半減
現代入りボーナス政体の変更時に無政府の影響がない
固有ユニット-
アメリカ
America
lincoln.jpgリーダーリンカーン(Lincoln)
スタートボーナス偉人を1体持った状態でスタート(手に入らないバグあり)
古代ボーナス国庫のゴールドに2%の利子がつく
中世入りボーナスユニットの緊急生産(Rush)に必要なゴールドが半減
産業入りボーナス平原タイルの食料+1
現代入りボーナス工場(Factory)のハンマー産出が3倍になる
固有ユニットシャーマン戦車(Sherman Tank)・B17爆撃機(Flying Fortress)・マスタング戦闘機(Mustang Fighter)
日本
Japan
tokugawa.jpgリーダー徳川家康(Tokugawa)
スタートボーナス埋葬(Ceremonial Burial)の技術を持った状態でスタート
古代ボーナス海タイルから食糧+1
中世入りボーナス侍(Samurai Knight)の攻撃力+1
産業入りボーナス政体の変更時に無政府の影響がない
現代入りボーナス生産された防衛ユニットは最初から忠誠心(Loyalty)のスキルを持っている
固有ユニット侍(Samurai Knight)・足軽(Ashigaru Pikeman)・九十九式艦上爆撃機(Val Bomber)・零式戦闘機(Zero Fighter)
フランス
France
napolean.jpgリーダーナポレオン(Napoleon)
スタートボーナス聖堂(Cathedral)を持った状態でスタート
古代ボーナス陶器(Pottery)の技術を入手
中世入りボーナス道路建設に必要なゴールドが半減
産業入りボーナスCannon(カノン砲)の攻撃力+2
現代入りボーナスライフル兵(Rifleman)の移動力+1
固有ユニットトレブシェット(Terbuchet)=カタパルト・曲射砲(Howitzer)
インド
India
gandhi.jpgリーダーガンジー(Gandhi)
スタートボーナス該当技術を入手していなくても資源を利用できる
技術なしで資源を使用するときは時代に応じた上限が設けられている
古代ボーナス政体の変更時に無政府の影響がない
中世入りボーナス宗教(Religion)の技術を入手
産業入りボーナス開拓者(Settler)生産に必要なコストが半減
現代入りボーナス裁判所(Courthouse)生産に必要なハンマーが半減
固有ユニット-
アラビア
Arabia
saladin.jpgリーダーサラディン(Saladin)
スタートボーナス宗教(Religion)の技術を所持・原理主義(Fundamentalism)でスタート
古代ボーナスキャラバンで得られるゴールド+50%
中世入りボーナス数学(Mathematics)の技術を入手
産業入りボーナス騎兵(Horseman)と騎士(Knight)の攻撃力+1
現代入りボーナス国庫のゴールドに2%の利子がつく
固有ユニット-
アステカ
Aztec
montezuma.jpgリーダーモンテスマ(Montezuma)
スタートボーナスたくさんのゴールド(25Gold)を持った状態でスタート
古代ボーナス戦闘に勝ったユニットは全回復する
中世入りボーナス寺院(Temple)が追加でビーカー3単位を産出する
産業入りボーナス道路建設に必要なゴールドが半減
現代入りボーナスゴールド産出+50%
固有ユニットジャガー戦士(Jaguar Warrior)
ズールー
Zulu
shaka.jpgリーダーシャカ(Shaka)
スタートボーナス戦力差による自動圧倒勝利が7分の1ではなく3分の1で発生する
古代ボーナス戦士(Warrior)の移動力+1
中世入りボーナス都市の人口増加速度が上昇する
産業入りボーナスゴールド産出+50%
現代入りボーナスライフル兵(Rifleman)生産に必要なハンマー半減
固有ユニットインピ戦士(Impi Warrior)
モンゴル
Mongolia
genghis.jpgリーダーチンギスハーン(Genghis Khan)
スタートボーナス征服した敵都市の交易力に+50%のボーナス
古代ボーナス蛮族の村を制圧して自国の都市にできる
中世入りボーナス騎兵(Horseman)と騎士(Knight)の移動力+1
産業入りボーナス山岳タイルのハンマー+2
現代入りボーナス共産主義(Communism)の技術を入手
固有ユニットケシク(Keshik)=騎兵
イギリス
England
elizabeth.jpgリーダーエリザベス(Elizabeth)
スタートボーナス君主政治(Monarchy)の技術を所持・君主政治(Monarchy)でスタート
古代ボーナス長弓兵(Longbow Archer)の防御力+1
中世入りボーナス海戦の戦闘力+1
産業入りボーナス丘陵タイルのハンマー+1
現代入りボーナス海軍ユニットの沿岸砲撃の攻撃力2倍
固有ユニット長弓兵(Longbow Archer)・ランカスター爆撃機(Lancaster Bomber)・スピットファイア戦闘機(Spitfire Fighter)