昇進(UpGrade/Promotion)とは
- 軍事ユニットは経験値(XP)を3点得るたびに昇進してより強くなります
- 最初の経験値3点分はVeteran(ベテラン兵)の昇進を得ます
- ベテラン兵はStrength(戦闘力)に+50%のボーナスがつきます
- 次の経験値3点分はElite(エリート兵)の昇進を得ます
- エリート兵になるとそのユニットの種類に応じた戦闘スキルを1つ得ます
- エリート兵になれるのは陸軍ユニットだけです
- エリート兵になった後は経験値を3点得るごとに新しい戦闘スキルを1つ得ます
経験値(XP)を得るには
- Barrack(兵舎)のある都市で生産された軍事ユニットは経験値3点を得ます
つまり最初からベテラン兵です - Great Leader(大指揮官)のいる都市で生産された軍事ユニットは追加で経験値3点を得ます
- Barrack(兵舎)があってGreat Leader(大指揮官)もいる都市で生産された軍事ユニットは経験値6点を得ます
つまり最初からからエリート兵なので,生産されてすぐに戦闘スキルを選ぶことができます - 陸軍ユニットは戦闘に勝利すると経験値1点を得ます
- 不利な戦いであればさらに1点から2点得ます
- 攻撃側が退却した場合,防衛側の陸軍ユニットは経験値を3点得ます
(パッチで修正)
Army(軍団)と昇進
- 軍団を作るときは元になる3つのユニットの戦闘スキルをすべて受け継ぎます
同じ種類の戦闘スキルは重複しても効果は足されませんが,
元になる3つのユニットが異なる3つの戦闘スキルを持っていた場合は,
できあがる軍団はその3つの戦闘スキルをすべて持ったエリート兵の軍団になります
これはBarrack(兵舎)+Great Leader(大指揮官)定住が揃った場合に重要になります - 元になるユニットにエリート兵が混ざっていなくてベテラン兵が混ざっている場合は,できあがる軍団はベテラン兵になります
経験値を3点得ればエリート兵に昇進し戦闘スキルを1つ受け取ることができます - 元になるユニットすべてが一般兵の場合は,できあがる軍団も一般兵になります
経験値を3点得ればベテラン兵に昇進し,さらに経験値を3点得ればエリート兵に昇進します
戦闘スキル一覧
戦闘スキル | 効果 | |
March | 行軍 | 移動力+1 |
Medic | 衛生兵 | 敵地でも回復(heals)できる |
Scout | 斥候 | 視界+1、敵都市にいる守備隊の情報を見ることができるようになる |
攻撃ユニット(攻撃力≧防御力)用 | 効果 | |
Blitz | 電撃戦 | 自分のターンに攻撃(勝利)したあと,もう一度行動できる |
Guerilla | ゲリラ | 自分の領土内にいると攻撃力に+50%のボーナスを得る |
Infiltration | 潜入 | 敵都市を攻撃するときに攻撃力に+50%のボーナスを得る DS版は+100%です |
防御ユニット(攻撃力<防御力)専用 | 効果 | |
Engineer | 工兵 | 都市を防衛しているときに防御力に+100%のボーナスを得る |
Leadership | リーダーシップ | スタックの中にいるときに防御力に+100%のボーナスを得る |
Loyalty | 忠誠心 | 自分の領土内にいると防御力に+50%のボーナスを得る |