OCC講座
OCCとは
One City Challengeの略で一都市のみでクリアを目指す縛りプレイです。
言い換えると、開拓者で都市を建設せず、他文明の都市を占領・文化転向せず、モンゴルは敵対蛮族都市を占領しないという縛りになります。
必然的に制覇勝利は難しくなり(不可能ではない?)、テクノロジー、文化、経済のいずれかの勝利を目指すことになります。
選ぶ文明によりますがテクノロジー勝利が最も簡単で次が経済勝利といったところでしょう。
通常のゲームとは戦略や難易度が全く変わってくるため、新鮮な気持ちでゲームを始ることができるほか、
一プレイにかかる時間が短く、終盤になってもフリーズしにくいので、気軽にプレイしたいときにもお薦めです。
基本戦略
どの勝利を目指すにしてもいかに早く人口を伸ばし、必要な建造物や世界遺産を揃えるかが鍵になります。
以下にOCCでの勝利に役立ちそうな情報を並べておきます。
建造物・遺産
人口は力。
人口増加を加速する穀物庫、港、水道橋はなるべく早く建てていきたいところです。
また、出力を倍増、4倍増させる建造物は解禁後可及的速やかに建てるのが望ましいでしょう。
ユニット
工場が建つまで余計なものにハンマーを注ぐ必要はありません。
ユニットは最少量で済むよう滅亡しない程度にがんばってください。
偉人
偉人定住効果がそのまま文明全体の出力を1.5倍にするので、偉人の存在がOCCでの勝利には不可欠です。
君主政治、発明の一番乗り偉人をうまく活用してください。
偉人加速ボーナスのあるローマ、ギリシャの偉人出現ポイントには表示されている文化出力の1.5倍加算されているので注意。
暫定OCC偉人ランキング |
順位 | テクノロジー勝利 | 経済勝利 | 文化勝利 |
1位 | 大科学者 | 大商人 | 大指揮官 |
2位 | 大技術者 | 大技術者 | 大技術者 |
3位 | 大人道主義者 | 大科学者 | 大人道主義者 |
4位 | 大商人(消費) | 大人道主義者 | 大商人 |
5位 | 大指揮官 | 大指揮官 | 大科学者 |
6位 | 大芸術家 | 大芸術家 | 大芸術家 |
コメント欄
- 義務感から作成。気分転換のお手伝いという観点でヒント程度にしてあります。一番下の偉人ランキングは議論の余地があると思ったので追記しつつ転載。叩き台にしてください。 -- ギリシャOCC筆者? 2009-08-22 (土) 14:40:42
- ページ作成お疲れ様です。他文明の首都を占領できないので制覇勝利は無理かもしれませんね。マルチ意外ではと言う条件付きではありますが。 -- W.Knight? 2009-08-22 (土) 21:17:02
- 4つとも蛮族に占領させればあるいは…と考えてます。誰か成功したらレポ書いてくださいw -- ギリシャOCC筆者? 2009-08-22 (土) 22:14:54