敵ユニットのAI制御

Last-modified: 2007-05-31 (木) 18:02:17
  • ページ名 :質問箱/7
  • 投稿者 :お世話になります。?
  • 投稿日時 :2007-05-06 (日) 00:39:37
  • カテゴリー:Map Maker
  • 状態 :質問

内容

スカミッシュ用のMAPを作っていますが、敵の陣地の守備用にユニットを配置
しても、勝手に移動してしまいます。ユニットをその場に留めておく方法を
教えてください。  あと、マシンガンを抱えたユニットの配置の仕方もお願いします。

回答

  • 移動できないように"ebps\gameplay\move_block_01"とか"sand_bag"で囲むとかしたらどうでしょうか? -- SA? 2007-05-06 (日) 02:15:24
  • ようは「チュートリアル/通ることが出来ない場所を無くす方法」の逆で考えて"Shift"+"Ctrl"+"F5"で赤く表示されるようにしたらどうかなと言うことなんですが。他にはScarファイルでコードを書くとかあるのかもしれないですが、海外フォーラムでも自作キャンペーンに関する情報は非常に少ないので難しいかも知れません。 -- SA? 2007-05-06 (日) 02:25:35
  • マシンガンの方も試してみました。"sbps\axis\soldiers\heavy_machine_gun~"は、設置時には何も持っていませんが、マップを一回保存して再度読み込むとマシンガンを抱えています。ただ、この中のユニットには、全く攻撃しないMGも含まれています。また、スカーミッシュで陣営をランダムにされた場合、陣営が逆になってしまうとこれらのユニットが操作できないおそれがあります。 -- SA? 2007-05-06 (日) 03:15:05
  • ありがとうございます。move_block_01で囲いました。 -- お世話になります。? 2007-05-06 (日) 19:34:17
  • このゲームにチートコード等はありますか? -- [[ (T-T ]] 2007-05-30 (水) 12:55:05
  • このゲームにチートコード等はありますか? -- [[ (T-T ]] 2007-05-30 (水) 12:58:36
  • チートコードは小ネタ集のコンソールコマンドに載ってますよ。でもさ、書き込む場所もうちょっと選ぼうよ。 -- 2007-05-31 (木) 18:02:17