ルール

Last-modified: 2011-06-18 (土) 17:35:20

ルール

●1.マップについて
・使用するマップはLangles,Angoville,Semoisの3種
・マップは対戦前に事前に決定(ex,ラウンド1…Angoville ラウンド2…Langles...)

※事前アンケートによってRound1 Langles / Round2 Semois /
Round3 Angovolle / Round4 Langlesと決定しました。

・スタートポジション(南北)…ランダム
・資源…標準
・VP…500

●2.大会要綱
・日本語によるコミュニケーションがとれる方。
・常識・相手に対する礼節を持って、健全な大会運営に貢献すること。
・スマーフアカウントによる参加は厳禁。
・IRCを導入し、#CoHjp(friend server)に参加できる方。
 ※不可能な場合は連絡可能な代役の方を#CoHjpに参加させてください。

●3.対戦方式
・準決勝戦までBO3(2本先取)方式
 1戦目はトーナメントの上側に表示されているプレイヤーが陣営選択
 2戦目はトーナメントの下側に表示されているプレイヤーが陣営選択
 3戦目は1.2戦での勝者側の残りVPを合計して、多い方のプレイヤーが陣営選択

ex)Aさんが1戦目残りVP450で勝利、Bさんが2戦目残りVP300で勝利の場合、
450対300で3戦目の陣営選択権はAさんが獲得する。

・決勝戦はBO5(3本先取)方式

●4.ユニット・陣営制限について
・2.602パッチのため、ユニット・陣営共に制限はありません。

●5.トーナメント組み合わせ決定方式について
・参加予定プレイヤーがランダムに配置されます。
・シードの場合は1回戦が免除されます。
・参加プレイヤーが奇数だった場合、レベルの高いプレイヤーから順にシードとなります。
 ※現在Stats,リーダーボード共にランク表記がおかしいため、最もレベルの高い陣営によって決定します。同レベル者が多数の場合、2番目・3番目にレベルの高い陣営によって決定します。

対戦までの流れ

●1.スケジュールについて
・基本的に対戦は開催日の中で行われます。
 ※開催期間中に全日程を終了できないと運営が判断した場合、翌週に持ち越す可能性もあります。
・決勝戦については対戦者の都合に合わせて開催します。

●2.スケジュール違反について
・対戦開始10分前にはIRCチャンネル(#CoHjp friend server)に在籍しているようにしてください。
 ※已むを得ない事情がある場合はTokyoチャットで在籍宣言をしても構いません。
・対戦開始時刻までに在籍が確認出来なかった場合は陣営選択権を失います。
・対戦開始から20分以内に在籍が確認出来なかった場合は敗北となります。

対戦前の流れ

●1.エントリー・チェックインについて
・大会参加希望者は事前にCoHJC( http://cohjc.sonoj.net )へエントリーしてください。
・大会当日30分前までにチェックインを済ませてください。チェックインが完了していないプレイヤーは大会に参加することができません。
・チェックインを締め切った後にトーナメントを生成します。
●2.対戦前について
・陣営選択権を持つプレイヤーが#CoHjpチャンネルで使用する陣営(連合or枢軸)を宣言してください。宣言の後に同プレイヤーがゲームをホストしてください。
・陣営が正しく選択されているか、マップが規定通りであるか、スタートロケーションがランダムであるか、資源が標準であるか、VPが500であるかを確認してください。
・プレイヤーのどちらかが、#CoHjpチャンネルで各ゲームの開始を宣言してください。
・事前に決定された指定マップでプレイを行います。不具合が発生し、そのマップでの対戦が不可能だと判断した場合は運営に報告し、運営の指示に従ってください。

●3.ゲーム開始時
・規定にそぐわない設定でゲームを開始してしまった場合、お互いが確認した上でリホスト、再試合を行ってください。
・キックによる勝敗は無効です。再試合を行ってください。
・もし、ゲーム開始から1分以内に何らかの理由によってドロップしてしまった場合は再試合を行ってください。
・ゲーム開始から1分が経過した後にドロップしてしまった場合はプレイヤー同士で相談して、互いに納得出来る解決策を決めてください。相談しても決まらない場合は運営が両者の意見を聞いた上で決定します。

対戦後について

・勝利したプレイヤーはリプレイをCOHJCリプレイアップローダーにアップしてください。
(COHJCリプレイアップローダー http://cohjc.sonoj.net/cjc/index.php/replay/view )
 ※これが無く、且つ敗北プレイヤー側が承認しなかった場合は再試合とします。
・ゲーム終了直後にリプレイを保存し忘れた方は、 My documents/My games/Company of Heroes/playback/temp.rec が最新のリプレイですので、これをリネームして提出してください。
・temp.recは次のゲームが終わると上書きされてしまうので、次の対戦が始まる前にリネームあるいは提出を済ませてください。
・勝敗決定後は、勝利したプレイヤーが#CoHjpチャンネルで勝敗・勝利側の残りVPの宣言をしてください。
・投了あるいは施設全破壊により敗北したプレイヤーのVPは0として計算します。
1.2試合終了時の残存VPは3試合目の陣営選択権に影響するため、必ず報告してください。
 
※終了時のVPを忘れてしまいそうな方へ…ScreenShotter_v3( http://www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=613450 )
このツールは1分置きに自動的にスクリーンショットを撮ってくれるツールです。
GRの大会ではアンチチートツールとして使用が義務付けられていますが、今大会ではVPを忘れてしまうことへの対策ツールとして紹介しています。

その他

●1.相性問題について
・NATエラーなどの理由よってゲームに参加・開始出来ない場合は運営に報告してください。トーナメントの入れ替え等の措置を行います。いかなる措置を用いてもゲームに参加出来ない場合は不戦敗とします。
 ※プレイヤー間のNATエラー解消のために、事前に30260(UDP)6112(UDP)9100(UDP)を開放しておいてください。
●2.アンチチートについて
・チートの使用は禁止・失格とします。
・AutoHotley,GridHotkey等のキー配置変更ツールの使用を認めます。
●3.対戦の実況配信ついて
・対戦の実況・配信等はしていただいて全く問題ありません。むしろ大会を盛り上げるために推奨です。ただし、実況掲示板へのレスやコメントについては対戦中に限りこれを見ない・聞かないようにしてください。外部からの情報により対戦がアンイーブンになることを避けるためです。