戦士=Fighter

Last-modified: 2008-10-18 (土) 13:25:04

Function of Ace attacker

体力に優れ、あらゆる武器の使用に長けた職業です。
他に類を見ない物理攻撃力を持ち、先頭に立って戦い、仲間を守る力強さを持っています。

  • 体値10以上で11クリティカル
  • 物を壊す等の判定時に+2のボーナス
  • 初期装備:ロングソードAT4

購入後使用可能武器

 ■近接武器
   ロングソード(AT4)
   ショートソード(AT2)
   ドゥームブレード(AT6 命中値-1)
 ■遠距離武器
   ロングボウ(AT4)
   ショートボウ(AT2)
 ■投石武器
   ヘヴィスリング(AT5)
   スリング(AT3)
 ■魔法剣
   ルーンソード(AT4)
   ミスリルソード(AT5)
   オリハルコンソード(AT6)
 ■銀剣
   シルバーソード(AT4)

種族別初期能力値

 人間:心5・技5・体7
 エルフ:心7・技5・体4
 ドワーフ:心3・技5・体9
 小人:心4・技7・体5

キャラメイク

 親父 :「戦士と言えば、その力強さを基本にした動きが求められるな。
      …えっと、誰か! この新人に何か教えてやってくれないか?」
 アドル:「では、僕でよければ」
 親父 :「お、アドルか。 じゃあよろしく頼むな」
 アドル:「戦士になりたいんですね?
      まずは上記の種族別初期能力値を見てください。
      ルールブックにある種族能力値に、戦士用ボーナスの体+2が入れてある数値が、それです。
      ここから、さらに5ポイントを任意に振り分けることが可能ですよ」
 親父 :「それだけじゃ何に振ればいいのか、わからないんだろう」
 アドル:「そうですね…。
      戦士の場合は、パーティを守らなくてはならないので
      少しでもHPを伸ばすために、体に振る。
      もしくは、技に振って、命中や回避能力をあげる、と言う選択肢があります」
 親父 :「そうだな。
      一口に戦士と言っても、前衛として働く重戦士タイプと
      後方からロングボウで射撃していく狩人タイプなど
      様々なスタイルがあるからな」
 アドル:「ですね。
      でも、まず、基本的に前衛に立つのは戦士の仕事なので
      ある程度の命中値を確保できれば、体に振るのがいいと思います」
 親父 :「うむ、体の値が10になっていれば、命中ダイスを振った時に
      11の出目でクリティカル、と言った戦士特有の技能もあるしな」
 アドル:「それに、パーティ内に魔術師の人がいれば、命中・回避をサポートする
      韋駄天<クィックネス>の魔法を貰えるかもしれませんし」  
 親父 :「うむ。 根本的に依頼は、複数のメンバーが集まっての、パーティプレイだ。
      その用にサポートしあうのが大事だな。
      戦士はただ戦い、敵を倒す事を考えるだけじゃなく
      他の人を守ったりして、助け合っていく事も大事だ」
 アドル:「……あはは、親父さんがそんな風に言うと、少し難しい職業に聞こえてしまいますが
      大丈夫ですよ。考えるのが苦手なら、他の人に意見を求める事が出来ますし」
 親父 :「そうだな、すまんすまん。
      あとは…そうだな、武器についてを少し教えてやってくれないか」
 アドル:「戦士が初期装備として持っているのはAT4の近接武器です。
      ルールブックではロングソードと書かれていますが、名称だけなら変更することが可能です。
      例えば、斧を持っている事にしたいなら、バトルアックス
      槍を持っている事にしたいなら、スピアー
      そんな感じで、そこは自分のイメージに合う物を選択してください」
 親父 :「戦士についての補足はこんな感じだ」
 アドル:「ええ。僕もまだまだ修行中の身ですし、完璧にフォローできたかわかりません。
      何か解らない事があったらGMや他のメンバーに聞いてくださいね」