Keep it up
Composer | uma | |||||
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Difficulty | EASY | HARD | CHAOS | CRASH | BPM | 280 |
LEVEL | 5 | 8 | 14 | γ | Length | 1:58 |
Notes | 331 | 502 | 608 | 985 | Character | NEKO#ΦωΦ |
Unlock | EASY | レベル14 | ||||
HARD | ||||||
CHAOS | レベル15 | |||||
CRASH | ver.4.0ED後 |
- イラスト:程威誌
- VOEZにてCytusⅡ ver.2.0記念として配信開始。
期間限定配信ほぼ常駐。 - CRASH譜面についてのコメント(Bee氏)
この曲は高速譜面として皆さんの印象に残っているであろう曲であり、初代高速譜面でもあります。
ですが、元々は高速であることを考慮して複雑なノーツの配置を簡略化していました。
それを今回全部元に戻すことで超高難易度譜面の出来上がりです。
特徴
- [EASY]
- ライン速度が半減しておらず、8分Clickが目立つ。他のEASY譜面よりも一回り難易度が高い。
- [HARD]
- 16分Clickがそこそこ出てくる。中盤、下から上に行くHoldと上から下へのDragでKの字を描いている。
- [CHAOS]
- 前半と後半の2回に分けて、スピードアップによりライン速度が2倍(BPM280相当)になる非常に特徴的な譜面。
- 前半部分(150から300コンボまで)には8分の3連Flickが多く見られ、短いHoldとの複合や、局所的に16分のClickが存在しており、高速で動くラインも相まってかなり忙しい。その代わりに左右交互で叩けるように配置されているノーツが多い。一度だけ6分の3連Flickが混ざるものの、繰り返しプレーするうちに他のリズムと一緒に覚えられるはず。
- 後半部分(469コンボから最後まで)は8分のClickと4分のFlickが基本となっている。前半ほど忙しくはないが、前半には無かった同時押しが多く絡んでくるため取り逃しには注意したい。
- 後半のスピードアップ前の山なりに配置された高密度のDragは、指2本で両側からなぞるようにすると簡単に取ることができる。直後のHoldは指1本を画面から離さずにそのままスライドして取れば楽。
- [CRASH]
ver.4.0現在、唯一の難易度γ。Flick縦連などCRASH譜面の中でも高難易度の配置が多い。- 序盤の低速地帯でもノーツが密集しており、微縦連やFlickの縦連、階段配置のClickにFlickを被せてきたりと難しい配置になっている。
- CHAOS同様一部でライン速度が2倍となるが、CHAOSに比べ出現するノーツ数が格段に増えている。ひたすら8分、局所的に16分を繰り返す配置であり、前半の1回目は連続C-Dragが襲い掛かる。
- 中盤は減速し、微縦連が密集している。またくの字縦連も発生している。またC-DragとDragで「KEEP IT UP」の文字を描いている。
- 後半の高速地帯ではFlickや水平Drag、一部24分の配置も入っており、さらに難しくなっている。ラストの連続C-Dragと高速トリルまで油断できない難しさ。
- CRASHは特殊表記であるが、その実態はLv15の最難関候補が全て霞んで見えるほどのCytusⅡぶっちぎりの最難関譜面。心してかかろう…!
- CRASHも動体視力検査と思ったらfanmadeでした。なにこれ
- これのために始めたレベルで大好き
- 視認性で高難易度化してるけど配置自体はほぼ12相当だよね
- The 初見殺し
- Grimoire of Crimsonに続いて2個目のMM。TPさえ気にしなければ譜面の配置がそこまで難しくないので14内に限らず他の13以下よりも簡単にMMできると思います。
- 東方?と思ったしラップがKURENAI BEATだった
- 動体視力検査
- 歌のラップのやつ、ボカロのKURENAI BEATとおんなじだよね?
- 高速地帯は反射的に叩けるけど8分、16分の見極めが難しい