dimensionalize nervous breakdown(rev.flat)
Composer | Frums | ||||
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Difficulty | EASY | HARD | CHAOS | BPM | 132 |
LEVEL | 3 | 7 | 13 | Length | 2:10 |
Notes | 196 | 416 | 876 | Character | ROBO_Head |
Unlock | EASY | 「Memory Unit[A1]」の購入。 | |||
HARD | |||||
CHAOS |
- タイトルを訳すると「神経衰弱に次元をつける」。
- ver.2.0よりHARDの難易度が6から7に、CHAOSの難易度が12から13に変更
特徴
- [EASY]Click主体→Hold主体→Dragと譜面傾向が変化する。Holdのリズム自体は複雑だが、始点はラインが来るよりも早くから押していても問題ない、という性質を活用しよう。
- [HARD]難易度表記と比べるときつい譜面。中盤以降のHoldは落ち着いて見れば2本指で処理できるが、不安であれば指を複数使ってツイスターのように取っても良い。Clickのリズムも複雑で、終盤のDragとの複合はどちらにも気を配っていないとMISSを出してしまいがち。どちらかというとClickに重きを置いた方がやりやすいと思われる。
- [CHAOS]リズムの難しさはHARD譜面から据え置きだが、後半の複合が大幅に強化されている。ClickとHoldの複合、ClickとDragの複合、ラストはClickが簡単になるかわりにDragの配置が複雑になった複合、といった順番で現れる。どちらか一方の繰り返しパターンを覚えさえすればもう一方を注視すればこなせるようになるので、プレイ回数を重ねて覚えると良い。Dragは複数の指で取ることで取りこぼしを減らせるが、低BPMであるが故その残像が見えやすいので惑わされないように。
- 中盤のスピードダウンのClickは基本16分、最後のパートのみ24分12連。
音源
- frumsさんは「曲なのか…?」っていうものをたまに作るよねw
- ipadなら後半のdrag地帯は右側4本指で絨毯しつつ左側注視が一番安定したけど音ゲーやってない感が半端ない...
- 謎曲謎譜面定期
- 難易度ばっかりに注目してたけど、改めて良い曲だと思った。
- ついに詐称だと認められた
- ハードも上げてもいい難易度な気がするんだ
- MMはそこまで難しくないけど、問題はTPの方だわ。結構な回数してるけど、未だに99越えられん
- (きっと)2拍3連の嵐
- Clickが指放置で処理できなかったら氏んでた
- Dragだったわ
- 低速地帯の16分Clickの最後のところだけ24分になっているので注意。ここでよくとりこぼす…