コメント過去ログ

Last-modified: 2015-01-18 (日) 22:11:36
ver4.0
  • L2BはS評価を取るだけでランカー入り… -- 2013-08-25 (日) 12:56:28
  • よくわからないなにかって -- 2013-08-25 (日) 13:39:26
  • 訂正意見を出す時は、その楽曲の上下のレベルとの比較(Just A TripはThe black Caseの上位互換だから+0.1かななど)や、スコア難易度が高くなるor低くなる原因の譜面要素を挙げてもらえると結論が出しやすいです -- 規制中の人? 2013-08-26 (月) 04:39:07
  • Evil Forceは目押しで対応できるしスマホでもそんな難しいとは思わなかった -- 2013-08-26 (月) 16:40:42
    • 傾向が似てるRealizeと差が開き過ぎてるかなと気になってはいたので、Evil Forceを-0.1処理して様子を見ますね -- 規制中の人? 2013-08-26 (月) 22:18:26
  • Black Lairが全体難のLと肩を並べるのには流石に違和感。同じく全体難のAXIONの方が遥かに難しいと思うし、入れ替えた方がしっくりくると思う。 -- 2013-08-27 (火) 06:34:16
    • 何回かの確認プレイでBlack LairよりAXIONのほうがミス誘発要素が多いと頷けましたが、Black Lairの局所難の個人差も気になるところですね。変更を適用しますが引き続き意見の募集もします。また他に少し気になるのはTHE BLOCKS WE LOVEDの立ち位置ですね。玄関右縦連レベルの連打がある中盤発狂込みでも-0.1にしても違和感が無いか…どうか。 -- 規制中の人? 2013-08-27 (火) 12:53:50
      • お疲れ様です。BLOCKSに関してはごり押しでも意外とgoodで繋がったりしますからね。ただ、9.6群と比べるとやはり厳しめに思うので今のままでも問題ない気はします。 -- 2013-08-27 (火) 18:19:27
  • できればだけどλのPrologueの難しい曲もここにいれてほしいですね。 -- 2013-08-28 (水) 21:21:16
    • 私にはPSM対応端末が無いので(各攻略ページも見ての通り)λ版に関してはノータッチになってしまうんです…。この点だけは他の方が直接編集してもよい(勿論事前協議ありで)という事にしましょう。 -- 規制中の人? 2013-08-29 (木) 03:58:22
  • 今は8と9のみだけど7も相当難易度差が大きいから7も作っていい気がする。今現在該当する曲が最も多い難易度だし、2のSanctity(H)と裏含めたEntrance(E)や3のOtomeとLandscape、6のDragon WarriorとSelfish GeneとLogical Stepsみたいに新旧問わず同一チャプター内でも明らかに難易度に開きがあるし(玄関はEasy補正があるとも言えなくはないけど)。 -- 2013-08-28 (水) 21:33:19
    • 時間は掛かりますが土台を作ってみますねー -- 規制中の人? 2013-08-29 (木) 04:06:43
  • λのvioletは9.6, blue eyesは9.5くらいかなぁ? -- 2013-08-28 (水) 22:12:20
  • Landscapeは間違いだった。正しくはCOSMOで -- ↑2? 2013-08-29 (木) 01:22:12
  • レベル7枠の作成を完了しました。ただ、自分自身かなり高難易度に酔っているので他プレイヤーの方(特に高難易度に腕が染まっていない純粋なレベル7適正の方)の意見を貰ってちゃんと調整したいところですね。 -- 規制中の人? 2013-08-29 (木) 09:04:52
    • 作成お疲れ様です。OtomeはCOSMOより難しくなく感じますね。むしろCOSMOの方が難しいです。餡蜜はある程度腕がないと実行が難しいと思います。またSelfish GeneもS評価を目指す分には簡単ですね。OtomeとSelfish Geneを-0.1、COSMOを+0.1にするとしっくりくるかもです。 -- 2013-08-29 (木) 14:17:24
      • 確認の下適用しました。COSMOの謎譜面っぷりはなかなか… -- 規制中の人? 2013-08-29 (木) 14:59:00
  • とりあえずLambdaについて。Violetはそれほど難しくないしColorful Skies辺りよりは易しく感じたので9.5でどうでしょう -- 2013-08-31 (土) 12:16:39
  • λのEndless Journeyは7.4位かなと思います。初見殺しが目立ちますが分かれば対処しやすく、中盤のギザギザドラッグはギザギザが細かいが為に真ん中を突っ切るようにドラッグすれば簡単に取れるためこれを知っていれば大幅に難易度は下がります(環境はvita)。 -- 2013-08-31 (土) 21:26:09
  • λのMegaeraは8上位クラス 遅くて認識難+厄介な配置でコンボを切りやすい -- 2013-09-01 (日) 00:40:38
  • λのShoot Outは7.5、6位かなと思います。兎に角トリルが多くラストがリズム難なため個人差が大きく出ます。餡蜜で誤魔化しはしやすい為トリルが得意・餡蜜が出来る人は5、苦手な人は6かなと。 -- 2013-09-01 (日) 01:51:55
  • ChapterI~VまでPrecipitation at the Entrance IIとHalcyonとBIOTONIC以外のMMしてみての感想だけど、Parousiaは序盤がかなりきつく終盤もDragが混じる地帯が難しいので、9適性+で良い感じがした。また、The Riddle Storyももう1ランク上げても良いかもしれない。 -- 2013-09-02 (月) 18:08:53
    • The Riddle Storyは同レベルと比べ強めの複合要素があったため+0.1を適用します。Parousiaは…判断が難しいですねぇ、適用しますがこのツリーで追加の意見を募集します。 -- 規制中の人? 2013-09-02 (月) 18:50:27
      • 自分はParousia上げに1票です。序盤も終盤もコンボを稼ぎにくく、Drugも複雑かつ高速で、餡蜜しやすいHalcyonと比べても遜色ないと感じました -- 2013-09-25 (水) 19:37:24
  • SCHERZOは7.5として見るにはちょっと難し過ぎますね。全体的にあるデニムにAメロに当たる部分のリズムの分かりづらさ、そこに曲自体の長さが加わる為難易度は結構高く感じます。最低でも0.1、下手したら0.2は上がるんじゃないかと。 -- 2013-09-20 (金) 18:03:01
    • +0.1を適用しました。Lv7上位の魔界に片足突っ込んでるような譜面ですけど、安定のしやすさもあるんですよねぇ。そこは個人差というところでしょうか…追加意見も募集します。 -- 規制中の人? 2013-09-21 (土) 01:45:41
  • THE BLOCKS WE LOVEDはもっと低いと思います。S難度とはいえ、Black LairやHalcyonと同じレベルにいるのは非常に違和感があります。この2つのほうがBLOCKSの10倍くらいMM・S共にかかったと思います。個人的には9適性-程度に感じましたが、少なくとも-0.1はすべきかと思います。 -- 2013-09-23 (月) 16:20:48
    • 過去に上のツリーにて意見が挙げられていましたが、餡蜜の誤魔化し辛さとコンボ補正の凶悪さ、序盤終盤のノーツ数の少なさによりリカバリー不可という点で9.7という位置になっています。 ただ"局所難なら全体的難易度も上がる"と言うと違和感があるのも分かるので、なかなか局所難譜面の立ち位置が難しいところなのです。暫定として-0.1処理をしますが、このツリーにて皆さんの追加意見を承ります。 -- 規制中の人? 2013-09-23 (月) 19:10:09
    • 9のほとんどをMMできる次元の人ならS難度の違いはそういう風に感じるだろうがクリアラーの自分にはテトリスの方が厳しい、あの発狂を縦連打のように処理させられる(vitaだとトリルとして押せない)のはかなりつらいので… -- 2013-12-04 (水) 15:18:49
  • L2の()Ver.Bの譜面をみたけど出来る気がしないwww -- クライシス? 2013-09-26 (木) 17:21:07
  • Qは高すぎるような気がしますね。バーは早いですが,打さえ見切れれば押しやすい譜面 -- 2013-09-28 (土) 15:40:02
    • 誤爆しました。バーは早いですが,乱打さえ見切れれば押しやすい譜面。EntranceやRainbow Night Sky Highwayのトリル,BIOTONICのデニムやギザギザドラッグとClickの混フレ,Parousiaの乱打やdragの方が取りづらい。-0,1か0,2 -- 2013-09-28 (土) 15:44:42
      • また誤爆しました・・・ -0,1か0,2すべきです 個人的には9,6の中でMMはQしかありません。 -- 2013-09-28 (土) 15:45:59
      • QのMM報告は割と多いんですよねぇ。ライン速度がほぼ同じのGate of Expectancyと比べインパクトが少ない部分も目立つようです。-0.1補正を適用します。 -- 規制中の人? 2013-09-28 (土) 23:23:39
  • Chaper7までしか買ってないのでアレですが、、Gate of ExpectancyよりもGalaxy Collapseのほうが数段難しい印象です。前者はラインは速いもののほぼ物量で曲に合わせてパターンのあるClickが大半なのに対して、後者は曲の中でドンドンとパターンが変わり、何度もプレイしないとTPが稼げない印象です。特に中盤のClickと小Dragの連続が片方ずつ交互に来る場所ではCytusが初めての音ゲーな私には混乱して殆ど押せませんでした。逆に前者は反射神経だけで結構押せちゃってました。個人的にはGoE≦GCだと思います。 -- 2013-10-21 (月) 05:26:16
    • Gate of Expectancyがスコア難(ケアレスミスを頻発) Galaxy CollapseがTP難(黒パフェ頻発)という印象でしたが、GCは譜面全体が混フレ構成になっているので、確かに他音ゲーでの混フレ慣れをしていない人にとっては、下手に癖がつくと呪いがかかりやすい譜面ですね。ただ、分かれば押せるGCに対し、分かってても間に合わない事があるGoEのほうが脅威ととる人もいるので、なかなか立ち位置を決めるのが難しいですね。 このツリーで追加意見を募集します。 -- 規制中の人? 2013-10-21 (月) 11:10:43
  • Precipitation at the Entrance IIはただ速いだけなので9逆詐称でいいと思います。 -- 2013-10-30 (水) 22:14:02
    • 上記レベル9.3~9.8の楽曲譜面に対して、PatEIIのほうが弱いと言える譜面成分全てと、Libera meと同程度であると言える理由。こちらを挙げて頂けると判断がしやすいです。また、根拠として挙げている"速い"という点が該当曲のどこにあるのか、詳細も記入して頂けると幸いです。追加意見をお待ちしております。 -- 規制中の人? 2013-10-30 (水) 23:22:40
    • PatEIIが9逆詐称は流石にない。 -- 2014-01-19 (日) 00:37:35
    • 途中送信してしまいました、申し訳ないです。速い、というのも十分難化の原因になってますし、Dragはわりと切りやすい。リズムも暗記したら、とはなりますがクリア難易度はそれでも9.5は下回らないと思います。MM難易度は最後のせいで9.8、または9.7くらいはあると思いますよ。 -- 2014-01-19 (日) 00:40:39
  • Rainbow Night Sky Highwayは9.7程度はあるのでは無いかと -- 2013-11-01 (金) 21:24:11
    • 途中送信すいません、中盤のトリルはそれなりの速さがある上に、微縦連を混ぜて襲ってくるのでミスも頻発しやすく、S難易度という基準で言うならば9.6では少し弱いのでは無いでしょうか -- 2013-11-01 (金) 21:26:50
    • 鬼門である中盤発狂ですが、同じ類ではスコア的にTHE BLOCKS WE LOVEDが同等以上の凶悪性があり、切り替えの早さ・ミス誘発の度合いはLv9.7の譜面にはそう及ばないとみてLv9.6としています。もっと細かく分けるとなれば、"Lv9.6の上位"と言えますが、現状の表ではLv9.6という位置としています。他に何か意見が御座いましたらどうぞー。 -- 規制中の人? 2013-11-02 (土) 02:24:47
ver4.5
  • Lv9のLibera me,Majestic PhoenixがLv7に降格、また他の曲もかなりレベル変動が激しいです。難易度変更関連をこのツリーでまとめておきます -- 2013-11-06 (水) 17:45:42
    • 表からの除外 Selfish Gene Chocological Green Eyes Precipitation(表裏両方) Light up my Love Ververg表 Visions Lesなんたら Retrospective DRG -- 2013-11-06 (水) 19:37:59
    • 表入り Quantam Labyrinth7 Musik7 The Silence7 とりあえず削除だけは行ってもいいでしょうか? -- 2013-11-06 (水) 19:40:16
    • お手数かけてすみません。レベル変更点と照らし合わせながら編集を行おうと思いますので、放置で大丈夫ですよ。個人の都合のため工事は遅れますので、気長にお待ちいただければ幸いです。上記の情報は参考に致します。ありがとうございます。 -- 規制中の人? 2013-11-07 (木) 15:17:54
  • 作者さんは当分更新ぺースが落ちるとのことで全員に編集許可が出ました。 と言うわけで手始めに新規Lv9の叩き台を上げておきます。 λ:Blue eyes9.5 Violet9.6 昇格:Ververg9.3 Recollections9.4 Masquerede9.5 S:Requiem9.6 Revoluxionist9.8 The Purified9.9 -- 2013-11-10 (日) 08:11:21
    • violetとRequiemはもう+0.1してもいい、どっちも結構独特な譜面だから個人差強めだろうがねとにかくvioletはBIOTNIC.bloody purity.Qを大きく上回る体力譜面だからね -- 2013-11-26 (火) 11:08:55
    • スマホ勢ですがchapterSの9ではRevoluxionistが一番S~MM取りやすく感じます。発狂の形がほぼ同じなので覚えたらすぐだったので、9.6~9.7かな -- 2013-12-01 (日) 03:53:59
      • 上に同じです。iPhoneでcytusをしていますが、chapterSの中ではRevoluxionistが一番S~MMとりやすいと思います。 発狂の押し方さえ覚えればスコアがかなり伸びやすい譜面だと思いました。 9.7くらいが相応だと思います -- 2013-12-01 (日) 14:44:05
      • 発狂中の瞬間密度がとんでもないから分かってても自分は指が間に合わないんですが…、9.7くらいが適所かな -- 2013-12-01 (日) 20:35:20
    • Masqueradeはもう+0.1か+0.2してもいいと思う。個人的な意見だけど、サビのところが特に難しいと思います。 -- 2013-12-01 (日) 16:00:55
  • 難易度が一気に変わりすぎておりこの表を直接編集するのは骨が折れそうなので、一度別途にページを作り討論をして最終形をこちらの表に起こした方が良いと思うのですがいかがでしょうか? -- 2013-12-03 (火) 19:43:24
    • 新しく追加する必要のある曲についてまとめておきました。色々殺風景で申し訳ありませんが是非活用して下さい。 高レベル非公式難易度 議題まとめ -- 2013-12-06 (金) 20:43:27
  • Lv.7上位組がまとめてLv.8に連行されたからだいぶ7埋めが簡単になったな、問題は長い二曲くらいか -- 2013-12-04 (水) 15:07:29
    • ズイッマイwwズィッモーwwズイートゥwwインジェンwwwスィンインワーwwツァイオブゼンセンwww -- 2013-12-06 (金) 20:23:43
  • ロリポップがホーリーナイトと同じ??ロリポップ下げろ -- 2013-12-15 (日) 15:43:49
  • jastatripレベル8.4でいいと思う -- 2013-12-15 (日) 23:52:01
  • 作者の代わりとして、大幅に変更させていただきました。アプデでまた変わるかもしれませんが、とりあえず、このままでいきたいと思います。 -- 2014-01-17 (金) 22:30:41
  • ピュリファイドの説明ワロタ -- 2014-01-18 (土) 19:14:05
    • ピュラファイド→わけのわからないもの L2青→どうしようもないもの -- 2014-01-18 (土) 21:23:26
  • otome,furute world,The Riddle Storyはワンランク下げてもいいと思う。ロリポップは7.6でいいんじゃないか? -- 2014-01-19 (日) 10:15:30
  • 確かに、挙げられてる曲はほかの部類と比べると少し差が目立つので、適応しておきました。 -- 2014-01-19 (日) 16:57:07
  • 魔弾はもう一個下げてもいい気がする 9の中でも簡単すぎない? -- 2014-01-19 (日) 22:59:08
  • 魔弾よりもハードランディングのが簡単かと。難しいと呼ばれる序盤も餡蜜でなんとかなるし -- 2014-01-20 (月) 01:08:39
    • 9.4勢はS難度で言えば五十歩百歩だと思う、MMは大違いだけど -- 2014-01-20 (月) 04:47:29
  • realize7.4はやっぱり違和感。S基準だからとはいえ -- 2014-01-20 (月) 12:32:38
  • 途中で送信した。極端すぎない? -- 2014-01-20 (月) 12:33:18
    • Realizeは7.6位あるよね -- 2014-01-20 (月) 23:59:28
  • でもSを取るだけだったら、今のままでも大丈夫だと思う。そこまで苦戦しなかったし。7.6だと差が目立つ -- 2014-01-21 (火) 18:54:58
    • もう間取って7.5で・・・ってかもう細かいことは個人差によるんじゃない(適当) -- 2014-01-21 (火) 20:36:39
  • MM難易度にも比例って書いてあるし、そこを多少考慮して7.5でいいでしょ -- 2014-01-23 (木) 00:24:41
  • どうも、編集者です。うーん、Realizeのレベルに不満があるようですね。高速ラインで、局所難で、ちょい無理あるかな。とりあえず一応+0.1しておきました。不満が多ければ、また元に戻すかもしれません。 -- 編集者? 2014-01-23 (木) 20:31:33
  • アップデート後にRealizeを7.4と評した者ですが、判断基準はSが取れるかどうかを一番最重要視し、次に他の7.5と比べて同等であるかどうかを考慮した上で7.4としました。 -- 2014-01-24 (金) 02:46:06
    • 途中送信失礼。私自身が単純な高速譜面が得意なところもあるので若干偏ってはいると思います。なので意見の多い方(現状だと7.5)を採用と言う形が一番良いと思います。 -- 2014-01-24 (金) 02:47:38
  • 個人的にREVOLUXIONISTは+0.1してもいいんじゃないかなと思う。どうあがいてもミラクルすら起こらない途中のコンボカッターとか(特にスライドがクリックになってるところ)最後のラス殺しもなかなかHalcyonその他よりも厳しい部分がある -- 2014-01-24 (金) 13:20:53
    • λのあれのことかな。非λでMMしたが、λは確かにヤバそう。あの早さで三連クリックだったか、俺には無理 -- 2014-01-25 (土) 01:44:48
    • REQUIEMより難しく感じるし賛成 -- 2014-01-25 (土) 02:06:57
      • というかレクイエムも0.1増やした方がいいと思うの -- 2014-01-25 (土) 03:26:57
  • 私はスマホプレイの人ですが6updateのとき初見94万で2回目にs行きました -- 2014-01-24 (金) 21:38:30
  • REVOLUXIONISTはコンボカッターが多く最初のトリルも慣れていなければ難しそうですね。+o.1しておきました。ただREQUIEMは結構個人差もあるので、一応現状維持にしておきます。 -- 編集者? 2014-01-25 (土) 09:51:24
  • Recollections、Sとるならかなり楽な部類だと思うんだけど9.4なの?ベルベル裏のが遥かに難しくないか?ギザギザドラッグで個人差はあるにしろ、9.3で良さげな気もする -- 2014-01-25 (土) 13:35:44
  • 後、REQUIEMは9.7で妥当すぎると思う。というか、9.8と並べるレベルには到底及んでないと思う -- 2014-01-25 (土) 13:37:20
    • まぁ俺はレクイエム苦手で9.8の3曲よりスコア低いけど・・・個人差爆発譜面だわ -- 2014-01-25 (土) 15:29:09
  • 個人的にSancityは7.7はないと思う。親指プレイで余裕でMMとれるレベルだし。Quantum Labyrinthも難所は一箇所でそこもそんなに難しいとは思わないけど、苦手な人は苦手なのかな。個人的には7.7とは思えなかった -- 2014-01-25 (土) 13:51:50
    • 逆に7.6の面子と同列でいいワケがないと思う俺は複合型譜面が苦手 -- 2014-01-25 (土) 16:16:45
  • すまん、なかったことにしてくれ。MusikもMM余裕に感じたし、多分俺はレベル7にいろいろ口に出せるほど見極められない。でも7.7より7.6で難しいと思える曲は個人的にいくつもある。これは個人差なのかな -- 2014-01-25 (土) 13:58:56
  • 難しいですよね。私も正直な話、7.7の曲よりもSCHERZO(長い)やSacred(遅い)のほうが難しく感じます。 -- 2014-01-25 (土) 14:12:50
  • Just A Tripは8.5でいいと思う。S基準ならSとるなら楽な方だと思うし -- 2014-01-25 (土) 16:28:45
  • ニヴルヘイムは7.5でもいいと思います。高速ライン+クリックが散らばっていて少々取りづらいところがいくつかあり、7.4の他の譜面より難しく感じました -- 2014-01-25 (土) 16:45:55
  • すみません、でも7.5の面子と並ぶかと言われると微妙ですね… -- 2014-01-25 (土) 16:48:55
  • Just A Tripに関しては、中盤さえ抜ければ、もうS確定みたいなものなのでー0.1しておきました。7.7の3曲に関しては、個人差も多いんですよね。Sanctityはうまくタイミングを極めないとHoldで失敗したり、Musikは序盤の同時押しと中盤のトリルで苦戦したり、Quantum Labyrinthは最初はHoldと隣接するClickに戸惑う方も多いと思います。とりあえず、そのままにしておきます。 -- 編集者? 2014-01-25 (土) 17:50:06
  • ラプラスだけ9.7で浮いてる気が。コツさえ掴めばSどころかMMも近い曲だから9.6に下げてもいいと思う -- 2014-01-25 (土) 20:10:41
    • そのコツをつかむまでのprocessが9.7たらしめてると思うんだが -- 2014-01-25 (土) 22:05:11
      • 俺がホールドの複合得意なだけかもしれないけど、曲分かれば2回目で普通にいけたぞ -- 2014-01-26 (日) 00:24:58
      • 違うソコじゃない、初めのところと中盤のクリック+ドラッグの複合の繋ぎにくさが鬼門でしょう。あのホールド発狂なら直ぐにコツは掴めるはず。 -- 2014-01-26 (日) 01:01:05
      • 俺が得意なだけかもって、ならば個人差ってこと。 -- 2014-01-26 (日) 01:30:46
      • 確かに中盤は個人的に鬼門だったけれども、初めのところは楽だろ。初見でも捌けたぞ。何にせよ9.7にしては全く手応えを感じられない -- 2014-01-26 (日) 08:18:36
      • 他の曲と具体的な比較の上で難易度を下げる理由、根拠を明示しないと。俺が出来たから、とかもういい加減にして。 -- 2014-01-26 (日) 11:53:46
      • 根拠ね、9.7の他の曲レベルの発狂がないし、全体難で常に気を張ってなきゃいけないってわけでもない。最初のところも普通は難しいにしても本当に最初の方だからやり直しも容易に効く。9.6でもテトリスやマスカレードのが断然難しいと思うわ -- 2014-01-26 (日) 22:27:48
      • さらに言えば、説明文にスマホユーザーなら難易度はさらに上がると書いてあったけど、俺はスマホでやっててこう思った。スマホユーザーから言わせてもらえば同じくスマホだと厳しいと言われるBIOTONICよりも数段劣るくらいなんだけれども -- 2014-01-26 (日) 22:32:21
      • Laplaceに似たような譜面構成の曲が他にないという点で現状維持が望ましいかと。個人差をずっと語っていてもしょうがないですし -- 2014-01-27 (月) 02:19:21
      • 個人差個人差って言ってたら結局全部個人差で片付くでしょ。根拠がどうこうって言った人と同じかどうかはわからんけど、似たような構成の譜面がないじゃ根拠にになってないと思うな。そちらにもあくまで9.7の他の譜面と比べてどうなのかを話してもらわないと -- 2014-01-27 (月) 07:51:21
      • Laplaceが9.6に下がる理由の具体性がいまいちはっきりしていないような気がします。構成的にはイントロ→Click+Drag複合→若干休憩→途中から配置のいやらしいClick+Hold複合x2→跳ねたリズムの乱打+HoldとDragの複合→同時押し連打→Click+Hold複合といった感じで間にちょこちょこと休憩はあるものの、いやらしい配置の譜面が全体に散りばめられているので9.6よりも譜面認識難としてレベルが一つ上な気がします。それでいてノーツ数も少ないので間のミスですぐにSを逃すのも9.6の譜面とは違うところな気がします。ただ9.7の中で見ると下位だとは私も思います。 -- 2014-01-27 (月) 08:36:38
    • 他の9.7と違い物理的に厳しい、間に合わないって部分がないって意味で他の9.7の面々より劣ると思うんだけど。その点はレクイエムも同じだけど、全体難の譜面としてラプラスより数段上。俺が言いたいのはラプラスは9.7にしては難所が弱い -- 2014-01-27 (月) 11:59:18
      • 難所が弱いは言い回しが微妙だったかな。まあニュアンスは伝わるよね。他の人の意見もないと話が進まない気がしてきた -- 2014-01-27 (月) 12:02:28
      • あなたの熱心さも言いたいことも分かったから。いい加減ちょっとROMって。議論にもならずお目汚し半端ないから。9.6~9.7は「十分9レベルらしいが、高難易度とは呼べない」曲を詰め込んでる感が有って難しいところ。個人的には下げても良いし、下げなくてもいいと思う。 -- 2014-01-27 (月) 19:19:45
  • いっそ個人差表記をつけるべきか -- 2014-01-26 (日) 08:38:03
  • Bloody PurelyのイージーとTotal Sphereが同レベルなのに違和感あります。どちらも鬼門はトリルだが前者は最後にあるのでトリル前まで繋いだらS狙えるのに対して後者は中盤にあるのでミスれない。トリルも後者だけ乱打気味で押しにくさにも差があるのでこの2曲は差をつけたほうがいいかと。 -- 2014-01-26 (日) 10:25:24
    • bloody purityのイージーね -- 2014-01-26 (日) 10:27:32
  • ラプラスに関しては、たぶん自分自身の意見ですが、ミスしやすいところが中盤に、密集していて、それであり、突破しにくいところだと思います、9.6に下げても少し目立つかもしれません。現状維持にしておきます。 -- 編集者? 2014-01-27 (月) 21:23:56
ver5.0
  • さて楽曲追加ですね。 今回はほとんどの曲にレベル7以上の譜面がついているのでまた編集作業が… -- 2014-01-29 (水) 19:09:23
  • 編集いつからにする?とりあえず -- 2014-01-29 (水) 20:06:30
  • 9と10のレベル7以上の新曲。Slitの裏譜面追加、さらにHard LandingとNiflheimrのレベル変更&譜面変更。以上の適正難易度について皆さんの意見をお聞きしたいので意見募集しております。 -- 編集者? 2014-01-29 (水) 20:08:21
  • Hard LandingとNiflheimrは全体的に押しやすい配置で8.5が相応しいと感じました。 -- 2014-01-30 (木) 11:45:43
  • フリーダムダイブは10、コードネームは9.9、ハロウィンは9.7、SlitはIは9.8、Oは9.7 -- 2014-01-30 (木) 12:19:19
  • もう10の中で分けたほうがいいのではFDがL2Bと同難易度とは…… L2Bを10.5とかにした方が -- 2014-01-30 (木) 12:48:30
  • ちなみにIとOで差をつけた理由は、Oは高難易度の複合譜面でギザギザドラッグが鬼門すぎるけど、Iはそれ以上に認識難すぎてどうしようもない感じがする。数を重ねていけば楽になるかもしれないけど今の感想では上の通り -- 2014-01-30 (木) 13:09:27
  • AXIONはどう押すかを考えるだけでかなり簡単になるから9.6くらいだと思いますが… -- 2014-01-30 (木) 17:08:22
    • それはない -- 2014-01-30 (木) 17:41:39
  • DO NOT WALKは9.3。下手したら9.2もあり得る。 -- 2014-01-30 (木) 17:49:46
  • First Gate裏は9.8レベル -- 2014-01-30 (木) 17:55:27
    • freedom divが10 Halloween partyとfirstgate overdriveが9.8ぐらいの印象 -- 2014-01-31 (金) 09:45:08
    • あとcode name:zeroが9.9 -- 2014-01-31 (金) 09:49:01
  • Twenty one7.5-7.6。最後付近のドラッグとホールドが重なってるところが難所だけど、そこで多少ミスってもMMは取れる。他の人の意見も聞きたいです -- 2014-01-30 (木) 19:06:10
    • MMじゃなかった、Sです -- 2014-01-30 (木) 19:06:34
    • 7.8…は言い過ぎな気がするけど7.7はあると思います。前半からして明らかにレベルの範囲を逸脱した細かいClickとDrag、そして中盤の例のアレ。中盤を落とすと他MMペースでSに届くか届かないかなのでかなりヤバい譜面だと思います -- 2014-01-30 (木) 19:12:50
      • なるほど。レベル7の判断は難しいですね…。まあ確かに他の譜面と比べてみれば7.7でも遜色ない気がします -- 2014-01-30 (木) 19:21:04
      • 個人的には難易度7最強だと思うんだが・・・ 7.8でもいいくらい。 -- 2014-01-31 (金) 02:48:56
  • GATORIXは9.6ぐらいかな? 強烈なスライド殺しがあるとはいえ難所は後半に固まっているのでS難易度ならこんなものかなと -- 2014-01-30 (木) 19:07:57
    • 追加で Oriensは9.5ぐらいかと思います(もう一個上でもいいけど) 前半、後半の配置がかなり似ていて慣れやすく、また高速の8分Clickもそれほど長くないので対策はしやすいです -- 2014-01-30 (木) 19:10:38
      • Oriens9.5は絶対ない。9.6-9.7だと思う。あの高速トリル連発は結構きついものがある -- 2014-01-30 (木) 21:09:14
      • GATORIXはそれで妥当だと思うけど、Oriensは同じく高速トリルのせいで確実に9.6以上あると思う -- 2014-01-31 (金) 02:45:23
  • Solor Wind、8.7。中盤のトリル地獄で乱されるとS評価は厳しい。かなりの物量譜面。 -- 2014-01-30 (木) 19:13:38
  • Red eyes、7.6。Goodを誘うような配置が多いのでMMはちょっと難しいがSは比較的簡単 -- 2014-01-30 (木) 19:19:13
  • Finite circuit、7.5。序盤の二連三連クリックでリズムを乱しがちだが目立った難所がない。 -- 2014-01-30 (木) 19:28:32
  • Brionac7.5 中盤密集しててやや取りづらいクリックがあるが餡蜜でも何とかなる。 First Gate8.7 C-dragが苦手な人には難しく感じられそう。 Qualia7.7 変わった配置のドラッグやデニム、リズム難等求められる総合力が高い。 -- 2014-01-30 (木) 19:47:21
    • First Gateは8.6-8.7です -- 2014-01-30 (木) 19:48:12
    • 後すみません、Qualiaのリズム難はスコアに影響を及ぼしそうなものではないので7.6のが適正かもしれません -- 2014-01-30 (木) 19:55:30
  • To Further Dream8.6 中盤から終盤にかけてのドラッグ連がキツイが割となんとかなる。 Waterworldアトランティス 8.7-8.8 画面全体に広がるクリックで押し忘れ多発。スマホだと密集したクリックも厳しい -- 2014-01-30 (木) 20:08:32
  • East west wabble8.8-8.9 リズムには乗りやすいがドラッグ複合やトリル物量、おまけにハロウィンのアレもあってレベル8とは思えない難易度 -- 2014-01-30 (木) 20:19:39
  • Rainbow Night Sky Highwayは、同レベルである玄関やBIOTONICとかより、スコアで5万、TPで5ぐらい多いんですが、みなさんはどうでしょうか?個人的には-0.1~-0.2ほどの補正がほしいと思うので、意見を求めたいです。 -- 2014-01-30 (木) 23:40:36
    • 俺はRainbowの方がTP1ほど低い。-0.1の曲群と比べて非常に難しいと思うし、今のレベルが妥当。 -- 2014-01-31 (金) 03:22:27
  • First Gate裏(EASY)は7.6くらいかな?物量で攻めてる感じがする。 -- 2014-01-31 (金) 10:12:00
  • East West Wobbleとアトランティスの評価をつけたものですが、何回かプレイした結果8.9と8.8でいいと思います -- 2014-01-31 (金) 13:12:21
    • すみません、ミスです。アトランティスは8.7。East Westは他の人の意見をお伺いしたいです -- 2014-01-31 (金) 18:08:07
  • YUREROはボーカル曲ゆえにリズム難ではあるが、難所という難所がなくレベル7にしては簡単に感じたので7.4 -- 2014-01-31 (金) 14:58:23
  • Oriens、9.5~9.6に感じました。速さにと譜面に慣れれば… -- 2014-01-31 (金) 16:59:07
    • 私もOriens9.6程度に感じました -- 2014-02-02 (日) 23:31:17
  • Qualiaは7.6か7.7か微妙なところですね。MM難度だと上位な気がしますが、1番の難所であるデニムが最後に来てるのでやはり7.6ですかね -- 2014-01-31 (金) 18:17:10
  • Codename:Zero(EASY)は7.5~7.6ぐらいでしょうかね。高速ラインで、結構補正もいるので、Sに行くにはちょっとむずかしめな気がしました。 -- 2014-01-31 (金) 21:09:14
  • ハロウィンは9.4くらいだと思う初見で93万だったし -- 2014-01-31 (金) 23:42:55
    • はっきり言ってあなたは議論に向いてないのでここで発言しないでください。白い目で見られてますよ -- 2014-02-01 (土) 00:17:17
  • ↑縦連は両手で ドラッグは2本で取れば簡単 -- 2014-01-31 (金) 23:44:03
    • 高速連打のentranceとかhalcyon、テトリスよりも他の配置が難しいから少なくとも9.7はあると思うが -- 2014-02-01 (土) 12:35:55
  • Revoluxionistの16分のスライドがλで一ヶ所バラバラのタップになってるのはミスだろうか。あれでちょっと難度上がってる -- 2014-02-01 (土) 12:19:05
    • ミスじゃなくても9.8になるかと言われると微妙だけど… -- 2014-02-01 (土) 12:22:16
  • 細かいこと言うけど、ClickとHoldの複合にも、苦戦を強いられる。の複合にもの後の読点いらないと思う。どうしても気になったので -- 2014-02-02 (日) 08:54:34
    • Megaeraの説明文も読点いらないよな。てか、説明文の文末に句点打つのか打たないのか統一してほしいわ -- 2014-02-02 (日) 09:20:12
    • 修正しておきました。後、ピュラファイドの説明文が個人の感想みたいになってたので修正しておきました。 -- 2014-02-02 (日) 09:35:33
  • 前々から思ってたけど、局所難の上に慣れたら比較的簡単なアクアティックポセイドンが8.8はないと思う。8.7がいいとこ -- 2014-02-02 (日) 09:16:31
    • 自分も前々から思ってて、8.7が妥当だと感じたので変更しておきました。 -- 2014-02-02 (日) 10:08:20
  • エントランスイージーが7.6はないと思う。7.4-7.5が妥当。 -- 2014-02-02 (日) 11:15:32
  • OTOMEは7.4でいい -- 2014-02-02 (日) 11:28:06
  • FirstGate overdriveは9.7-9.6かと。終盤の3連Clickの連続はなかなかの難易度、全体難というほどではないので中盤までミスなくいけばな高得点は取りやすい。 -- 2014-02-03 (月) 00:02:14
    • 序盤から中盤にかけての細かい縦連のミス誘発がスコアに影響してきやすいし、ハロウィン以上の難度の縦連はもはや物理的に厳しいレベル。9.6とか本気で言ってんの?正直慣れれば割といけるAxionよりも難しいと思うわ -- 2014-02-03 (月) 01:19:26
      • 9.6は言い過ぎた、すまない。でも慣れれば割といけるのはAxionもこれも変わらないはず。さすがに9.8はないと思う(3縦連の難所は最後の方だし、Sとる難易度で言えばね。MMはかなり厳しいが) -- 2014-02-03 (月) 01:41:05
      • まあ確かに難所の縦連が出てくるのは75万あたりだし多少のミスは許される範疇か。ただ、Axionの発狂と違って見た目シンプルに見えるから過小評価されやすそうな気がするんだよな。逆に言えばAxionが過大評価。Axionが9.7ならまあ納得かなとは思う。 -- 2014-02-03 (月) 02:00:12
      • 後半の縦連ラッシュの部分は傾向は違えどAxionの序盤と同じぐらいキツく感じるしそれ以外もAxionと同じく微縦連やら嫌らしい配置が続くし個人的にはAxionと同程度に感じるな それにSラン取る難易度ならラス殺しだけの右翼こそ9.6で良いと思うんだけど -- 2014-02-03 (月) 17:04:48
  • East West Wobbleは皆さんどう思われますか?私はGate of Expectancyと同等だと思うのですが… -- 2014-02-03 (月) 17:01:38
    • ログをみよう。それについてはもう言及されてるよ。同等と見られてとりあえず8.9に位置付けられた。 -- 2014-02-03 (月) 19:22:34
  • 皆さんが指定した難易度は、高レベル非公式難易度議題まとめにて、記載しています。λ版のアップデートの日にちによりますが、自分も編集する時間があんまりないので、遅くても、2月9日までには、編集をしようと思っています。それまでに勝手に編集しないよう、お願いします。意見や要望があれば、できるだけすぐに適応させるよう頑張りたいと思います。 -- 編集者? 2014-02-03 (月) 21:24:51
  • それと、2chスレのほうでもちょっと話題になっていたMusikやQuantum Labyrinthの難易度についてはどうでしょうか。ちょっと気になっていたので、自分も下げたほうがいいかなと思っています。皆さんの意見をお聞きしたいので、このツリーで意見を募集しようと思います。 -- 編集者? 2014-02-03 (月) 21:28:16
    • Quantumは下げてもいいと思いますね。似た傾向のTwenty oneよりもだいぶ弱い感じもしますし -- 2014-02-13 (木) 18:28:01
  • ブラッディ、ブラックレイヤー、ラプラスは9.6でいい。 -- 2014-02-04 (火) 23:31:24
  • FD→10 コードネーム→9.8 ハロウィン,ファーストゲート裏→9.7 オリオンズ,ガトリックス→9.6 ドントウェイク→9.4 -- 2014-02-04 (火) 23:35:10
    • もうランクはほぼ固まってきてるので、ランクを変えたいなら意見も添えてどうぞ。 -- 2014-02-05 (水) 07:34:29
  • Chapter9,10の難易度を追加しました。本当はPSM版がアップデートされるまで待ちたかったのですが、日にちも決めてしまったことと、アップデートが長引いたのが現状でしょうかね。自分の判断で、少し希望とは変更した場所もありますが、そこはご了承ください。 -- 編集者? 2014-02-09 (日) 11:37:49
  • 後、たくさんの難易度変更が寄せられましたが、難易度変更の場合には、それをするための理由も添えて、コメントしてください。参考にしていきたいので、意見も少し固まってからやりたいと思います。とりあえずAXIONに関しては-0.1にします。 -- 2014-02-09 (日) 11:41:41
    • エントランスイージーは完全に昔の評価の名残りというか、今の7.6では適正とはいえない。他の譜面と比べて大きく劣る印象なので7.4が適正。 -- 2014-02-09 (日) 13:14:23
      • 確かにEntarnc裏ⅡEASYは前の名残が残っていてずっと7.6ですが、今見たら、その曲だけ浮いている感じがしますね。他の曲より簡単な感じが出てきますね。-0.2しました。 -- 編集者? 2014-02-09 (日) 21:50:58
  • RealizeはShはいけるが MMは終盤が難しいので取りにくいと思う +0.1要望 -- 2014-02-09 (日) 15:55:27
    • 頼むから最初の注意書きくらいは読んでくれ -- 2014-02-09 (日) 18:01:16
      • てかRealizeは議論の末にやむなく0.1上げたばかりだから。自重して。 -- 2014-02-11 (火) 12:31:42
  • AXION降格だと…!?チャプター9.10にはどんなバケモノがひしめいているんだ… -- 2014-02-09 (日) 21:21:30
  • Twenty One(HARD)とFirst Gate OVERDRIVE(EASY)は7.8に入れたい。前者は序盤と中盤のClick+Drag+Holdの複合が嫌らしくミスを誘発する。特に中盤の部分はミスるとSに乗らない。後者はノーツ数が700超えで物量気味なだけでなく、2連Click、トリル、Drag複合が休みなく展開されて慣れてくるとSは取れるものの、そこからMMまで運ぶのにまた苦労する。個人的にはMajestic PhoenixとHerculeよりも面倒に感じる。 -- 2014-02-10 (月) 22:15:41
    • 続き、個人的には7.9 Twenty One(HARD) -- 2014-02-14 (金) 18:19:27
      • ミスりました。。7.9 Twenty One(HARD) First Gate OVERDRIVE(EASY)としてもいいくらいです。 -- 2014-02-14 (金) 18:19:57
      • 流石に大袈裟すぎ。7.8はあり得るけど7.9は絶対ない。21の発狂地帯は切れどころによるからゴリ押しで無理やり繋げればSはいける。 -- 2014-02-19 (水) 18:09:11
  • First Gateに裏譜面ありますよ!題名をもう一回タッチです -- 十六夜? 2014-02-12 (水) 19:57:45
    • 既出でしたね、ごめんなさい(謝) -- 十六夜? 2014-02-12 (水) 19:59:54
  • ニブルヘイムの説明文変えた方がよくないですか? -- 2014-02-13 (木) 18:35:42
  • niflheimrの説明文を変更いたしました。Twenty Oneは切れる場所によってAかSになるかのかなりの境目ですね。First Gate裏は、S基準ならそのままでいいかもしれませんね。悩みどころですね。 -- 編集者? 2014-02-13 (木) 19:56:03
  • AXION降格したのか。8までしか解禁してないけど、9.7の中で唯一S評価取れてない曲なんだけど。。 -- 2014-02-14 (金) 03:52:00
  • ラプラスが9.7の中で浮きすぎててもう…。AXION下がってハロウィンやSlit裏が入って全体的なレベルは上がったんだから下げていいと思うんだけど。てか、難易度的には9.6のBIOTONICやGATORIX、テトリスと大差ない。序盤の複合地帯はレベル8でももっと難しい複合は結構あるからあまり加点にはならないし、中盤の発狂もバーが遅いしよく見れば全然繋がる。難所としては弱い。ホールドはタイミングが難しいけど覚えちゃえば繋がる上にS評価基準だとGOODで切り抜けれるから別段難所とはいえない。9.6へ降格希望です。他の人の意見も聞かせてください。 -- 2014-02-18 (火) 22:59:47
    • Laplaceを元々9.7下と見ていたので私も同感です。 -- 2014-02-19 (水) 10:16:02
  • こんな事を言ったら怒られるかもしれませんが、特にレベル8と9に関して。適正+以上の曲が圧倒的に多く上位譜面だらけなので、どの辺りが適正なのかイマイチ解りにくい気がしてます。取り分けチャプター7以降のレベル8と9の曲が、それまで適正とされていた譜面より難しい曲が多く、適正のラインが上がったように感じます。下位-を最下位として、既存の最上位→上位+、上位+を上位-としていったほうが、しっくりくる表現になるかなと思いました。面倒なことだと思うし、言葉選びの問題だけなのですが。 -- 2014-02-19 (水) 14:41:39
    • 同感!物にもよりますが上位が多すぎると思いました! -- 2014-02-21 (金) 17:34:11
  • Qualia7.7でもよくない?S評価なら7.6レベルなのか…? -- 2014-02-19 (水) 18:07:16
  • rainbow night sky highwayは3回目でSいったぞ ‐0.1してもいいような気がするんだよな -- 2014-02-19 (水) 18:18:04
    • rainbowはごちゃごちゃやってれば案外繋がるからね、真の壁はMM。でも9.5にするには忙しすぎるかな。 -- 2014-02-19 (水) 22:44:11
  • 結構個人差として見られているのが多くなってきているので、最初に、意見が多いLaplaceの適正難易度について、皆さんの意見をお聞きしたいと思います。 -- 編集者? 2014-02-19 (水) 20:03:31
    • Laplaceはノーツ数は少ないけどこれでもかって位個人差譜面だからなぁ... 9.7のままでいいと思います -- 2014-02-19 (水) 22:11:53
      • ラプラス下げを言い出したのは自分ですが、こちらはなぜ降格させた方がいいのかという理由を書いたわけですから、反対するなら個人差譜面だけで済ませないでほしいです。テトリスと比べるのはちょっと譜面の傾向的に難しいかもしれないけどGATORIXと比べたら難易度は変わらない気がします。 -- 2014-02-19 (水) 22:39:35
      • 画面の大きさが如実に攻略しやすさに響く譜面だから…まぁ下げても文句はないと思うけどS取りにくさで言えば本当に上位なのは確かだしね -- 2014-02-19 (水) 23:38:00
      • 4Sでやってても僕は苦戦したことないんでそこらへんは分からないです。画面の大きさ云々はそこまで関係ないんじゃないかと。 -- 2014-02-20 (木) 00:55:52
  • 前はレベル9でもいいとか言われてたんで言いづらいんですけど、DARKNESS8.7でもよくないですか?ラインは早いけど終盤まで難所なしで三つ同時押しからの四つ同時押しも譜面に見慣れてしまえば安定するレベル。そこでミスっても他で繋げばS評価には普通に届く。コラプスと並べるのはちょっと。8.7の中で格差ができてしまうのが懸念されるならばコラプスを8.9に上げで。とりあえずどちらかを検討して頂きたいです。 -- 2014-02-20 (木) 17:09:00
  • AXIONとハロウィンは浮いてる気がする。 -- [[ ]] 2014-02-21 (金) 13:25:47
  • First gate表は8.7でもいい気がする。他の8.6とは一線を画してる。 -- 2014-02-21 (金) 17:11:33
    • 8.6のなかでは一番物量があるし譜面も複雑だけども理屈さえ分かれば8.7勢よりはSは取りやすいとは思う。中盤があんまりキツくないのも一要因かな -- 2014-02-21 (金) 18:03:25
  • 最近難しい曲増えてきたしLaplaceが9.7とは確かに言いづらい気がします。AXIONは前のように9.8でいいと思うのですが・・ -- 2014-02-21 (金) 17:21:01
  • 9.7と9.8の間のランクが欲しいですね…。9.8は格差が一番多い気が。間のランクにAXION、Slit I、First gate裏、ハロウィン、レクイエムあたりを入れたいところですね。9.7以下を全体的にワンランク下げてみるのはどうでしょうか。 -- 2014-02-21 (金) 18:51:23
    • 9.5の曲はたびたび8でもいいって言われてたりしてる曲も多いので9.4にしても違和感はないと思ったのでこの提案をしました。後、AREA184とベルベル裏が9.2は違和感があるのでDO NOT WAKEだけ9.2にする感じでどうでしょう。 -- 2014-02-21 (金) 18:56:07
      • 連投すみません。後こうすると上げにくかったテトリスやマスカレード、GATORIX、BIOTONICらも自然な形で上げれます。レベル9内の格差もスッキリしていくんじゃないでしょうか。 -- 2014-02-21 (金) 18:59:29
      • たびたびすみません、BIOTONICはそれほどでもないですね。 -- 2014-02-21 (金) 19:07:52
  • Qの説明文でニブルヘイムについて言及がありますが、変更された現在の譜面と食い違いがあるように感じます。お暇な時にでも修正お願いします。 -- 2014-02-21 (金) 19:29:34
    • 変更してみました。少々文が長くなってしまったので不要に感じる箇所があれば削ってください。 -- 2014-02-21 (金) 19:59:32
  • レベル9の難易度の変更なんですが、新たに9.2という更に下位ランクの場所を作るか、9.7と9.8の間9.75を作ってそこにAXIONやハロウィンなどを入れていったほうがいいですかね。曲も増え難易度の差がかなり増してきているので、明らか他の曲と難しさが違うと見受けられますね。時間のある日にまた適応してみようかと思います。 -- 編集者? 2014-02-21 (金) 21:39:48
  • それならREVOLUXIONISTも9.75でいいと思う -- 2014-02-22 (土) 07:56:49
  • チャプターSリリース直後はlevel9では革命が一番楽というのが多かったんだが。苦手な人が最近になって騒いでるだけのように思えて仕方ない。λの例の箇所も修正された訳だし、むしろ9.6に戻すべきにすら思える。 -- 2014-02-22 (土) 08:18:54
  • Warlords of Atlantisだけsakuzyoとなっています。他の楽曲は「削除」 -- 2014-02-22 (土) 09:36:32
  • エントランス右ってSとMMに大きな壁があるんだよなぁ。この曲にちゃんと難易度つけるならSとMM難易度で分ける位の事しないとダメな気がします -- 2014-02-22 (土) 12:01:48
    • 連投すいません少し補足 S難易度だけだったら9.8もないと思うし、この曲はMMもひっくるめて今の難易度にしているように感じました 確かに 高難易度ではあるけれどS基準で考えるとそうでもないと思ったので。 -- 2014-02-22 (土) 12:11:33
  • 新たに9.75枠を追加して、難易度をそろえてみました。それと変更希望の多かったLaplaceの難易度を-0.1しました。 -- 編集者? 2014-02-22 (土) 19:19:41
  • 欲を言うとA基準の表もおほし -- 2014-02-22 (土) 19:51:58
  • ↑ミス A基準の表も欲しい -- 2014-02-22 (土) 19:53:18
  • MM難易度なら分かるけどA難易度は需要ない -- 2014-02-22 (土) 20:08:31
  • 変更した直後で申し訳ないけど、9.75追加したならラプラス下げる必要ないんじゃないかな。後、マスカレードとテトリスは上げるべきだと思う。 -- 2014-02-22 (土) 21:17:53
  • OriensとGATORIXて明らかにOriensの方が難しく感じるのは自分だけでしょうか -- 2014-02-23 (日) 00:52:06
    • ホールドは取り方が分かれば安定するし、高速トリルが苦手なんじゃない?Oriensは指を動かす早さ、正確性が大事。いわゆるケアレスミス譜面。GATORIXは取りにくいクリックが多かったり、複合も複雑だったりする地力譜面。どっちが難しいかはさておき、譜面の複雑さならGATORIXが断然上だと思う。 -- 2014-02-23 (日) 01:43:49
    • 私も同じくoriensが難しい。スマホ故か、トリルよりもそのホールドの取り方が難しく、また計4回もあるのでマグレS -- 2014-02-23 (日) 22:50:51
      • 途中送信すみません。マグレSもとれない。。GATORIX含め9.6~9.7で唯一Sをとれない曲になってしまってる。 -- 2014-02-23 (日) 22:53:25
      • マグレってどの曲だよ -- 2014-02-24 (月) 14:47:58
  • S基準なのかMM基準なのか今まで曖昧だった気がする。曲によってはS基準で決めたりMM基準で決めたり。割合決めるか分けるかしたほうが無駄な議論が減る気がします。。 -- 2014-02-23 (日) 13:40:40
    • あら。。普通に上のところにS基準って書いてありましたね。すみませんm(_ _)m どちらにせよ、MM基準のランクもほしいです。 -- 2014-02-23 (日) 14:13:35
  • 9.75あるんなら -- 2014-02-23 (日) 17:23:10
    • 途中送信失礼。9.75あるなら右翼を下げるのはどうでしょうか この譜面だけMM基準なのが気になったので。 -- 2014-02-23 (日) 17:24:54
      • そうすると、9.8が一曲だけになって、9.75の存在意義が微妙かと。右翼はS難易度そんなにないと私も思いますが。。 -- 2014-02-24 (月) 01:30:35
  • うん賛成 S基準なら自分的には9.7でもいいと思うけどとりあえず9.75で様子見ってことで -- 2014-02-23 (日) 19:37:16
  • どうでもいいがここの見出し[コメント欄]な。覧ではない -- 2014-02-24 (月) 07:28:23
  • 9.7のレベルが下がったんだからテトリスとマスカレードは上げるべき -- 2014-02-24 (月) 12:52:56
  • 右翼の難易度を下げようという意見が多かったため、1段階下げました。Sだったら、これが最適でしょうかね。 -- 編集者? 2014-02-24 (月) 17:31:53
  • Lさん... -- 2014-02-25 (火) 00:33:39
  • 9.8が現状1つしかないし、.8を.85に上げて.75を8にした方がいいと思った -- 2014-02-25 (火) 08:06:57
  • 9.85作るならコードネーム下げてよくない?L2赤とピュラファイドと並べるのは前々から違和感があった -- 2014-02-25 (火) 12:59:40
    • そんなこと無い気がする -- 2014-02-25 (火) 17:54:28
  • Qualiaは7.7に上げるべきだと思う。3連打やトリルはレベル7でもきつい方かと -- 2014-02-25 (火) 22:42:06
  • レベル9譜面で、適正-以下(9.5以下)が10曲、適正+以上(9.6以上)が29曲。最近のインフレで適正って単語が意味をなしてない気がします。9.75を9.7に、それ以下を-0.1するのはどうでしょうか。 -- 2014-02-27 (木) 00:02:06
    • あ、既出でしたね、失礼しました。けど、この件はもっと議論が必要だと思います。 -- 2014-02-27 (木) 00:36:39
    • あ、既出でしたね、失礼しました。けど、この件はもっと議論されてもいいと思います。 -- 2014-02-27 (木) 00:37:11
  • 俺的Twenty Oneはレベル7至高なんだが -- 2014-03-01 (土) 22:01:19
  • これ -- 2014-03-05 (水) 15:40:09
  • 散々上で言われてますが、もう9.75は.7と.8に振り直す方がいいのでは。というか.75の内幾つか.8にあげてそれ以下を0.1づつ下げれば見栄えも良くなるとおもいますが。 -- 2014-03-05 (水) 15:43:19
    • せっかく9.8と差をつけるために9.75を作ったんだから、振り直す必要は全くないけどな。順当に9.75を9.7、9.7を9.6…としていけばいいと思う。 -- 2014-03-05 (水) 22:23:02
  • Oriensくそムズイだろあれ -- 2014-03-05 (水) 18:12:30
  • OriensはLv9の中では簡単だと思う -- 2014-03-05 (水) 18:43:36
  • スレ内で8.8=9.5、8.9=9.6発言したものだけど、まさか載せられるとは思わなかったわw あくまで主観だけどあながち間違ってはないと思う。 -- 2014-03-10 (月) 22:45:51
  • 9.8を9.85にして9.75を9.8にした方が見た目的によろしいと思う。 -- 2014-03-10 (月) 22:51:01
  • 前々から言ってきたけど、マスカレード、テトリス、ギャトリックス上げ希望。後、9.75という9.7の上位ランクができたためラプラスについても再議論の余地があると思う。マスカレードはリズムこそ取りやすいものの、サビの淡々と続く混フレは一度ズレればミス多発。ドラッグからの押し損じも珍しくない。テトリスは純粋に過去の議論での様子から、ラプラスと同じく上のランクができたため上げてもいいと感じた。ギャトリックスは終始物量気味で全体難。途中結構なレベルの局所難もあり、過小評価され気味に感じる。以上の理由で3曲とも9.7の譜面とと並べても遜色はないと思われる。 -- 2014-03-10 (月) 23:05:08
  • Overdrive全体難すぎて9.8でいいような気がしてきた -- 2014-03-11 (火) 02:28:21
    • 難所の難しさも9.75の中で頭一つ抜けてるしね。頭を使ってどうにかなるものじゃないってところが、9.9以上の譜面に近いものを感じる。まあ一部だけだし9.9には遠く及ばないけど、9.8は全然あり得ると思う。 -- 2014-03-11 (火) 13:05:30
  • 最近は編集者さん見ないな、どうしたんだろう。勝手に変える訳にもいかんし -- 2014-03-11 (火) 15:31:02
  • 長らくお待たせしてすみません、テストもあって、パソコンが使えなくなっていました。難易度を上げようという意見のあった4曲を上げました。ラプラスの再議論については自分はあまりどうだかわからないので、他の人からの意見を参考にしつつ進めていきたいと思います。 -- 編集者? 2014-03-11 (火) 17:35:44
  • いっそ全曲指数化した方が早いような気がする 参考程度に曲の横に9.いくつと表記するのはどうでしょうか Sなん音ゲwikiさんのパクリですが。 -- 2014-03-12 (水) 03:46:05
    • すいません書いてる途中間違えておくっちゃゅた -- 2014-03-12 (水) 03:46:58
      • 毎度申し訳ない 横に書くならS難易度とMM難易度とそれぞれわけて表記もできますしいかがでしょうか -- 2014-03-12 (水) 03:48:52
  • 指数化ですか。確かにいい方法かもしれませんね。でも、S難易度とMM難易度の差が個人によっては様々な違いが現れると思います。もう、明らか9じゃないものがたくさん入ってきたことで、難しくなっていますね。 -- 編集者? 2014-03-12 (水) 14:44:27
  • 曲ごとにMM難とか個人差譜面とか付記しておけばええじゃん -- 2014-03-12 (水) 17:13:02
  • 需要があるかわからないが、スマホとタブレットでプレイ感の違いがあるので、それぞれの難易度表があっても面白いかも。 -- 2014-03-13 (木) 01:50:45
    • それは蛇足だと思うわ。表がごちゃごちゃして逆に見にくくなる。説明文の最後にMM難と添えて書いて、その度合いは黄→橙→赤で区別するとかでいいんじゃないかな。 -- 2014-03-13 (木) 12:25:19
  • なるほど よくよく考えてみたら大まかに分けてるだけでこれだけの討論があるのに更に細分化するのは難しいかもしれませんね しかし大まかな分同列の曲でも差を感じてしまうこともあると思います せめて同じ難易度の曲でも差をつける表記があった方が見やすいと思いました -- 2014-03-14 (金) 01:50:20
    • 同ランク内で上位と下位で分けるくらいならまあできそうでもない。でも実装するにしてもあくまで目安程度で目立たない感じのがいいかな。 -- 2014-03-14 (金) 02:18:15
  • いっそのこと視覚的に難しい曲順に上から並べてみるとか。要するに難度の数値化をしない。……さすがに極端すぎるなあ -- 2014-03-14 (金) 19:55:11
    • 俺もそれ考えたけど、多分いつまでたっても終わらないと思う。 -- 2014-03-15 (土) 08:50:54
  • 今の形態で充分っていう保守派は俺以外におらんのか -- 2014-03-15 (土) 11:43:30
  • いろいろ議論が起きてる最中に申し訳ないけど、ダークネスの位置に疑問を持ち始めてきた。というのも、ダークネスってS取るだけなら簡単だよね。8.7に下げてもいいと思うんだけど、他の人はどう思う? -- 2014-03-15 (土) 13:07:49
    • 自分もS取るだけなら同じ高速ラインのEvil Forceより簡単な気がするし落としてもいいかもしれない でもこれとか右翼とかもそうだけどラス殺しが特に酷くてSランクとMMの難易度の差が激しい奴はなかなか判断に困るよね -- 2014-03-15 (土) 16:49:41
      • 玄関右みたいに書けばいいじゃん -- 2014-03-15 (土) 17:03:40
  • ワブルも -- 2014-03-15 (土) 17:41:49
    • 申し訳ない、途中送信。。ワブルもS取るのは苦労しないんだが、、MMが遠い。。 -- 2014-03-15 (土) 17:42:27
      • ワブルS取るのも生半可な9よりも難しくね?局所局所でミスを誘うような配置があって個人的にレクイエム以上にも感じる。 -- 2014-03-15 (土) 21:44:09
  • DARKNESSの難易度変更。ワブルの説明文を少し加えました。MMの難易度は説明文に書き加えてもよさそうですね -- 2014-03-15 (土) 18:10:20
  • 連投すまぬ。↑と一緒の人です。(編集者と書くの忘れてただけ) -- 編集者? 2014-03-15 (土) 18:11:11
  • 他にMM難の曲とかあるかな?右玄関は有名だが -- 2014-03-15 (土) 18:41:01
    • 生半可な9より局所的に難しいtwenty one、遅くてgoodになりやすいsaika、リズム難のrecollectionsなど、SはとれてもMMまで距離を感じる要素を持つ曲は沢山ありそう。 -- 2014-03-15 (土) 21:16:43
    • リアライズ、COMAとかの後半ラッシュ系、表玄関とかhalcyon、ノクターナルタイプとかのブレるトリルがある譜面は個人的にMM難かな。 -- 2014-03-15 (土) 21:49:56
  • 最近ランクが変動しがちだからちょっと言いづらいけど、Twenty oneとFirst gate表は上げていいと思う。First gateは8.6の中では頭一つ抜けてる感じがするし、21に至っては前々から意見も多いし、難所の攻略法が分かったにしてもレベル7の中じゃトップレベルの難しさ。 -- 2014-03-15 (土) 21:59:03
    • 21は確かに難しい。自分なりのコツ掴めたらMM早かったけど、それが分からないといつまでたってもMM取れないどころかSも怪しい。。 -- 2014-03-16 (日) 23:50:16
      • FirstGate表HARDもSolarWindと同等はあると思う。前者はどっかでMissしてギリS乗る。後者はGOOD連発して99万までしか行かない。これ1ヶ月も続いてる。。辛い。 -- 2014-03-16 (日) 23:52:09
    • というか、同じ複合譜面のクオンタムと比べて正直同ランクはありえない。21が上がらないならクオンタムが下がるべきだな。 -- 2014-03-17 (月) 02:13:50
  • 現状7.7は21とfirst gate裏が浮いてる感じかな。first gate裏が7.8も違和感あるし、7.7の中でも下位のクオンタムとmusikを下げてみるのがいいかもね。7.6のSacred、DINO、Qualiaあたりはこの二曲に負けず劣らずの難しさだと思うし。 -- 2014-03-17 (月) 02:37:30
    • ついでに言っておくと、今のランクだとさっきあげた浮いてる2曲を除いて7.6と7.7の間にいまいち差を感じない。これは流石にどうかと。 -- 2014-03-17 (月) 02:41:18
      • クオンタムとmusikはミスりやすいポイントが中盤にあってSに乗りにくい。クオンタム(Holdの間にClickが来るところ)、musik(同時押しが終わった後のトリル前後) から私としてはFG裏と21を7.8に上げたい。個人的には今の7.6がSまではある程度いける、7.7は難所を攻略出来ないとS乗らない。みたいなイメージだわ。 -- 2014-03-17 (月) 03:10:19
      • musikは中盤に難所がきているとはいえ、同時押しのミスはケアレスミスによるものだし、その後のトリルも際立ったものではないから数をこなせばSは狙いやすいと思う。クオンタムは個人的にどこが複雑なのかわからないから正当な評価はできないかな。ただクリックとホールドが重なってる地帯が難所だとは思えない。前後で複雑な動作を要求されてるわけでもないし、クリック押した後ズラしてホールド取るなりクリックとホールドを分けて取るなりできると思う。 -- 2014-03-17 (月) 10:50:52
      • そのケアレスミスがたびたび誘発されるような連打を強いられる譜面だから楽がキツイって話じゃなかったっけ?完全否定じゃん…それと、量子も今でこそ劣化21だけども7としてはあの複合地帯は極めて強い認識難だった初見殺しの記憶がある。「慣れればなんとかなる」が本当にしっくりくる譜面だよね。まぁ、元6が7.7に居座ってたのが今まで異常だったのかもね -- 2014-03-18 (火) 04:27:40
      • 元6のことを言うとmusikもそうだけどな -- 2014-03-18 (火) 11:23:27
  • 実を言うと私もクオンタムもmusikも結構簡単に出来てしまった側の人間で… レベル改訂が入る前にMMしてしまってる。その中でも難所は何処だろうと思って譜面見てひねり出したのが↑2なんですな。。これは今まさにLv7を全MM埋め目指してる人に降臨してもらわないとダメかな。。 -- 2014-03-17 (月) 14:33:40
  • Quantum Labyrinth,First Gate表,裏EASY,21をレベル変更しました。他の一部の曲にも備考に修正+追加しています。(そのせいか、若干備考文長め)Musikも下げたほうがいいですかね。 -- 編集者? 2014-03-17 (月) 14:38:47
    • お疲れ様です。個人的にはもう何人かの意見が欲しいですね。。 -- 2014-03-18 (火) 13:38:15
  • 何と無く7の過密っぷりが気になった。7.9と7.3新設して分散させる方がいいのでは。流石に7.6に10曲以上入ってるのはちょっと… -- 2014-03-18 (火) 21:16:31
    • 仮に7.3と7.9を作ったとしよう。そこにどの曲を入れるんだ?7.9ってのは8に限りなく近い7ってことだぞ。それほどまでインパクトがある譜面は正直ない。7.6内での差は割とないと思うし分ける必要性はないと思う。 -- 2014-03-18 (火) 21:55:19
      • 7.3はHalcyonとThe Black Case,7.9がFirst Gate ODくらいか -- 2014-03-18 (火) 23:26:52
  • hercule言う程むずいか? ホールド拘束が面倒だけどSanctityの方がそこは強いと思う チャプター9と10でレベル -- 2014-03-19 (水) 06:03:58
    • 7自体の難易度が上がってきたし7.7の方に下げてもいいと思う 連投失礼 誤爆したのでそのまま続けました -- 2014-03-19 (水) 06:06:05
    • hercule下げは流石に…。難所はherculeのがミスを誘発しやすい。Sancitityの難所は慣れれば安定する。てか少なくともSancitityと並べるものではないと思う。 -- 2014-03-19 (水) 08:06:38
  • コメントページに飛んだとき、コメントの量がとても多かったので、バージョンごとにまとめてくくってみました。レベル7の曲はそこまで大差がないので、7.3や7.9は作らなくてもいいと思います。herculeha -- 編集者? 2014-03-19 (水) 10:30:12
    • 誤爆。Hercueは最初は8でもいいと思っていたんですが、今はどうでしょうかね。でも7.7の曲よりかはSはとりにくいかと思います。 -- 編集者? 2014-03-19 (水) 10:32:02
  • なるほど 他3曲と比べてherculeは下げてもいいんじゃないかと思っていたけど考えてみれば下げたら他の7.7曲と並んで更に浮いてしまいますね 暫定7.8と言う形で自己解決しました 米汚し失礼しました -- 2014-03-19 (水) 12:44:34
  • 21は7.9いけると思うんだけどなぁ...下手な8より難しいし -- 2014-03-27 (木) 11:33:40
  • 今思うと大幅レベル改変前と比べて7.6のレベルだいぶ上がったな。ぶっちゃけ7.6と7.7統合していいくらい差がない気がする…。レベル7.6の過密が気になるってコメントもあったし、7.6の中の上位の7.7への押し上げを検討してもいいかもね。 -- 2014-03-28 (金) 11:09:25
    • The Purifiedが出るまでAXIONは -- 2014-03-28 (金) 22:28:01
    • 途中送信しちゃった、AXIONはL2右翼とともに元最難関四天王だったからね。いまじゃハロウィンにFGODとかレクイエムslit裏コードネームとかのせいで難易度インフレが進んだけど -- 2014-03-28 (金) 22:31:01
    • 右翼AXIONは前は9.8枠で今でも.75か.8かギリギリっぽいところだし………… -- 2014-03-29 (土) 19:16:34
      • AXIONはそれほどでもない。昔9.7検討されてたくらいだから…。どちらかといえばハロウィンのが難しいだろう。 -- 2014-03-30 (日) 14:31:42
  • the purifiedはもっと落としていいと思う -- 2014-04-01 (火) 10:16:30
    • 下げると後半からのC-Drag地帯が鬼畜すぎて明らか、Lとかそのほかの曲と差が目立つんじゃないか?慣れていても突破しにくいわ。あそこ -- 2014-04-01 (火) 11:09:03
  • C-dragの得意苦手で分かれそう -- 2014-04-06 (日) 22:40:20
  • 9.7の中でSlit Oがちょっと浮いてる気がする。全体難でハイレベルの難所が続くあたりはレクイエムと似た匂いを感じる。ドラッグ三連地帯ほどの難所はレクイエムにもないと思うしね。9.75上げを検討してもいいかと。 -- 2014-04-07 (月) 20:15:37
    • S何度ならIよりOの方がきついしね -- 2014-04-19 (土) 14:01:24
  • Evil Force そんなに難しくない。8.5か8.6でいい。 -- 2014-04-07 (月) 20:16:52
    • どのように難しいか書きましょうよ。確かにDARKNESSと一緒というのはかなり違和感がありますね。高速ラインで画面全体にClickが出てくるとはいえ、押せないような配置ではないはず。 -- 2014-04-07 (月) 21:33:27
      • あくまでS基準なので。ダークネスはS狙いなら正直EVIL FORCEよりも楽。それで8.8から8.7に下がったんだから今のランクで打倒だと思います。 -- 2014-04-07 (月) 23:55:28
    • ↑難しくないか、の間違いです。申し訳ないです。 -- 2014-04-07 (月) 21:33:58
  • なるほど Slit IとOについて少し考え直したほうがよさそうですね。ただ、もう少し皆さんの意見がほしいので、しばらく現状維持にしておきます。 -- 編集者? 2014-04-19 (土) 14:43:30
    • MM難度I>O、S難度I<Oって感じですかね -- 2014-04-19 (土) 15:44:00
    • 端的に言うと全体難のO、局所難のIって感じですね -- 2014-04-19 (土) 15:50:23
  • Slit Oのレベルを上げました。確かにOは全体難で途切れやすいですよね -- 編集者? 2014-04-19 (土) 18:45:30
  • スマホプレイヤーからの意見だからiPadでどうかわかんないけどハロウィン9.8でよくない?S難易度むちゃくちゃ高いと思うんだけどこれ。iPadで縦連安定して取れるなら話は別だけどさ。 -- 2014-04-24 (木) 17:45:54
    • iPhoneだとオーバードライブや表Lよりもキツイよなあれ 縦連は両手使おうとするとスペース足りんし、片手じゃ普通に追いつかんし -- 2014-04-24 (木) 18:27:32
    • ipadだと餡蜜すれば結構楽 前半か後半の縦連ラッシュどっちかgood出ても全部繋げばS行くし 未MMだけど個人的には9.75の中では玄関の次にSは乗りやすい でもスマホだと極端に難しくなるのは同意だしなんか記述した方がいいかもしれないね -- 2014-04-24 (木) 19:06:05
      • なるほど、んじゃ現状維持でいいかな。あいぽんでハロウィンはAすらギリギリで苦行だわ… -- 2014-04-25 (金) 00:42:02
    • ハロウィンに限らずスマホだと難易度跳ね上がる曲って結構あるよね。高速ラインで密度高いとタブレットとは段違いの難しさになる気がする。 -- 2014-04-24 (木) 19:15:22
      • スマホ>>>超えられない壁>>>Vita>iPadくらいかな? -- 2014-04-24 (木) 22:34:37
  • Sランク基準よりもMM基準の方が有用性高いと思うんだが、そうでもないのか -- 2014-04-25 (金) 18:56:45
    • MM基準だと上位は右玄関、Slit I、FGODあたりが上がるかな -- 2014-04-25 (金) 21:08:42
    • 量子、21、To Future Dream、184「需要はある」 -- 2014-04-25 (金) 22:04:39
      • 量子は何が難しいのかわからんな、MMならクオリアのが上だろ 後は半裸バイオリンとトニ子あたりかな -- 2014-04-25 (金) 22:32:10
  • 話ぶった切って悪いけどソーラーウィンド8.8に上げてもいいと思う。例のトリル地帯はもちろん、その後の混フレからの縦連とかコラプスと同等でも違和感ないと思う。体力・集中力譜面としてはコラプス以上だと思うし -- 2014-04-25 (金) 22:43:34
    • あのトリル地帯、餡蜜すると難なく乗り越えられるから、S自体は簡単に取れちゃうんだよなあ。TP狙いとなると一気に厳しくなる。縦連は気合。 -- 2014-04-26 (土) 09:14:44
    • ソーラーウィンドが8.7ならtotal sphereも8.7にするべき。あの押しにくさ極まりないトリルが長く続くのとラストの混フレは8.7に匹敵するものがある -- 2014-05-02 (金) 22:29:26
  • 8.7の中じゃFirst GateS基準でも相当厳しくないか?自分は8.7ではこれとWarloads of Atlantis以外はS以上取れてるけどS取れてないAtlantisどころか8.8以上の3曲よりスコアが伸びない -- 2014-04-26 (土) 00:18:26
    • First Gateは俺も難しいとは思ってたんだけど譜面見るとC-ドラッグ以外に目立った難所がないんだよな 何が難しいんだろう -- 2014-04-26 (土) 08:38:54
  • Diskordなんで7.7なのか理解できないんだけど Qualiaと入れ替えで降格でよくない?QualiaはMM難度も加味すると7.6の枠には収まらないと思う -- 2014-04-26 (土) 10:48:25
  • 基本この表はS基準でつくられているのでMMの基準まで加算するとどうしてもおかしくなってしまうのが現状だと思います。下手に編集すると見づらくなったり複雑にもなってしまいます。Qualiaに関しては備考欄にも書いてありますが… -- 編集者? 2014-04-26 (土) 11:57:22
  • MM難タグを曲ごとにつけておくのはどうですか。 -- 2014-04-26 (土) 14:46:48
  • リクイエムは右翼より簡単だがbloodyと比べると難しいんだよな どちらかというと9.7かも -- 2014-05-02 (金) 22:11:39
    • 個人差譜面だからね 俺も割合苦労せず9.7取ったけど難易度高いって言われてたくらいだから9.75でいいんじゃないかな S取るだけなら右玄関のが楽な気もするし -- 2014-05-03 (土) 00:29:30
      • 9.7取ったってなんだwMMのミスです -- 2014-05-03 (土) 00:30:20
      • 自分はレクイエムより右翼が9.75にいるのが未だに謎 ラスト超発狂以外全部繋げばSは乗るし、それ以外の唯一の難所っぽい中盤の縦連も同ランクのslitOに比べればかなり簡単だし 明らかなSラン易MM難譜面だよね -- 2014-05-04 (日) 11:49:49
  • androidだと絨毯できないの? -- 2014-05-03 (土) 16:02:46
    • 亀だけど。出来る。ただ泥は無反応多くてミス判定になりやすい。 -- 2014-06-18 (水) 22:20:50
  • blue eyes 9.5とかマジか…どうあがいても中盤死ぬんだが -- 2014-06-19 (木) 18:12:08
    • blue eyes 9.5は低いと思う。ド中盤に形成されたclick入り四角dragやその直後の往復トリル→ギザギザdragがノーミスじゃないとSが遠のく。それが見えたら押すで対処出来るQと同じということは低く見積もってもない。 -- 2014-07-05 (土) 17:34:42
    • 自分も、blue eyes は上げて欲しいです。あの四角dragはスピードがあるわけじゃないけど、FDの四角と比べると斜めに細長くてclickも押しにくいです。ギザギザdrag&click→dragすぐholdもmissをもらいやすく、Sは取りにくいと思います。すくなくとも9.6のどの曲と比べてもこっちのほうがSは取りにくいです。 -- 2014-07-06 (日) 10:46:56
  • COSMOはSは簡単だけどミリオン狙いにいった辺りから苦しくなる。光らない謎譜面。 -- 2014-06-28 (土) 10:09:21
  • 久しぶりに覗いてみたら、Blue eyesの難易度変更ですか。自分はλのほうはやったことがないので、あまり詳しいことはわからないんですが、とりあえず+0.1しておきました。他の人からして、このページはどんな風に感じ取られるんでしょうかね。 -- 編集者? 2014-07-06 (日) 11:01:14
  • 俺もBlue eyesは9.6でいいと思うな それよりもBlue eyesが上がったことでただでさえ少なかった9.5がまた減ったわけだけれども、9.75もあることだし9.75潰してそれ以下を一つずつ下げてもいいと思うんだ9.75→9.7、9.7→9.6みたいに もはや9.5が9の基準とは言えないだろう -- 2014-07-06 (日) 12:37:06
  • 俺もBlue eyesは9.6でいいと思うな それよりもBlue eyesが上がったことでただでさえ少なかった9.5がまた減ったわけだけれども、9.75もあることだし9.75潰してそれ以下を一つずつ下げてもいいと思うんだ9.75→9.7、9.7→9.6みたいに もはや9.5が9の基準とは言えないだろう -- 2014-07-06 (日) 12:37:31
  • 連投になってた…すまん 後DO NOT WAKEは微妙だけど9.3は9.4と比べて個人差が大きい印象だから9.4より9.3が難しいと感じる人は結構いる だから9.3は9.3のままで9.4は9.3に下げでおkだと思う -- 2014-07-06 (日) 12:40:36
  • やっぱりレベル9欄を何とか変えればいい感じになるんでしょうかね。まあ、大型アップデートもまた今後あるみたいだし、落ち着いてからまた考えようかと思います(いつになるのか結構待ちくたびれているけど) -- 編集者? 2014-07-06 (日) 22:56:09
ver6.0~6.1
  • The red coronationは9.7~9.75ぐらいはありそう -- 2014-07-08 (火) 14:12:41
  • ついに6.0がアップデートされましたね。Aliveの曲とKのレベル7以上の適正難易度について再び意見を募集しています。 -- 編集者? 2014-07-08 (火) 16:19:46
    • チャプターK:対象曲は全体的にレベル相応、Lord of crimson roseは若干簡単だがCOMA程ではないか。The red coronationは複合発狂が序盤~中盤に来るのでS難易度なら9.7のメンツと比べても見劣りしないか。 ちなみに対象外だがThe way we wereは6→7昇格組のmusikやquantum並みかそれ以上。 -- 2014-07-08 (火) 19:27:08
  • The Sanctuary 8.5~8.6 低速リズム難とドラッグ複合は初見だと厳しいが慣れたら対応できる  Knite of Firmament7.6~7.7ライン速度の割にドラッグが速くてミス誘発、いきなりクリックが増えるのにも注意がいる -- 2014-07-09 (水) 01:22:37
  • VANESSA9.6~9.7 中盤のドラッグ+クリックが局所難とはいえ全体的な難度はそこそこ…だが如何せん曲が長すぎる。最後のドラッグも落ち着けばなんてことないが集中力切れからミスを起こしやすい -- 2014-07-09 (水) 10:20:42
    • 9.7で確定でいい気がする 9.6は流石に浮く -- 2014-07-09 (水) 23:18:44
  • 9.6の上位曲が9.7に、9.7の上位曲が9.75に上がって全体的に9.7以下は9.75が作られてからレベルが下がった気がするからLaplaceは9.7に戻していいと思う。個人的には得意な部類で9.6と変わらないくらい安定してるけど、発狂の密度とか要所要所のシビアなホールドとかを加味すると9.7下位~中位くらいはあるかなと -- 2014-07-09 (水) 12:53:08
  • 9.6のなかでLaplaceとOriensだけ浮いてる気がするんだけど自分だけ?同意があれば上げた方がいいような -- 2014-07-09 (水) 15:17:11
    • OriensとBloody比べてみて同等だと思うか?一応Bloodyは9.7の中だったら簡単な方、でも並べるかと言われたらそれはないだろ?ホールドが難しいと思ってるんだとしたらそれは慣れだから -- 2014-07-09 (水) 22:35:23
  • んー確かに9.6の他よりは浮いてるけど、9.7かと言われると。。laplaceは戻してもいいかもしれん -- 2014-07-09 (水) 20:22:45
  • Megaera8.8でもいいんじゃないか? 全体難の上に曲も長い -- 2014-07-09 (水) 20:54:12
    • 個人的には妥当。低速譜面で終盤以外はノーツが詰まっててリズム通りに叩けるといえば叩ける。歯抜けと混フレの終盤でミスしてもSはいけるはず。TPとMM難易度は酷いけれど。 -- 2014-07-09 (水) 22:47:28
    • ただGalaxy Collapseみたいに中盤抜けりゃなんとかなるって譜面じゃないのも確かだからなぁ。低速でゴリ押せるってだけで。 -- 2014-07-09 (水) 23:04:27
  • いい忘れていましたが、今回は少しレベル9欄を変えようと思っているのですが、どういう風に変更したらいいんでしょうかね。そこの点も兼ねてご意見受け付けております。λに関しては自分はやったことないので、詳しい方が意見をくれるとありがたいです。 -- 編集者? 2014-07-09 (水) 21:39:31
    • 9.75撤廃してそれ以下1ランクずつ下げて様子みましょう 今の9.5は8でもいいって思う人もいるくらいですから9.4の方が合ってる気がします でも9.3の面々が9.2っていうのもおかしい気がするので現9.3と9.4は統合しちゃっていいと思います というより現9.3と現9.4の明確な差が自分にはあまり感じられないので -- 2014-07-09 (水) 22:40:25
  • rhe red cornation は9.7だと思う。9.6は少し低いかな。。。絶妙な感じやね -- 2014-07-09 (水) 22:28:00
  • BURIEDは8.7かな 苦手な人は苦手だろうけどホールドは慣れだから8.8かと言われると微妙 -- 2014-07-09 (水) 22:42:50
  • cytusは8.4-8.5 ぶっちゃけレベル8の中だとかなり簡単な部類 -- 2014-07-09 (水) 22:48:21
    • 8.4は言い過ぎたな スマホだとドラッグはまずミスることはないと思うんだけどiPadでキツイなら8.6はありえるかも -- 2014-07-09 (水) 22:51:43
  • 隔離にするのは変だと思うけど東西とGoEって結構差があるよね でもGoEをコラプスと並べるのもうーん…って感じがするし現状維持でいいんだろうか -- 2014-07-09 (水) 23:17:30
  • forbidden codex7.6  高速ラインで物量押ししてくる譜面。codenameのeasyと同等か。 -- 2014-07-10 (木) 00:19:26
  • Predawn7.5 中盤のdragが局所難気だがそれ以外は比較的拾いやすい -- 2014-07-10 (木) 00:24:21
    • 局所難気味 -- 2014-07-10 (木) 00:24:55
  • The Fallen Bloom7.5 holdの死角になりやすいclick配置がやや初見殺しだが分かれば対応できる。それ以外は特に難所はない -- 2014-07-10 (木) 00:27:38
  • Where you are not8.6 様々な要素がある全体難だが落ち着けば対処できる music7.4 5連トリルが目立つが難易度は高くない -- 2014-07-11 (金) 00:32:47
  • 思うんだがMasqueradeて9.7もあるか?他の9.7に比べて断トツで簡単に感じるんだけど… -- 2014-07-11 (金) 13:25:43
  • 脇は魔弾よりは難要素が多いから9.5かね コンボを切りやすいからスコア難ではある -- 2014-07-11 (金) 13:47:59
    • 自分はMasqueradeのMMねらってるとき結局1度もSはとらずにMMしたなw やっぱコンボ切られるからSは取りにくいと思う。でもたしかに9.7 -- 2014-07-11 (金) 13:56:11
      • 誤爆 9.7の中じゃ簡単な方だね。9.6ぐらいがベストだと。 でも今は新チャプターもあっていそがしいですよね・・ -- 2014-07-11 (金) 13:57:29
  • Lord of crimson rose8.4 単調なリズムから急に複雑なリズムに切り替わるのでMM難気味だがスコア難度は低い -- 2014-07-11 (金) 16:02:20
  • 東西は完全にレベル9だよね -- 2014-07-11 (金) 18:53:00
  • 東西は完全にレベル9だよね レベル8の欄にレベル8詐称の欄を新たに設けた方がいいのでは -- 2014-07-11 (金) 18:54:54
  • 8最強だが9ではない。ハロウィンより縦連の配置も優しいし -- 2014-07-12 (土) 10:34:41
    • ドラッグも難要素の一つだし縦連もあくまで難要素の一つなんだから縦連がハロウィンより優しいから8とかアホかと 個人的には9.7と同等に感じる、逆詐称でもいいと思う -- 2014-07-12 (土) 15:01:03
      • 逆詐称はミス 詐称 -- 2014-07-12 (土) 15:02:09
    • 8最上級の表記を8詐称に変える、とかでいいんじゃ -- 2014-07-12 (土) 20:52:44
      • いや、GoEと比べても別格だからな より上のランクがあった方がいいってこと -- 2014-07-12 (土) 22:28:57
      • そこまでいうならGOEをいっこ下げてもいいんでねえの -- 2014-07-12 (土) 22:39:50
      • 混フレ対応できればS安定なコラプスと違ってGoEは安定させるのは難しいからなぁ GoE下げるのもちょっと違和感 -- 2014-07-12 (土) 22:53:46
      • GoEと東西は難しさのベクトルが違うから判断しにくい印象。個人的にはGoEは慣れるまでSすら取れなくて苦労。東西はごり押しでSには乗ったものの不安定すぎて苦労。ちなみにLv8はSolarWindだけMM出来てない。私はアレが一番ムリw -- 2014-07-13 (日) 01:34:48
  • GoEとコラプスは個人的に同じくらいだと思う。東西の方が出来なくてイライラすることが多い。 -- 2014-07-13 (日) 09:02:47
  • GoEと東西で結構もめている模様ですね。確かに東西は8の中で最難関の譜面ですし、GoEは同じようなものの繰り返しだけど、集中力が切られやすいからな。でも実際東西の縦連は終盤だから、そこまでスコアが失われるところではないところにありますね。GoEは中盤に襲い掛かってくるように思えます。 -- 編集者? 2014-07-13 (日) 10:44:11
  • マスカレードとか個人的には8のままでも良かったくらいなんだが。そこまでムズくない。 -- 2014-07-13 (日) 15:41:00
  • 流れを切るようだが「粘着のしにくさ」は「Sの取りにくさ」に含めるべきでしょうか?今回追加されたAlive曲はその極みだと思うのですが………1missが痛い -- 2014-07-13 (日) 19:01:59
  • 東西がLv9とか笑わせないで。あとThePurifiedはよくて9.75だと思うよ。あれそんなに難しいか? -- 2014-07-14 (月) 03:35:31
    • 東西が9並みじゃないって感じるなら逆にどうかと思うけどな 感覚麻痺ってんじゃないの? まあピュラファイドが良くて9.75とか言ってる時点で物事を相対的に考える頭がないんだろうけど -- 2014-07-14 (月) 12:11:37
      • 失礼、確かにLv9下位を見直したところDONOTWAKE等簡単な曲が混じっておりましたので、東西に関しましては発言を撤回致します。ですがPurifiedにつきましてはLv他9.75,9.9と相対的に考えた上での発言です。皆様主観により難易度判定を行っているのですから自分からも勝手な主観として述べたいと思います。自分的にPurifiedは後半c-drag乱打のみの局所難でしかないと考えており、そのc-dragもリズム通りで大して難しくはなく、縦連混じりでもないため、後半のみちょっと難しい、といった玄関右の後半drag発狂とほぼ同等と考え9.75と発言したのです。9.9側としましてはコードネームが、私がPurifiedで感じる局所難部分がc-dragこそ無いものの乱打が曲全体に広がっているため、同等には感じませんでした。以上が私がPurifiedが9.75程度であると発言した根拠となります。それから、まさかとは思いますがPurifiedのMMが取れていない、あるいは開始から500コンボ(発狂手前)が安定して繋がらないなどということはありませんか?そうであればこれ以上のあなたとの議論は無意味だと思います。同程度の腕前で無ければ難易度の感じ方に大きく差が生じるのは当然であり、話し合う意味はないですからね。長文駄文失礼致しました。こんな文でも私の意見が伝われば幸いです。 -- 2014-07-14 (月) 15:53:52
      • L以下は有り得ない。以上。 -- 2014-07-14 (月) 17:59:46
      • なんだこの長文は… コードネームよりは確かに楽だとは思うがそれで9.75と判断したのはよくわからないんだが、それなら9.8だろ しかも良くて9.75って言ったよな? そこの根拠が説明できてないんだけど もしかして右翼と比較して9.75って言ってるのか? 言っておくが、玄関のドラッグは絨毯爆撃で取れる上、真面目にやるんであっても形さえ覚えてれば何回かやれば繋がるレベル てか、ドラッグだけの発狂と複合の発狂を比べるのはどうかと思うが S難易度は雲泥の差だしな -- 2014-07-14 (月) 20:31:54
      • 後、安定するかどうかで比べてるんであればwiki内評価でマスカレードはDO NOT WAKE以下になると思うぞ マスカレードは複合に完璧に対応できてればほぼミスらないのに対して、DO NOT WAKEは気を抜くとドラッグが外れる可能性がある だから逆に安定して繋げるやつの意見の方が参考にならないんだよ いかに安定するかじゃなくてS取るまでの過程が大事 もうすでにその過程すっ飛ばしちゃってる君は評価基準が9.9つけてる他の人とは違うため話にならない -- 2014-07-14 (月) 20:47:47
  • 東西だけでなくGoEも詐称だと感じる 少なくとも9.4台にいる魔弾なんかより全然難しく感じるけど… -- 2014-07-14 (月) 18:32:04
    • GoEは左翼とかQとかよりは確実に難しいよな 9.6相当だと思う -- 2014-07-14 (月) 20:49:42
  • 魔弾は次のアプデで8に落ちてもおかしくない -- 2014-07-15 (火) 14:24:03
  • masqueradeは混フレ嫌いな自分にとっては他の混フレ譜面と比べてもトップクラスに難しい。混フレ前に左右で同一譜面をさせられるからそれに固定されて類似した混フレがより一層叩けなくなる。他の混フレ譜面のある曲はそれが急に来るので発狂譜面とみなせばごり押せる。ただ混フレを普通にこなせる人にとっては同時押しはそれの前の予行演習でしかないから他混フレより一層簡単に感じると思う。 -- 2014-07-15 (火) 15:03:24
  • より一層かぶりは見逃してください。 -- 2014-07-15 (火) 15:04:03
  • 同程度の腕前うんぬん言ってるこの方はよくわかりませんが正直ピュラファイドとコードネームが同等はないという事に関しては同意見です 只チャプターS最強なのは間違いないのでレクイエムと同じ9.75はありえません s難易度で考えると9.85位の位置にあるんじゃないかな、と思いました コードネームがきたせいで9.9自体に差ができて議論が出てしまうのはしょうがないのかな… -- 2014-07-16 (水) 18:07:43
    • 9.7は危険曲 -- 2014-07-17 (木) 01:50:29
    • 途中送信失礼。危険曲ではないがそれに準ずる、みたいな扱いで9.7曲が非常に増えてしまったのを機に9.75を作ったのだし、何も9.85を作る程ではないと思う。 -- 2014-07-17 (木) 01:53:06
      • 9.7の曲が増えたからというより9.7内の差が凄まじかったから9.75ができたんだけどな -- 2014-07-17 (木) 09:21:48
      • ごめんなさいこれは僕の言葉足らずでした 9.85を作ると言う事ではなくピュラファイドは9.85で暫定9.9でいいんじゃないかな、って事です 欲を言うと正直9.75と言う半端な数字ではなく、9全体1から見直して欲しいというのも本音ですね 正直インフレ化したせいで後から追加された曲がその難易度に合ってないように見受けられます 旧曲の過大評価もです まあ大体の位置付けは合ってますしやる必要がないかもしれませんが -- 2014-07-17 (木) 15:51:46
  • さてこのページですね K一応考えてみましたので反論あったらどうぞ sanutuary8.6 コロナ -- 2014-07-17 (木) 01:40:55
  • 途中送信すいません コロナ9.6 load of~8.4 why8.5 -- 2014-07-17 (木) 01:44:34
    • いやloadは逆詐称 whyが8.4かも -- 2014-07-17 (木) 01:53:00
      • forbiden condex 7.6 高速物量とトリルに注意knite of firmament7.6 前半のドラッグとラス殺しが辛い Farewell7.5中盤のドラッグがやや難しい the duel7.5 ホールドが多くて譜面が少し視認しにくい music7.4 5連トリルが多いが簡単 -- 2014-07-18 (金) 00:09:35
      • あと個人的にsanctuary<where you are notだと思う。前者はライン遅くて中盤の複合と終盤トリルが難しいが、後者は難所の種類が多くラインも速い全体難で全体的に上回ってると思う -- 2014-07-18 (金) 00:14:05
  • aliveはCytus8.7 Vanessa9.8 buried8.5とかかな -- 2014-07-17 (木) 01:51:29
    • cytusは8.6が妥当 Vanessaが9.8はありえん buriedはもっと高いと思う -- 2014-07-17 (木) 08:00:49
      • Vanessaが9.8は確かにありえないけど実際9.75くらいじゃないかな? -- 2014-07-17 (木) 16:06:45
    • vanessaは局所難だけど9.7辺りでいいと思います -- 2014-07-17 (木) 16:01:12
      • Vanessaは長すぎて体力が削られるからなぁ... 個人的には9.75 -- 2014-07-20 (日) 01:03:35
    • 上でも言いましたが、曲の長さ、粘着のしにくさは難易度に含めるべきなんでしょうか。長い曲はそのぶん1 -- 2014-07-20 (日) 18:45:06
      • 含めるべきに決まってる ズイッマイは曲の長さも評価されてるし -- 2014-07-20 (日) 18:55:36
  • THE SILENCEは7.7か8、LOOMは7.5か6ぐらいに感じる。あと上の方で話題となっていたThe Purifiedに関しては個人的には9.75でもいいけど全体としては9.8がちょうどいいところだと思う。物理的な難しさがある他の9.9にくらべて見づらく混乱しやすいだけのThe Purifiedは下げるべきかと。 -- 2014-07-20 (日) 17:15:19
    • サイレンスはリズム難でMM難なだけ まあ7.5でもいい気もするが -- 2014-07-20 (日) 17:50:17
    • あーすまん、Aliveの方か 7.8は他の面々と比べて確実にないと思うけど7.6-7.7はありそう てか、いい加減21は7.9に上げていいと思う やればやるほど感じる別格感 -- 2014-07-21 (月) 11:17:22
  • 他の人の意見を聞きたいんだけど個人的にはFuture worldとQualiaは7.7に感じて7.6が多すぎるってこともあって上げた方がいいと思うんだけどどう思う? -- 2014-07-21 (月) 11:42:09
  • The Lost以外だいたい難易度決まってきたので、また後ほどに更新していきたいと思います。LOSTは個人的に7.5~7.6あたりがいいでしょうかね。後、たくさんの難易度変更意見も寄せられたためそれも同時に反映します。しかし、21のためだけに7.9を作るっていうどは、どうかと悩まされますね。 -- 編集者? 2014-07-21 (月) 12:09:33
    • 8.9も元々GoEのために作られたようなもんでしょ? だったら21のために7.9が作られてもおかしくないと思います -- 2014-07-21 (月) 17:02:45
      • おそらくですが、8.9は8.8にあるCalaxy Collapseとの難しさをわかりやすくするためにつけられたんだと思います。GoEの方が上位互換的な感じで差がつくと思いますし。 -- 編集者? 2014-07-21 (月) 17:16:29
      • 傾向が違うGoEとコラプスを比べて上位互換というのはちょっと変だと思いますが 21も7.8の中では逸脱した難しさと判断した上で7.9と言っているのでそれと変わらない気が -- 2014-07-21 (月) 21:17:04
  • AliveとKの追加しました。やや自分の判断で入れた所もありますが、ご了承ください。後は、大きく上がった4つの曲の難易度を変更しました。8.8~8.9あたりにはまだまだ議論が続きそうですね… -- 編集者? 2014-07-21 (月) 17:19:30
    • お疲れ様です。議論の基準になるので決めてくれるのは有り難いです。個人的にはSを取れるかどうかのForbidden Codexがもう一個下でもいいかなと -- 2014-07-21 (月) 17:58:53
    • 途中送信ごめんなさい。個人的にはSを取れるかどうかの基準であれば、Forbidden Codexはもう一個下でもいいかなと思います。トリルの部分は初見殺しですが、それ以外は特徴があるような難所もないので、初見からいきなり全パフェでなくてもGOODで繋げられると思うのですが、他の方どうでしょう。 -- 2014-07-21 (月) 18:01:10
    • 自分もForbidden Codexは一つ下げていいかなと思います。やはりトリル以外の難所がなくそのトリルも分かってれば取れるので。後はWhere You Are Notも一つ下げてもいいかなと。体感なんですが混フレ+認識難のThe Sanctuaryの方が分かってても難しく、でもレベルとしては8.6で妥当な一方ドラッグにやや癖がありラストの高速トリルがあるもののリズムが解りやすく縦連も連打速度を要求されない為安定させやすいWhere You Are Notは他のどの8.6と比較しても劣ると感じます。 -- 2014-07-21 (月) 20:01:17
    • 以上の点を考慮して、2曲の難易度を-0.1してみました。これでいい感じになりますかね。 -- 編集者? 2014-07-21 (月) 20:20:07
  • BURIEDは他の8.6と比べると難所のシビアさ的にも曲の長さ的にも逸脱してる気がするんですがやはり8.7にすると浮いちゃうんですかね? -- 2014-07-21 (月) 21:32:46
  • コロネーション9.75ないかぁ...難所が中盤なせいでS難度高いと思うんですがいかがでしょうか -- 2014-07-21 (月) 22:47:41
    • コロナのページにもあったんですがREQUIEMと比べるとdragは長くなぞりにくいですが振れ幅は小さいのでちゃんとなぞれば行けると思ったんですがどうなんでしょう? -- 2014-07-22 (火) 18:48:17
      • ドラッグの取りにくさで言えばL表以上で普通にRequiemよりドラッグは難しいと思う ギザギザが苦手な人にとってはRequiemのが難しく感じるのかな でも9.7はちょっと低いと思う9.75が相応 -- 2014-07-26 (土) 00:55:38
  • The Red Coronationの難易度を9.75に変更しました。 -- 編集者? 2014-07-26 (土) 14:41:23
  • bloody purityのeasyは他の8.6トリル譜面と比べて一段劣る印象 餡蜜余裕だし8.5でもいい気がする -- 2014-07-26 (土) 19:53:20
  • 変更した直後で申し訳ないけど新世界は9.9でいいと思う 難所が後半に固まってるからS -- 2014-07-27 (日) 22:01:30
  • 失礼 Sは取りやすくてもMMはかなりの苦労を強いられると思う -- 2014-07-27 (日) 22:03:18
    • この表は一応Sが基準なので… -- 2014-07-28 (月) 02:59:38
  • 全体的に見てotomeとBloody Purityのeasyはランクを一つ下げてもいいと感じた -- 2014-07-30 (水) 13:16:30
  • 分からないなにか)に思わず笑ってしまいました -- 来夢? 2014-08-01 (金) 12:44:08
  • 分からないなにかに思わず笑ってしまいました -- 2014-08-01 (金) 12:45:15
  • evil force8.6でいいだろ 他の8.7と比べて簡単すぎる -- 2014-08-02 (土) 09:49:30
  • iPhone勢だけど非公式レベルに対してEast West WobbleとBlack LairとLaplaceが簡単、Ververg ver.BとAREA184が難しく感じる。Laplaceは9.3でもいいって思うしVerverg ver.Bは9.6ぐらいな感じがする。個人差だと思うけど同じように思う人いないかな -- 2014-08-02 (土) 11:56:35
    • Laplaceだけ同意見 残りは前半は簡単じゃないし後半のも難しくないと思う・・・ -- 2014-08-02 (土) 23:52:08
  • Laplaceが9.3は有り得ない 他の曲も今の位置で妥当だと思うが -- 2014-08-03 (日) 00:42:27
    • 意見ありがと。ここの難易度変えてくれー!ってのじゃなくてただ共感求めたかっただけです。なのであまり気にしないでもらえると助かります。 -- 2014-08-03 (日) 09:23:06
  • 流石にこれは笑った 簡単って言ってるけどもちろんそこで上げてるの全てMMして上で言ってるんだよな? まあラインナップ的に詰まった物量譜面が苦手なようだが指が極太だったりするのかな -- 2014-08-03 (日) 01:00:24
    • 勿論MMだけどここのS難易度基準だからそんなMMにこだわらなくてもいいと思うよ。よく考えたらGoEもMMにするの手間取ったからAREAとVervergにも似たようなクリック配置あったからただそこが苦手なだけだったのかも。物量譜面が苦手なのは滑り止めなしでiPhone固定しながらしてるからと思う。進み具合はコードネームとL2BとFD以外は最低フルコンしてる。長文すいません。 -- 2つ上のレス主? 2014-08-03 (日) 09:20:00
      • 前ピュラファイド9.75って言ってた人かな?同じ人だとしても違う人だとしてももう少し相対的に物事を見る目を身につけた方がいいよ 周りが出来なくても自分が出来れば、なんだ簡単じゃんで判断するのはこれまでランク付けしてきた人に失礼 -- 2014-08-03 (日) 11:30:03
      • ちなみにMMしてるか聞いたのはあまりに言ってることがおかしいからどのレベルの実力か聞いてみただけ -- 2014-08-03 (日) 11:32:45
      • ピュラファイドは違う人。周りが~って言ってるけどそんなこと言ってたら意見なんてできないじゃん。非公式レベルと相対的に考えて簡単、難しいを意見しただけ。 -- 2014-08-03 (日) 13:42:57
  • 少し遅れましたがotome,evil force,bloody purityの難易度を変更しました。 -- 編集者? 2014-08-03 (日) 11:41:40
  • Laplace個人差そんなにキツいのか?前々から何度も何度も口論になってるがそんなに9.7で妥当に思えないの? -- 2014-08-03 (日) 14:58:45
    • Laplaceはマスカレードみたいなミス誘発譜面だと感じる。他の9.7と比べて見ても目立った難所は無いし、見劣り。ムズイムズイ言われているホールドの拘束も不死鳥とかBURIEDができればSが取れるぐらいの対応は出来る。結局はホールドが得意か不得意かの個人差譜面だと思うし、9.6のが落ち着く。 -- 2014-08-04 (月) 18:39:15
      • 賛成。同レベル帯の他の曲と比べると個人差抜きにしても弱い -- 2014-08-05 (火) 10:31:35
      • 賛成。同レベル帯の他の曲と比べると個人差抜きにしても弱い -- 2014-08-05 (火) 10:31:43
      • フルコンからMMまでが遠い類の曲だと思う。しっかり押さえていればgoodは出てもbad,missまでは出ないのでSランクはそこまででもないような… -- 2014-08-05 (火) 12:18:02
  • ラプラスは短いからワンミスするとスコアに結構響く -- 2014-08-05 (火) 19:07:12
  • Laplaceは9.6でもいいと思う VANESSAは長いし難しいから9.75かな -- 2014-08-05 (火) 20:08:45
  • laplaceの難易度を変更しました。 -- 編集者? 2014-08-05 (火) 20:40:32
  • 9.7と9.75の間には明確な壁がある気がするし半端な数字にするのは良くないと思う おまけに9.5の数も少なくなってきて適正とは言えなくなってきたし9.3と9.4の明確な差も個人的に感じられないから、9.3&9.4→9.3、9.5→9.4、9.6→9.5、9.7→9.6、9.75→9.7とするのがいいと思う -- 2014-08-05 (火) 21:02:03
    • いい案。賛成 -- 2014-08-05 (火) 21:47:55
  • レベル9欄を更新してみました。この話題は前々からも取り上げられている課題でしたね。更新履歴の方も更新しようとしたら変になっちゃいました…9.75を消して、他の曲も変更したらめちゃくちゃになった感じですかな -- 編集者? 2014-08-06 (水) 19:13:24
    • お疲れ様です。9.6が適正+ではなく中位+になっているのでそこの修正をお願いします -- 2014-08-06 (水) 20:55:56
  • 質問です。この難易度表は「その曲でSランクが取れるかどうか」を基準にしているようですが、譜面傾向とか局所難が何回あるかですとか、そのあたりまで考慮されているのでしょうか?「○○より簡単」という比べ方はこの基準とはまた別の軸なんじゃないかと思ったのですが -- 2014-08-06 (水) 23:09:37
  • ポセイドンだけ8.7で浮いてる気がします。中盤難とはいえ発狂はワンパターンなので比較的慣れやすい部類に入ると思います -- 2014-08-08 (金) 11:59:15
    • 個人差譜面かと思って黙ってたけど俺も前々から簡単だと思ってた 他の8.7と比べて全然気楽にプレイできるしスマホだから押し損じでミスることはあるけどiPadならもっと簡単かなーと思うし -- 2014-08-09 (土) 10:35:28
  • 前もあったような気もするけどtotal sphereは8.7あると思う。トリル中盤にかたまってるし太陽風よりも押しにくくラストの混フレムズいからS取りにくい -- 2014-08-09 (土) 12:31:20
    • 細かい休憩があるけどトリルがギザギザなのが難易度的に難しくしてるんだろうが慣れればsolar windよりはマシ。太陽風の何が厳しいって普通に叩いたらごく自然に隣のノーツに触れてbadを貰っちゃうほど精密さがクソみたいに必要なとこよ -- 2014-08-12 (火) 21:58:58
  • L青easyは9.4でいいと思う easyは興味ない人が多いからか今まで放置されてきたのが不思議なくらいだ -- 2014-08-12 (火) 19:50:43
  • Oriensは9.6な気がする 物量多いしDragが速い -- 2014-08-14 (木) 20:17:16
    • Orience9.6は過大評価 単に指が追いつかないなら地力不足 Violetの下位互換だわ -- 2014-08-15 (金) 09:18:37
      • いまいちしっくり来ないなその例え violetはトリルとジグザグだけど、そんなにOriens似てなくね Qの上位互換なら分かるが -- 2014-08-15 (金) 17:36:53
      • すぐMMしてあんま譜面の印象なかったからジグザグがあるような気がしてVioletと比較してたわ でもまあ単純だし分かりやすい譜面だし物量気味だが9.6と並べると目立って弱く見える気がするな -- 2014-08-15 (金) 21:41:04
  • ポセイドン変えるのすっかり忘れていたので変更しておきました。 -- 編集者? 2014-08-14 (木) 20:49:57
  • なんかこの表あまり役に立たなくなってきた絶対おかしいわ -- 2014-08-24 (日) 23:59:49
    • まあ数人が賛成すればすぐ変わるからな でもおかしいと思うならどこがおかしいって言わないと仕方ないぞ 消極的になる必要はない -- 2014-08-25 (月) 09:28:44
    • 文句だけ言うのは簡単。ダメなところがあるなら改善。私も自分の感覚とずれてるところはあると思うけど、最低限の指標としての役割は少なくとも満たせているとも思ってる -- 2014-08-30 (土) 16:16:57
  • The Purifiedが赤Lより下の -- 2014-08-26 (火) 17:03:53
    • The Purifiedが赤Lより下の難易度というのは納得がいきません。 -- 2014-08-26 (火) 17:04:23
  • 少し上にも言っている人がいますが、L青easyは9.4だと思います。他の9.5と比べると差があるかと。 -- 2014-08-30 (土) 07:50:12
  • Purifiedは長い議論の末に9.8と変更になったので、これより上げるっていうのは、また議論が激しくなります。L青easyはもうちょっと意見を集めてみてから反映したいと思います。3分集中しない限りSはとりにくいですからね。 -- 編集者? 2014-08-30 (土) 13:32:26
    • (Purifiedの件で)私がC-dragが苦手なだけかもしれません。赤Lは単にバーが遅くちょっとした物量なだけであるために、ごり押しで捌けた面もありましたが、Purifiedの後半、C-dragが結構苦手でしてランクS寸止め状態にあったため投稿させていただきました。 -- 2014-09-01 (月) 15:11:39
  • 何回見てもLv9.8の中のLが群を抜いて弱い気がする。 -- 2014-09-01 (月) 15:14:12
    • Lは明らかにオバドラとpurifiedと比べてMM難度もS難度も差が大きいし9.7に下げても面子的に違和感はないし下げてもいいとは思う -- 2014-09-06 (土) 01:00:35
  • マジかよODを下げたほうがいいような気がするんだが -- 2014-09-06 (土) 01:22:12
  • ODとLはprifiedに比べるとやっぱり格下って感じはあるしAXION、slitが居るLv9.7に居ても違和感はない気はする。ただそうなると9.8がpurifiedだけになりそうだけど -- 2014-09-06 (土) 01:28:17
  • いやどれも下げなくて良くね -- 2014-09-06 (土) 07:33:19
  • REVOLUXIONISTはもう一つ上でもいいんじゃないか? -- 2014-09-06 (土) 20:55:11
    • いやそのままでいいと思う 何回かあるclick dragのところは指離さないでそのままスライドすれば取れるし ほかはトリルゲー -- 2014-09-06 (土) 21:17:03
    • REVOLUXIONISTはなかなかの個人差譜面だよな 難所に対する苦手意識を持ってるかどうかでかなり印象が変わる 俺も出来なかった時はこれ無理だと思ってたし -- 2014-09-07 (日) 17:07:50
  • アプデされたからoriens やってみたけど9.5の中ではひときわ難しい感じがする・・・ほかの9.5はもうほぼ全部MMしてるけど、2.3回やってAランクとれないとは思わなんだ -- 2014-09-19 (金) 22:23:59
    • 確かに自分も一回やってここ来てみたら9.5しかないのかよ思ったけど、冷静になればすごく単純な譜面に思える。数を重ねれば他の9.5より安定してMMできるようになると思います。 -- 2014-09-20 (土) 09:43:30
    • 二つ上の者だけど、夜通しねばったらMMできました。9.6よりは簡単な9.5上位って感じですね。トリルがレベル8のやつよりも速さを求められるから慣れが必要。中盤辺りにある左右に振られるトリルがややコンボカッターでここで切れるとSは厳しいかなーと思います -- 2014-09-20 (土) 10:07:32
      • あのトリルは早いから餡蜜でも結構なんとかなるし9.5で妥当だね -- 2014-09-22 (月) 23:05:01
  • AXIONと裏Slitが同等なのはどうかと -- 2014-09-21 (日) 12:58:50
  • Qualia もっと難しくていいと思います -- ???? 2014-09-21 (日) 14:14:20
    • うん、あれが適正ということは無いと思うわ。個人差はあると思うが8と言われても違和感はない -- 2014-10-04 (土) 03:05:45
  • 前からも指摘されていますがL2青EASYを下げたほうがいいでしょうか。そこに対しての皆さんの意見をよろしくお願いします -- 編集者? 2014-09-23 (火) 11:55:11
  • 他の同レベル譜面に比べて密度が少ないし、時間がちょっと長いだけなので譜面自体そこまで難しくないかと。よって下げた方がいいと思います。強いて言うなら、低速高密度で比較的混乱しやすくgoodおよびbadがでやすいであろう赤Leasyを一段階あげた方がよろしいかと。 -- 2014-09-23 (火) 12:06:49
  • L2青EASYはその他Lイージーと同じく単純な構成であったように思える。私個人としてはLイージー全て逆詐称と言ってしまってもいいくらいである(言いすぎかしら?) -- 2014-09-24 (水) 22:08:01
    • 逆詐称とまでは思わないけど全部下位だとは思うな。上に赤Lを上げる案があるけど自分は赤L以外を1つ下げるとちょうどいいと思う。L(easy)9.4→9.3、L2B(easy)9.5→9.4 -- 2014-09-25 (木) 06:58:22
  • 今となっては最初の8.9≒9.6、8.8≒9.5という記述は削除したほうが良い気がします 8.9と9.6では全く難易度が違う気がします -- 2014-09-26 (金) 00:44:22
    • 個人的には8.9はどちらも9でも違和感がない詐称譜面で今でも8.9≒9.6は成り立っていると思います。 -- 2014-10-01 (水) 01:25:24
  • L(EASY)とL青(EASY)の難易度を変更しました。 -- 編集者? 2014-09-27 (土) 12:49:33
  • Vanessaが9.6では浮いてるように感じるので昇格希望です(9.6→9.7)。最難所ができないとS取れないので個人的には9.8あります。というかver5のログを見ても9.6に賛成してる意見がなくて9.7に居るべき曲だと思うんだけど当時とは数字の基準が違うのかな? -- 2014-10-01 (水) 01:18:05
    • 元々は現9.7は9.75で現9.6は9.7だった だからVANESSAは9.6で妥当 9.75って意見もあったけどその人たちは少数派だったからね -- 2014-10-02 (木) 13:03:39
      • すみません、数字の基準のログ確認できました。ただVanessaのログをもう一度漁っても9.75が少数派であるようには見えないんですが・・・普通に半々くらいに思えたので自分は現9.7に改めて一票投じさせていただきます -- ↑2? 2014-10-03 (金) 02:22:44
  • 最難所では指が絡まってclickを逃しがち。如何せん長すぎるので そのプレッシャーに負けてミスるってのもよく聞くよ 自分も9.7に一票 -- 2014-10-03 (金) 07:24:09
  • 9.6のvioletが明らかに浮いていますね難所は前半だけギザギザ&クリック地帯もBIOTONIC 少なくとも全体難のoriensよりは簡単だと思います -- 2014-10-06 (月) 17:14:42
  • Vanessaを上げたほうがいいかという指摘もありましたんで、気が向いたときに9.7にしておきます。少し前の方でQualiaが取り上げられていましたがどうでしょうか。同じくVioletの方でも意見を受け付けております。 -- 編集者? 2014-10-06 (月) 21:35:32
    • Qualiaについては前々から上げた方がいいと思っていたので賛成です Violetはトリルの速さと長さがあいまって難しいと思うのでOriensよりかは普通に上かなと思います -- 2014-10-07 (火) 04:11:15
  • violetは9.5でもいいような気がします トリルが単調だし左右にずれているわけでもなく右左右左と叩き続けていけば普通にMM取れるので -- 2014-10-07 (火) 21:04:45
    • それなら単調な上に遅いsolar windは過大評価ということになりそうな気がするんですが あの速度であの長さはかなり体力を削られますし単調だからっていうのは理由にはならないかなと思います -- 2014-10-08 (水) 12:57:06
      • violetはトリル終わってちょっとdragすればウィニングランだけど、太陽風はトリル始点が2回ずれる上に終わった後も押しづらい変則トリル+縦連があるから過大評価じゃないとと -- 2014-10-08 (水) 15:16:35
      • 誤爆--過大評価じゃないと思う。人によっては8最強クラス -- 2014-10-08 (水) 15:17:46
  • Qualiaですが序盤はコンボが繋ぎやすく変わったドラッグはあれどS難度としては案外適正でもよいと思うのですが -- 2014-10-07 (火) 22:32:01
    • 序盤は3連クリックとかあるし軽くリズム難で、musikとかと相対評価で比べてみると7.7でもいいんじゃないかなと思う -- 2014-10-09 (木) 21:48:40
  • Molto Allegroは7.7にしてもいいかも 2つの長いドラッグで事故るとS届かないこともしばしばあるし、最後にはMusikみたいな地帯もあるし7.7にいてもよさそうです -- 2014-10-09 (木) 18:12:54
  • Vanessa,Violet,Qualiaの難易度を変更しました。Molto Allegroの同時押しの難所は最後ということなので、そこを逃したとしてもSにいける見込みはありますね。現状維持にして様子を見ることにします -- 編集者? 2014-10-11 (土) 12:33:24
  • Infernusも一つ下げてもいいと思います 同じレベル帯の曲の中でもかなり弱い気がします -- 2014-10-11 (土) 23:15:46
  • 7.8の内First Gate OVERDRIVEとTwenty Oneは新しく7.9作って隔離すべきだと思う。Majestic Phoenix、Herculeとでは明らかに難易度に開きがあり過ぎる -- 2014-10-12 (日) 01:26:23
    • 激しく同意 -- 2014-10-30 (木) 18:30:37
  • 話は飛びますが、OLD GOLDって、8.5もありますかね? -- 2014-10-16 (木) 14:37:56
  • たしかにFGODと21はぶっとんでる気がする 古金 -- 2014-10-16 (木) 15:29:49
  • 古金は微縦連あるからそのままでいいかも -- 2014-10-16 (木) 15:38:26
  • 古金は微縦連あるからそのままでいいかも -- 2014-10-16 (木) 15:38:41
  • Lvのことではないが個人的にはL2A>Zeroに感じる。 -- 2014-10-16 (木) 19:25:17
  • Infernusって7レベルじゃない? -- 2014-10-22 (水) 19:47:48
  • 実験的にZeroとL2Aを逆にしてみました。意見があればコメントをお願いします。 -- 2014-10-27 (月) 18:55:13
    • Chapter順に並んでいるものをわざわざ難易度順に並べ変えたら大まかにレベル分けする意味が無いわけで -- 2014-10-27 (月) 19:22:31
      • あ、なるほど。そういうことなんですか。 -- 2014-10-27 (月) 20:47:56
      • というわけで戻しておきました。 -- 2014-10-27 (月) 20:48:33
  • The black caseは7.5でもいいと思うんだがどうでしょう? 中盤の連続短Holdとか終盤のclick+ drag複合はそれなりにミス誘発度高くて7.4の中で浮いてる気が -- 2014-10-29 (水) 12:39:52
    • リズムが分かりやすくて難所も終盤だし他の7.5と比べても明らかに下 むしろ7.4の低速譜面よりやり易い -- 2014-10-29 (水) 13:05:04
  • Oriensは9.6にしたほうがいいと思います。BPM185という高速ラインで16分トリル、Click+Hold、縦連などがあるので -- スライム? 2014-10-30 (木) 22:50:57
    • 9.6にするには譜面が単調すぎて攻略が簡単 個人差が出るほど速いわけじゃないしね できる人が他と比べた上で提案してるんじゃなくて、できない人が上げた方がいいって言ってる気がする -- 2014-10-30 (木) 23:34:17
    • 9.6昇格に賛成。素直にしても地力では一本抜けてる。↑とは逆にむしろ余裕でMM狙える上から目線の意見で正当な評価がされていない譜面だと感じる 少し前に昇格希望あった時もそうだった -- 2014-10-31 (金) 05:32:32
    • 他の9.5と比べると難しいなとは思うけど9.6に入れたら入れたでやっぱ9.5じゃね?って思う -- 2014-10-31 (金) 20:39:33
      • 実際問題それはありますよね。9.6を見上げると今度はPurity Black_Lair GATORIXと結構な面子が揃ってるんです。これらと比べると流石に易しすぎる感じがしますね。ただ現状の9.5の範囲が広すぎるというのはある気がします。例えばRainbow_HighwayやColorful_skies等とBIOTONICやOriens等とでは難度に結構な開きがあると思いますしかといって前者を9.4に落とす訳にもいかずでこれ結構面倒ですね。最悪9.5を上下に分けたらどうかな(適当) -- 2014-10-31 (金) 22:49:48
    • 自分は9.6昇格に賛成。他の9.5と比較すると求められる地力が高すぎる気がする。S取得を重視するにしても9.6の曲と難易度は遜色ないどころかむしろ難しい部類に入る気も -- 2014-10-31 (金) 21:41:59
  • Oriensの意見が楽曲のページでもどんどん寄せられてきていますね。9.6に昇格させた方がいいのかな。同じような構成ばかりで比較的慣れやすい譜面だけどね。  FGODと21に関しては新たに7.9を作って、そこに入れるという意見もあるようですが、どうでしょうか。 -- 編集者? 2014-10-31 (金) 21:31:52
    • Oriensは9.5の中ではなんか浮いている気がします。あと、Lv7.9(レベル7最上位?)の意見には賛成です。特にFirst Gate OVERDRIVE(EASY)は縦連がいくつもあって7とは思えないほど難しいので。 -- スライム? 2014-11-01 (土) 16:58:37
    • 7.9云々は自分も賛成です。あれ下手な9より難しい。Oriensに関してはあまり賛成は出来ないけど…… -- 2014-11-01 (土) 18:19:30
  • Halcyon9.5降格を提案します。少なくとも今話題に上がっているOriensよりは簡単な筈で、それどころか現在の9.5同士で比較しても下位に位置するのではないかと……というかぶっちゃけ9.4にまで落としちゃってもいいんじゃないかなとすら思ってます。個人的にですが -- 2014-10-31 (金) 22:39:39
    • 9.4はやりすぎだと思います。もし下げるなら9.5に下げてください。個人的には9.6でもいいと思いますが。 -- スライム? 2014-11-01 (土) 17:03:46
    • 個人的には圧倒的にoriensの方が簡単だと思うんだがなー 叩く速さは同じだからoriensの方が全体的にも精度取りやすいしつまりこのままでいい -- 2014-11-01 (土) 19:21:16
      • マジでか なら逆にHalcyonの何が難しいのかが聞きたい -- 2014-11-01 (土) 22:03:52
  • 21は7.8の中では頭一つ抜けている感じがするので7.9に賛成。 Halcyonは確かに9.6の中では弱いほうだと思いますが、9.5に下げると同難易度の範囲が更に広くなってしまうので反対です。 で、そうなるとOriensはHalcyonより弱いと思う(あくまで個人的な印象)ので現状維持に一票です。 -- 2014-11-01 (土) 22:16:31
    • OriensとHalcyonでS難易度・餡蜜前提なら自分はOriensの方が上だと思う。そろそろ不毛だから編集者さんがどっちか適当に動かして広すぎる9.5全体の扱いについて議論始めた方が手っ取り早いかもね -- 2014-11-02 (日) 00:12:59
  • 新たに7.9を作ってみました。あとはOrieensとHalcyonの難易度を一緒にして優劣したほうがいいかなと思い、実験的にOriensを+0.1させました。 -- 編集者? 2014-11-02 (日) 07:26:10
  • first gateを8.8に上げた方がいいと思うのですがいかがでしょうか。少なくとも8.8のgalaxy collapseよりも複雑だからなかなか安定しない -- 2014-11-04 (火) 06:10:36
  • JIYOI→JIOYI に訂正しました -- 2014-11-08 (土) 14:51:52
  • Precipitation at the Entranceの9.4、違うと思いますよ。楽曲のページを見ると表よりも、人によってはIIよりもスコアが低いという人がいるので。9.5か9.6昇格を提案します。あれは正直、BIOTONICとかより難しい。 -- スライム? 2014-11-23 (日) 13:36:41
    • 同意。 -- 2014-11-23 (日) 13:58:38
    • 9.6に上げました。 -- 2014-11-24 (月) 18:06:03
  • 勝手に変えて悪いんですが、9.6だと他の曲たちとつりあっていないような気がします。今の状態から-0.1して9.5に変更したほうがいいと思いますが…とりあえず一回変更します。 -- 編集者? 2014-11-24 (月) 19:57:01
  • Sweetness and Loveのノーツ数は566じゃなくて596です。訂正したほうがいいですよ。 -- スライム? 2014-12-12 (金) 20:25:05