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Attack Rating をテンプレートにして作成
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開始行:
日本名:攻撃値 略称:AR
*解説 [#k5b5e8f0]
ステータス画面に表示されている、物理攻撃の命中率に関するパラメータ。
高ければ高いほど「[[Average chance to hit]]」(平均ヒット率)(%)が高くなる。
「[[Average chance to hit]]」は、ステータス画面の「[[Attack Rating]]」にカーソルを合わせることで表示される。
*計算式 [#z52437bc]
基本ARの計算式は以下の通り。
# AR = Dex * 5 - 35 + クラス補正
クラス補正は、
# [[Barbarian]]、[[Paladin]] = 20
# [[Assassin]] = 15
# [[Amazon]]、[[Druid]] = 5
# [[Necromancer]] = -10
# [[Sorceress]] = -15
となっている。
最終的なARは
# (基本AR + 装備の「+AR」) * (100 + 全ての「+%AR」補正の合計) / 100
である。
命中率の計算式は[[Defense]]の記事を参照。
**モンスター側のAR補正 [#cab7f5e3]
チャンピオンまたはユニークモンスターと、その取り巻き(ミニオン)は、ステータス増強ボーナスの中にARボーナスが含まれている。
詳細は[[Enemy Bonuses]]の記事を参照。
***多人数プレイの影響 [#multiplay]
難易度Nightmare・Hellでは、ゲームへの参加人数が多いほどモンスターのARが上昇する。
詳細は[[多人数プレイの影響>多人数プレイの影響#monster]]の記事を参照。
*コメント [#yf48a267]
#pcomment(reply)
終了行:
日本名:攻撃値 略称:AR
*解説 [#k5b5e8f0]
ステータス画面に表示されている、物理攻撃の命中率に関するパラメータ。
高ければ高いほど「[[Average chance to hit]]」(平均ヒット率)(%)が高くなる。
「[[Average chance to hit]]」は、ステータス画面の「[[Attack Rating]]」にカーソルを合わせることで表示される。
*計算式 [#z52437bc]
基本ARの計算式は以下の通り。
# AR = Dex * 5 - 35 + クラス補正
クラス補正は、
# [[Barbarian]]、[[Paladin]] = 20
# [[Assassin]] = 15
# [[Amazon]]、[[Druid]] = 5
# [[Necromancer]] = -10
# [[Sorceress]] = -15
となっている。
最終的なARは
# (基本AR + 装備の「+AR」) * (100 + 全ての「+%AR」補正の合計) / 100
である。
命中率の計算式は[[Defense]]の記事を参照。
**モンスター側のAR補正 [#cab7f5e3]
チャンピオンまたはユニークモンスターと、その取り巻き(ミニオン)は、ステータス増強ボーナスの中にARボーナスが含まれている。
詳細は[[Enemy Bonuses]]の記事を参照。
***多人数プレイの影響 [#multiplay]
難易度Nightmare・Hellでは、ゲームへの参加人数が多いほどモンスターのARが上昇する。
詳細は[[多人数プレイの影響>多人数プレイの影響#monster]]の記事を参照。
*コメント [#yf48a267]
#pcomment(reply)
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