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開始行:
日本名:レベル 略称:Lv, lvl(英語圏), clvl(他のレベル概念と区別する時)
*効果 [#f2c2cc40]
キャラクターのレベルが一つ上がると、ライフ・マナが全快すると同時に、以下のボーナスが与えられる。
-5ステータスポイント
-1スキルポイント
-クラス毎に定められた以下のLife/Mana/Stamina値
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Bonus/Level|~[[Amazon]]|~[[Assassin]]|~[[Barbarian]]|~[[Druid]]|~[[Necromancer]]|~[[Paladin]]|~[[Sorceress]]|h
|~Life|2|2|2|1.5|1.5|2|1|
|~Mana|1.5|1.5|1|2|2|1.5|2|
|~Stamina|1|1|1|1|1|1|1|
*解説 [#i3d4fded]
RPGでおなじみ、経験値獲得量とゲーム進行度合のメルクマール。
[[Realm]]の[[Ladder]]キャラクターならば、ロビー画面の[[Ladder]]ボタンで各モードの上位200人の名前を見ることができる。
アイテム各種には装備・使用に必要な最低レベル(Required Level = ReqLv)の設定されている物が非常に多く、またLv比例で各種ステータスのボーナスが上昇していくアイテムも少なくない。
~
Diablo2世界においてはレベルの数値そのものも単なる飾りではなく、立派な戦闘力の一パラメータとして攻撃の命中率/被弾時の回避率計算に使われている。(→[[Attack Rating]], [[Defense]])
命中率= 100 x AR / (AR + Def) x 2 x ALVL / (ALVL + DLVL)
(ALVL=攻撃側レベル、DLVL=被弾側レベル)
そして経験値獲得量の補正にも自分のレベル、敵のレベル([[mlvl]])、パーティメンバーのレベルなどが影響を及ぼしている。(→[[Experience]])
[[Gamble]]、[[Imbue]]、[[Craft>アイテムガイド/クラフト]]、[[P-Skullを使ったレアアイテム合成>よく使うキューブレシピ一覧#h2_content_1_10]]他、戦闘のみならずアイテム生成の結果にまで関わってくるなど非常に奥が深い。
*参考 [#w5635e09]
-Arreat Summit
--[[Experience>http://classic.battle.net/diablo2exp/basics/experience.shtml]]
--[[Experience per Level>http://classic.battle.net/diablo2exp/basics/levels.shtml]]
--[[Gambling>http://classic.battle.net/diablo2exp/basics/gambling.shtml]]
Wiki内関連記事
-[[Experience]]
-[[Attack Rating]]
-[[Defense]]
-[[アイテムガイド/クラフト]]
-[[よく使うキューブレシピ一覧]]
-他の「レベル」概念
--[[mlvl]]
--[[alvl]]
--[[ilvl]]
--[[qlvl]]
終了行:
日本名:レベル 略称:Lv, lvl(英語圏), clvl(他のレベル概念と区別する時)
*効果 [#f2c2cc40]
キャラクターのレベルが一つ上がると、ライフ・マナが全快すると同時に、以下のボーナスが与えられる。
-5ステータスポイント
-1スキルポイント
-クラス毎に定められた以下のLife/Mana/Stamina値
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Bonus/Level|~[[Amazon]]|~[[Assassin]]|~[[Barbarian]]|~[[Druid]]|~[[Necromancer]]|~[[Paladin]]|~[[Sorceress]]|h
|~Life|2|2|2|1.5|1.5|2|1|
|~Mana|1.5|1.5|1|2|2|1.5|2|
|~Stamina|1|1|1|1|1|1|1|
*解説 [#i3d4fded]
RPGでおなじみ、経験値獲得量とゲーム進行度合のメルクマール。
[[Realm]]の[[Ladder]]キャラクターならば、ロビー画面の[[Ladder]]ボタンで各モードの上位200人の名前を見ることができる。
アイテム各種には装備・使用に必要な最低レベル(Required Level = ReqLv)の設定されている物が非常に多く、またLv比例で各種ステータスのボーナスが上昇していくアイテムも少なくない。
~
Diablo2世界においてはレベルの数値そのものも単なる飾りではなく、立派な戦闘力の一パラメータとして攻撃の命中率/被弾時の回避率計算に使われている。(→[[Attack Rating]], [[Defense]])
命中率= 100 x AR / (AR + Def) x 2 x ALVL / (ALVL + DLVL)
(ALVL=攻撃側レベル、DLVL=被弾側レベル)
そして経験値獲得量の補正にも自分のレベル、敵のレベル([[mlvl]])、パーティメンバーのレベルなどが影響を及ぼしている。(→[[Experience]])
[[Gamble]]、[[Imbue]]、[[Craft>アイテムガイド/クラフト]]、[[P-Skullを使ったレアアイテム合成>よく使うキューブレシピ一覧#h2_content_1_10]]他、戦闘のみならずアイテム生成の結果にまで関わってくるなど非常に奥が深い。
*参考 [#w5635e09]
-Arreat Summit
--[[Experience>http://classic.battle.net/diablo2exp/basics/experience.shtml]]
--[[Experience per Level>http://classic.battle.net/diablo2exp/basics/levels.shtml]]
--[[Gambling>http://classic.battle.net/diablo2exp/basics/gambling.shtml]]
Wiki内関連記事
-[[Experience]]
-[[Attack Rating]]
-[[Defense]]
-[[アイテムガイド/クラフト]]
-[[よく使うキューブレシピ一覧]]
-他の「レベル」概念
--[[mlvl]]
--[[alvl]]
--[[ilvl]]
--[[qlvl]]
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