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Magic Find(ing)の略で、主に次の二つを意味する。
+Itemに付加された''“Magic Item入手確率上昇”効果''。
# +X% Better Chance of Getting Magic Items
+Magic Item探しを目的とするプレイそのもの。''“トレハン”''(Treasure Huntingの略)もほぼ同じ意味で使われる。(参考:[[トレハン基本講座]])
以下では1について解説する。
|#contents|
*解説 [#waf90367]
この“Magic Item入手確率上昇”の効果は、あくまでも''DropするItemが[[Magic Item(Magic・Rare・Set・Unique) >概念としてのアイテム区分#p1c502d3]]に変化する確率を上げる''というもの((Rune、[[Gem]]などは対象外。MF値によってDrop率が変化することはない。)
この数値は召喚モンスターにも適用されるため、比較的MOD選択に余裕のある召喚系ビルドはこの数値を高く追求する戦略をとることが多い。
アクトボスやスーパーユニーク・モンスターは必ず一定数以上のItemを落とすため、トレハンに適していると言える。
[[Ring]], [[Amulet]], [[Charm]], [[Jewel]]は必ずMagic Itemとしてドロップするが、MFの数値の影響を受けない訳ではなく、MF値が高ければ高いほどレア/セット/ユニークになる確率は上がる。
''Magic Item入手確率上昇=[[Rune Words>アイテムガイド/ルーンワード]]発動用Base Item入手確率下降''である事をお忘れ無く。
何人でパーティを組んでいても、''モンスターを倒したPlayer本人の稼いだMF値''だけが結果に影響を与える。
極端な話、8人パーティ中7人がそれぞれMF300で残りの1人がMF0の場合、MF0の者がとどめを刺せばドロップ内容はMF値0で抽選が行われてしまうことになる。逆に本気装備7人+攻撃力度外視のMF満載キャラクター1人というパーティを組んで後者にボスへの最後の一撃
トレハン効率重視のプライベートBoss Runでは、[[1st Killフラグ>質問集/アイテム/トレハンでよく言われる「1st Kill」とは何ですか?]]と合わせてこの点の分業が徹底されることも多い。
なお、傭兵に付けたMF装備の効果は、Player自身が敵を倒した場合には無視されるため全く意味がない。
しかし傭兵が敵を倒した時は、''PlayerのMF+傭兵のMF''で計算が行われるため、アイテムのSet/Unique化率はさらに上昇する。
戦力に余裕があれば傭兵にもMF装備を満載し、あえて最後の一撃を任せるのもいいだろう。
*MFと実際の色が付く確率 [#n7df2d50]
MFを稼ぐほど色が付く確率は高くなるが、実際にMFの確率分上がるのは&color(Blue){''Magic Items''};(青物)のみである。
その他の色物への実際の効果は
# Effective MF = MF*Factor/(MF+Factor)
# (Factor=250 for &color(Olive){''Uniques''};, 500 for &color(Green){''sets''};, 600 for &color(,Yellow){''rares''};)
である。
よってMFを上げるほど上昇率は悪くなるということである。
たとえばドロップがユニークになる確率はMF0と100では約1.71倍の差であるが、100と300では約1.38倍、300と700では約1.2倍にしかならない。
よってある程度のMFがあるならば、それ以上のMFを稼ぐよりも殲滅力を稼いだ方がはるかに効果的である。
目安としては200~300程度あれば十分とされる。
またMagic Quality判定は「&color(Olive){''Uniques''};、&color(Green){''sets''};、&color(,Yellow){''rares''};、&color(Blue){''Magic Items''};(、Superior)」の順で行われるため、高いMFによりMagic Itemの割合が大きくなり過ぎてUniqueのドロップ率
**MFと有効MF [#od66b78e]
|~MF|~Magic|~Rare|~Set|~Unique|~Uniqueの倍率|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~50|50|46|45|41|1.41|
|~100|100|85|83|71|1.71|
|~150|150|120|115|93|1.93|
|~200|200|150|142|111|2.11|
|~250|250|176|166|125|2.25|
|~300|300|200|187|136|2.36|
|~350|350|221|205|145|2.45|
|~400|400|240|222|153|2.53|
|~500|500|272|250|166|2.66|
|~600|600|300|272|176|2.76|
|~700|700|323|291|184|2.84|
|~800|800|342|307|190|2.90|
**参考 [#pb6fc9b9]
http://diablo.incgamers.com/forums/showthread.php?t=412453
http://f9.aaa.livedoor.jp/~denim/d2x/141.png
http://diablo2.diablowiki.net/Magic_Find
http://diablo2.diablowiki.net/Magic_find_diminishing_returns
*高MF値装備例 [#p5d13303]
http://classic.battle.net/diablo2exp/items/magic/magicfind.shtml
**片手武器 [#ob21e823]
[[Ist>Ist Rune]]でソケットあたり+30%が実現可能。ただし[[P-Topaz>P-Gem#ptopaz]]は効果が違うことに注意。((+1-40 Light Damage))
-6[[Ist>Ist Rune]] Crystal Sword / Phase Blade - +180%
-[[Blade of Ali Baba]] - 最大+99% (2Ist入りで159%)
-[[Gull]] - +100% (Ist入りで130%)
-[[The Oculus]] - +50% (Ist入りで80%)
-[[Cranebeak]] - 最大+50%
**両手武器 [#u5df3328]
[[Ist>Ist Rune]]でソケットあたり+30%が実現可能。ただし[[P-Topaz>P-Gem#ptopaz]]は効果が違うことに注意。((+1-40 Light Damage))
-[[Skull Collector]] - 最大+99%
-[[Tomb Reaver]] - 最大+80%
-[[Langer Briser]] - 最大+60%
**胴 [#j33b4828]
[[Ist>Ist Rune]]/[[P-Topaz>P-Gem#ptopaz]]でソケットあたり+25%/+24%が実現可能。
-[[Skullder's Ire]] - 最大123% (P-Topaz入りで147%)
-[[Tal Rasha's Guardianship]] - +88% (P-Topaz入りで112%)
-[[RW Wealth]] - 100%
-[[RW Enigma]] - 最大99%
-4P-Topaz Armor - +96%
**頭 [#qf5b1dfe]
[[Ist>Ist Rune]]/[[P-Topaz>P-Gem#ptopaz]]でソケットあたり+25%/+24%が実現可能。
-&color(blue){(Magic)}; Artisan's Tiara of Luck - 最大+35% (3P-Topaz入りで107%)
-[[Immortal King's Will]] - 最大+40% (2P-Topaz入りで+88%)
-[[Griswold's Valor]] - 最大+30% (2P-Topaz入りで+78%)
-[[Harlequin Crest]] - +50% (P-Topaz入りで74%)
-[[Tarnhelm]] - 最大+50% (P-Topaz入りで74%)
-[[Stealskull]] - 最大+50% (P-Topaz入りで74%)
-3P-Topaz Helm - +72%
**盾 [#q1c24bae]
[[Ist>Ist Rune]]でソケットあたり+25%が実現可能。ただし[[P-Topaz>P-Gem#ptopaz]]は効果が違うことに注意。((Light Resist +40%))
-4[[Ist>Ist Rune]] Shield - +100%
-[[RW Rhyme]] - +25%
-[[RW Splendor]] - +20%
-[[Milabrega's Orb]] - +20%
**足 [#k4fa1eec]
-[[War Traveler]] - 最大+50%
-[[Sigon's Sabot]] - (3Setで+50%)
-[[Cow King's Hooves]] - +25%
-[[Immortal King's Pillar]] - (2Setで+25%)
-&color(blue){(Magic)}; Boots of Luck - 最大+35%
-Rare Boots - 最大+25%
**手 [#e777bc0f]
-[[Chance Guards]] - 最大+40%
-Rare Gloves - 最大+25%
**ベルト [#b4a2eadf]
-[[Arctic Binding]] - (2Setで+40%)
-[[Goldwrap]] - +30%
-[[Tal Rasha's Fine-Spun Cloth]] - 最大+15%
**護符 [#ia409dc9]
-[[Tancred's Weird]] - (2Setで+78%)
-[[Vidala's Snare]] - (2Setで+50%)
-[[Arcanna's Sign]] - (2Setで+50%)
-&color(blue){(Magic)}; Fortuitous [[Amulet]] of Luck - 最大+50%
-&color(blue){(Magic)}; [[Amulet]] of Luck - 最大+35%
**リング [#k7698222]
-[[Angelic Halo]] - (3Setで+50%)
-&color(blue){(Magic)}; Fortuitous [[Ring]]s of Fortune - 最大+40%
-&color(blue){(Magic)}; [[Ring]]s of Fortune - 最大+25%
-[[Nagelring]] - 最大+30%
-[[Wisp Projector]] - 最大+20%
**チャーム [#if6b9d1a]
-[[Gheed's Fortune]] - 最大+40%
-&color(blue){(Magic)}; MF[[SC>SC#mfsc]] ([[Small Charm]] of Good Luck) - 最大+7%
**セットアイテムボーナス [#cbfe11d4]
-[[Cow King's Leathers]] - 100% (Complete)
-[[M'avina's Battle Hymn]] - 100% (Complete)
-[[Orphan's Call]] - 80% (Complete)
-[[Tal Rasha's Wrappings]] - 65% (3Set)
-[[Angelic Raiment]] - 40% (Complete)
//MF値が中程度かつトレハンにあまり向かないセット類は割愛
*高MF値装備レシピ [#vb95a762]
**究極の例 [#a0dffa11]
***Lv99 [[Barbarian]]の場合 [#u6c3a2a0]
-右手:6Ist Colossus Blade (180%)
-左手:6Ist Phase Blade (180%)
-頭:&color(blue){(Magic)}; 3Ist Artisan's Tiara of Luck (110%)
-胴:1Ist [[Skullder's Ire]] (148%)
-手:[[Chance Guards]] (40%)
-ベルト:[[Goldwrap]] (30%)
-足:[[War Traveler]] (50%)
-護符:&color(blue){(Magic)}; Fortuitous [[Amulet]] of Luck (50%)
-リング1:&color(blue){(Magic)}; Fortuitous [[Ring]]s of Fortune (40%)
-リング2:&color(blue){(Magic)}; Fortuitous [[Ring]]s of Fortune (40%)
-チャーム
[[Gheed's Fortune]] *1 (40%)
[[Small Charm]] of Good Luck *37 (259%)
理論的には''+1167%''がMFの最大値となる。
さらに、[[Act3傭兵>Ironwolves]](Lv98)に6Ist Sword + 4Ist Shield + 1Ist [[Skullder's Ire]] + &color(blue){(Magic)}; 3Ist Artisan's Tiara of Luck を装備させて止めを刺すと''+1704%''もの数値をたたき出す!
……のだが、これはあくまで理想値の話である。
そもそもこんなに都合の良い条件の装備が整うか疑問であり、戦力としてすでに破綻しているため、敵を倒せるかどうかも疑わしい。
[[Find Item]]のみに絞ったとしても、[[Charm]]を満ち満ちに詰め込んでいるため、出たアイテムを''どうやって持ち帰るか''が最大の課題である。
ある程度戦力と相談して妥協点を見つける事が重要である。
**実践的な例 [#ie4bf91c]
出来るだけ戦力を維持したままMFを稼ぐ装備の例を紹介する。
なるべく現実的なレシピにするため、[[Ist>Ist Rune]]埋めは使わず、Magic物も含めていない。
また、戦力を左右しやすい部位((キャスターの手・リング、近接の武器、等))を意図的に空けている箇所もある。
任意の場所にて更にMFの上積みをするか、戦力の増強を図るかはプレイヤー次第。
***Hell・[[Sorceress]]向け [#g14369b8]
-右手:[[The Oculus]] +50%
-左手:任意
-頭:[[Harlequin Crest]] +74% (P-Topaz)
-胴:[[Tal Rasha's Guardianship]] +112% (P-Topaz)
-手:任意
-腰:[[Tal Rasha's Fine-Spun Cloth]] +10~15%
-足:[[War Traveler]] +30~50%
-護符:[[Tal Rasha's Adjudication]]
-リング1:任意
-リング2:任意
-セットボーナス:[[Tal Rasha's Wrappings]] +65% (3Set)
元々トレハンに向く[[Sorceress]]がさらにトレハン向きになる装備。
表記の装備だけで最大366%のMFとSkill+7を実現。しかも「表装備のままで」である。
[[Sorceress]]ばっかりズルイ!
***Normal・キャスター向け [#t7a7a134]
-右手:[[Gull]] +100%
-左手:任意
-頭:[[Tarnhelm]] +49~74% (P-Topaz)
-胴:任意
-手:任意
-腰:任意
-足:[[Tancred's Hobnails]]
-護符:[[Tancred's Weird]] +78% (2Set)
-リング1:任意
-リング2:任意
表記の装備だけで最大252%のMF。流石に[[Gull]]を表装備には出来ないので裏装備でどうぞ。
[[FCR>Faster Cast Rate]]が十分ならば、[[Tancred's Battlegear]]の二つを外して[[Angelic Raiment]]の鎧+護符+リングx2に換える事で、ライフとSkillをブーストしつつMFを僅かに高められる。
***Normal・近接向け [#nb08e9ee]
-右手:任意
-左手:任意
-頭:[[Tarnhelm]] +49~74% (P-Topaz)
-胴:[[Angelic Mantle]]
-手:[[Sigon's Gage]]
-腰:[[Sigon's Wrap]]
-足:[[Sigon's Sabot]] +50% (3Set)
-護符:[[Angelic Wings]]
-リング1:[[Angelic Halo]] +50% (3Set)
-リング2:[[Angelic Halo]] +50% (3Set)
表記の装備だけで最大224%のMF。
DEFが低いが、[[AR>Attack Rating]]・ライフ・[[IAS>Increased Attack Speed]]・レジ・[[LS>Life Stolen Per Hit]]が強化されているのでそれほど悪くない。
馬場なら左手を[[Angelic Sickle]]にすることでMF+40と防御面の向上も得られる。((しかも[[WW>Whirlwind]]は6Hit))
*Magic Quality アルゴリズム [#cba2b52b]
仮にここで一つのベースアイテムのドロップが決定されたとして、MFがUnique判定にどのような影響を与えるかを見ていく。
>一例:
>ドロップしたアイテム:Yari, qlvl = 44
>Unique:[[Hone Sundan]], qlvl = 45, TC = weap45
>ドロップしたモンスター:Pindleskin(hell), mlvl=88, Super Unique
>MF:+200%
注:筆者自身深く理解しているわけではないので誤っている部分もあるかもしれませんが、概ねこのような流れだと思います([[参考>MF#pb6fc9b9]])。
''1. 通常アイテムかクラス専用アイテムかのチェック''
Diablo2のデータ内のItemRatio.txtから必要な数値を参照する。
||Unique|UniqueDiv|UniqueMin|Set|SetDiv|SetMin|……|h
|Regular Items|400|1|6400|160|2|5600|……|
|Class Specific|240|3|6400|120|3|5600|……|
>Yariは通常アイテム。
''2. 上記テーブルよりBase Chanceを決定する''
UniqueのBase Chanceは通常アイテムが400、クラス専用アイテムは240。このChance値は低ければ低いほど有利に働く。そのためクラス専用アイテムは他のアイテムよりも、よりUniqueなどになる確率が高い(MFと直接関係はないが、クラス専用アイテムはそもそもの
>Base Chance = 400
''3. Chance = BaseChance - (mlvl - qlvl) / UniqueDiv''
[[mlvl]] = そのアイテムを落としたモンスターのlevel
[[qlvl]] = そのベースアイテムのクオリティlevel(例えばAmulet、Ring、Jewel、Grand Charmはqlvl=1、unearthed wand = 86、dagger = 3、hydra bow = 85、small charm = 28、large charm = 14)
低いqlvlアイテムの方が、高いqlvlアイテムよりもUniqueに変化する可能性が高い。
>Chance = 400 - (88 - 45) / 1 = 357
''4. Chance = Chance * 128''
>Chance = 357 * 128 = 45696
''5. Chance = Chance * 100 / (100 + EffectiveMF)''
Effective MFとはMFがUniqueなどの判定に与える影響の修正値である。MFの実数値分の効果はMagicアイテムにしか影響はなく、UniqueやSetやRareに対してはMFの影響が小さくなるように修正される([[MFと実際の色が付く確率>MF#n7df2d50]])。
Effective MF = MF * Factor / (MF + Factor)
||Unique|Set|Rare|h
|Factor|250|500|600|
>Effective MF = 200 * 250 / (200 + 250) = 111
>Chance = 45696 * 100 / (100 + 111) = 21657
''6. UniqueMin > Chanceの場合Chance = UniqueMin''
>6400 > 21657は成り立たない
>Chance = 21657 のまま
''7. Chance = Chance - (Chance * UniqueFactor / 1024)''
Unique Factorとはモンスターに設定された値の一つ。例えばAct Bossは高い値を持ち、全てのボスはMagicの列において1024である。重ねて書くがこのChance値は低い方が有利に働く。Factorが1024の場合「Chance - Chance = 0」となり、少なくともマジックアイテ
Unique/Set/Rare/Magic factors from TC:
||Unique|Set|Rare|Magic|h
|Normal monsters/minions|0|0|0|0|
|Act bosses|983|983|983|1024|
|Act bosses 1st kill|993|993|1024|1024|
|Andariel 1st kill|995|995|1024|1024|
|Superuniques|800|800|972|1024|
|Uniques and Champions|800|800|800|1024|
|Council members|650|800|800|1024|
|The Summoner|900|900|972|1024|
|Radament|900|900|900|1024|
|Griswold, Smith|800|800|800|1024|
|Izual, Blood Raven|800|800|972|1024|
|Hephasto|800|800|900|1024|
|Cow King|850|983|983|1024|
|Nihlathak|900|900|900|1024|
|Countess|883|883|883|1024|
>PindleskinはSuperUniqueである
>Chance = 21657 - (21657 * 800 / 1024) = 4737
''8. ランダムで「0~(Chance-1)」の値を選択する。もしその数値が128より小さい場合、Unique判定に成功する。''
>128 / 4737 * 100 = 2.70%
>よってMF+200%のときPindleskinからYariがドロップした場合、
>約2.70%の確率でUniqueのHone Sundanになる。
''9. Unique生成失敗のチェック 1''
同ベースでUniqueが複数ある場合は、[[Rarity]]判定を行う。またそのベースにUniqueが存在しない場合や「Unique quality lvl>Monster lvl」の場合はUnique生成に失敗する。その場合、通常の3倍のDurabilityを持ったRareアイテムに変化する(Setで同様の失敗
''10. Unique生成失敗のチェック 2''
そのUniqueアイテムが既にこのゲームで生成されているかチェックする。生成されていればUnique生成に失敗する(SetはUniqueと異なり、同じセットアイテムが同じゲームで2つ以上生成される)。
''9+. Unique判定に失敗したあと''
8.の判定で成功しなかった場合、同じアルゴリズムでSet判定を最初から行う。
----
RIGHT:2005/02/26 がり熊とりあえず記す
RIGHT:2010/02/07 スレで話題に上っていたのでMFと実際の効果について追記。(ぽえにくす)
終了行:
Magic Find(ing)の略で、主に次の二つを意味する。
+Itemに付加された''“Magic Item入手確率上昇”効果''。
# +X% Better Chance of Getting Magic Items
+Magic Item探しを目的とするプレイそのもの。''“トレハン”''(Treasure Huntingの略)もほぼ同じ意味で使われる。(参考:[[トレハン基本講座]])
以下では1について解説する。
|#contents|
*解説 [#waf90367]
この“Magic Item入手確率上昇”の効果は、あくまでも''DropするItemが[[Magic Item(Magic・Rare・Set・Unique) >概念としてのアイテム区分#p1c502d3]]に変化する確率を上げる''というもの((Rune、[[Gem]]などは対象外。MF値によってDrop率が変化することはない。)
この数値は召喚モンスターにも適用されるため、比較的MOD選択に余裕のある召喚系ビルドはこの数値を高く追求する戦略をとることが多い。
アクトボスやスーパーユニーク・モンスターは必ず一定数以上のItemを落とすため、トレハンに適していると言える。
[[Ring]], [[Amulet]], [[Charm]], [[Jewel]]は必ずMagic Itemとしてドロップするが、MFの数値の影響を受けない訳ではなく、MF値が高ければ高いほどレア/セット/ユニークになる確率は上がる。
''Magic Item入手確率上昇=[[Rune Words>アイテムガイド/ルーンワード]]発動用Base Item入手確率下降''である事をお忘れ無く。
何人でパーティを組んでいても、''モンスターを倒したPlayer本人の稼いだMF値''だけが結果に影響を与える。
極端な話、8人パーティ中7人がそれぞれMF300で残りの1人がMF0の場合、MF0の者がとどめを刺せばドロップ内容はMF値0で抽選が行われてしまうことになる。逆に本気装備7人+攻撃力度外視のMF満載キャラクター1人というパーティを組んで後者にボスへの最後の一撃
トレハン効率重視のプライベートBoss Runでは、[[1st Killフラグ>質問集/アイテム/トレハンでよく言われる「1st Kill」とは何ですか?]]と合わせてこの点の分業が徹底されることも多い。
なお、傭兵に付けたMF装備の効果は、Player自身が敵を倒した場合には無視されるため全く意味がない。
しかし傭兵が敵を倒した時は、''PlayerのMF+傭兵のMF''で計算が行われるため、アイテムのSet/Unique化率はさらに上昇する。
戦力に余裕があれば傭兵にもMF装備を満載し、あえて最後の一撃を任せるのもいいだろう。
*MFと実際の色が付く確率 [#n7df2d50]
MFを稼ぐほど色が付く確率は高くなるが、実際にMFの確率分上がるのは&color(Blue){''Magic Items''};(青物)のみである。
その他の色物への実際の効果は
# Effective MF = MF*Factor/(MF+Factor)
# (Factor=250 for &color(Olive){''Uniques''};, 500 for &color(Green){''sets''};, 600 for &color(,Yellow){''rares''};)
である。
よってMFを上げるほど上昇率は悪くなるということである。
たとえばドロップがユニークになる確率はMF0と100では約1.71倍の差であるが、100と300では約1.38倍、300と700では約1.2倍にしかならない。
よってある程度のMFがあるならば、それ以上のMFを稼ぐよりも殲滅力を稼いだ方がはるかに効果的である。
目安としては200~300程度あれば十分とされる。
またMagic Quality判定は「&color(Olive){''Uniques''};、&color(Green){''sets''};、&color(,Yellow){''rares''};、&color(Blue){''Magic Items''};(、Superior)」の順で行われるため、高いMFによりMagic Itemの割合が大きくなり過ぎてUniqueのドロップ率
**MFと有効MF [#od66b78e]
|~MF|~Magic|~Rare|~Set|~Unique|~Uniqueの倍率|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~50|50|46|45|41|1.41|
|~100|100|85|83|71|1.71|
|~150|150|120|115|93|1.93|
|~200|200|150|142|111|2.11|
|~250|250|176|166|125|2.25|
|~300|300|200|187|136|2.36|
|~350|350|221|205|145|2.45|
|~400|400|240|222|153|2.53|
|~500|500|272|250|166|2.66|
|~600|600|300|272|176|2.76|
|~700|700|323|291|184|2.84|
|~800|800|342|307|190|2.90|
**参考 [#pb6fc9b9]
http://diablo.incgamers.com/forums/showthread.php?t=412453
http://f9.aaa.livedoor.jp/~denim/d2x/141.png
http://diablo2.diablowiki.net/Magic_Find
http://diablo2.diablowiki.net/Magic_find_diminishing_returns
*高MF値装備例 [#p5d13303]
http://classic.battle.net/diablo2exp/items/magic/magicfind.shtml
**片手武器 [#ob21e823]
[[Ist>Ist Rune]]でソケットあたり+30%が実現可能。ただし[[P-Topaz>P-Gem#ptopaz]]は効果が違うことに注意。((+1-40 Light Damage))
-6[[Ist>Ist Rune]] Crystal Sword / Phase Blade - +180%
-[[Blade of Ali Baba]] - 最大+99% (2Ist入りで159%)
-[[Gull]] - +100% (Ist入りで130%)
-[[The Oculus]] - +50% (Ist入りで80%)
-[[Cranebeak]] - 最大+50%
**両手武器 [#u5df3328]
[[Ist>Ist Rune]]でソケットあたり+30%が実現可能。ただし[[P-Topaz>P-Gem#ptopaz]]は効果が違うことに注意。((+1-40 Light Damage))
-[[Skull Collector]] - 最大+99%
-[[Tomb Reaver]] - 最大+80%
-[[Langer Briser]] - 最大+60%
**胴 [#j33b4828]
[[Ist>Ist Rune]]/[[P-Topaz>P-Gem#ptopaz]]でソケットあたり+25%/+24%が実現可能。
-[[Skullder's Ire]] - 最大123% (P-Topaz入りで147%)
-[[Tal Rasha's Guardianship]] - +88% (P-Topaz入りで112%)
-[[RW Wealth]] - 100%
-[[RW Enigma]] - 最大99%
-4P-Topaz Armor - +96%
**頭 [#qf5b1dfe]
[[Ist>Ist Rune]]/[[P-Topaz>P-Gem#ptopaz]]でソケットあたり+25%/+24%が実現可能。
-&color(blue){(Magic)}; Artisan's Tiara of Luck - 最大+35% (3P-Topaz入りで107%)
-[[Immortal King's Will]] - 最大+40% (2P-Topaz入りで+88%)
-[[Griswold's Valor]] - 最大+30% (2P-Topaz入りで+78%)
-[[Harlequin Crest]] - +50% (P-Topaz入りで74%)
-[[Tarnhelm]] - 最大+50% (P-Topaz入りで74%)
-[[Stealskull]] - 最大+50% (P-Topaz入りで74%)
-3P-Topaz Helm - +72%
**盾 [#q1c24bae]
[[Ist>Ist Rune]]でソケットあたり+25%が実現可能。ただし[[P-Topaz>P-Gem#ptopaz]]は効果が違うことに注意。((Light Resist +40%))
-4[[Ist>Ist Rune]] Shield - +100%
-[[RW Rhyme]] - +25%
-[[RW Splendor]] - +20%
-[[Milabrega's Orb]] - +20%
**足 [#k4fa1eec]
-[[War Traveler]] - 最大+50%
-[[Sigon's Sabot]] - (3Setで+50%)
-[[Cow King's Hooves]] - +25%
-[[Immortal King's Pillar]] - (2Setで+25%)
-&color(blue){(Magic)}; Boots of Luck - 最大+35%
-Rare Boots - 最大+25%
**手 [#e777bc0f]
-[[Chance Guards]] - 最大+40%
-Rare Gloves - 最大+25%
**ベルト [#b4a2eadf]
-[[Arctic Binding]] - (2Setで+40%)
-[[Goldwrap]] - +30%
-[[Tal Rasha's Fine-Spun Cloth]] - 最大+15%
**護符 [#ia409dc9]
-[[Tancred's Weird]] - (2Setで+78%)
-[[Vidala's Snare]] - (2Setで+50%)
-[[Arcanna's Sign]] - (2Setで+50%)
-&color(blue){(Magic)}; Fortuitous [[Amulet]] of Luck - 最大+50%
-&color(blue){(Magic)}; [[Amulet]] of Luck - 最大+35%
**リング [#k7698222]
-[[Angelic Halo]] - (3Setで+50%)
-&color(blue){(Magic)}; Fortuitous [[Ring]]s of Fortune - 最大+40%
-&color(blue){(Magic)}; [[Ring]]s of Fortune - 最大+25%
-[[Nagelring]] - 最大+30%
-[[Wisp Projector]] - 最大+20%
**チャーム [#if6b9d1a]
-[[Gheed's Fortune]] - 最大+40%
-&color(blue){(Magic)}; MF[[SC>SC#mfsc]] ([[Small Charm]] of Good Luck) - 最大+7%
**セットアイテムボーナス [#cbfe11d4]
-[[Cow King's Leathers]] - 100% (Complete)
-[[M'avina's Battle Hymn]] - 100% (Complete)
-[[Orphan's Call]] - 80% (Complete)
-[[Tal Rasha's Wrappings]] - 65% (3Set)
-[[Angelic Raiment]] - 40% (Complete)
//MF値が中程度かつトレハンにあまり向かないセット類は割愛
*高MF値装備レシピ [#vb95a762]
**究極の例 [#a0dffa11]
***Lv99 [[Barbarian]]の場合 [#u6c3a2a0]
-右手:6Ist Colossus Blade (180%)
-左手:6Ist Phase Blade (180%)
-頭:&color(blue){(Magic)}; 3Ist Artisan's Tiara of Luck (110%)
-胴:1Ist [[Skullder's Ire]] (148%)
-手:[[Chance Guards]] (40%)
-ベルト:[[Goldwrap]] (30%)
-足:[[War Traveler]] (50%)
-護符:&color(blue){(Magic)}; Fortuitous [[Amulet]] of Luck (50%)
-リング1:&color(blue){(Magic)}; Fortuitous [[Ring]]s of Fortune (40%)
-リング2:&color(blue){(Magic)}; Fortuitous [[Ring]]s of Fortune (40%)
-チャーム
[[Gheed's Fortune]] *1 (40%)
[[Small Charm]] of Good Luck *37 (259%)
理論的には''+1167%''がMFの最大値となる。
さらに、[[Act3傭兵>Ironwolves]](Lv98)に6Ist Sword + 4Ist Shield + 1Ist [[Skullder's Ire]] + &color(blue){(Magic)}; 3Ist Artisan's Tiara of Luck を装備させて止めを刺すと''+1704%''もの数値をたたき出す!
……のだが、これはあくまで理想値の話である。
そもそもこんなに都合の良い条件の装備が整うか疑問であり、戦力としてすでに破綻しているため、敵を倒せるかどうかも疑わしい。
[[Find Item]]のみに絞ったとしても、[[Charm]]を満ち満ちに詰め込んでいるため、出たアイテムを''どうやって持ち帰るか''が最大の課題である。
ある程度戦力と相談して妥協点を見つける事が重要である。
**実践的な例 [#ie4bf91c]
出来るだけ戦力を維持したままMFを稼ぐ装備の例を紹介する。
なるべく現実的なレシピにするため、[[Ist>Ist Rune]]埋めは使わず、Magic物も含めていない。
また、戦力を左右しやすい部位((キャスターの手・リング、近接の武器、等))を意図的に空けている箇所もある。
任意の場所にて更にMFの上積みをするか、戦力の増強を図るかはプレイヤー次第。
***Hell・[[Sorceress]]向け [#g14369b8]
-右手:[[The Oculus]] +50%
-左手:任意
-頭:[[Harlequin Crest]] +74% (P-Topaz)
-胴:[[Tal Rasha's Guardianship]] +112% (P-Topaz)
-手:任意
-腰:[[Tal Rasha's Fine-Spun Cloth]] +10~15%
-足:[[War Traveler]] +30~50%
-護符:[[Tal Rasha's Adjudication]]
-リング1:任意
-リング2:任意
-セットボーナス:[[Tal Rasha's Wrappings]] +65% (3Set)
元々トレハンに向く[[Sorceress]]がさらにトレハン向きになる装備。
表記の装備だけで最大366%のMFとSkill+7を実現。しかも「表装備のままで」である。
[[Sorceress]]ばっかりズルイ!
***Normal・キャスター向け [#t7a7a134]
-右手:[[Gull]] +100%
-左手:任意
-頭:[[Tarnhelm]] +49~74% (P-Topaz)
-胴:任意
-手:任意
-腰:任意
-足:[[Tancred's Hobnails]]
-護符:[[Tancred's Weird]] +78% (2Set)
-リング1:任意
-リング2:任意
表記の装備だけで最大252%のMF。流石に[[Gull]]を表装備には出来ないので裏装備でどうぞ。
[[FCR>Faster Cast Rate]]が十分ならば、[[Tancred's Battlegear]]の二つを外して[[Angelic Raiment]]の鎧+護符+リングx2に換える事で、ライフとSkillをブーストしつつMFを僅かに高められる。
***Normal・近接向け [#nb08e9ee]
-右手:任意
-左手:任意
-頭:[[Tarnhelm]] +49~74% (P-Topaz)
-胴:[[Angelic Mantle]]
-手:[[Sigon's Gage]]
-腰:[[Sigon's Wrap]]
-足:[[Sigon's Sabot]] +50% (3Set)
-護符:[[Angelic Wings]]
-リング1:[[Angelic Halo]] +50% (3Set)
-リング2:[[Angelic Halo]] +50% (3Set)
表記の装備だけで最大224%のMF。
DEFが低いが、[[AR>Attack Rating]]・ライフ・[[IAS>Increased Attack Speed]]・レジ・[[LS>Life Stolen Per Hit]]が強化されているのでそれほど悪くない。
馬場なら左手を[[Angelic Sickle]]にすることでMF+40と防御面の向上も得られる。((しかも[[WW>Whirlwind]]は6Hit))
*Magic Quality アルゴリズム [#cba2b52b]
仮にここで一つのベースアイテムのドロップが決定されたとして、MFがUnique判定にどのような影響を与えるかを見ていく。
>一例:
>ドロップしたアイテム:Yari, qlvl = 44
>Unique:[[Hone Sundan]], qlvl = 45, TC = weap45
>ドロップしたモンスター:Pindleskin(hell), mlvl=88, Super Unique
>MF:+200%
注:筆者自身深く理解しているわけではないので誤っている部分もあるかもしれませんが、概ねこのような流れだと思います([[参考>MF#pb6fc9b9]])。
''1. 通常アイテムかクラス専用アイテムかのチェック''
Diablo2のデータ内のItemRatio.txtから必要な数値を参照する。
||Unique|UniqueDiv|UniqueMin|Set|SetDiv|SetMin|……|h
|Regular Items|400|1|6400|160|2|5600|……|
|Class Specific|240|3|6400|120|3|5600|……|
>Yariは通常アイテム。
''2. 上記テーブルよりBase Chanceを決定する''
UniqueのBase Chanceは通常アイテムが400、クラス専用アイテムは240。このChance値は低ければ低いほど有利に働く。そのためクラス専用アイテムは他のアイテムよりも、よりUniqueなどになる確率が高い(MFと直接関係はないが、クラス専用アイテムはそもそもの
>Base Chance = 400
''3. Chance = BaseChance - (mlvl - qlvl) / UniqueDiv''
[[mlvl]] = そのアイテムを落としたモンスターのlevel
[[qlvl]] = そのベースアイテムのクオリティlevel(例えばAmulet、Ring、Jewel、Grand Charmはqlvl=1、unearthed wand = 86、dagger = 3、hydra bow = 85、small charm = 28、large charm = 14)
低いqlvlアイテムの方が、高いqlvlアイテムよりもUniqueに変化する可能性が高い。
>Chance = 400 - (88 - 45) / 1 = 357
''4. Chance = Chance * 128''
>Chance = 357 * 128 = 45696
''5. Chance = Chance * 100 / (100 + EffectiveMF)''
Effective MFとはMFがUniqueなどの判定に与える影響の修正値である。MFの実数値分の効果はMagicアイテムにしか影響はなく、UniqueやSetやRareに対してはMFの影響が小さくなるように修正される([[MFと実際の色が付く確率>MF#n7df2d50]])。
Effective MF = MF * Factor / (MF + Factor)
||Unique|Set|Rare|h
|Factor|250|500|600|
>Effective MF = 200 * 250 / (200 + 250) = 111
>Chance = 45696 * 100 / (100 + 111) = 21657
''6. UniqueMin > Chanceの場合Chance = UniqueMin''
>6400 > 21657は成り立たない
>Chance = 21657 のまま
''7. Chance = Chance - (Chance * UniqueFactor / 1024)''
Unique Factorとはモンスターに設定された値の一つ。例えばAct Bossは高い値を持ち、全てのボスはMagicの列において1024である。重ねて書くがこのChance値は低い方が有利に働く。Factorが1024の場合「Chance - Chance = 0」となり、少なくともマジックアイテ
Unique/Set/Rare/Magic factors from TC:
||Unique|Set|Rare|Magic|h
|Normal monsters/minions|0|0|0|0|
|Act bosses|983|983|983|1024|
|Act bosses 1st kill|993|993|1024|1024|
|Andariel 1st kill|995|995|1024|1024|
|Superuniques|800|800|972|1024|
|Uniques and Champions|800|800|800|1024|
|Council members|650|800|800|1024|
|The Summoner|900|900|972|1024|
|Radament|900|900|900|1024|
|Griswold, Smith|800|800|800|1024|
|Izual, Blood Raven|800|800|972|1024|
|Hephasto|800|800|900|1024|
|Cow King|850|983|983|1024|
|Nihlathak|900|900|900|1024|
|Countess|883|883|883|1024|
>PindleskinはSuperUniqueである
>Chance = 21657 - (21657 * 800 / 1024) = 4737
''8. ランダムで「0~(Chance-1)」の値を選択する。もしその数値が128より小さい場合、Unique判定に成功する。''
>128 / 4737 * 100 = 2.70%
>よってMF+200%のときPindleskinからYariがドロップした場合、
>約2.70%の確率でUniqueのHone Sundanになる。
''9. Unique生成失敗のチェック 1''
同ベースでUniqueが複数ある場合は、[[Rarity]]判定を行う。またそのベースにUniqueが存在しない場合や「Unique quality lvl>Monster lvl」の場合はUnique生成に失敗する。その場合、通常の3倍のDurabilityを持ったRareアイテムに変化する(Setで同様の失敗
''10. Unique生成失敗のチェック 2''
そのUniqueアイテムが既にこのゲームで生成されているかチェックする。生成されていればUnique生成に失敗する(SetはUniqueと異なり、同じセットアイテムが同じゲームで2つ以上生成される)。
''9+. Unique判定に失敗したあと''
8.の判定で成功しなかった場合、同じアルゴリズムでSet判定を最初から行う。
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RIGHT:2005/02/26 がり熊とりあえず記す
RIGHT:2010/02/07 スレで話題に上っていたのでMFと実際の効果について追記。(ぽえにくす)
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