高レベル非公式難易度/コメント更新履歴過去ログ

Last-modified: 2021-09-24 (金) 00:48:30

2017/07/16, 高レベル非公式難易度コメント欄が容量超過のため表示できないトラブルを確認しました。
これの打開の意味を含め、この記事にて過去のコメント、および更新履歴を隔離します。


更新履歴
項目名日時内容
初版作成2014/01/132ch3スレ目のID:GHkYrbiP0氏、4スレ目のID:1INOlKZ00氏を参考に作成。レベルの振り#幅は若干大きめにしてあります。(編集者:Eleven)
ver.1.2反映2014/05/17今までのコメントを元にver1.2追加曲を反映(編集者:Eleven)
ver.1.4仮反映2014/08/03他曲譜面の密度や配置の比較で全体的な難易度の調整をしました。変更点多いので仮とさせていただきます。
Run go run 修正2014/08/26Artist名をDJ TrioからKaeru Undergroundに修正
LV10分類削除2015/04/08Lv10全体での個人差が非常に大きかったため、分類枠を全削除。
ver.2.0一部反映2015/05/28LV10~11まで追加
LV10分類復活2015/05/29削除した分類を復活。
N.M.S.Tパックを追加2015/06/06コメント欄に基づきN.M.S.Tパックを追加, 加えてAngelic Sphereの記述がなかったので追加
Vol.2パック, aioiパック追加。2015/06/17Vol.2パック, aioiパックを追加. LV10上位の暫定的な並び変え。
Loseball, M2Uパック追加2015/06/24Loseball, M2Uパック追加。コメント欄にあったLV9の意見を反映。
PSVita版DEEMO~ラスト・リサイタル~限定曲追加。2015/09/18Vita版追加曲を追加。備考欄を用いてスマホ版の曲と差別化。
ver.2.1反映2015/09/18コメ欄の議論に基づき、ver.2.1追加曲であるAltaleとMILIパックVol.2を追加。
ver.2.2LV10反映2016/01/25ver.2.2追加のLV10曲を追加。それに伴い、全体を調整。
ver.2.2LV7,8,9反映2016/02/06ver.2.2追加のLV7,8,9曲を追加。
LILI,MagiCatzのHard追加2016/05/28コメ欄にて先んじて議論の進んだ2譜面を追加。
imp,Rondo for 97KeysのHard追加2016/05/29反対意見がなかったため追加。9.8からの一部降格も行いました。
Toys Etude等を追加2016/05/31Toys Etude, LILI 10.8, Yaoyue 10.5, nightfall, XueWu 9.4にて追加・変更
ver.2.3全追加2016/07/21コメント欄の意見を集約し、ver.2.3の新譜面を全て追加。
LV8一部変更2016/08/16LV8.7 blooming spring 8.7
LV8.5 Moon Halo, Dream of Dreams, Time Forgaton
LV7,9一部変更2016/09/06LV7.8 Lifill
LV9.5 Veritas, LV9.6 Anima
2016/07/21付けver.2.3新譜面更新詳細
  • LV7.4 Ark of Desire, L8:Lost, (Hua Sui Yue)
    LV7.5 Yaoyue, L5:Lapse, L6:Lunatic
    LV7.6 AciculignosA, LILI
    LV7.7 Lifill, Re: the Full moon world.
    LV7.8 L4:Latent, (kouyou)
    Comm: L8を除きたった一度の提案のみしかコメントになかったので正直不安なところもあります。 -- 2016-07-26 (火) 18:28:34
  • LV8.3 L1:Loneliness
    LV8.5 L3:Leverage, Ark of Desire
    LV8.6 Futarimiti, Shadow in the mirror, blomming spring, L7:Legion, L9:Lament, AngelFalse
    LV8.7 Toys Etude, Poem of Rapture
    LV8.8 Rondo for 97Keys
    LV8.9 Alice in secret circus
    Comm: Toys Etude, Alice in secret circusは完全に固まっていなかったのでこちらの独断で決定しました。また, LV8.6が17譜面と異常に膨れ上がっているのを見て, これLV8の適正クラスの評価として大丈夫なのか・・・とわずかな懸念を抱いてます。 -- 2016-07-26 (火) 18:30:09
  • LV9.4 nightfall. L10:Largo, (Xue Wu)
     LV9.5 L6:Lunatic, Anticipation
     LV9.6 Re: the Full moon world., Magicatz
     LV9.7 L2:Liberation, L9:Lament, AciculignosA
     LV9.8 L8:Lost
     LV9.9 imp, Rondo for 97Keys
     Comm: LV9.9勢が”他の新規譜面”と全く比較されていなかったのが少し気がかりでした。9.7の意見が多く出た9.9候補のAciculignosAは兎も角, L8:Lostを9.8にしたのは, 実際に自信でプレイしたことによる独断と偏見によるものが僅かに入っています。 -- 2016-07-26 (火) 18:31:24
  • LV10.5 L3:Leverage, L5:Lapse, Yaoyue, AngelFalse
     LV10.6 L1:Loneliness
     LV10.7 L7:Legion, Poem of Rapture
     LV10.8 LILI, Toys Etude
     LV10.9 Magicatz
     Comm: L5とL1についてはLV10適正クラス内で判別がなかなか付きにくい状態でした. また, 意見に幅が出たAngelFalseは10.5の意見が多数であったことと, L7:Legionと比較したことにより決定しました。そのほか, LV10.8以上の譜面はこれまでの議論が語るところであると思います。 -- 2016-07-26 (火) 18:34:45
 

コメント過去ログ

ver.1.0~ver.1.4
  • 作ってくださった方、乙です。大体私も同じです。 -- 2014-01-14 (火) 01:08:55
  • FC難度で並べたらPilotは8.4~8.5 Yawning Lionは9.3くらいの感覚。個人差でしょうが。 -- 2014-01-14 (火) 01:47:51
  • Undoの縦連は個人差があると思いますが、もう少し難易度は高い気がします -- 2014-01-14 (火) 21:12:54
  • Reverseは以外と嫌らしいスライドなのでもう少しあげてもいいかもしれませんね。 -- Eleven? 2014-01-16 (木) 20:37:08
  • Beyond The Stratus 7.5 中盤のスライドとタップの連続がやや厄介。ノーツ数は少なめ。 Sairai 7.6 サビ(?)からのトリル+スライドが交互に襲ってくるところでコンボが切れやすい。トリルが苦手だと難しく感じる。 -- 2014-01-18 (土) 01:24:30
  • Reverse - Parallel Universe 8.6~8.7 トリル+画面横断スライド2連が続いたあとに間髪入れずに細かい単押しが来る。Android端末はタッチのキャリブレーションの質がかなり個体差があるため端末によっては非常にシビア Walking by the Sea 8.5~8.6 曲が長く、物量譜面。小刻みなノーツ配置やスライドとの複合も各所に散りばめられていて地力譜面でもある。 Untitle2 8.5 序盤の長いスライド+トリルの連続、終盤のスライド+直後の小刻み単押しが厄介。 -- 2014-01-18 (土) 01:30:47
  • Entrance(Normal) 8.7 序盤の小刻みなタップと常に襲うスライドたちはどの指で取るかちゃんと決めておかないとスムーズに次のノーツが押せない。 Entrance(Hard) 10.2 Normalからのスライド祭りに加えてさらに細かく音を拾う。 -- 2014-01-18 (土) 01:33:34
  • 泥版のたたき台作ってみました。Entrance(Hard)についてはMagnoriaが10.0としてそれよりも0.2難しいと言う意味で10.2という数値にしてあります。何名か他の方からの意見も取り入れてから表に反映したいです。 -- 2014-01-18 (土) 01:35:53
  • Entrance(N)は8.9、Walking by the SeaとUntitle2は8.5、Reverse - Parallel Universeは8.7かなと。Entranceは明らかに他の3曲より上位だと思うし、相当きつい譜面構成だと思うので8.9評価で一票 -- 2014-01-19 (日) 00:08:10
  • Beyond The StratusとSairaiは両方7.4って印象ですが他の方はどうでしょうね。 -- 2014-01-19 (日) 00:09:34
  • Entrance(H)かぁ……Magnoriaに比べてBPMが上なのと時折音は細かいけど、逆にスライドが多い影響で慣れればアレよりだいぶコンボ繋げやすかったりで。初見なら間違いなく難易度上といえるんだが、FC難易度となると相互互換じゃね? -- 2014-01-20 (月) 18:41:07
  • Sairaiは7.4で良いと思います。トリルが異様に苦手ってんでなけりゃリズム取りづらい箇所も無いし。 -- 2014-01-21 (火) 03:18:55
  • 曲ページのほうにも書きましたがLight pollution過大評価されすぎだと思います。縦連のスピードは結構遅いので落ち着いて取ればそれほど難しくないと思います。BPMがかなり早く縦連がきついPulseよりフルコン難易度が高いとは思えません -- 2014-01-29 (水) 20:37:43
  • entrance>>magnoriaって感じた スライドの特性理解して慣れてないとentranceは無理 -- 2014-02-01 (土) 14:55:30
  • Entrance(H)の10.2に賛成。Magnoriaは発狂地帯のスライドを単押しで処理すると案外繋げやすいし3連縦連もそこまで切る要素がない。対してEntranceは複合発狂が単押し処理としてこなしてもあからさまに切りやすいし、↑コメの人も言ってるようにスライドの特性を理解してないとかなり厳しいと思う。 -- 2014-03-05 (水) 01:40:41
  • リバースが8.3でエレクトロンが8. -- 2014-03-14 (金) 22:54:30
  • リバースが8.3でエレクトロンが8.5の意味がわからない。エレクトロンは特筆するようなところはないが、リバースは地獄の交互タップにそこそこサビも面倒であって8.6以上にするべきだ。 -- 2014-03-14 (金) 22:57:08
  • wings of piano は7.9じゃなくね?最後のは初見じゃなければ普通に取れるし、乱打も難しい所ではない magnolia(N)とは比べものにならないほど簡単。 というかmagnolia(N)がどう考えてもLV7の譜面では無い -- 2014-03-17 (月) 01:10:12
    • よくみましょう。7.9ではありません。 マグが7.9なのには賛成ですが。 -- 2014-04-18 (金) 21:58:43
  • reverseは本当にきつい。交互攻めでいつも死ぬ -- 2014-04-20 (日) 19:46:20
  • 今回追加された曲のFable(H)ですが、9.7くらいかなと。フルコンボで考えると前半にある16分縦連が意外と早いのでつなげるにはいろいろ対策を取らないといけないかなと。 -- 2014-05-17 (土) 15:03:27
  • ver.1.4が来たので1.2分を反映させました。magnoliaとEntranceは意見が分かれるところですが、若干Entranceのほうが上という意見が多いのでこのような形としました。 -- Eleven? 2014-05-17 (土) 20:44:17
  • お、反映されてる。編集お疲れさん -- 2014-05-18 (日) 11:14:57
  • Pure White雑感で10.8はある。確実に純白>>玄関 -- 2014-05-20 (火) 17:48:44
  • Evolution Era(H)8.7 縦連ありTS混合ありの物量譜面。発狂が無く全体難。 -- 2014-05-21 (水) 05:15:31
  • YUBIKIRI-GENMAN(H)7.6 序中盤の随所に混フレがある。TS混合箇所は基本8分リズムなのでタップでも取れる。 -- 2014-05-21 (水) 05:43:33
  • Fable(H)9.7 中盤の入りから16分縦連が混ざる局所難譜面。 -- 2014-05-21 (水) 06:05:07
  • Rosetta(H)8.7 序盤の左に右に振れるTS混合と、終盤の16分刻みのTS混フレが鬼門。 -- 2014-05-21 (水) 06:15:20
  • Witch's Invitation(H)8.7 898ノーツという物量で、16分スライド混じりゴミ付きトリルが襲い来る。 -- 2014-05-21 (水) 06:27:55
  • Ephemeral(H)7.6 序盤は同時押しが多めの配置。ラストは若干ソフラン気味。 -- 2014-05-21 (水) 06:39:21
  • Melody Of Elves(H)7.5 階段主体の譜面。最序盤のスライドの密度が高め。|Xue Wu(H)9.6 終盤付近にスライドの尾にタップという形が現れるので注意。|Pure White(H)10.7 リズムの揺らぎに加えて密度の高いタップを強いられる高難度譜面。1123ノーツ。|以上v1.4やった雑感。#5だけこの行にまとめてみた。純白AC無理。あと、Normalやってない。 -- 2014-05-21 (水) 07:15:33
  • 純白(N)8適正+かな #5に関しては↑の指摘が概ね正しいと思うよ -- 2014-05-22 (木) 10:55:38
  • vivere la vita(H)7.3 少しテンポが早めなだけで、全体的に取りやすい譜面。難所はほぼ無し。|Fable(N)7.5 中盤の縦連や細かいスライドが厄介。 -- 2014-06-05 (木) 13:26:30
  • entranceよりもmagnoliaの方が難しいんじゃないかゴシゴシしながら連打は取りにくい -- 2014-06-05 (木) 22:34:30
  • entranceのノーマルが8.9ならWitch's Invitation(H)とRosetta(H)も同等な難易度じゃないかな。両者とも玄関のノーマルよりも難所がキツいから8.9。あると思う -- 2014-06-06 (金) 08:44:29
  • 純白は間違いなくEntranceより難しい。 -- 2014-07-23 (水) 14:57:56
  • ってかEntranceよりMagnoliaのほうがむずくね -- 2014-07-23 (水) 14:58:25
  • マグノリアNはもうちょっとレベ -- 斉木楠雄? 2014-07-23 (水) 17:42:31
  • 間違えた。マグノリアNはもうちょっとレベル高くね? -- 2014-07-23 (水) 17:43:19
  • 間違えた。マグノリアNはもうちょっとレベル高くね? -- 2014-07-23 (水) 17:43:23
  • pure WhiteはEntranceより難しい。magnoliaはentranceより難しい気がするのは気のせいかな? -- 2014-07-29 (火) 11:43:31
  • 個人的にはマグ<入口<純白 -- 2014-08-02 (土) 15:53:33
  • Xue WuがFableより難しかったのは俺だけ?(iPhone 親指2本) -- 2014-08-09 (土) 17:24:37
  • エントランスのノーマルは2回目でフルコンできたのでそうそう難しくはない -- 2014-08-13 (水) 17:28:20
  • 純白は10.8ぐらいある -- 2014-08-17 (日) 03:53:25
  • 10の中では間違いなくmagnoliaが最弱 -- 2014-08-26 (火) 15:01:56
  • 難易度関係ないけど、Run Go Runのartist名が変わったので修正しておきました -- 2014-08-26 (火) 20:06:57
  • 玄関≦mag<<純白だと思う -- 2014-08-30 (土) 19:29:51
    • mag<純白≦玄関だと思う -- 2014-09-14 (日) 12:38:50
ver.1.5
  • Xue Wu低過ぎない?Sanctityよりは上だと思うけど -- 2014-09-03 (水) 03:11:11
  • 今回は全体的に難易度上昇の傾向ですねー #10-12のLv10をやった感じではForbidden Codex…Lv10適正- Parousia,Libera me…Lv10上位 ぐらいに感じましたが、どうでしょうか -- 2014-10-11 (土) 13:36:08
  • マグかなり弱く見える スライド苦手だからかもしれないけど今回追加されたLv9のニヴルヘイムの方が強く感じる -- 2014-10-11 (土) 22:29:05
  • 純白を最弱に置く人はほぼいない、magを最強もほぼいない、入り口は人それぞれって感じだし、mag<入り口<純白でいいんじゃないか -- 2014-10-13 (月) 02:43:36
    • mag<純白はほぼ確定だなw -- 2014-10-13 (月) 10:31:42
  • ニブルヘイム押しにくいですね… 新しい10はcodexは妥当か少し弱いくらいで、liberaは局所難って感じですかね、Parousiaは…総合的にキツかったです -- 2014-10-13 (月) 05:53:13
  • codex<マグ<玄関<libera<parousia<純白 -- 2014-10-13 (月) 11:21:17
  • ↑lv10の現状はこんな感じじゃないか? -- 2014-10-13 (月) 11:22:00
    • 個人的にはmag<codexだと思う。magは発狂以外は9でも通じる気がする。あとは同意。 -- 2014-10-13 (月) 19:00:45
    • 自分は純白<paro<liberaに感じた paroは粘ったらフルコンいけそうだけどliberaはキツい -- 2014-10-13 (月) 21:38:23
      • あ、paroとliberaの間に玄関入る -- 2014-10-13 (月) 21:39:47
  • 一部曲を追加。判明されてない部分もあるためそこは判明次第記述をお願いします。 -- 2014-10-13 (月) 20:37:32
  • 玄関は -- 2014-10-14 (火) 22:10:03
  • 個人的に玄関はmagの次に簡単だわ、やっぱり個人差が大きいな.....Liberaと -- 2014-10-14 (火) 22:15:26
  • パルシア、 -- 2014-10-14 (火) 22:15:49
  • 純白は異常に難しかった -- 2014-10-14 (火) 22:16:23
  • codex<玄関<マグ<<純白<<りべらめ<parousiaかな、10内でもかなり差が激しい気がする -- 2014-10-15 (水) 00:09:09
    • 個人的にはマグ≦codex<玄関≦ -- 2014-10-15 (水) 17:26:36
      • 訂正 個人的にはマグ≦codex<玄関≦Libera≦Parousia<純白かな。玄関は10.6で妥当だと思う。 -- 2014-10-15 (水) 17:27:57
      • あと個人的にPure Whiteだけ10.7に隔離してもいい気がする。 -- 2014-10-15 (水) 17:29:12
  • 個人的意見だけど、回数重ねればparousiaはそんな難しく感じなくなったわ。やっぱ個人差かな -- 2014-10-15 (水) 22:18:35
  • parousiaは慣れれば乗り越えられる壁だけど純白はどうあがいても無理だわ -- 2014-10-17 (金) 19:20:58
  • Libera Meは序盤と終盤きついけどそれ以外は難易度7くらい簡単だしなあ -- 2014-10-17 (金) 20:59:12
  • レベル10の話題ばっかだけどレベル9のImaginingがかなり難しく感じた fable≧Imaginingぐらい -- 2014-10-18 (土) 03:08:38
  • 純白だけ異様に難しく感じる -- 2014-10-21 (火) 10:24:13
  • niflheimrは9の中でも強めに感じた -- 2014-10-21 (火) 20:19:18
  • レベル9の楽曲を一部追加。 -- 2014-10-21 (火) 22:41:12
    • 忘れてたLibera meのBPMとNotesの情報も追加。 -- 2014-10-21 (火) 22:43:12
  • Lv9のImaginingだがLv10でも強いとすら感じた。あの配置はあり得ない、9.9でもいいくらい -- 2014-10-22 (水) 23:51:08
  • Imaginingを9.8に移動しました。あと実験的にPure Whiteも10.7に移動してみました。意見があればコメントをお願いします。 -- 2014-10-23 (木) 17:44:11
  • 個人的にブレフロ追加曲のWillが -- 2014-10-24 (金) 19:26:44
  • 個人的にブレフロ追加曲のWillが難しい -- 2014-10-24 (金) 19:26:52
  • ついに10.7が来たか…まじでムズ過ぎんだよ純白 -- 2014-10-28 (火) 10:01:44
  • Forbidden CodexのBPMを追加。 -- 2014-10-28 (火) 18:14:08
  • 基準がフルコン難易度ならLibera meがずば抜けてむずいと思うんだけどなぁ -- 2014-11-02 (日) 18:50:54
  • Libera meはフルコン難易度なら確かに純白とどっこい -- 2014-11-03 (月) 15:30:23
  • Holy Knight(H)はレベル7上位-あたりだろうか -- 2014-11-06 (木) 19:39:50
  • Leviathanってどこらへんに入るのかな。9.4くらい?もうちょい強いか -- 2014-11-07 (金) 19:28:24
  • 純白はフルコンだけなら玄関よりも弱いと思う Libera meが最強なのは同意 -- 2014-11-09 (日) 01:23:40
  • コメントを考慮して10.7消去&10.6の順番を変更。 -- 2014-11-09 (日) 09:21:20
  • leviathanは意外とコンボカッター多いし9.4は詐称じゃないかな 9.5に一票 -- 2014-11-09 (日) 16:56:51
  • Libera meとPure Whiteの備考を少し編集。 -- 2014-11-11 (火) 16:50:39
  • Parousiaの複合一番ムズイ。俺的にはmagnolia<入口<純白<Codex=Libera me<Parousiaかなぁ。 -- 2014-11-12 (水) 08:26:42
  • Lv10.7を実験的に復活+Entrance≦Parousiaに変更。 -- 2014-11-12 (水) 16:10:01
  • Angelic Sphereまだ入ってなかったのか。あれは7.3が妥当かな -- 2014-11-17 (月) 14:06:22
  • parousiaもうすぐでFC取れそう。やっぱりLibera meとかpure whiteより難しいとは思わなかったや -- 2014-11-17 (月) 21:27:23
  • 順位変更。magよりも純白が一番FCしやすい曲、もしくは精度取りやすい。最後のスライド複合のタップラッシュは純粋に無理してもいいからタップで捌いた方がいい?かな。 -- 2014-11-25 (火) 08:12:29
    • やっぱり個人差大きいか。 -- 2014-11-25 (火) 18:45:21
  • だねえ~。レベル9の曲も最近レベル詐称気味になってきてるし。 -- 2014-11-26 (水) 16:46:37
    • カーネーションとかFableとかImaginingとか… -- 2014-11-26 (水) 17:13:13
      • とは言ったけど正直magもCodexも9じゃないだろうしどうにも出来ないんだよな… -- 2014-11-26 (水) 17:14:37
  • mag99.26%1miss、純99.63%白FCできた。まぁ確かにcodexもmagも10だからな。ていうか難易度は別として9のあの圧倒的な物量曲な... -- 2014-11-28 (金) 12:53:47
  • The way we were入ってないですけど -- 2014-12-07 (日) 21:03:53
  • それも9 -- 2014-12-10 (水) 15:18:17
    • 中~上位かな -- 2014-12-10 (水) 15:18:57
  • Imagining, Libera me, Pure White以外の曲をFCした上で提案する案です。Lv9.3: Xue Wu, Pilot, The Sanctuary / Lv9.4: Will, Sanctity, Niflheimr, Peach Lady / 新項目Lv9.6: The Way We Were, The Red Coronation / Lv9.7: Leviathan, Precipitation, Veritas, Fable / Lv9.9: Imagining -- 2014-12-15 (月) 22:49:39
  • これまでのコメントと、個人的感想を加えると、 -- 2014-12-26 (金) 11:37:04
    • 間違えました, -- 2014-12-26 (金) 11:37:25
  • これまでのコメントと、表の現状を見ると、9.3:(The Sanctuary) / 9.5:Will, The Way We Were / 9.6:(Niflheimr) / 9.7:Leviathan, Veritas, Precipitation / 9.8:(The Red Coronation) / 9.9:(Imagining) という感じでしょうか、すでに表に入っている曲は()で囲っています。Niflheimrは-0.1かな・・・ -- 2014-12-26 (金) 11:46:12
  • Lv10およびLv9は、先ほどのアプデ(v1.5)で追加された曲全てが表に反映してもらえたようですね。(編集感謝しています)残る、Lv8とLv7の仕分けですが、残っている曲は【Lv8】Dream of Dreams, Time Forgotten, Little Corgis Dream, Morning Drops, DRG, Libera me(Normal), Future World, Parousia(Normal), Recollections, Knight of Firmament 【Lv7】Angelic Sphere, Leviathan(Normal), Land of Giants, Finding Home, Run Away Run, Falling Ears, Flowers Above Your Head, The Letter, Veritas(Normal), Precipitation(Normal), Sacred, The Black Case, Holy Knight, The Sanctuary(Normal), The Red Coronation(Normal) となっているはずでず。(Normal)が付いている曲は文字通り難易度Normal。付いていなければ難易度Hardです。 -- 2014-12-27 (土) 22:13:46
  • 個人的にはマグノリア<エントランス<純白<パロージャ=リベラ やな -- 2014-12-28 (日) 23:46:05
  • 個人的にはマグノリア<エントランス<純白<パロージャ=リベラ やな -- 2014-12-28 (日) 23:46:07
    • Codexは? -- 2014-12-29 (月) 01:15:09
  • レヴィアタンのノーマルも難易度7だけど、どの辺りになります? -- 2015-01-12 (月) 02:59:16
  • 降水のノーマルも難易度7ですけど、どの辺りになりますかね。 -- 2015-01-21 (水) 14:17:20
  • Lv10のなかでは私はcodex<<<White<magnolia<<Libera<parosia<Entrance -- 2015-01-21 (水) 23:45:52
  • 実験的にLv10.7の()の表記を最難関に変えてみました。どうでしょうか? -- 2015-01-26 (月) 19:53:20
  • ParousiaとLibera meのNormalはLv8とは思えない程簡単だよね -- 2015-01-30 (金) 14:14:28
  • ParousiaとPure WhiteとLibera meで3強確 -- 2015-02-03 (火) 07:49:11
  • LV10で何故か純白だけフルコンしてる。これが個人差か… -- 2015-02-15 (日) 14:56:24
  • forbidden codexが一番難しいと感じる俺は異端なのか -- 2015-03-04 (水) 21:32:13
    • 異端ではないさ。Lv10は個人差大きいからな。いっそのことLv10は全部同じ分類にする? -- 2015-03-04 (水) 22:41:08
  • sacredはレベル7.9あたりかな? -- 2015-03-14 (土) 23:42:26
  • EntranceのNormalってそんなに難しいかね。ぶっちゃけMagnoliaのNormalのが苦労したんだけど -- 2015-03-21 (土) 00:28:00
  • Hardで、Entranceは難なくフルしたが、Magnoliaの方が何度やっても80%台止まりで圧倒的に難しく感じる。これが個人差か…orz -- 2015-03-23 (月) 18:33:32
  • cytus曲は1本のスライドを左右で分けて取れるようになった途端に楽になった印象 -- 2015-04-07 (火) 18:21:32
  • Lv10全譜面の個人差があまりにも大きすぎたので分類を削除しました。 -- 2015-04-08 (水) 17:07:42
  • Ver1.5で追加されたLv7の評価をまとめました。と言ってもほぼ主観なのと、既存の楽曲の難易度数値と噛み合わない気もするので、検討をお願いします。(長くなるので一旦ここでコメント切って、次のコメントに記します) -- 2015-04-16 (木) 11:41:09
  • (続き) <7.2>Run Away Run(#8) / Falling Ears(#8) <7.3>Flowers Above Your Head(#8) <7.5>Land of Giants(#6) / Finding Home(#7) / The Letter(#9) / The Red Coronation[N](#12) <7.6> Leviathan[N](#1) / The Sanctuary [N](#12) <7.7> Precipitation[N](#10) / The Black Case(#10) <7.8> Veritas[N](#9) / Holy Knight(#11) <7.9> Sacred(#10) -- 2015-04-16 (木) 11:43:09
    • (追記)楽曲名に[N]が付いているものはNormal難易度、それ以外はHard難易度です。 -- 2015-04-16 (木) 11:45:20
      • とりあえずそれで良いんじゃない? -- 2015-04-19 (日) 15:13:17
    • やっぱsacred難しいよな……左利きなのもあり全曲で一番スコア低い -- 2015-04-19 (日) 20:09:12
  • sarcredこれ7なのかよ・・・ 8でも普通に通じると思うんだけど・・・ -- 2015-04-20 (月) 18:36:55
  • 先日Lv7の個人的査定を書き込んだ者です。Lv8の方も査定させてもらいましたので引き続き検討願います。(例によって一旦切ります) -- 2015-04-24 (金) 23:55:36
  • (続き)<8.3>Little Corgis Dream(#9) <8.4> Morning Drops(#9) / Recollections(#11) <8.5> Libera me[N](#10) <8.6> DRG(#10) / Future World(#11) <8.7> Dream of Dreams(#7) / Knight Of Firmament(#12) <8.8> Time Forgotten(#7) / Parousia[N](#11) -- 2015-04-24 (金) 23:56:05
  • ImaginingはFCしたけどFableとsacredが全然FC出来そうにない -- 2015-05-16 (土) 09:02:06
  • Fableってそこまで難しいですかね…?個人的にはNiflheimrやVeritas、Precipitation辺りの方が断然強い感じ何ですけど… -- 2015-05-27 (水) 15:28:22
ver.2.0
  • ついにアップデート来たね。更新が大変そうだね。 -- 2015-05-28 (木) 02:41:02
  • レベル11が出てしまった。 -- 2015-05-28 (木) 16:57:50
  • 登場してしまったでワロタ -- 2015-05-28 (木) 19:42:51
  • 10は分類し直しても良いんじゃないか?流石にマグノリアよりANIMAが簡単って事はないだろう… -- 2015-05-28 (木) 22:52:34
    • それな -- 2015-05-29 (金) 00:22:50
    • 分類するとしたら10.5→マグ、Codex 10.6→玄関、Parousia、Lune、Libera me、純白 10.8→kouyou 10.9→ANiMA ってところかな?紅葉はもしかしたら過大評価の可能性もあるが -- 2015-05-29 (金) 05:58:04
  • ANiMAノーマルが10に匹敵しそうなくらいにやばい -- 2015-05-28 (木) 23:03:31
  • ANIMAは史上最高難易度だと思う -- 2015-05-28 (木) 23:05:33
  • ANIMAがMyosotisより難しいって結構言ってる人多い印象あるし -- 2015-05-29 (金) 00:23:58
  • おいおい、やばい事に気がついちまったぞ。ANiMAは11 -- 2015-05-29 (金) 02:00:27
    • 途中送信。11でもよかった、けど10にしたってことはあの難易度でも11では下位でしかないって事じゃ… -- 2015-05-29 (金) 02:01:15
  • 今回何気に9も自重してないと思うんだが -- 2015-05-29 (金) 07:30:51
  • ANiMAは最上位ってか最早隔離レベルだな。今までは個人差で意見割れたけどこれは明らかに難しい -- 2015-05-29 (金) 08:37:26
  • 紅葉は繋げない事はないけど安定しないような配置が延々と続くから難易度上がってるな -- 2015-05-29 (金) 08:41:30
  • 素人意見かつ細かいことで済まぬが, kouyouは10.7demo -- 2015-05-29 (金) 15:33:55
  • 素人意見かつ細かいことで済まぬが, kouyouは10.7でもいいんじゃ. あれは長い演奏時間がネックであり, 細かいところ一つ一つ見れば他のLV10適正クラスと変わらない気がする. ANIMAと0.1差というのはなんか違う気がする. -- 2015-05-29 (金) 15:40:21
  • 上でも言ってるけど俺は寧ろANiMAの方を隔離すべきだと思うが -- 2015-05-29 (金) 16:19:17
  • 玄関が純白リベラ達と同列なのは無理がある。紅葉と月もやり比べたけどコンボカッターは月が断然キツい気がした -- 2015-05-29 (金) 16:23:16
  • 今回だけはANIMAレベル詐欺だなwwwあの譜面は10レベルの枠で収まる筈が無い -- 2015-05-29 (金) 16:26:01
  • いつも速度6でやっているがANIMAの密度はやばい -- 2015-05-29 (金) 16:56:02
  • パロは純白リベラクラス有ると思うけど… -- 2015-05-29 (金) 17:24:39
  • ANIMANormalも10に匹敵するレベルだよなあれ -- 2015-05-29 (金) 17:25:32
  • 前の議論でもあったけど, LV10ha -- 2015-05-29 (金) 17:58:20
  • ミスった。前の議論でもあったけど, ANIMAはともかくLV10は特に難易度の感じ方が個人差が激しいので, あんまり細かく分類すると[何か違う]という意見が出てきやすいと思う。思うに, ↑で出た簡易的な分類にしたうえで,「個人差に差があるので参考程度に」の文言をLV10の文頭に盛り込んだほうがいいのでは. -- 2015-05-29 (金) 18:06:06
  • とりあえず断トツANIMAは難しいwwずっと親指でやってるけど86%前半以上いかないww -- 2015-05-29 (金) 19:35:45
  • ANiMAだけ分けとこうぜ。他はなんだかんだで意見割れそうだし -- 2015-05-29 (金) 19:42:00
  • 月ハードは877notesですよ。BPMは不明 -- 2015-05-29 (金) 20:20:27
  • レベル10以上が凄すぎて埋もれてるけど、M2U×Nicode(課金チャプ)に入ってるWickedFateて曲凄く難しい。lv9表記だけど私の体感で金魚より難しく感じました。 -- 2015-05-29 (金) 20:37:08
  • luneがlibera純白と並ぶのはおかしい。 よくてmagnolia -- 2015-05-29 (金) 21:26:36
  • luneは初見難易度はかなり高いけど、慣れれば楽 -- 2015-05-29 (金) 21:39:19
  • Luneとマグ比べると圧倒的にLuneが難しいけど純白リベラと比べるとそこまで無いね。10,6と10,7の間位かも。kouyouが10,8も高過ぎる気がする。譜面自体はパロより楽だと思う -- 2015-05-29 (金) 22:24:17
  • 紅葉を10.7に下げて純白を10.8に -- 2015-05-29 (金) 22:48:28
  • kouyou初見93%Lune初見91%、myosotis初見89%、ANIMA初見81%。今回追加されたLV10以上はどれも今まで以上にトリルスライドの配列がイヤらしい、、、 -- 2015-05-29 (金) 22:50:58
  • 純白もムズイけど, Parousia や Entranceのほうがよっぽどいやらしいと思う. ああなるほど, これが『個人差』か -- 2015-05-29 (金) 23:36:51
  • ここ迄個人差が出る音ゲーも珍しいよね。ちゃんと曲調捉えた譜面にしてるからこそだと思う。無駄に加えまくって難易度上げる音ゲーじゃないから音楽も純粋に聞ける -- 2015-05-30 (土) 00:02:54
  • ANiMAがぶっちぎりで難しく見えるけどFC狙うとなるとmyosotisが牙を剥くと思う -- 2015-05-30 (土) 00:15:00
  • Myosotisの発狂地帯はANIMAより難しい気がする。ANIMAが全体的に難易度高いのに対してMyosotisは局部的にANIMAを超えてる難易度になってるんじゃないかな? -- 2015-05-30 (土) 00:21:18
  • コメント内にある「これはこれよりも簡単、難しい」という言葉の数を自分なりに集計してみたら, 見事に Mag, Codex, Entranceの下位グループとLibera, White, Parousia という上位グループでくっきり分かれた. -- 2015-05-30 (土) 00:27:24
  • スコアかフルコンかで大分変わるでしょ。フルコンなんて元々眼中に無くてスコアだけ見てる人からすると全体的に難しい純白やパロは -- 2015-05-30 (土) 00:29:46
    • entranceやマグより上に感じるんじゃないか -- 2015-05-30 (土) 00:30:30
  • とりあえず個人差あるし適当で良いんじゃない?(丸投げ)ちな親指playerの俺はどうやってもFC出来る自信がないorz -- 2015-05-30 (土) 01:01:08
  • myosotisのnormalは8の -- 2015-05-30 (土) 01:28:26
    • 域を越えてないか -- 2015-05-30 (土) 01:28:43
  • myosotisよりanimaのほうが難しい -- 2015-05-30 (土) 07:18:09
  • myosotisはフルコン難度に関してはダントツだろうね -- 2015-05-30 (土) 08:26:45
  • ANIMAとmyosotisでAC取れる人出てくるのか、、? -- 2015-05-30 (土) 16:55:20
  • LuneとParousiaを交代&kouyouを10.7に移動し、ANiMAを隔離してみた(2個差) -- 2015-05-30 (土) 19:07:16
  • コメントに書いてあった内容を追加。全て枠内の一番下に入れたので適当に順番は変えてってください。 -- 2015-05-30 (土) 21:12:07
  • myosotis(normal)→hard中盤のスライドは健在。ここで少しでも切れるとスコアに響く -- 2015-05-30 (土) 21:19:21
  • 編集乙.  どうしてどのレベルも一番難しいのは[Normal]なんでしょうね(白目) -- 2015-05-30 (土) 21:21:06
  • 細かい所ですがレベル10の注意書きのANiMAのNが小文字だったので修正しました -- 2015-05-30 (土) 22:08:02
  • もはやmagnoliaは過去の曲 -- 2015-05-30 (土) 23:04:22
    • 今の9と比べると10じゃ物足りなく感じるな -- 2015-05-30 (土) 23:13:50
  • ↑で追加のあったLV7,8の曲の備考に[ver.1.5追加曲。]を追加. 合わせてDream of Dreams, Time forgatton を自分なりに編集してみた. 何かまずかったら直してください. -- 2015-05-30 (土) 23:14:16
  • 今更だけどentrance[normal]って8.9もなくね?myosotisと比較すると尚更そう感じる -- 2015-05-31 (日) 10:12:00
    • 最初のトリル乗り切れば他はそうでもないしなぁ。 8.7でもいい気がしてきた。 -- 2015-05-31 (日) 12:26:33
  • Stellarは9.7、Wicked Fateは9.8くらいに感じる…どっちも難しい… -- 2015-05-31 (日) 13:08:16
  • KouYouはもうちょっと下げてもいい気がするなー -- 2015-05-31 (日) 17:01:16
  • そろそろ9辺りもお願いします -- 2015-05-31 (日) 19:58:11
  • EntranceとMagnolia逆じゃないのか -- 2015-05-31 (日) 22:05:42
  • Myosotis「Magnolia先輩が雑魚呼ばわりされてたから1つずつLv上げてきました!」開発者「ついでにLv上限も突破してHard11としよう」 -- 2015-06-01 (月) 01:19:28
  • WickedFateがLv9の中でずば抜けて難しいと思うんだけど...AnimAノーマルは所詮Lv9って感じがするけどこいつはLv10に踏み入れてる -- 2015-06-01 (月) 14:05:45
    • 多分レベル10で言う個人差ってやつだと思う。どっちも10に片足突っ込んでるのは間違いない -- 2015-06-01 (月) 14:42:47
    • フル難易度に関してははステラのが高い気がする -- 2015-06-03 (水) 22:31:17
  • ステラが左利き殺しの鬼畜譜面になってる件 -- 2015-06-01 (月) 14:43:29
  • もしも今後の追加パックでレベル11が出るとしたら -- 2015-06-01 (月) 16:53:19
  • Aragami以外無いね -- 2015-06-01 (月) 16:53:57
    • Aragamiはア (..; カン -- 2015-06-01 (月) 17:08:09
  • そういうのは雑談でやってどうぞ。とりあえずWicked Fateは9.9だと思う -- 2015-06-01 (月) 17:09:28
  • Wicked Fateは9の皮かぶった10だから… -- 2015-06-01 (月) 17:45:19
  • 主観たっぷりだが, NMSTの楽曲に対し難易度の設定を提案したい. Winter[H] 7.5, Fluffie Partie[N] 7.4, [H] 8.5, Snowflakes[H] 9.4, kouyou[N] 7.7 少し過小評価が過ぎるかもしれないが, とりあえずたたき台としてでも掲載したほうが議論も進みやすいと思う. -- 2015-06-01 (月) 17:47:33
  • 意見がなかったので、暫定ながら掲載させていただいた -- 2015-06-06 (土) 18:27:23
  • 追記。同時に、簡潔ながらコメントを記載した。これでいいのか不安な点は当然のようにあるので、このほうがいいのではないか等意見求めます。 -- 2015-06-06 (土) 18:28:20
  • Lv9は今の9.6~9.8にいる曲を全体的に下げて Imagining 9.9 Stellar, Wicked Fate他 9.8 Anima(N), Fable辺り 9.7 くらいが妥当だと思う。 ImaginingとWicked Fateが同列はありえない。 -- 2015-06-01 (月) 20:44:00
    • ANiMAnormalがfableと一緒はどう考えてもおかしい。それとfateはimaginingと同じでも俺は違和感ない -- 2015-06-01 (月) 21:08:27
    • レベルダウンの意図には同意。というか、LV9はLV10ほどでないにしろ個人差がでやすいのに基準不明瞭なためか評価がバラバラすぎる。いっそ, 加えてLV9.3全部とPeach ladyを+0.1してもいいとおもうがいくらか乱暴か。 -- 2015-06-01 (月) 21:12:14
    • Stellarの位置は妥当だと思う. しかしLV9.6以下の曲数とLV9.7以上の曲数がほぼ同じなのはいかがなものか. 提案の通り, Imagining以外のLV9.6以上の曲を0.1落としてもいいと思う. -- 2015-06-03 (水) 22:58:38
  • MyosotisのBPMをはじめ、いくつか虫食いのように埋まってなかった部分を入れておきました. 未だ埋まってないのは現時点で不明なものと思われます。 -- 2015-06-01 (月) 22:16:04
  • 他のコメとか見るにfate、anima、stellarは個人差で大分意見が分かれそう。一層の事こいつらだけ個人差注意とだけ書いて一つにまとめるとか -- 2015-06-03 (水) 23:18:10
  • 多指勢だけどステラは玄関のタップスライドの要領で取ればいけたから別段難しくなかったぞ -- 2015-06-03 (水) 23:29:18
  • 曲もだいぶ増えてきたので、一旦最初から組み立て直すのもありかもしれないですね、とはいえそれは大変すぎるので、人気投票みたいなページを置いて、楽曲ごとにフルコンした/してないを入力してもらって、その比率を集計すると着地点が見つかるかも? -- 2015-06-04 (木) 00:30:07
    • 自称フルコンが大量発生しそうだなそれ、高難度とかは特にあてにならない予感 -- 2015-06-04 (木) 00:34:52
      • 言っては見たものの、たしかにコレは使う人の性善説に頼りきってますからね……もし作っても、あくまで参考程度かな~ -- 2015-06-04 (木) 01:55:12
  • 10.7に純白はおかしい、個人差かもしれないが他は80出てるけど純白は74しか出てない -- 2015-06-04 (木) 10:41:12
    • そこは個人差 10はANiMa以外差が激しいから参考程度にともかいてある -- 2015-06-05 (金) 16:38:45
  • 紅葉はもうちょっと下でもいいんじゃないかと思ったんだが、長さ的には妥当なのか? -- 2015-06-05 (金) 21:28:34
    • 規格外のnotes数と圧倒的な長さを誇るので集中力や体力が切れやすく、難易度はこんなもんだと思いますよ。0.1下げても違和感はありませんがね -- 2015-06-13 (土) 18:04:27
    • 集中力もそうですがEntranceのスライドの難所が増えた感じなのでEntranceと同じ難易度になるのは… かといって他の10.7ほど瞬間難易度が高くないので10.65が一番しっくり来ると思います -- 2015-06-16 (火) 03:31:50
  • レベル7の紅葉がhardになっています。 -- 2015-06-06 (土) 22:33:48
    • ご指摘ありがとうございます。訂正しました -- 2015-06-06 (土) 22:38:15
  • 上記にあった、LV9の中を全体的に下げることについて反映してみた。同時に、LVが大きくなるにつれ個人差が大きくなること、Anima、Wicked Fate、Imaginingについてのコメントも入れてみた。 -- 2015-06-07 (日) 01:00:05
  • Sunsetが入ってませんが個人的にこいつは早い版Nine point eightな感じでコンボを切りやすいので8.8、最低でも8.7はあると思います。あと関係無いですがLv9の解説 -- 2015-06-07 (日) 07:14:26
    • 誤送信。Lv9の解説の「Lv10の皮を被って〜」とありますが正しくは「Lv9の皮を被っている」です。 -- 2015-06-07 (日) 07:16:25
    • 訂正しました。ありがとうございます。Sunsetが困難と感じる理由は私も同じですが、8.8はちと高い気がします。8.7ぐらいかなあ。 -- 2015-06-07 (日) 10:50:05
    • 個人差かもしれませんがsunsetは正直8.4~8.5が妥当だと思います。特に難しい箇所もなく、nine point eightを少しだけ強化した程度で他の物量譜面と比べると落ち着いている時間が短いというだけでそこまで大差はありません。la pronesseは8.6~8.7が妥当でしょうか。 -- 2015-06-13 (土) 18:01:41
  • 追記。ついでなので、Vol2の楽曲もたたき台を提案します。Suspenseful Third Day 7.6[複合リズムが厄介。] Living In The One 7.4[スライドさえなんとかなればたいしたことはない。] La Promesse 8.6   -- 2015-06-07 (日) 11:03:32
    • 誤送信失礼。 La Promesse 8.6 [タップのみでかなりの物量譜面。] Fluquor 8.4 -- 2015-06-07 (日) 11:04:30
      • また失礼。 Fluquor 8.4 [そこそこの物量かつ混フレを持つが、慣れれば似たようなフレーズでやりやすい] 以上です。 -- 2015-06-07 (日) 11:06:03
  • よく見てみたらLv10も登場順になってたか。←なぜか難易度順で並べてた自分 -- 2015-06-07 (日) 16:34:54
    • 並び替えたものです。成程、そういう意図がありましたか。どれが難しいか、を議論するこの場においては登場順よりもそのほうが正しいと思います。LV10は意見が割れますが、以前の通り並び替えておきます。 -- 2015-06-07 (日) 17:38:29
  • 純白、リベラ、アニマ以外のLv10を0.1ずつ下げてもいい気がする。あくまで個人的に。 -- 2015-06-08 (月) 18:18:53
  • どちらも粘着して出したパーセンテージなのですが、Animaは89.82でmyosotisは89.85だから実際アニマのほうが難しいのではと思いましたが皆さんいかがでしょうか。 -- 2015-06-11 (木) 00:15:43
    • フルコンボ難易度となるとそんなものなのでしょうか? -- 2015-06-11 (木) 00:16:21
    • たった0.03の差なんて誤差もいいとこだろう。単純に%の問題だけなら確かに曲全体に渡ってコンボカッターなANiMAの方が難しいだろうとは思うが。 -- 2015-06-11 (木) 00:23:10
    • 私はMyosotisのほうが・・・提案があるのだが、各々こちらが難しいという意見が散見される状態で今の記事の表記は ANIMA<Myosotisと捉えられる書き方と思われる。そこで、この記事に限ってはLV10, LV11をひとまとめにし, 2つの曲の難易度が大体同じくらいで個人差あり、の記述を加えたほうがいいと思う。"LV10.9以上"、みたいな。 -- 2015-06-11 (木) 21:33:32
    • このページの難易度表記の基準が%ではなく、フルコンボ難易度ならmyosotisの方が上だろ -- 2015-06-13 (土) 17:51:56
  • レベル9でリストに入ってないのCREAM STEWだけか?個人的に9.4か9.5辺りだと思うけどどうかな -- 2015-06-11 (木) 20:32:33
    • Cytusの新楽曲もまだ入ってないですね。私としてはPeachLady, Veritus<CREAM STEWで9.6と感じた。比較対象がおかしいかもしれんが。少なくとも9.4は低いと思う。 -- 2015-06-11 (木) 21:24:08
      • いや、クリームシチューは4か3ではないか?すぐFCできたぞ -- 2015-06-14 (日) 23:15:26
      • クリームシチュー初見だとそこそこの難易度だけど、詰めればFCは割と簡単だと思うし、やっぱ9.4が妥当じゃない? -- 2015-06-16 (火) 11:57:58
    • aioiパック、image とkireigotoは3で、他は4で載せてみようと思うがどうだろう。 -- 2015-06-15 (月) 14:14:53
      • 俺は賛成。全体的に易しめだし妥当だと -- 2015-06-16 (火) 11:59:02
  • エントランスとマグナリア逆でもいいような... -- 2015-06-16 (火) 01:00:40
    • 個人差。俺はフルコンも%も玄関のがムズいと思ってる。 -- 2015-06-16 (火) 23:10:21
    • アニマ>勿忘草>純白>木蓮≒玄関>パロ だと思っている俺は異端かな?木蓮と玄関は0.02%だけ木蓮の方が上なだけだから差ほど変わらないと思ってる -- 2015-07-01 (水) 13:05:46
  • Vol.2パックとaioiパックを追記しました。Sunsetは上記で意見が割れたので、批判は承知で暫定的に8.6に設定。この曲はまだ議論の必要があります。 あと, LV10上位の並びとkouyouの難易度を踏まえて並び替えを行いました。 -- 2015-06-17 (水) 23:24:25
  • 未だ未掲載の曲に対し、主観になるが難易度のたたき台を提案したい。いずれも難易度が高いと思うので、多くの意見を求めます。 -- 2015-06-19 (金) 10:24:52
    • LV7.5:The Fallen Bloom, Loadstar. LV7.6:Lord Of Crimson Rose, Predawn[N], Were You Are not[N]. LV7.7:Wicked Fate[N] -- 2015-06-19 (金) 10:26:55
    • LV8.6:Moon Halo. LV8.7:Music. LV8.8:Lune[N]. Musicの最後の縦連をどう評価したらいいか迷いましたが。 -- 2015-06-19 (金) 10:29:01
    • LV9.6 Predawn. LV9.8 Where You Are not. korehaLV9.9でもよいのではという意見が曲ページに存在します.私としてはFableよりは難しいが, LV9.8の他の楽曲よりは簡単かなという印象です。どのみち難しいですが。 -- 2015-06-19 (金) 10:33:31
  • AnimaノーマルがLV9.8は過大評価だと思う。LV9.6が妥当。Snowflakesも9.4の中じゃ浮いてる。9.5で良いと思う。LV9.8 Where You are not.とLV9.6 Predawnは賛成。 -- 2015-06-19 (金) 12:52:46
    • 自分はANiMA Lv9.8、Snowflakes Lv9.5、Predawn Lv9.7、Where You are not Lv9.9に感じました。 -- 2015-06-19 (金) 18:34:39
    • ANIMA9.8が過大評価というのは同意だが, 9.6は低くはないだろうか. 9.7がよいと思う. Snowflakes9.5は賛成. -- 2015-06-19 (金) 19:31:03
    • 9.6だとLeviathanと同じか…どう考えてもanimaの方が難しいがfableよりは結構簡単だと思うから微妙な所だな。どちらにせよ9.8は高いので9.6~9.7まで落とすのに賛成する -- 2015-06-21 (日) 15:04:23
  • レベル9中位辺りを全体的に引き下げた件についてなんだけど、niflheimrは9.6のままでも良かった気がする。9.5の他の曲と比べると浮いてると思う -- 2015-06-19 (金) 19:43:08
    • あまり同意は得られなさそうだけど、niflheimrは9.3でも良いぐらい簡単に感じるよ。 -- 2015-06-19 (金) 19:50:30
    • 個人差がありますよね。僕はwillより難しく感じます。浮いてますかね。 -- 2015-06-19 (金) 22:03:26
    • 私としてはWillよりは楽と感じる。さすがに9.3は低すぎるが9.6ほどでもない。現行のままでも問題ないと思う。 -- 2015-06-19 (金) 22:18:32
    • 未だにFCできてない俺からすると今のままでいいと思うな。参考までにWillはFCできた。 -- 2015-06-20 (土) 13:03:32
    • 俺からするとwillが9.3でniflheimrが9.4か9.5辺りに感じる -- 2015-06-21 (日) 15:09:16
    • 個人差あれど, 流れ的にWill < niflheimr な感じか. Willを9.4に引き下げてみてはどうかと提案してみるが・・・今度はWillが9.4の中で浮くかなあ。どうだろう。 -- 2015-06-22 (月) 11:20:02
    • Willは縦連とスライドだけの単純な譜面だから9.4か9.3でNiflheimrはそのままでいいよ -- 2015-06-23 (火) 22:06:09
  • Ver2.0の残りの楽曲を上記コメントに従って追加。さらにLV9については、Will 9.4, Snowflakes9.5, ANIMA9.7とした。一気にレベル落とすのもどうかと思った故。 -- 2015-06-24 (水) 21:47:18
  • 追記。編集中に思ったのだが、LV8の難易度の内容と自身のプレイにずいぶん違和感を覚えた。Sunset, Parousia 8.5, Dream of dreams, Time forgatton 8.6, Yawing Lion, Pure white 8.8 と感じたのだが皆様どうお考えだろうか。 -- 2015-06-24 (水) 21:52:38
    • sunset&parousia 8.5、pure white 8.7、yawing lion 8.8に感じたのでほとんど合っていると思う -- 2015-07-04 (土) 16:34:51
  • レベル8はmyosotisだけ8.9で隔離してentranceは下げてもよくない?正直比べ物にならないくらいmyosotisが難しい気がする -- 2015-06-24 (水) 21:58:47
    • entranceが簡単というよりmyosotisが難しすぎるだけなような -- 2015-06-26 (金) 12:47:53
  • Time forgottenなんてずっと同じ繰り返しなだけだし初プレイFCだった。8.8どころか8.4~8.5でいいと思う。 -- 2015-06-24 (水) 22:16:07
    • 同じようなことをDream of Dreamsでも思ったりしませんでした? Time forgattonを下げるなら、それと同じくらいこの曲も下げるべきと思う。 -- 2015-06-24 (水) 22:24:21
  • Luneて10.7でよくない?全体的には優しめだけど局所難だしFCは10.7クラスだと思う -- 2015-06-26 (金) 00:28:52
    • 私はLuneは局所難とは思わないです。曲の入り+ラスト以外はどの個所も大体同じくらい難しい。 -- 2015-06-26 (金) 10:05:25
  • 上のコメント欄にあったLV8の意見を反映させてみたけどどうなんだろ。乱暴だったかな。特にEntranceは8.9に戻した方がいい、というのはあるかもしれぬ。 -- 2015-07-03 (金) 23:25:19
    • pure whiteを8.7に落とせばentranceが8.8でもしっくり来るな -- 2015-07-04 (土) 16:27:22
  • Lv8は8.8以下を全部0.1下げてentranceを8.8にするとか -- 2015-07-04 (土) 00:21:36
  • 玄関のノーマルってそんなに難しいですか?他の8.8と比べても難所が少ないし、8.6〜8.7でいいと感じた -- 2015-07-04 (土) 09:07:43
    • 8.6は言い過ぎ、発狂地帯以外は8.5~6程度難易度ですし、8.7まで下げても良い気がするな -- 2015-07-04 (土) 16:42:40
  • かなり前に実装されているLv8の話になっているのでずっと思っていた事と新曲の感覚Lvを言いますと…Recollections 8.5、pulses 8.6、la pronesse 8.7だと感じるのですが皆さんはどう思いますでしょうか? -- 2015-07-04 (土) 17:17:52
    • Pulse8.6は同意できるが, Lapromesseは据え置きでもいいと思う. Recollectionha -- 2015-07-05 (日) 20:03:40
    • 失礼 Recollectionは寧ろ8.3でもいいんじゃなかろうか. スライドでの入りがいくつもあるのが曲者だがそれぐらいだし, 同じようなものの繰り返しで混フレも少なく密度もあんまりないし. -- 2015-07-05 (日) 20:06:17
      • やはり個人差でしたか…8.5~8.6の曲はほぼfc安定や初見fcしたものばかりなのですがRecollectionsをfcするのに8回かかりました。リズムが取りにくく更に小さなスライドが押しにくいと感じました。la pronesseはこのままでもいいかも知れませんね -- 2015-07-06 (月) 00:29:56
      • 私も8.3で妥当かなと思うUntitled2が全然フルコンできなくて8.7を申し出ようかともおもったこともありますし, まさに個人差でしょう. -- 2015-07-06 (月) 22:04:09
  • magnoliaってEntranceより難しくないですか、、、? -- 2015-07-04 (土) 23:03:39
    • フルコン難易度は同じ位かな。フルコンしてないなら木蓮は局所難なのでスコアは玄関よりも出るだろう -- 2015-07-05 (日) 10:45:06
  • PureWhiteは8.7がよいという意見が多数だったので戻しました. Entranceはどうなんでしょうね. 8.7がよいという意見は多いですが, 私個人としてはMyosotisよりムズイですよこの曲. 理由は序盤の連打. 8.8でもいい気がする. -- 2015-07-05 (日) 19:49:57
    • Entranceなんて序盤の連打以外簡単だから8.7でも高すぎる気がする。逆にPureWhiteを8.8に戻してほしい。Entrance>PureWhiteっていうのはちょっと信じられないな… -- 2015-07-06 (月) 07:33:11
      • purewhiteもスライドは精度気にしなければ激し指動かすだけで無理矢理繋げるのばかりだから難しくないと思ってる -- 2015-07-06 (月) 15:00:52
  • codex→10.5 entrance&magnolia→10.6の方がしっくりくるなぁ -- 2015-07-06 (月) 19:09:55
  • 低Lvなのでどうでもいいかもですがundo 7.4、living in 7.3が妥当ではないですか?? -- 2015-07-07 (火) 21:33:12
    • 7.4がどうとかの議論はこれまで全然なされてなかったので、決してどうでもいいということはなく歓迎されるべきとは思いますがね。私は上記案に同意、さらにI can not say 7.3, HeyBoy, Land of Giant, The Fallen Bloom 7.4を提案したい。 -- 2015-07-07 (火) 22:36:12
    • 改めてやってみると、undoは普通に縦連難しいし7.5が妥当だと思う。7.6だと若干浮くかもしれないが縦連苦手な人にとってはそれ相応の難易度はあるだろう -- 2015-07-17 (金) 17:12:09
  • や、個人差でしょう。私の場合は玄関の序盤連打は余裕だけど、純白はノーマルのトリルがいつまでたってもできん -- 2015-07-13 (月) 13:54:56
  • animaはどうしようもないなにかって感じ -- 2015-07-16 (木) 16:49:54
  • Living in 7.3, Undo 7.4, Pulses 8.6, Entrance 8.7 で更新しました。Undo7.5は縦連だけではさすがに高い気がします。EntranceとPure Whiteは個人差が大きいので今後は一緒に動かした方がいいでしょうね。 -- 2015-07-18 (土) 11:15:47
    • 自分はUndo7.5に賛成。他の7.5とか7.6とかの曲はほぼ100%FC獲れるけど、Undoはよくミスるので。個人的には7.6以上でも全く違和感ないレベル。 -- 2015-07-18 (土) 13:18:45
  • 9.8の3つ全部9.9に上げていい気が。どう見てもImaginingよりは難しい -- 2015-07-25 (土) 13:52:52
    • 自分はダントツでImaginingの方が難しい…やっぱ個人差やね -- 2015-07-26 (日) 21:14:13
  • 登場してしまった、に笑ったwww -- 2015-07-27 (月) 14:59:15
  • これ以上は個人差だから変えなくていいと思うよ、俺も体感で大分違うけどしょうがない -- 2015-08-01 (土) 01:01:48
  • 個人差云々は解るがwitch's invitationはLv8.7の中では浮いてると思うなぁLv8.8が妥当かと。縦連、トリル、スライド、複合、そしてトリルの交互切り替えと様々な種類の難所があり、明らかにLv8.8のLionよりもFC難易度なら難しいと思う -- 2015-08-06 (木) 22:12:07
  • 個人差という言葉の多用は議論を殺すから程ほどに。話し合えるものは話し合った方がいいと思う。Witch invitation8.8は同意(Lion以上とは思わないが)。ただトリルをその理由に挙げるなら、合わせてMusicも8.8を提案する。あのトリルはLV8最強のコンボカッターでしょう。 -- 2015-08-07 (金) 01:15:25
  • おれはpure whiteよりmagunoliaの方がムズいと思うな -- 2015-08-07 (金) 20:52:10
  • Where you are notは9.7だろ -- 2015-08-08 (土) 03:19:38
  • 9.7 - 9.9 編集しようと思ったら9.6 の編集画面に飛ばされるんだけどなにこれ -- 2015-08-12 (水) 20:53:56
    • 直しといた 誰だコピペすりゃ大丈夫とか考えた奴w -- 2015-08-15 (土) 23:10:14
  • 以前議論のあったとおり、Undo7.5, Witch's invitation 8.8 更新。というか、7.5,7.6に曲が固まりすぎではないか? いくらか7.4,7.7に分散させてもいい気がする。 -- 2015-08-12 (水) 22:37:31
  • LV7.5の曲を、個人感覚ながら、難しい順に並べなおしてみた。以前、この場では難しい順に並べたほうがよいという意見があり、ver1.4内での更新が確かにそうなっていたので合わせてみた。何か問題があったら構わず戻していただきたい。何もなければLV7.6もやってみようと思う。 -- 2015-08-13 (木) 10:36:51
    • 遅れたが、LV7.6、7.7も追加し、できるだけコメントも入れてみた。あと、The Black caseは7.6でいい気がする。7.7にしては浮きすぎだろう。 -- 2015-08-15 (土) 09:18:04
    • Lv7.8のホーリーナイトは他のLv7.8よりも難しいし、Lv7.9で良くないか? -- 2015-08-18 (火) 17:26:18
    • いっそSacred諸共7.9にするのもありか。難しい理由はほぼ同じだし。Sacred7.7はさすがに低すぎではないだろうか。 -- 2015-08-18 (火) 18:23:11
  • Sacredって7.7ぐらいじゃない? -- 2015-08-17 (月) 00:00:37
  • sacred 7.7は流石に個人差だろう。holy knight>sacred>magnolia Nと言ったところか -- 2015-08-31 (月) 20:51:34
  • myosotisよりAnimAのほうが11だろ -- 2015-09-10 (木) 00:57:05
    • 既にANiMAの備考にその意見も載ってる。そして基準はフルコンボ難易度だから… -- 2015-09-10 (木) 09:42:25
  • Precipitationは9.7で良いと思うのだが皆さんはどうお考えだろうか -- 2015-09-11 (金) 19:16:54
    • バグで二回送信されてしまった…申し訳ない -- 2015-09-11 (金) 19:17:30
    • 9.6でもいい気がする。これも難しいけど、 スライドの技巧とかはThe Red Coronationよりも簡単だと思う。もしよければ9.7を推す理由を教えてほしい。 -- 2015-09-13 (日) 11:06:07
      • 個人的にはthe red coronationと同等の難易度だと感じたのですが…どちらもFC安定させた上での意見です。9.7を推す理由は…まず序盤のスライド地帯が取りにくく、redにもある中盤と最後の片手でスライド、もう片方でタップを捌く箇所も途中でスライドが一旦途切れ、右にズレてから始まったり、終わり際のスライドの揺らぎが取り。前記の箇所の後に来る複合は中盤のはスライドを -- 2015-09-15 (火) 01:03:08
      • 個人的にはthe red coronationと同等の難易度だと感じたのですが…どちらもFC安定させた上での意見です。9.7を推す理由は…まず序盤のスライド地帯が取りにくい。redにもあるような中盤と終盤の片手でスライド、もう片方でタップを捌く箇所も途中でスライドが一旦途切れ、右にズレてから始まったり、終わり際のスライドの揺らぎが正確にスライドしないと溢す。前記の箇所の後に来る複合は特に終盤の方が細かいスライドとタップの複合が結構速いので難しい。後は単純に曲が長いのと、スライド終点のタップ等があるからですね -- 2015-09-15 (火) 01:07:53
    • また途中で送信されてたみたいだ…毎度毎度申し訳ない -- 2015-09-15 (火) 01:08:48
    • なるほど。その理由でRed=Precipitationですか。その点、LeviatanやPredawn、Imagined Flight(予定)niha -- 2015-09-16 (水) 13:02:42
      • ないですものね。かといって、あまり9.7に固めすぎるのもよくないので、Precipitation9.7、そして試しにFableを9.6に落としてみますか。Animaと同程度というのも違和感がありますし。 -- 2015-09-16 (水) 13:04:23
  • Precipitationは9.7で良いと思うのだが皆さんはどうお考えだろうか -- 2015-09-11 (金) 19:17:02
ver.2.1 & Vita版
  • この指数表の中にVita版追加曲も入れてほしいなぁ Ribellionとかすごい苦手で個人的にはそこらの10より難しい -- 2015-09-13 (日) 03:15:45
    • Vita版持っていない身で申し訳ないが、LV7以上の追加曲全体に対し、もしよければ貴方自身がどう思うのかを載せて欲しい。例えば "Ribellionは9.8だと思う" とか。個人の偏見に満ちていても問題ない。 -- 2015-09-13 (日) 11:11:32
      • 一応Vita版で追加されたLV7以上の曲をまとめると、Daylight(H/LV8)、from RestedPoint(H/LV7)、Rise Up(H/LV8)、Rebellion(N/LV7、H/LV9)、Need Your Luv(H/LV7) -- 2015-09-13 (日) 14:29:10
      • 個人的にDaylight、Rise Upは8.7~8.8、from RestedPointは7.6、RebellionのHが9.7~9.8ってとこかな。 でも他の曲と同じように加えるとスマホ版区別つかないから曲名の前に*でもつけるべきか -- 2015-09-13 (日) 14:36:57
      • 追記 Need Your Luvは(7.6~)7.8かな あとfrom RestedPointは7.7でもいいかもしれない -- 2015-09-17 (木) 18:26:00
    • 気付いたら増えてた…!ありがとうございます親です Rebellionは序盤のスライド+タップが本当に苦手で、そこだけで削りまくってて全然スコアが伸びない 超個人的に言わせてもらうとLuneと同じかそれ以上苦手…自分に癖がありすぎるだけかもですが… -- 2015-09-19 (土) 01:33:39
      • Leviathanよりは難しいがWhere You Are notよりは簡単だと思って9.7って言ったらこうなったんだがイメージと違うなら変えて欲しい -- 2015-09-19 (土) 10:28:49
  • Altaleは10.6か10.7か -- 2015-09-14 (月) 22:28:08
    • Hard haNormalはスライドのゆがみさえ乗り切ればすごい楽。8.4~8.5。 EasyもLV4にしては簡単。 -- 2015-09-14 (月) 22:48:55
      • 失礼。Hardはタップ連打とスライドとレンジの狭さで新しい。仰る通り、10.6以上の圧はある。 -- 2015-09-14 (月) 22:49:55
    • 10.6の2曲よりも難しいが10.7の4曲より簡単だから判断が難しいな。個人的には10.6に1票 -- 2015-09-15 (火) 00:18:42
      • 所謂10.65てやつですか。確か、kouyouも似たような意見があったような。現行10.5, 10.6をひとつずつ下げて、新10.6をAltaleとkouyouにするというのは乱暴かな? -- 2015-09-15 (火) 01:03:52
      • 1つずつ難易度下げるのには賛成。Luneはどうしましょうか。Luneはかなり苦手な人が多いので10.6をkouyou、Lune、Altaleにして、entrance10.5、Forbidden codex10.4。magnoliaは10.45程度なので10.4か10.5に入れるというのはどうですか? -- 2015-09-15 (火) 01:18:04
      • もともとLV10は個人差が激しく、一度はレベルわけをとりやめた経緯があるほどです。そのなかで、一つのランクに属する曲が1つだけにしてさも決定づけされたかのようにみえるのはあまりよくないと思います。10.6をその案で通すなら、残る下位3つを10.5で固めたほうがいいと思います. ちょうど3-3-3-1になる。 -- 2015-09-15 (火) 01:28:04
      • その考え方だと、どちらにせよ2曲以上でも難易度順にされているので決定付けられているように見えるんですがそれは・・・Lv10は個人差がsると -- 2015-09-15 (火) 12:00:47
      • 途中送信失礼・・・Lv10は個人差があると書かれているのだから大丈夫だとは思います。MagnoliaならまだしもForbidden Codexが苦手な人は聞いた事がありませんし10.4に1曲でもいいんじゃないかなと思う -- 2015-09-15 (火) 12:03:08
      • 上記コメみたら、他のLV10に比べCodex難しいと考える人はそこそこいらっしゃるようですよ。とはいえ、それこそ個人差か。改めて、私からも上記の10.6の案に加えCodex4, マグ&Entrance5を提案したい。 -- 2015-09-15 (火) 14:03:47
      • Codexは個人差も考えてマグ玄関と同層の10.5でいい気がする。過去コメ見ればわかるがANiMAやMyosotisが出るまでCodexが最強という人もいたらしい -- 2015-09-15 (火) 16:46:47
      • ↑の者 俺としては マグCodex玄関→10.5 LuneAltale紅葉→10.6 パロリベラ純白→10.7 ANiMA→10.9 -- 2015-09-15 (火) 16:50:15
      • codexはクソ端末だと処理速度間に合わなくてFC不可能ですし、それが原因で難しいと感じる人がいるのかもね -- 2015-09-16 (水) 23:39:51
    • normalは8.5だと思います。ただ、8.5適正者があのスライドの捌き方を理解出来ているかが微妙ですし、8.6でもおかしくない -- 2015-09-15 (火) 00:22:09
      • いや、8.6は過剰だ -- 2015-09-15 (火) 11:50:46
  • mili collection vor.2の曲はどれくらいが妥当か。パックを購入した人にお聞きしたい -- 2015-09-15 (火) 00:42:43
    • turtle8.4、cerebrite9.7、imagined flight9.6、space colony9.5、UFO8.6、ぐらいに感じました。 -- 2015-09-15 (火) 15:24:05
    • ↑概ね同じ意見です。turtleは8.3, cerebriteは9.8がいいかな、とちらと頭をよぎりましたが。 同曲Normal については7.8を提案します。 ついぞといっては何ですが、ほぼ同難易度のWicked Fateも7.8への上昇を提案します。 -- 2015-09-15 (火) 18:21:45
  • 以前一度提案したことなのだが、AnimaとMyosotisのHardの二つに限ってはLVの垣根を超えて、CytusWikiのように隔離級としてまとめていいと思う。両者共にDeemoの1,2位のダントツトップで攻略自体が困難なうえ、全体難と局所難の違いのせいでフルコン難易度の比較も難しい。各々のページをみると、こっちが、あっちが難しいと両者両論のようにもみえる。 -- 2015-09-15 (火) 14:14:32
  • しばらく日を置いて、何もなければこれまでのコメント類等、更新できるものをドカッと更新します。あと、このままだとLV7.6がぶくぶくに膨れ上がって、難易度を分けることに反すると思うので、試験的にLV7.6の下三つを7.7にしてみようと思うがどうだろう。 -- 2015-09-15 (火) 23:53:17
  • Where you are notは9.7だと思うが -- 2015-09-16 (水) 21:26:02
    • どうなんでしょう。私は9.8にとどめたほうがいいと思います。確かにコンボカッターは他の9.8よりは少ないですが、トリルはさることながら全体難の曲としてRedやAnima以上に速く複雑な曲だと思ってます。 -- 2015-09-17 (木) 00:02:08
  • Daylight(H/LV8)は8.7、from RestedPoint(H/LV7)は7.6、Rise Up(H/LV8)は8.8、Rebellion(N/LV7)は7.7、(H/LV9)は9.7、Need Your Luv(H/LV7)は7.6 これでいいだろうか 他の意見が欲しい -- 2015-09-17 (木) 19:46:26
    • Need Your Luvは悩みどころ 7.7でもいいかもしんない あとRebellion(N/LV7)は7.8かも -- 2015-09-17 (木) 19:55:28
  • LuneとLiberaがひっくり返されてるけど、これってどうなんだろ。 -- 2015-09-18 (金) 03:00:37
  • 更新しました。急ぎのコメント。Reverse Pararelはコメが長すぎるという主張が隠れていました。特定プレーヤーを対象とした書き方だったため修正。Animaも、フルコンでなく達成率に依った書き方だったので、引用しつつ修正。Myosotisは、Hardありきの書き方であった上中盤ダブステ以外が軽視されている感じがしたのでNormal共々書き換えてみました。 -- 2015-09-18 (金) 23:21:49
    • Reverse俺だわ。上手くまとめてくれて有り難う。ただアニマの、「ミオソを越える」意見も飛び出すほど 、 って表現だと アニマ>ミオソだと思ってる人が少ない印象を受けたのでそこだけ変えました -- 2015-09-19 (土) 00:05:09
      • 良い着目点であるとおもいます。私の拙い文章の改善ありがとうございます。 -- 2015-09-19 (土) 00:26:42
      • ミオソも変えてみたが違和感あるなら変えてくれ -- 2015-09-19 (土) 00:58:34
      • 少しだけ変えました。あまり強い言葉を使いすぎると弱く見えるので、ちょっと柔らかくしました。 -- 2015-09-19 (土) 01:27:03
  • Vita版追加してくれた方ありがとう。追加しようとは思ってたんだがめんどくてな(笑) 一応編集服歴には追加しといた -- 2015-09-18 (金) 23:53:08
    • ただこの難易度でいいのか?俺の意見以外も聞いた方がいいんじゃ…まあ、ほかの意見が出たときに変えればいいか -- 2015-09-18 (金) 23:58:10
    • 一応、たたき台の意味もありますね。仰ることももっともですが、掲載しないことには議論も始まりにくいと思います。今後、この難易度表を見て【あれ?】と思う方がいれば、ここに書き込みに来るでしょう。 -- 2015-09-19 (土) 00:11:44
    • ああ、あと追記。お気づきと思うが、この度はVita版だけでなく、ver.2.1の楽曲も追記してるんだ・・・あとで編集遍歴を追加しておきます。 -- 2015-09-19 (土) 00:19:19
      • しときましたよ~ お疲れ様です (^^) -- 2015-09-19 (土) 00:23:10
      • ・・・と思ったらなんともまあ素早い更新だこと。追記感謝致します。 -- 2015-09-19 (土) 00:25:15
  • 今回更新したものです。昨日、所用でできませんでしたが更新の詳細を記述します。以降の議論にお役立ていただければと思います。 -- 2015-09-19 (土) 11:35:09
    • 今回の更新の主目的は、最近追加されたVita版とver.2.1の楽曲をリストに加えることです。基本的に、これを中心に8月以降のコメントで追加しても大丈夫かな、というのを選び追記しています。なお、Vita版の曲は9/19現在iOS/Androidでプレイできないので、備考欄で強調しています(色は適当に選んだので変えてくださっても結構です。) -- 2015-09-19 (土) 11:38:12
    • LV7.6 The Black Case, from Rested Point, LV7.7 Merody of Elves(*), Where you are not(*), Need your Luv, LV7.8 Wicked Fate, Cerebrite, Rebellion, LV7.9 Sacred, Holy night.  LV7.6の飽和状態の話から,(*)を独断更新。Need your Luv, Rebelionはこの経緯から、コメントにあったものの中で高めに取りました。 -- 2015-09-19 (土) 11:42:15
    • LV8.4 A Turtle's Heart, LV8.5 Altale, LV8.6 UFO, LV8.7 Daylight, LV8.8 Rise Up, Music. Reverse二組とMyosotisのコメントを変えてます。 -- 2015-09-19 (土) 11:45:15
    • LV9.5 Space Colony, LV9.6 Imagine Flight, Fable, LV9.7 Precipitation, Cerebrite, Rebellion. FableLV9.6提案したのは私なのですが、LV9.7の飽和状態とAnimaより易しいという理由からです。大丈夫かな。結果論ですがRebellionはちょうどWhere you are not9.7の案が出ていたのでちょうどいい(?)でしょう。 -- 2015-09-19 (土) 11:50:21
    • LV10.5 Entrance, LV10.6 kouyou, Altale. 詳細は上記コメで。なるべくコンパクトな3-3-3-1形式をとりました。 あと、Anima, Myosotisのコメ変更の経緯は上記の通り。 -- 2015-09-19 (土) 11:52:57
    • 最後に。今回、Where you are not9.7と、AnimaとMyosotis合併案は見送りました。コメントのしづらい内容化とは思いますが、意見が出ればと思います。また、当方Vita版を持っていないため、これについては完全にコメントだよりの更新になりましたのでご了承ください。終了します。 -- 2015-09-19 (土) 11:56:48
    • 追記。新曲の追加でLV9の高難易度化がさらに進み、表記上も9.6と9.7に再度固まってきている感じがします。実際に感じるむずかしさが変わるわけではないですが、パッとみの閲覧者からは"DeemoのLV9は敷居高い。難しそう。"と思われる可能性もあるため、これらを中心にまた少しレベルダウンしてもいいのではないかと感じた次第です。 -- 2015-09-19 (土) 12:02:32
  • LV7の低めのお話なので意見が出しづらいと思いますが、皆様の意見を頂戴したい。LV7.2の楽曲がそう評される程簡単とは思えず、またLV7.4が少なく少し全体の見栄えが良くないと思う。それはこの場で本質ではないかもしれないが。Eshenの楽曲3つと Living inを1つずつ上げ、The Fallen Bloom, The land of Giant, The suspenseful third day, Sairai, Melody of Elvesを1つずつ落としてはどうかと思います。丁度7.3~7.8にかけて5-7-11-11-7-5となる。 -- 2015-09-23 (水) 13:12:35
    • 別に見栄えやバランス求めてる訳じゃねーからなぁ... living上げるのはいいがbeyondより難しいかあれ? -- 2015-09-23 (水) 13:44:04
      • 俺はliving<beyond<angelicなイメージだからこの二曲に関しては現状維持に一票 -- 2015-09-23 (水) 13:52:59
    • sairai下げるのは賛成だがSuspensefulはそのままでいいと思う -- 2015-09-23 (水) 13:48:53
    • ご意見感謝します。LV7.2はともか、く確かに見栄やバランスは本質ではないので提案しづらかったのはあります。そして意外にlivingが簡単と思ってる人多くてびっくりした(汗) living, Suspensefulは保留がよさそうですね。見栄だけでなく他の楽曲も難易度的な側面からの提案でもあるので、引き続き意見を募集します。 -- 2015-09-23 (水) 15:14:50
    • living~は自分はentranceよりFC遅かったから上げるのに賛成したいけど少数派の自覚あるからなんとも言えないな。sairai下げるのは賛成 -- 2015-09-27 (日) 04:50:34
    • Lv7.2の特にFalling Earsについては個人的には上げるの反対。Lv7なのが不思議なぐらいで、Lv3~5でもいいぐらい。 -- 2015-09-27 (日) 09:39:56
    • おおう、皆さま手厳しい・・・とりあえずSairai以外は、お話に上がったものは保留。あとFlowers above, Fallen Bloom, The land of Giantはどう思われます?提案者がいうのもなんですが、Flower以外は保留でもいいかなあ。 -- 2015-09-28 (月) 02:04:34
      • Flowers aboveは初めのトリル以外はすごく簡単だけど、その初めのトリルがLv7にしては厳しいので、Lv7.3は低すぎると思う。7.5~7.6が妥当かな。個人的には7.7でもいいぐらい。Land of Giantsも中盤の3連符地帯がかなり厳しいため、7.5は低いと思う。そこ以外はものすごく簡単だけど、飽くまでFC難易度は曲全体の平均的な難易度ではなく、曲中のMAX難易度になると思うので。7.6~7.7ぐらいがいいかな。 -- 2015-09-28 (月) 20:48:12
      • Flowers above your headは7.6でもいいと思う。あれは難しい。Land of Giantはその発狂地帯がそこまでムズイかは疑問。現状維持or7.4でもいいのでは。 -- 2015-09-29 (火) 19:18:49
      • Land of Giantsの発狂地帯は自分はかなり難しいと思う。Lv7.8とか7.9の曲は全くミスる気しないけど、Land of Giantsは未だによくミスる。 -- 2015-09-29 (火) 20:44:23
    • 試しに、Sairai7.5, Flowers above your head, The land of Giant 7.6でやってみますかね。 -- 2015-09-29 (火) 21:04:10
  • Rebellionは9.7の中では簡単だが9.6というには難しい 9.65的な? -- 2015-09-24 (木) 20:26:29
  • Anima91.23%とkouyou90.89%でなぜかAnimaの方がスコア高いんだが -- 2015-09-26 (土) 04:52:17
  • 相当異端だよな.... 俺みたいな人いるのかな? -- 2015-09-26 (土) 04:53:54
  • kouyou流石に過少評価過ぎない?あと個人的にはEntranceが全然できない -- 2015-09-27 (日) 14:29:15
    • kouyouは他のlevel10と比べても異端だから、個人差が強くなるし評価は難しいね。個人的にはAltail<kouyou<Luneって並ぶかな。皆バラバラだろうし、注意書きとかで注意促すのが良いと俺は思う。Entranceはmagnoliaとかと比べると確かに強いよね。でも上と比べたら差は歴然だと思うし、現状維持に1票で。 -- 2015-09-27 (日) 23:50:29
  • Altaleは10.5じゃないかな。二回目で90超えた。なのにEntranceは何回やっても90いかんからEntranceの方が難しいかなあ -- 2015-09-29 (火) 23:10:16
    • わからなくもないしそれでもいいかもしれない -- 2015-09-30 (水) 16:03:20
  • ANiMAの「『Lv11のmyosotisを超える』という意見も」って言い方だとmyosotisの方が難しいと感じる方の方が多いと受け取られる可能性があるとの懸念があるのだが、だからといって下手に強調すると決め付けしまう様な文になる可能性があるので難しい所ですね…この表の難易度基準が『FC難易度』との事ですので、どちらか片方もFCしていない人を除けば、6人全員がANiMAの方が難しいと答えたのが根拠ですが中にはmyosotisの方が難しいと感じる方もいるのでしょうし、出来るだけ決め付けたくはないと考えております。 -- 2015-10-09 (金) 10:22:14
    • 「LV11の間違いではという声も、という文に差し替える」「その文を削るだけにする」「LV10とLV11をひっくるめて、ANIMAと同列表記にする」 -- 2015-10-09 (金) 23:08:32
      • 3つ目は反対だが1つ目はいいかも とにかく言い回しを変えるべきなのは確かかな -- 2015-10-10 (土) 01:22:08
      • 1つ目を採用し更新しました。ついでに、Wicked Fate, Fluquorをちょいと訂正。 -- 2015-10-10 (土) 09:15:29
  • 【snow flakes 9.6】【fable 9.7】【predawn 9.7】【anima N 9.8】【wicked fate 9.9】これらの案を提案します。皆様のご意見をお聞かせください。 -- 2015-10-20 (火) 17:49:38
    • その五曲は全部現状のままでいいと思う。特にwicked fateがあのImaginingと並び立とうなど恐れ多いわ。ImaginingのFCどんだけ苦労すると思ってるんだw -- 2015-10-22 (木) 17:21:09
    • どれも難しく感じるとは思うし極めて正しいが、私も現状維持に同意。特にanimaについては9.7となった経緯がコメントにある。 -- 2015-10-22 (木) 17:32:48
    • 自分も現状維持に同意。NiflheimrのFCには苦労したがPredawnは初見FCできた自分も居るし0.1~0.2程度の個人差は埋めようがないと思う -- 2015-10-31 (土) 19:28:28
    • Wicked Fate9.9にはまあ賛成かな、レベル9で一番フルコンに苦戦したし -- 2015-11-03 (火) 15:21:55
  • レベルと関係ないけどRise upハイパーのサビ前あたり、譜面が文字配置になってるの今更気付いた -- 2015-10-31 (土) 03:57:01
    • すいません雑談のページですべき話題でした。。。 -- 2015-10-31 (土) 04:01:39
  • Mili2nd全曲FCしました。Lv9はcerebrite9.8、Imagined Flight9.7、Space Colony9.5程度に感じました。それと9.8のWhere you are notは個人的に下げて良いと思います。 -- 2015-11-01 (日) 00:06:14
    • miliパックはまだ未購入なのでノーコメント。notよりもanima normalの方が難しいし、他の9.8曲と比べても見劣るので、その案に自分は賛成します -- 2015-11-01 (日) 18:43:29
    • notよりもanimaの方が難しい、というのは同意しかねるが9.7に落とすのは賛成。以前にも挙がったお話でもありますね。Imagined FlightとSpace Colonyは現状維持でいい気が・・・ -- 2015-11-01 (日) 18:56:29
  • mili2のLv9のfc難易度は低い気がします。 -- 2015-11-03 (火) 07:59:57
    • notもwicked fateも金魚も現状維持でいいかなと -- 2015-11-03 (火) 08:01:19
  • 現行LV9.5~9.6の楽曲のアップの提案が多いが、下手にあげたらまた上の方が団子状になるとおもう。いくつかの楽曲を落としてDeemoLV9の敷居そのものを高くするのはどーだろう。例えばThe way we were, NiflheimrをLV9.4に、Leviathan, Veritas をLV9.5に、Precipitation, Red coronationをLV9.6とか。具体例は適当に出したが、要は敷居を上げるのが提案です。 -- 2015-11-03 (火) 19:10:30
    • そもそも難易度の.5.6ってのはあくまで適正か否かの話なので、敷居云々というのはちょっと微妙に感じる。気持ちは分かるけどね。問題になっているのは難易度の感じ方のブレが激しすぎる所だからな。結局、統計で意見を集めていくのが王道じゃないかな。 -- 2015-11-04 (水) 21:06:06
      • 自分も統計の手伝いしようと思ったんだが、直近のログで強いて変更してもいいかなと思ったのはPrecipitation(H)の9.6ぐらいかな。あと、全曲の中で一番FCに時間がかかった金魚さんは恨み辛みを込めて永遠に唯一の9.9で居てほしい。 -- 2015-11-05 (木) 06:42:24
    • むう難しい。『私としては現状9.8維持でよいと思う』&『9.7とすべきの案が多い』Where you are notが現行の9.7と比べどうもしっくりこないので、ならば9.7にするなら他のを落としてみよう、というのもあったのですが・・・改めて、PrecipitationとRed coronation9.6を提案します。上位というほどの難しさは感じませんし、9.7じゃ浮いている気がする。 -- 2015-11-04 (水) 22:42:45
    • まだ慣れてないだけかもしれないけど、自分はCerebrite≧Where you~>Stellar>>Precipitationだなー。Precipitationは曲が長いからだろうけど、9.7では浮きすぎだと思う。Peach ladyは逆に低すぎ。 -- 2015-11-05 (木) 02:45:24
  • 純白ノーマルの難易度流石に甘く見積もりすぎだと思う -- 2015-11-10 (火) 00:06:42
  • 純白ノーマルの難易度流石に甘く見積もりすぎだと思う -- 2015-11-10 (火) 00:06:44
    • これは以前8.7,8.8両論状態でしたね。私は8.8がいいんじゃないかと改めて思う。ついぞいうと、Musicを8.9にすべきだと思う。これだけは全然だめだ。 -- 2015-11-11 (水) 23:25:53
  • ハードfableが9適正ってのは納得いかない。純白クリアした -- 2015-11-10 (火) 09:33:51
    • 途中で誤送。純白フルコンした後にようやくフルコンできたような曲だし。単に親指ユーザーに向かない譜面なのかもだから一概には言えないが -- 2015-11-10 (火) 09:35:37
  • 上のコメントをざっくりみてみた。感じ方の差異が激しすぎて動かすのも億劫だが、Peach Lady 9.5, Precipitation 9.6, Where are ~9.7, Cerebrite 9.8でとりあえず動かしてみようかとおもう。Wicked Fateは賛否両論なので9.8のまま、コメントに9.9に関することをノートしておく。 -- 2015-11-11 (水) 23:21:57
  • The Red Coronationってそんな難しいですか? iPhone5sでやってるけどリズム通り拾えば親指でもフルコン安定してるし、むしろ同じタイプの譜面でノーツ数多いPrecipitationの方が難しい。タブレットの人達とは感覚が違うのかな -- 2015-11-16 (月) 00:26:56
    • その2曲は難易度同じぐらいだと思う。どちらもLv9.7にしては簡単ですし、落とした方がいい -- 2015-12-06 (日) 17:19:36
  • predawn9.5を提案。際立って難しいのは中盤ごく一部でその点SnowflacesやNiflheimrと変わらないですし、↑のThe Red Coronation9.6の案(私も賛成)と考えると同程度、というのも違和感がある。 -- 2015-12-06 (日) 18:15:07
  • Predawn、個人的にWhere You Are notやThe red coronationよりも全然FC安定しないから9.6でもいいと思ってるのだけれど… -- 2015-12-19 (土) 19:27:16
  • Reverseをコメントアウトにし、Music8.9, Red Coronation9.6で更新。PredawnとPureWhiteは見送りました。 -- 2015-12-19 (土) 22:07:49
  • 今まで一切触れられてないのが不思議だったがpure white 10.6を提案します。90%乗るまではLv10上位ぐらいに感じるだろうが実際のFC難易度はそこまで高くない。純白が高いのはAC難易度と90%に乗せるまでだと思っています。代わりにKouyouを上げるのがよろしいかと -- 2015-12-24 (木) 23:21:29
    • kouyouがどうかはともかく、PurewhiteとAltaleが同じ所に来るはずないと思うんだけども… -- 2015-12-25 (金) 19:59:58
    • 同意。純白はフルコンは譜面の構成さえわかれば簡単だし、リベラだのパロだのと同じところとは思えない。たしかに紅葉を上げるかどうかはまだ分からないが、純白は下げても良いかと。 -- 2015-12-26 (土) 00:07:51
    • pure white 10.6案を提案した者です。確かにAltaleのラストは超局所難と言っても過言ではないですよね。見栄え云々が別にどうでもいいのであれば、純白を下げるだけでも良いと思いますがどうしましょうか。 -- 2015-12-26 (土) 13:33:09
      • 失礼しました。寧ろ反対の意見でしたか。Altaleはラストが非常に難しいので、正直pure whiteよりもFC難易度は上だと考えております。pure whiteはkouyouよりも個人的には簡単な譜面だと思っています。 -- 2015-12-26 (土) 13:36:16
      • Altaleが~と言ってた者です。確かにラストは難しいですね…個人的な意見になりますがLuneもリベラと同じくらい難しく思ってたりしていて、この際Lv10の枠に10.8を追加してもう少し刻めるようにした方がいいのではないかと考えていたりします… -- 2015-12-26 (土) 21:03:45
    • 貼る所間違え&誤送信… 例としては10.8にリベラとParousia、7にkouyouや純白…という具合で。ANiMAを突き放したいのかな?とも考えてみましたが、この先この枠だけでやりくりしていくのは難しくなるのでは?と思いました。 -- 2015-12-26 (土) 21:07:38
      • ハテナハテナ鬱陶しかったですね、すいません -- 2015-12-26 (土) 21:08:09
      • 以前LV10の編集をしたことがあるものです。お察しの通りLV10.8が空欄なのは『ANIMAを突き放すため』です。そして、LV10とLV11を統合、若しくはANIMAとMyosotisを別枠隔離してはどうかという案もありましたが却下されています。私もこのままではどうかとは思うのですが・・・ -- 2015-12-26 (土) 22:36:13
      • では、逆に10.4枠を追加するのは如何でしょうか? -- 2015-12-28 (月) 18:45:55
      • あんまり枠を広げすぎるのも考えものです。私としては、極端に曲数が増えない限りはできるだけ10.5~10.7にまとめた方がいいと思います。それだけLV10の意見は差が激しく、一時は細かい決定付けを試みた末に『話し合いの埒が明かず、分類をとりやめてしまった』ほどです。上のコメみるに、AltaleとPureWhiteをひっくり返して様子を見るぐらいがいいのではないでしょうか。 -- 2015-12-28 (月) 20:02:11
      • 正直ANIMAは比較対象が専らMyosotisですし、Lv.10隔離が妥当だと思いますねぇ。両方ともスライドが得意か連符が得意かで難度の感じ方が違うようですし。 -- 2015-12-30 (水) 16:21:38
      • Lv10適正+にある譜面はどれも同程度に難しいので、どれを上げるかは考えものですね……枠を広げすぎるのは良くないという意見もあるようですが禁書、木蓮、玄関が同じ難易度枠にあるのには前々から違和感を感じていましたので、広げるのに賛成します -- 2015-12-31 (木) 09:57:27
  • Reflection(Mirror night)とWalking by the seaを一つ下げて8.4を提案 8.5の他の面子(DreamとかSunset)より簡単じゃないかな 個人的にはFluquorと同程度かも怪しいと思うが -- 2015-12-25 (金) 01:08:09
    • Reflection8.4は賛成(前半のスライドをどう評価するかがポイントかも)だが、Walking by the seeはまだ現状維持がいいかと。あの長さは地味にきつい。あと,Mornig Drops8.5を提案。長い、ぐらつく、後半発狂は8.4にしては低いなと思う。 -- 2015-12-26 (土) 19:18:45
  • 個人的にパロとリベラが同じ10.7とは思えない…パロ10.6か10.5くらいが妥当だと思う -- 2015-12-26 (土) 22:10:54
    • 3連タップは12分の縦連のリズムがつかめるならできないはずないし、スライドはリベラより断然簡単、個人的サビ後半より難所の前半部分も目立ってコンボカッターは無いと追記 -- 2015-12-26 (土) 22:16:02
    • 個人差だと思いますよ。私も個人差が激しく、純白リベラパロよりもLuneや紅葉の方が難しく感じるぐらいですし…… -- 2015-12-28 (月) 18:37:02
    • でもパロは序盤が難しいだけで見切り力さえ、ある程度あれば簡単ですよね -- 2016-01-04 (月) 11:59:38
  • いつの間にかMusicが8.9になっててびびった。あれ確かに難しい方だけどLv8最上位になるほどかな… -- 2015-12-30 (水) 21:46:29
  • Myosotisの文章が不自然だったから直すついでにANiMAの文章と対応させてみた ついでにUndoがあの順位なのが納得いかない -- 2015-12-30 (水) 23:23:56
    • Undoは当初7.3だったのが、縦連の難しさを理由に7.4, 7.5とだんだんと上がっていったと思います。私は7.4でもいい気がする。 -- 2015-12-31 (木) 11:37:31
      • FC難度で言えばsairaiより上だと思う -- 2015-12-31 (木) 13:19:15
  • The Way We Wereが9.4、CREAM STEWが9.5でもいい気がする -- 2016-01-02 (土) 17:57:01
    • 同意します。前者はスライドが極端に苦手でない限り、9.5の中では浮いて見えるかと。後者は配置とスライドが難しく上げてもいいかと -- 2016-01-04 (月) 04:53:21
    • 提案した者です。追記ですが、こちらのページではクリームシチューはDeemo内6位の長さと書かれているのに曲のページでは5位になってるのはどちらに合わせればいいのでしょうか -- 2016-01-04 (月) 11:19:20
    • ただしいほう(5位)に訂正しました。私もこの案に同意です。 -- 2016-01-04 (月) 11:38:27
    • ただしいほう(5位)に訂正しました。私もこの案に同意です。 -- 2016-01-04 (月) 11:38:28
  • 今更この案を出すのもどうかと思うが、Imaginingが唯一の9.9ってのは流石にない気がする…他に9.9になりそうなのはなんだって言われたら返答に困るけど、Lv9単独トップはやりすぎじゃない? -- 2016-01-06 (水) 21:20:20
    • 同意 ステラやWickedを差し置いて最凶かと言われると微妙 -- 2016-01-06 (水) 23:31:18
    • では具体的にどうしますか?Imaginingを9.8にして様子を見るのを提案。 -- 2016-01-07 (木) 08:09:58
      • 個人的に考えてみたのは9.8の曲の中で難しそうなのを9.9に上げる的な… -- 2016-01-07 (木) 16:40:36
      • それならば、過去の議論において9.9ではと名高きWicked Fateを挙げるのがよろしいかと。加えてStellarも上げると、9.8がCerebrateのみになるけどこれを良しとするかどうか。 -- 2016-01-07 (木) 22:37:22
      • ↑ANiMA(N)かWhere You Are Notを9.8、Fableか他を9.7に上げるやり方がいいかも -- 2016-01-09 (土) 12:50:23
      • いままでAnimaやWhere You Are Notは9.7がいいのではという意見がさんざん飛び交ったというのに、この提案は正直賛成できない。やっぱり現状維持かImagining9.8を提案。無理に9.9に曲を押し込めることもないと思う。Fable9.7はありかも。 -- 2016-01-10 (日) 21:42:24
  • Lv8.9についてですが、MusicとMyosotisが一緒というのはないような気がします。MusicをLv8.8にすることを提案します。 -- 2016-01-09 (土) 12:34:04
    • 追記。Musicの代わりにWitch's InvitationをLv8.9に挙げるのがいいと個人的には思います。 -- 2016-01-09 (土) 12:36:56
      • 個人的にはLune N>Witch>Music な感覚。 -- 2016-01-10 (日) 02:39:10
    • Music8.8は賛成だが、Witch8.9は高すぎではないか? 8.9をMyosotis一強にしたほうがいいのでは。一強がまずいというのならば8.9そのものの廃絶とか。 -- 2016-01-10 (日) 21:38:18
      • まずくはないと思う、少し前まではMyosotis一強だったわけだし -- 2016-01-10 (日) 23:57:29
    • この話とは別にライオンは8.7でいいと思ってるのでついでに聞いておきたい。 -- 2016-01-11 (月) 00:11:34
    • Music Lv8.8を提案したものです。Witch's InvitationがMusicより難しいと感じた理由は、中盤のダブルスライドやトリルがまったくできず、いまだにフルコンできていないことが理由です。ただ、もちろん個人差はあると思うので、MusicをLv8.8に下げて、Lv8.9をMyosotis一強にするのもいいと思います。 -- 2016-01-11 (月) 10:03:35
      • 追記。Lune(Normal)はそこまで難しく感じなかったので、Lv8.8のままでいいと思います。あとYawning Lionは、テンポの揺れを覚えればFCはそこまで難しくないと思うのでLv8.7に下げてもいいと思います。(AC難易度は鬼畜を超えてますが) -- 2016-01-11 (月) 10:12:40
      • ほんとう、個人差ってすごいな。私はWitchは実にあっさりFCするんだが、LionやMusicは全然上手く行かぬ。Luneがたまに失敗するぐらい。Lion現状維持でもいいんじゃないか・・・ -- 2016-01-11 (月) 19:19:33
  • とりあえずだが、Reflection8.4, Music8.8, The way we were9.4, Cream stew9.5, Purewhite10.6, Altale10.7で動かした。これらは複数の賛成が得られていて反対もないと思う。 -- 2016-01-17 (日) 13:12:07
  • あといくつか課題が散見されるが、Walking by the sea 8.4, Morning Drops8.5, Yawning Lion8.7, Witch's Invitation8.9, LV9.9の問題、LV10の幅拡張が問題として残ってるのかな。 -- 2016-01-17 (日) 13:13:56
  • cytusやってたら上達してたわろた -- 2016-01-18 (月) 00:06:37
  • pure whiteがaltaleより簡単とかガバすぎだろ -- 2016-01-18 (月) 02:29:37
    • ちょっと前にPure WhiteがAltaleと同じとこに来るはずないってコメントしたんですが、伝え方が悪かったのか「Pure WhiteよりAltaleの方が難しい」と捉えられてしまったようで… -- 2016-01-18 (月) 16:44:13
    • 完っっ全にPure White < Altaleの流れと認識した編集者です。そのような意見自体も上がっていたうえ理由も納得してしまったのでこのようにしましたがまずかったでしょうか。 -- 2016-01-18 (月) 22:49:17
    • 完全に同意 -- 2016-01-21 (木) 21:35:48
    • 10は個人差だよ。俺純白はスコア99後半安定してるけどaltaleはまだ3回しかFC出来てないし -- 2016-01-22 (金) 09:40:33
      • 個人差だとしてもAltaleがパロリベラに並ぶかと言われるとなんかなぁ…Pure Whiteもこの位置だと浮いてるように見える -- 2016-01-22 (金) 20:42:58
      • だからその浮いてるように感じるのが個人差なんじゃないの?まぁ確かにパロは上の方に感じるけど -- 2016-01-22 (金) 21:42:49
ver.2.2
  • 取り敢えずrun lads runを10.8か10.9で提案 -- 2016-01-21 (木) 19:00:33
    • 中盤のスライドとタップの複合、終盤がかなり難しく感じた。 -- ? 2016-01-21 (木) 19:01:46
  • なんかRun Lads Runに話題食われそうだから、簡単なのを先に提案しとくか。Farewell Waltz 8.3, Revival 7.7。 -- 2016-01-21 (木) 19:31:08
    • Revival、無料曲しか持ってないから何とも言えないけど中盤のタップ連打(notトリル)と次のスライドが完全にLV10の域なので、9.8か9.9妥当かと。 -- 2016-01-21 (木) 20:42:54
      • すいません、ツリーミスりました -- 2016-01-21 (木) 20:43:24
      • お気になさらず。実際、Revival(H)はかなり難易度が高い。たたき台として9.8クラスは妥当なのかな? -- 2016-01-21 (木) 20:52:15
      • リバイバル9.9に1票。細かいタップからの発狂スライドが長過ぎるのとスライドが複雑過ぎてかなり厳しいことから。 -- 2016-01-22 (金) 13:41:23
      • 9.9に同意。少なくともLv9の範疇は軽く飛び越えている。乱打部分はPure Whiteの前半を彷彿とする長さだし、スライド地帯はLune(Hard)のラストの混フレがずっと続くようなものに感じた。Lv10の曲とでしか比較できない時点で異常。 -- 2016-01-23 (土) 07:36:39
  • Run Lads RunはANiMA同等か少し下くらいに感じるので10.8を新しく作るのも大いにアリかと。10.9に入れてもあまり問題はなさそうですが…。 -- 2016-01-21 (木) 20:56:30
    • この大発狂譜面どもの大小などそんなあっさり決めつけるのもどうかと。将来的に10.8になるのだとしても、今は10.9においてゆっくり議論したほうがいいと思う。 -- 2016-01-21 (木) 21:14:10
    • 10.8には同意、しかし個人的にMyosotisにも引けをとらないレベルに感じたので、Lv10隔離という意味で10.9に置いた方が最適かと思います。 -- 2016-01-22 (金) 01:31:49
  • Imaginingの9.8降格とFableの9.7昇格は反対意見もそこまで無さそうなので移動濃厚ですかね -- 2016-01-21 (木) 21:38:48
    • むしろ落とすよりはfateを上げればしっくり来ると思う -- 2016-01-23 (土) 13:52:27
  • 現状10の中では規格外だしrun lads runも隔離という意味で10.9でいいんじゃないかな。今後レベル10に高難度譜面が増えてきたら再度吟味する感じで -- 2016-01-22 (金) 09:36:34
    • 同意。現状がanimaとタメ張る難易度としか議論されてないからanimaより少し簡単=10.8は早計すぎる気がする。他のと比べても規格外すぎるからさらにトンデモナイ曲が増えてから議論しても悪くないと思う。 -- 2016-01-22 (金) 12:27:04
  • どんどんインフレしてきたから提案なんだけどmagnoliaとエントランスを降格しないですか?理由は両者ともレベル10としては入門に当たるというのとレベル9にこれを上回りかねない曲が多いからです。特にmagnoliaは発狂部分以外レベル8程度で発狂部分は個人差あるとはいえレベル9の発狂に負ける部分もあると思います。 -- 2016-01-22 (金) 12:36:40
    • すまん読み返して語弊があったから訂正、magnoliaとエントランス→magnoliaとエントランス相当の曲 -- 2016-01-22 (金) 13:00:07
    • 概ね同意ですね。さらに具体的に踏み込んで、現行10.5を全て10.4にすることを提案します。このなかで優劣をつけるならば10.3枠を採用して、この3曲を10.5以上にはせず、さらにこの3曲とAnima,RLR以外の計7曲をLV10.5~10.8にした方がいいと思います。 -- 2016-01-22 (金) 19:53:22
  • Oceanusが全く議論されてなくてワロタ とりあえず10.7に置くのがいいかな? -- 2016-01-22 (金) 13:13:58
    • やってみたけど10.7下位~10.6上位あたりじゃね?純白よりはムズイけどアルタイルよりは楽だと思った。 -- 2016-01-22 (金) 13:38:51
    • 個人的にFC難易度は10.8クラス。他のLv10と比べると一目瞭然ですね。粘着3時間でFC付かないのはミオソやアニマ以来だ。rlrは10.9でいいと思うぞ -- 2016-01-22 (金) 17:40:09
  • 難易度1 -- 2016-01-22 (金) 19:23:42
    • 途中送信、難易度10は個人差で意見別れる印象が強いんだけど今の難易度表はどういう基準で作られてるのかな?ちなみにanimaとrun lads runは除く -- 2016-01-22 (金) 19:26:39
    • 参考までにこれまでの経緯を述べます。ver.1.5時代、どれが難しいかの決着がつかず、全てが横並びの評価になっていました。ver.2.0になってからはさらに入ってきて、『とりあえず3段階でわけよう』という感じになったと思います。Altaleが入ってからもこれらは維持されてます。『3段階評価』であることが本質で、10.5,6,7という数値はあまり本質的ではないと思います。10.8がないのはAnimaを突き放すためですね。 -- 2016-01-22 (金) 19:50:04
  • oceanusのhard初見FC出来たから、難易度高くないなぁ -- 2016-01-23 (土) 01:48:50
    • ランカークラスでも苦戦してる人結構いるのであなたが上手いだけです -- 2016-01-23 (土) 03:18:28
  • なんか2.0から明らかに色々とインフレしてきたし非公式難易度のあり方も考える必要がある気がする。 一部レベル9は一部レベル10を上回るし、レベル8だってレベル9を上回ることがある。その辺りを加味して提案があるんだけど一度内容を刷新するのはどうかな。現段階でレベル8なら標準がDreamやsunset、レベル9ならniflheimr、レベル10は個人差承知で純白やLuneって感じであるんだからそれらを基準にとればいいのでは? あとせっかくの非公式難易度なんだから公式の難易度に縛られた難易度表ってのも違和感ある。 -- 2016-01-23 (土) 09:50:46
    • 大変だと思うけど賛成。RevivalとXue Wuが同じ難易度とはとても思えないしMagnoliaとimaginingが同じ難易度と言われて違和感を感じないからそういうのを加味してもいいんじゃない? -- 2016-01-23 (土) 10:05:38
    • では難易度詐称とは?逆詐称とは?その線引は?ということになるんでは。段階的でさらなる改善を要する提案だが、(1)適正クラスの幅拡張(5~6から4~6) (2)少数5 基準線を原稿5~6の無料曲とする。LV7はSuspenseful third day(or YUBIKIRI-GENMAN), LV8:Dream(or Sunset), LV9:Leviathian 無料曲のほうがなじみが付きやすいんじゃないか。-- 2016-01-23 (土) 13:39:11
      • (1)は置いといて(2)は賛成。皆に分かりやすいというのは大事だと思う。そしてもし現行レベルの枠を外して編集するならだが、このページは残して編集するのがいいんじゃないかなと提案。それはそうとやるとなると凄い量だぞ…まあ編集するけどさ -- 2016-01-23 (土) 14:14:06
      • 一つの提案として、LV9について、LV9.3、Fable、Wicked Fate以外の全曲を全て1段階落とし、Oceans 9.4, Dedication 9.5, Stating wind 9.5, Revival 9.8を提案。Leviathianを9.5とした再編です。9.9が空欄ですが、RevivalがWicked FateやImaginingと比べどうか、という意見が全然ないので一度9.8内で横並びにします。 -- 2016-01-23 (土) 17:17:16
  • こんな時に申し訳ないが、個人的に感じた難易度。Oceanus:Normal9.5、Hard10.7、Dedication:Hard9.5~6、LongSummer:Hard7.6、Encumbrance:Hard7.8、Expansion:Hard8.7~8、RunLadsRun:Hard10.8~9、StartingWind:9.6 -- 2016-01-23 (土) 11:31:11
    • 上コメみたいに難易度のあり方が変わるのならあまり意味ないけれど、一応このように感じました。 -- 2016-01-23 (土) 11:31:54
      • それについては気にしなくていいと思いますよ。仮に新しくなっても、この意見が参考になると思うので。 -- 2016-01-23 (土) 13:44:58
    • OceanusとParousiaやLibera meと同じ難易度ってのがしっくり来ないな。あの2曲と比べて、Oceanusが明らかに難しいと感じるのは私だけだろうか。あくまでFC難易度であって、80%を取る難易度などではないと予め言っておこう -- 2016-01-23 (土) 14:04:25
      • 誤字申し訳ありません。正しくはOceanusがParousiaやLibera meと……でした -- 2016-01-23 (土) 14:24:14
      • 木主です。私も思ったのですが、ANiMAと同じわけないし、10.8は少し高いかなと思いまして… -- 2016-01-23 (土) 14:28:13
      • ANiMAは10.9なので同じにはならないかと…… -- 2016-01-24 (日) 16:26:29
    • フルコン難易度基準だろ?スタウィン9.6…?最後のアレlv10上位とため張れるぐらい難しいのに9.6は無いんじゃないかなぁ…revivalくらいには難しいぞ -- 2016-01-23 (土) 22:59:27
  • ・・・大胆な意見を提案する。却下してくれて構わない。LV7~LV11の全体を、アルファベットA~Zによる26段評価にしてLVのわくを取っ払うのはどうだろう。 -- 2016-01-23 (土) 14:41:05
    • (i)Run away RunをA評価、MyosotisをZ評価の階層。ANIMA,RLR,MyosotisをZにすれば、現行の区分がそのまますっぽりと収まる。 -- 2016-01-23 (土) 14:42:07
      • 確かにおもしろいね。割といいんじゃない?ただ今はまだ既存レベル枠を外すかどうかの議論だから、それはもうちょいあと…かな -- 2016-01-23 (土) 14:45:35
      • その議論をどう動かすのか、どのようにしたいのかが↑の議論で見えてこなかったので、なんなら表記の仕組みの段階から提案してみよう、と思った次第です。逆詐称やLV枠、インフレ、提案のしやすさなどを一手に解決できるんじゃないかと思ったのですが・・・ -- 2016-01-23 (土) 14:54:15
    • (ii)とはいえ、そのままだと逆詐称だの混乱必至だと思うので、各曲各難易度ごとにアンケートを導入し、上げるべきか下げるべきかに票をいれてもらう。ある程度票が伸びたら1段階動かして票はリセット。アンケートだとコメント欄を圧迫しにくいし、初心者やコメントしにくいな、というライトユーザーにとって気軽に意見が出しやすくなると思う。 -- 2016-01-23 (土) 14:43:48
    • 個人的にはレベル別のままでいいと思うが、9.8は10.5相当みたいな定義はしておいてレベル越えての比較もできればいいと思う -- 2016-01-23 (土) 15:46:33
  • oceanus 99.99%で泣いた animaはAC諦めたけどこれいけそうやな -- 2016-01-23 (土) 14:46:18
    • それどっちかっていうと雑談じゃね? -- 2016-01-23 (土) 14:56:42
    • あっそ -- 2016-01-23 (土) 18:43:28
  • Run lads Runはダントツの10.9。異論は認めん。 -- 2016-01-23 (土) 16:26:20
    • いや認めろよw -- 2016-01-23 (土) 17:33:35
    • Run lads Run 10.9には同意。ですが、ANiMAを差し置いて単独10.9かといわれると微妙なので、ANiMAと10.9で並べるのがいいと思います。 -- 2016-01-23 (土) 18:27:19
  • なんか、LV10のこの問題、上の方だけみていたら絶対解決しない気がしてきた。なんというか、全ての意見を通していたらOceansとRLRが同じ10.8だし、これはいかがなものか。 -- 2016-01-23 (土) 20:16:34
    • そこで何んとない提案ですが、上位クラスは LV10.7 Libera me, Oceanus, LV10.8 Anima, Run Lads Run のみにしてそれでおしまい、というのはいかがだろうか。要はParousiaとAltaleを10.6にしてそれに合うように下位を調整すること、10.9を一度空席にしてその上で後から10.8のどれかが10.9にすべきかをゆっくり考える。というものです。 -- 2016-01-23 (土) 20:19:55
  • 今更新しい意見というのもなんだが、10.4枠を作るのはどうだろうか?10.4 magnolia Forbidden Codex 10.5 Entrance kouyou 10.6 altare Lune parousia 10.7 oceanus pure white libera me 10.8 Run lad Run 10.9 ANiMAみたいな感じで。あくまで意見なんで、難易度はざっとです。Run Lads Runは10.9でもいいかも。 -- 2016-01-23 (土) 21:39:17
    • ↑追記 10.4(レベル9下位)で。あと各難易度の詐称についてなんだが10.5≒9.8 9.9ぐらいの表記を9側でしてはどうだろうか。cytusでは8.8≒9.3 9.4位の認識があるしはっきりと明記してもいいと思う。 -- 2016-01-23 (土) 21:43:32
      • 10.4(レベル10下位)です。何度もごめんなさい。 -- 2016-01-23 (土) 21:45:01
    • 10.4案はここ最近にもでていて、そこではEntranceも10.4にしてはという意見が出ている。 -- 2016-01-23 (土) 21:48:06
    • また、Purewhiteは10.6でいいのではないかと思う。これについても、つい最近"Altaleとどっちが難しいのか"という論争が絶えずに終わっているので、一度同じ位置にして様子を見たほうがいいと思う。 -- 2016-01-23 (土) 21:49:43
      • ごめんなさい。Altareとpure whiteはどっちでもいいです。タップが苦手すぎて、Animaと同じくらいのスコアしか出ないので10.7にしたので過大評価ですね……。あと10.4枠の作成の理由のひとつとして、レベル9.10のインフレによりmagnolia forbidden codexがレベル10内で逆詐称となってしまった。という個人的な意見を反映したものですので無視してくれても構わないです。 -- 2016-01-23 (土) 21:58:12
      • ごめんなさい -- 2016-01-23 (土) 22:12:07
      • 上で挙がっていた降格論も似たような動機から始まっているので決して無視できない案件ですよ。私としても似たような考えですし。改めて木の提案に加え、Entrance、Lune、Pure whiteを1段階落とすことを提案します。 -- 2016-01-23 (土) 22:12:14
      • ごめんなさい。全く同じこと言ってましたね……。 -- 2016-01-23 (土) 22:12:50
    • あと、詐称云々の解釈ですが、"上位クラスは一つ高いレベルの下位クラスと比較されうる""最上位クラスは一つ高いレベルの適正クラスと比較されうる"”Myosotisを11.5”というのを全LVで考えてはどうか。 -- 2016-01-23 (土) 22:16:57
  • 既存レベル枠に固執するぐらいならいっそ全部取っ払って純粋に比較してみるとか…表示レベル (^^; あてにならなくなってきてるし -- 2016-01-24 (日) 00:22:43
    • もしよければ、↑にあるアルファベットでの枠決めについてご一考願う。これも既存レベル枠を取り払う一案になってる。 -- 2016-01-24 (日) 00:33:23
      • 読んで考えてみたんだが「基準線を原稿5~6の無料曲とする」ってやつが -- 2016-01-24 (日) 01:00:22
      • しっくりきたかな。やっぱり非公式難易度なので、ちゃんと実質的な難易度順に並んでた方がいいだろうし公式レベルに囚われないべきだとは思うが、でも比較対照がないと凄まじいことになるから無料曲が基準ってのはいいと思う。どの曲を基準にするかは考え物だが -- 2016-01-24 (日) 01:05:50
      • 各LVの無料曲から1つずつ選出して、A~Zのどこかに配置して、それを決して動かさない基準にするのも一手かもしれん。 -- 2016-01-24 (日) 19:58:44
  • 議論がごちゃごちゃになって来たので下の方に折りたたみでコメント欄を追加しました。 -- 2016-01-25 (月) 13:02:57
  • 仕組みが新しいのになろうが、既存の議論にはきっちり意味があると思ったのでLV10更新。Parousia, Oceanus, Run Lads Run, Animaで意見が入り乱れたので、Parousiaを10.6に落として上位クラスそのものの格上げを図ってみた。Libera meも10.6でよかったかもしれません。また、Run Lads RunとAnimaは放すか同じとするか賛否両論で、登場して間もないのもあるので両方ともLV10.8にしました。この状態からどちらかが難しいと断定されればそれを10.9に上げることで決着することができると思います。 -- 2016-01-25 (月) 14:12:50
    • 乙。 -- 2016-01-25 (月) 16:32:30
    • Libera meは俺も10.6でいいと思った パロ純白と大差ないと思うしOceanusから隔離でもいいと思った -- 2016-01-25 (月) 17:08:36
    • Libera meは純白とはベクトルの違った難しさで比較がほぼできない。その上oceanusは縦連、スライド、複合とこの二曲の難しい点を足してみたような感じでLibera meよりも難しいと感じた。1.5でLibera meと純白が並んで二強だったのも含め、共に10.6でも良いと思う。 -- 2016-01-25 (月) 18:17:19
    • 編集者です。思ったより反発が少なくて安心しました。概ね賛同してくださりありがとうございます。今のところLibera meとOceanusを10.6~10.7の間でどのようにするかが問題ですかね。とりあえず、議論の大前提であるParousia10.6は完全固定で行きたいです。 -- 2016-01-25 (月) 19:36:39
  • こんなタイミングで悪いがLa PromesseはPulsesより簡単じゃないか? -- 2016-01-25 (月) 17:36:12
    • 移動してみた -- 2016-01-25 (月) 22:47:28
  • オケアノスって難所と思えるの右側の縦連ぐらいで他は変なスライドもないしタップは基本同時かトリルだからそこまでは難しくないと思うけど… 難しさの方向性が違うから比べるのも変だけど個人的にはリブラの方がだいぶ難しいと感じる -- 2016-01-25 (月) 17:52:13
  • Run Lads RunはANiMAと同じではないよ絶対 -- 2016-01-25 (月) 20:30:43
    • 指が追いつくか追いつかないかがあるし、アプデからのフルコン数も多いしね。ANiMAはRun Lads Runより1つ上にはするべきだと思う。個人的にもこっちの方が簡単(FCのスコアも高い) -- 2016-01-25 (月) 20:33:28
  • 数日様子見て、何もなければLibera me10.6, Anima10.9で更新しようかと思います。ご意見あればよろしくお願いします。 -- 2016-01-25 (月) 22:28:28
    • 異論なしです -- 2016-01-26 (火) 20:41:07
  • RLRは混フレ発狂が問題であってそれ以外は10.7相当に見えるから、10.8ってとこかなぁ。フルコンしたけどANiMAよりは簡単だった。 -- 2016-01-26 (火) 13:04:07
  • 下のアンケート②の内容について議論していくうち、仕様を変更するにしてもしないにしても、やはり一旦この表を完成させたほうがいいと感じました。そこでver.2.2の分が終了するまでは今まで通り議論していただき、そこから②を実行するかどうかや、②の内容についての議論編集を本格的に始動していきたいと考えています。どちらに傾くにしてもここでの議論内容は重要になってきますので、是非是非熱い議論を展開していただきたいです。ご協力お願いします。 -- 2016-01-27 (水) 01:05:06
  • 流されちゃったけど前のFable→9.7とImagining→9.8はあまり異論無さそう? -- 2016-01-27 (水) 15:37:29
    • Imaginingは異論なし。Fableは現状維持でいいと思う。Whereと並ぶとは思えん。 -- 2016-01-27 (水) 20:23:55
  • 形式見直しはまだ時間がかかると思うので、その前に今の表に2.2曲入れていきませんか。とりあえずLV8クラスいくつか Run Lads Run(N) 8.8、Farewell Waltz 8.6、Oceanus(N) 9.5(9.4?)、Dedication(N) 8.6、Delivery 8.8(8.7?) あくまで自分的印象です。あと表見てて思ったけど Rise Up 8.8 は無いと思う。一個落としてDaylight と同クラスかと。 -- 2016-01-28 (木) 00:36:26
    • LV8については、LV8.3 Mellow, LV8.5 Overlong, Farewell Waltz, LV8.6 Dedication, Expansion, LV8.7 Run Lads Run, LV8.8 Delivery を提案。さらに追従して、Fluffie partyを8.6に上げることを提案、明らかにDedicationより難しい。 -- 2016-01-28 (木) 21:21:38
    • LV7については、LV7.4 LongSummer, LV7.5 White Pallet, LV7.6 Snowscape, LV7.7 Encumbrance, Revival を提案。 Encumbranceは明らかにinviteよりはむずい。しかし7.6でいいのかもしれない。 -- 2016-01-28 (木) 21:25:23
    • LV9については、LV9.5 Oceanus, LV9.6 Dedication, LV9.7 Starting wind, LV9.8 Revival はどうだろうか。Imagining9.8も併せてご一考お願いします。 -- 2016-01-29 (金) 02:33:48
    • 自分は、Revialはスライド片手だけでけっこういける気がするので7.6、snowscapeが左右移動と緩急あって難しく感じるので7.7、White Paletteは左右バランス良い配置でやりやすく7.4、という感じです。Encumbranceは油断すると取りにくいし7.7でいいかな。ついでに気になった Rebellion Normal は 7.6~7.7 程度の印象。あまりVita版やってる人いないのかもしれませんが。 -- 2016-01-29 (金) 04:07:20
    • なにもなければ今週末にこの内容で反映します。 -- 2016-02-02 (火) 18:01:38
    • おわりました。 -- 2016-02-06 (土) 22:15:36
      • 乙です -- 2016-02-07 (日) 09:39:53
  • 反対意見の少なかったImaginingを移動 -- 2016-01-30 (土) 14:30:57
  • Rise Up 8.7、Rebellion Normal 7.7で反映しました -- 2016-01-31 (日) 14:42:51
  • Liberame 10.6, Anima10.9更新しました -- 2016-01-31 (日) 15:01:35
  • Oceanus→抉るように攻めてくる縦連+トリル
    Run Lads Run→嫌がらせのような押しにくい同時押し+混フレ
    ANiMA→分からん殺し+全面発狂
    myosotis→ボルテ
    四天王完成してるし、そろそろ Lv11二曲目とかLv12の鬼畜譜面来そうだな。 -- 2016-02-03 (水) 16:57:27
    • やめてください死んでしまいます -- 2016-02-06 (土) 07:28:14
  • Altaleを一個落としていいと思う。リベラパロ純白には並ばない。 -- 2016-02-03 (水) 17:37:35
    • 相当な賛否両論あると思うけど俺は同意かな… -- 2016-02-03 (水) 22:23:48
    • Altaleはスコアは稼ぎやすいけど、フルコンボ難易度はかなり高いんだよね...主にラストのトリルとか、ラストのトリルとか、ラストのトリルとかのせいで。 -- 2016-02-06 (土) 07:25:22
    • FC難易度が基準だからリベラパロには並ぶと思うが。ラストのトリルを簡単に繋げて言ってるならともかく -- 2016-02-06 (土) 16:49:57
      • トリル以外のすごい難しい所とかもないし、トリルも同じ局所難のリベラの部分よりは簡単だと思ったんだけども… -- 2016-02-06 (土) 18:58:29
  • 今後の議論の仕方について一点提案があります。LV10を筆頭とした高難易度曲の立ち位置については個人差が激しく、一概にコメント欄の内容だけで決められない場合が出てくると思います。 -- 2016-02-06 (土) 22:22:26
    • そこでですが、現在議論中の『Altaleを一段階落とすか否か』について、アンケート形式の投票を試験的に行ってはどうかと思います。これで成果が得られればAltaleの立ち位置を考える材料になる上、今後拮抗した議論が発生した場合アンケートによる解決策を提供することができます。 -- 2016-02-06 (土) 22:24:48
  • 来るたびにレベル10は個人差どうので難易度がコロコロ入れ替わってて、正直これ機能してるの?と思ってたわ。難易度形式もそうだけど、そっちについても話し合ったほうがいい気がするけど -- 2016-02-07 (日) 10:18:22
  • 個人差枠設けてもいいんじゃないかな -- 2016-02-11 (木) 09:59:26
    • 10.5と10.6合体するとか? -- 2016-02-11 (木) 11:49:23
  • 公式は難易度改定する気無いんかな、初期の頃は玄関最強だったのに最近のlv9の方が難しい曲多い、公式難易度ガバガバ杉 -- 2016-02-16 (火) 10:12:57
  • 新規曲内でしか難易度比較してない感あるわ -- 2016-02-16 (火) 10:34:50
    • それな -- 2016-02-28 (日) 11:35:42
  • 今更言うのも何だが、小数点で細かく難易度を分けるより、多少大まかに分けた方が不満が少ないと思うんだがどうだろう。
    極端かもしれないがlv9~11の中で下位、中位、上位、最上位って感じで分けるとか。 -- 2016-02-17 (水) 13:33:30
    • 下の新難易度表議論で新案として提唱してみては -- 2016-02-17 (水) 13:45:40
  • 投票ってのは結果出すまで票数見せちゃ不味くないかね。多いから自分もこれに入れようとかそういう心理が働いちゃいそうな気がしないでもないけど -- 2016-02-20 (土) 00:56:28
    • ま、簡易投票なんで。それにこのレベルをFC出来るレベルの人なら「これが難しかった」というのが自分の中にあるんではないかと。現に「6曲の中で一番簡単な曲と難しい曲」でこれだけハチャメチャに割れてますし -- 2016-02-20 (土) 01:06:40
      • Fcしてなくても(自称)とかで投票されてる可能性もあるからなぁ…
        無いとは思うがやろうと思えば不正も出来るし目安にしかならないような気もする。 -- 2016-02-20 (土) 13:35:13
      • 「今後の議論の参考程度に。」 -- 2016-02-20 (土) 13:42:21
  • 俺的にはanimaよりRunLadsRunのほうが難しい気がする。 -- v? 2016-02-21 (日) 08:14:16
  • 10が個人差激しいのはやっぱり譜面傾向によるものが大きいと思うから各曲の備考欄に赤太字で譜面傾向を記しておいて強調してみるのは? -- 2016-02-23 (火) 11:51:03
  • 純白は10.4くらいじゃね?そんなむずくないし、FCなんて入口より早く終わったぞ -- 2016-02-26 (金) 08:32:40
  • 個人的にRunradRun>AnimA>>myosotisなんですが -- 2016-02-27 (土) 10:17:02
    • 俺はMyosotis>ANiMA=Run Lads Runかな -- 2016-02-27 (土) 20:18:41
      • 自分的にはANiMA>=Run lads run>myosotisだけどね -- 2016-02-28 (日) 10:55:42
    • Run lad runとANIMAとmyosotisは個人差バリバリすぎる気がする -- 2016-02-28 (日) 18:18:02
    • Run lad runとANIMAとmyosotisは個人差バリバリすぎる気がする -- 2016-02-28 (日) 18:18:07
    • それ同意だわ -- 2016-03-25 (金) 09:11:40
  • まあ10.5~6は更に個人差激しいけど -- 2016-02-28 (日) 21:31:20
    • あそこはほとんど難しい理由が違うからな…
      部分部分は出来ない程では無いけど全てを完璧にとなると難しいタイプと、要点さえ攻略出来れば何とかなるタイプで比較するのは正直無理な気がする。 -- 2016-02-28 (日) 22:02:30
  • 話の流れぶった切って本当に申し訳ないが、Beyond The StratusがLv7.3っていうのは少し高い気がする。一つ落としてLv7.2でもいいんじゃないかと個人的には思う。あと、Falling EarsをLv7.1に下げてみるのはどうだろうか。まあ、Lv7.1枠を設けるのがまずいのであればこのままでもいいが。 -- 2016-02-29 (月) 15:49:37
  • リベラはACを狙うようになって初めてエグいと感じた。FCならそうでもなかったかな… -- 2016-03-01 (火) 00:13:33
  • とりあえずほぼアンケート通りの難易度に並べ替えました…が個人差が余りにも激しいので上記にあった「10.5、10.6統合して個人差枠とする」案もいいかなとは思います -- 2016-03-02 (水) 15:25:12
    • 個人的には統合が妥当だと思います。そもそも現在の10.56は、試験的なアンケートの結果に並べ替えたもので、説明文上でも「当てにしないほうがいい」と書かれてあります。正直なことを言うと、もうLv10界隈は小数点に囚われず、現在の10.4、10.5+10.6、Oceanus+RLR+ANiMAで三分割化させても問題ないと思っています。上ツリーなどを見た感じ、10.7以上も個人差で難易度が入れ替わる現象が多々見えている感じなので。 -- 2016-03-11 (金) 18:07:11
      • あまり統合し過ぎるのも考えものですけどね…個人差があるとはいえ議論して順位付けしてこそのページだと思うので、ある程度は平均値を取るべきだと思われます。とはいえLv10.5、10.6、特にPure Whiteは個人差が著しく、議論もあまり意味をなさない状態が続いていたのも事実なのでここは統合すべきだと考えています -- 2016-03-12 (土) 09:33:53
  • 混フレが苦手なんだけど練習できる曲どれ? -- 2016-03-13 (日) 13:32:57
  • 途中で送信してしまったごめん。 -- 2016-03-13 (日) 13:34:27
  • オケアノスの方がアニマより難しい、、 -- 2016-03-27 (日) 17:13:35
  • Dedicationだけ9.6FCできん... 9.7クラスじゃね?  -- 2016-04-28 (木) 03:05:04
    • 俺は逆に9.6だと強い気がしてる… -- 2016-04-28 (木) 17:12:04
      • 9.6は高すぎるって意味だ、わかりづらくてごめん -- 2016-04-28 (木) 17:12:36
  • Myostisはそんなに難しくないと思うんだ -- 2016-05-01 (日) 19:49:02
    • ただANiMAとOceanusが同じくらいでRun red Runはその上最強レベルかと -- 2016-05-01 (日) 19:50:55
      • Oceanus≦ANiMA<RunLadsRunかな -- 2016-05-02 (月) 03:55:43
ver.2.3
  • Stellar確かにフルコンは結構難しいけど9.8は過大評価すぎないかなぁ…明らかにRevivalのほうが難しい… -- 2016-05-02 (月) 03:31:39
    • もしかしてSpeed7じゃなくて6のほうが最後のスライド地帯やりやすいんだろうか -- 2016-05-02 (月) 03:33:35
    • 俺も9.7ほとんどFCできないけどStellar取れたので一個落としてもいいかなと思う -- 2016-05-06 (金) 21:20:57
  • 今回のアプリでかなり荒れそうだね -- 2016-05-06 (金) 10:48:18
    • ↑ミス Lv10が10曲にL、Lv10クラスのLv9等々評価が難しそうだな -- 2016-05-06 (金) 10:49:52
  • yaoyueは10.6、個人差によっては10.5くらい? -- 2016-05-06 (金) 11:32:53
    • 10.5は絶対に無いと思う。スマホだと配置的な問題で難化するから10.7くらいで見た方がよさ気。自分の初見スコアがRun Lads Runより低かったっていうのもあるんだが…… -- 2016-05-06 (金) 11:48:48
  • 新曲の難易度の議論の前に注意喚起をしたいことが・・・特にLV10ですが、新しい難易度がどのレベルだ(yaoyueが10.7だとか)、と述べるのは勿論ですが、それで議論が難航した場合は『他の曲のLVを下げる』ことを合わせて提案してみてください。ver.2.2の時はOceanus, Run Lads Run, Animaという『上のほうだけ』みていてずいぶん難航した覚えがあります。このときは、Libera me, Parousia等を10.6に落とす提案を組み合わせることで、一定の解決が図れたように思うので。 -- 2016-05-06 (金) 12:35:20
    • Lv9もLv10も妙に難しいのばっかりきてるし全体的な難易度の下方修正は必要かもしれんね -- 2016-05-06 (金) 18:38:56
  • yaoyueは縦連とか初見じゃ解りづらい配置多いけど、プレイ重ねれば密度や配置自体は対策しやすそうだから個人差あっても10.6ぐらいが妥当な気もする -- 2016-05-06 (金) 15:58:25
  • 今回難易度表記仕事しなさすぎだろ……削除Chapterの9とかレベル10に足突っ込むついででentranceやmagnoliaあたり轢き殺してるわ -- 2016-05-06 (金) 17:10:46
    • 黒長ノーツが最近の曲に多く使われてるからそのせいで認識難を招いてるのかもね。過去の10は良くも悪くもシンプルに難しいだけだし、そういう視覚的ギミックが少ない -- 2016-05-06 (金) 17:28:05
  • 正直yaoyueは個人差隔離でいい気がしてるんだがどうかね 全くできない人もいればフルコンは余裕でリズム難なだけとかぬかしてる人までいるし -- 2016-05-06 (金) 18:25:54
    • 追記 ノーツ数の少なさが得意苦手でのスコア差を激しくしてるのもあると思う 今までの個人差云々とは比が違うと思ったゆえ -- 2016-05-06 (金) 18:30:01
    • まだ1日も経ってないしまだなんとも言えないところはある -- 2016-05-06 (金) 19:07:53
      • まぁ結論を急ぐ必要はないしね 個人的に感じたものとしてとりあえず一つの提案をしてみたかったってところ -- 2016-05-06 (金) 19:27:07
  • ≧(?)yaoyue>L系列>AngelFalse -- 2016-05-06 (金) 19:30:00
    • 誤爆 今回のLv10Magicatz≧ToysEtude>Poem of Raputa≧(?)yaoyue≧L系列>AngelFals だと思ってるけどみんなはどう思う? Lは何か特徴もあんまりなかったしそこまで難しく感じなかったからまとめてしまったが -- 2016-05-06 (金) 19:32:38
  • ここにきてインフレが目立ってきたな。6,7あたりはいいけど8は9だし、9は10だし10はよくわからない何かになってる -- 2016-05-06 (金) 22:04:22
    • 11のmyosotisが浮いてるように感じるくらいには今回追加分の10はわけがわからない -- 2016-05-06 (金) 22:18:56
  • 削除パックとかいう9も10も何もかも頭おかしいゴリラ養成パックの曲群どうすんの -- 2016-05-06 (金) 23:04:08
  • そこまで話題になってませんが追加曲のLILIは運指や同時押しの縦連、ANiMAの例の箇所の逆版等難しい要素が多く感じています、個人的にMagicatz以上かと -- 2016-05-06 (金) 23:46:34
  • AngelFalseの開幕って判定おかしくない?5回押すだけで繋がるんだけど -- 2016-05-07 (土) 00:43:12
  • AngelFalse10.7/imp10.6/MagiCatz10.9/Poem of Rapture10.8/Rondo for 97Keys10.6を提案 -- 2016-05-07 (土) 02:00:37
    • impと97keyは9だかなぁ、とりあえず隔離で9.9に置いといた方がいいかも -- 2016-05-07 (土) 07:52:49
      • あっすみません……10だと思ってました -- 2016-05-07 (土) 20:45:38
  • 今回AngelFalseとyaoyue以外が別次元すぎて既存の難易度表に収まるのかどうか怪しい -- 2016-05-07 (土) 03:27:52
  • 超大雑把に分けるとMagicatzがANiMAと同等、それ以外はRun lads runクラスってところだろうか、いや頭おかしいな -- 2016-05-07 (土) 06:38:47
  • 個人的今回の追加だとLILIちゃんが一番キツイ… -- 2016-05-07 (土) 15:19:21
    • 追記。 ↑にもありましたが、私もMagicatz以上はあると思います。 Run lads run以上、人によってはANiMAくらいの難易度に感じるかもしれませんね。 -- 2016-05-07 (土) 15:26:06
  • 今回は認識難も相まってとても難しく感じる。 -- 2016-05-07 (土) 16:25:28
  • そろそろ新難易度表真面目に練り上げた方がいいかもね、既存曲と比較しにくくなってきてる -- 2016-05-07 (土) 17:00:08
    • 編集報告のコメントのほうに”新難易度表の議論の場をZawazawaに全部移行して行う"という案を出したのですが、そっちにスレ立ててもいいですか?Zawazawaの方が改行が出来る、レスが見やすいなど、よりスムーズに議論ができるかと。 -- 2016-05-07 (土) 18:11:22
  • けど今回の10は一部は優しめな気がした -- 2016-05-07 (土) 19:33:06
  • 今回ほんとに魔剤猫頭おかしい。というか削除パックみごとにおかしい。 -- 2016-05-07 (土) 20:50:00
    • MagiCatzはHardだけじゃなくてNormalも強い。9.6~9.7くらいはある -- 2016-05-07 (土) 21:47:47
  • まじかよ…normalあまりかじらんから知らんかった -- 2016-05-07 (土) 22:28:21
  • Angelfalseの無音ノーツ地帯とスライド地帯のコンボ切りやすさが異常。自分の感覚的に10.7くらい。スコア自体は稼ぎやすいけども -- 2016-05-07 (土) 23:22:56
    • 10.7の-って入れんの忘れてたごめん -- 2016-05-07 (土) 23:25:32
    • スライドはコンボ切りやすいけど初見の時点でフルコンも十分見えてたし個人的には10下位だと思ってたわ・・・ -- 2016-05-08 (日) 00:38:02
    • 10.5が妥当 -- 2016-05-08 (日) 12:45:38
    • 得意不得意の個人差が激しいから10.6くらいではないかな、と。 -- 2016-05-08 (日) 18:37:55
  • ちょっと前にも提案されてたけど今回全体的に難しい曲が多すぎるし上に上げるばっかじゃなく全体を下に下げるほうも見たほうがいい気がする -- 2016-05-08 (日) 00:52:15
  • 個人的Ark8.6,Futarimiti8.6,Shadow8.7,nightfall9.2,yaoyue10.6 -- ? 2016-05-08 (日) 01:08:17
  • 削除曲全般詐称レベルで笑ったわ インフレすげーな -- 2016-05-08 (日) 04:03:04
    • 削除だからってのも少なからずあると思う 期待されてるから答えようとしすぎて空回りみたいな -- 2016-05-08 (日) 11:53:08
  • Rondo for 97Keys➡10.6 -- 個人的? 2016-05-08 (日) 10:06:06
    • まじでなんでこれ9なんだろうなw -- 2016-05-08 (日) 12:13:14
  • Angel L3 L5→10.5、L1 Yaoyue→10.6、Poem L7→10.7、Toys LILI→10.8、magicatz→10.9 を提案します。YaoyueとLILIは個人差が大きすぎる為、この位置付けにしてあります -- 2016-05-08 (日) 12:53:56
    • Lv9は詰めたもののみになりますが…nightfall→9.3、L10→9.5、97key imp→9.9 に感じました -- 2016-05-08 (日) 12:58:38
  • Rondo for 97Keys明らかに9の難易度じゃないてか削除曲自体難易度おかしい -- 2016-05-08 (日) 13:34:21
    • 曲の長さも譜面的にも10下位よりは圧倒的に強い -- 2016-05-08 (日) 14:07:20
    • さすがにあれは10.7-くらいだと思った。 -- 2016-05-08 (日) 18:39:42
  • 上の人が提案してるLv10難易度に概ね賛成だけどAnima10.8に下げても良い気がする magicatzとLILIの方がさすがにきつい -- 2016-05-08 (日) 18:18:09
  • Anima下げるの賛成。個人の感想だけどMagicatzの方が全然できん。むしろこれが10.9でもいいレベル、もしくはAnimaと同等。 -- 2016-05-08 (日) 18:36:54
  • アプデ前の俺「スライドってスコア上げじゃんw」 -- 2016-05-08 (日) 19:19:27
    • 場所間違えました、消して頂きたい -- 2016-05-08 (日) 19:20:30
  • 97key→9.9 -- 2016-05-08 (日) 20:33:05
  • 削除の9は隔離レベルだからどうも位置づけのしようがねえwwポエムはソフランリズムはムズイが別に切りどころは500後の加速ー800のスライドまでだよなあ。10.5くらい。エンジェルも同じ。魔剤猫はアニマと同格じゃ? -- 2016-05-08 (日) 22:29:12
  • 新難易度表議論に関するスレをZawazawaに立ち上げました。こちらにどうぞ。良い成果となれば、既存のLVの枠を超えた難易度表で新しいコンテンツとなるので、改行などでもう少しのびのび議論できればと。トピックそのものに需要があるかわかりませんが。 -- 2016-05-08 (日) 22:32:48
    • こっちだとレスもすぐに流れるからここで話をしたほうがよいのでは -- 2016-05-09 (月) 18:26:30
  • Magicatzそんな難しいかな?個人的にはrlrと同じくらいの難易度だと思ってたんだけど -- 2016-05-09 (月) 07:06:35
    • LiLiがそもそも個人差高難度なんですがそれは・・・ -- 2016-05-09 (月) 18:12:24
      • LiLiの話はしてないんですがそれは…… -- 2016-05-09 (月) 21:54:02
      • ゴメソ間違えたわ rlrってなんぞや -- 2016-05-10 (火) 01:11:37
      • Run Lads Runでしょ。 -- 2016-05-10 (火) 07:20:28
  • やはりentranceとマグノリアはLv9のどこかに降格される運命なのか -- 2016-05-09 (月) 09:15:51
    • どうだろう?玄関は癖強いし苦手な人はとことんダメだからな……、10.3枠を作ってスライドさせようもしてもMagnoliaがそこまで簡単とも思わないし、今空いてる10.7 10.8に詰め込む方がいいと思うな -- 2016-05-09 (月) 15:17:13
      • MagnoliaとEntranceは10.3で良いと思うよ。個人差はあれど、最近のLv9のほうが難しいと感じる曲多いし。適正が10.5、10.6なんだから、最近のLv10が高難度であることを考えると、適正が引きあがってるのは当然でMagnoliaとかは下がって当然だと思う。 -- 2016-05-09 (月) 18:18:10
    • Lv9は言いすぎた、Lv10下位の拡張が必要だと思う -- 2016-05-09 (月) 19:06:22
  • 流れ見ていたら、Deemo2.3はRun Lads Run, LILI, Magicatz, Anima, Myosotis が5トップ確定か?他にこの5譜面に及ぶものはあるだろうか?  -- 2016-05-10 (火) 07:33:05
    • 微妙だがToys Etudeとか?こいつらの次点はOceanus、AngelFalse、Poem of Rapture辺りか -- 2016-05-10 (火) 16:11:05
    • 個人的にはToys Etude Oceanus Libera me Parousiaの4つかな angelfalse poem of raptureはこのいた辺りな気がする -- 2016-05-11 (水) 00:32:19
      • ごめん、5譜面の少ししたが出した4曲です -- 2016-05-11 (水) 00:33:25
    • すまん・・・せっかくレス頂いたのに申し訳ないが、上の方にLV10の試案があって、私の思うところは大体それと同じだわ・・・ -- 2016-05-11 (水) 23:30:26
  • レベル9.8だけど、金魚リバイバルFateは他二つとは別格じゃないかな?何度全然違うと思うんだけど -- 2016-05-11 (水) 03:21:22
    • かといってimpや97keysよりは明らかに弱いと思うし他二つを下げるなら賛成 -- 2016-05-12 (木) 17:13:17
  • 上の方でANiMAの引き下げ案が出てますが、自分は反対です。FC難度が基準であることを考えると、全体難かつラス殺しの酷いANiMAは10.8にしては強すぎるかと。それなら引き下げずにMagiCatzはANiMAと同等と見て10.9に並べた方が良いかと。 -- 2016-05-11 (水) 11:51:53
    • 最近の曲しかやってないから感覚麻痺してんだろ。ANiMAをFC安定できるくらいの時間と労力を比較に出るMagiCatzに掛けて言ってるなら分かるんだがね -- 2016-05-11 (水) 16:44:23
    • 同意。高難易度曲出るとロクに練習もせずすぐ過去曲より難しいって言いたがるからな -- 2016-05-12 (木) 15:05:40
  • zawazawaでは一旦全曲を難易度順に並べ替える方向で異論なかったけどこちらではどうかな? -- 2016-05-12 (木) 16:26:14
  • impと97keysは9.9隔離でほぼ決まりそうなのかな?見た感じだと -- 2016-05-12 (木) 17:16:21
  • まあその二つは間違いなくLv10あってもおかしくないしな。正直今回の削除曲は全部10でいい -- 2016-05-12 (木) 17:29:34
  • 正直ANiMAとRLRはCytusのwikiみたいにLv11に隔離してoceanusとかをLv10.9あたりに置いたらいいと思う。impやRondoはCodexより難しいし2つともLv10のどこかに置いた方がいいと思う -- 2016-05-12 (木) 22:08:40
    • 分かりにくくなるし議論がめちゃくちゃ激化しそうなので個人的には反対 -- 2016-05-13 (金) 02:58:43
      • だったらLv10のところに"実質的なLv11"みたいな隔離項目を作るのはどうかな? -- 2016-05-13 (金) 16:04:43
    • 真ん中の.5と.6が「適正」って表現がなされてる以上そこから外れた時点で適正じゃないってことになるし、公式で同レベルの曲の比較だけでも激しい論争になってるわけで...... -- 2016-05-14 (土) 08:10:04
  • lv9.8の件だが、stellarは9.7でいいと思うんだが? -- 2016-05-13 (金) 07:25:58
    • 確かに9.8のメンツみるとStellarは全体的に見ると弱い気がする。Wicked Fateが突出してるっていうのもあるが -- 2016-05-13 (金) 17:00:58
  • 削除パックはとっくに全部AC出てるし片手FCすら全員されたね やっぱりただの新曲補正だった説を推す -- 2016-05-15 (日) 09:02:45
    • いや、だから何?って感じなんだが。環境違えど一部を取って見た感想で変わる難易度表なんか端から議論する意味なくなるっしょ -- 2016-05-16 (月) 02:11:37
  • 魔猫をアニマより難しいって言ってる輩はアニマfcとかしてない人だと思う -- 2016-05-16 (月) 18:58:01
  • 新曲出た時すぐ「アニマよりむずいアニマよりむずい」っていう人達は説得力がなさ過ぎる 実際RLRがアニマよりむずいとか言ってた馬鹿共が一時期居たけどそれと同じだよね -- 2016-05-16 (月) 19:00:54
  • FC難易度を議論するのは全曲FCした人がやらないとアテにならない 実際どう考えてもLV10haANiMAが1番難しいし、「初見スコアが~」 -- 2016-05-16 (月) 19:10:24
    • 誤送信。LV10はANiMAが1番難しいし、「初見スコアが~」とか言ってる輩、練習した上でのFC難易度だからね? -- 2016-05-16 (月) 19:13:25
  • こんな流れでこんな提案するのも難だが、このコメント欄における昔のものを過去ログ化してみようと思うんだがどうだろう。具体的にはver.2.1までの分までで、ページ移動でそれらは閲覧できる。実際、「コメント/高レベル非公式難易度」というページを開いてから新しいコメント見るのもスクロールが面倒じゃないかと思った故。 -- 2016-05-16 (月) 19:28:58
    • Cytusみたいにページ内で収納すりゃいいんじゃなかろうか -- 2016-05-18 (水) 20:04:00
      • それいいですね。やりましょう。 -- 2016-05-18 (水) 20:09:55
      • やってみました。一応、コメントが問題なく可能かどうかテスト。 -- 2016-05-18 (水) 22:34:33
  • 思ってること上で全部言ってくれてら。実際、マジ猫をアニマ以上に持ち上げようとしてる輩は未FC自己ベスト並べて言ってるだけだろ?あんなlv10ありえんし9,9で全然問題ない -- 2016-05-17 (火) 04:14:31
    • おっと、間違えた。10.9な -- 2016-05-17 (火) 04:22:46
    • じゃあ聞くけどANiMAFCorACしててMagicatz出来ない人は何も言っちゃいかんのか? そういう人間の存在自体がMagicatz>ANiMA説の説得力になると思うが FCしてなきゃ口挟むな論は正直暴論 まぁどっちもFCしてないスコア80%の輩とかは論外だと思うが -- 2016-05-23 (月) 22:54:23
      • お前、なんか捉え方おかしくね?新曲出たばかりの時期に時間かけて練習してるわけでも無くアニマより難しいと言ってる一部の意見が説得力無さすぎて突っ込まれただけだろ。その理屈だとマジ猫FCしててアニマFCしてない奴が居たら同じことだし、FCしてない奴が口出すなとは誰も言ってないと思うが -- 2016-05-24 (火) 04:24:54
      • マジ猫をアニマ以上に持ち上げようとしてる輩は未FC自己ベスト並べて言ってるだけだろ?ってのを≒未FCみたいな説得力ない輩が口挟むなANiMAの方がムズイに決まってんだろって解釈した もちろんマジ猫FCANiMA未FCの奴でANiMAの方が難しいと思うならその理由を力説してほしいと思う -- 2016-05-24 (火) 05:12:59
  • 現時点でもアニマが1番なのは事実だよやっぱ -- 2016-05-17 (火) 21:03:42
    • あとはその事実をどう表に落としていくか、ですよね・・・。思ったんですが、MagicatzがANiMAではなく"RunLadsRun"や"LILI"と比べてどうなのか、があんまり話されていない様な・・・上ではMagicatz<LILIなんて意見もありますが。実際どうなのか。 -- 2016-05-17 (火) 21:43:05
      • LILIは2分ちょいしかないのに、ノーツが1000超えるほどタップとスライドが忙しいし、ましてや最後の縦連はコンボカッターだからアニマ付近の難易度だと思う。 -- 2016-05-20 (金) 00:23:10
    • 勝手に結論づけんな -- 2016-05-27 (金) 06:04:33
  • Lv10ばっかであれだからshattered memoriesとRACなんだが買った分のhard Lv8だけでも提案したい Ark of desire 8.6 futarimiti 8.6 shadow in the mirror 8.7 booming spring 8.5 Alice in secret circus 8.8 8.9 shadow in the mirrorは分かれば一気に伸びる譜面だからこの位置に置いてるけど、難しかったら上あげてもいいかも Alice in secret circusが今回別格に難しいと感じたからこの位置で その他に関してはリズム難とか色々あるけど、FCに支障きたすようなコンボカンターが見当たらなかったらこんな感じで normal譜面も提案するかもしれない -- 2016-05-20 (金) 08:12:11
    • boomingはやってないから分からないけど概ね同意 -- 2016-05-20 (金) 20:57:22
  • ↑に挙がっていないLV8の提案をしたい。L1 8.3, L3 8.5, L7&L9 8.6, AngelFalse 8.5, Poem 8.7 L3は8.4, Angelは8.6でもいいかもしれない。97KeysはFC未達だが8.8はありそうな気がする。 -- 2016-05-20 (金) 22:03:32
    • ↑2です 削除パックやってきた、Angelfalseはスライドの持ち替えを強要する箇所がLv8にしては難しいから8.6でもいいかなと感じた 他+94keysも8.8は削除パック分は同意かな -- 2016-05-21 (土) 08:20:02
  • RACと削除パックのLv9提案です、nightfall 9.4 AciculignosA 9.9 Re: the Full moon World. 9.6 Anticipation 9.5 imp 9.9 Magicatz(normal) 9.7 Rondo for 97keys 9.9 nightfall:今回の追加に比べると特別なコンボカンターもなくかなり簡単な部類 しっかりリズム取って叩けばFCも難しくない AciculignosA:超問題児その1 道中も十分Lv9上位クラスなのに加え、タップ→高密度スライド→タップの感覚が異常に短く、どこで落としてもおかしくないコンボカンターが脅威 Re: the Full moon World. :2分強で1000ノーツを越える物量譜面、難易度も高めな地力譜面 Anticipation:スライドメイン、ややこしいスライドが多いが決して意味不明なものはない imp:超問題児その2 700弱のノーツと譜面の密度は決して高くはないが、中盤に襲いかかる縦連がLv9最上位まで一気に引き上げるほどのコンボカンター 何がしたいんだRayark…… Magicatz(normal):hardほどの難易度の高い要素は出てこないものの、タップが細かく、しっかり取れないと落とす、9.8勢とタメ張れるかも Rondo for 97keys:超問題児その3 譜面自体十分に難しい、だがそれを5分間続けなければいけないのが脅威、kouyouとそこまで変わらないとまで言われるほどの難易度 一応9.9評価付けた曲以外はFCしてます、あくまで個人の感想なので参考程度で -- 2016-05-21 (土) 09:24:51
    • コンボカンター→コンボカッターです、どうしてこうなった -- 2016-05-21 (土) 09:26:40
    • nightfall 9.4は賛成だな。他のLV9譜面に比べれば確かに簡単な方だけど、だからといって9.3にするほど生易しい譜面でもない。タップの物量的にPilotよりは難易度高いし、Sanctity並と捉えるとしっくりする。 -- 2016-05-22 (日) 12:18:43
      • そもそもPilotなんで9.3なんかに置いてるのか謎なんだけどってのもある Pilot 9.2night9.3で解決では -- 2016-05-23 (月) 22:49:19
      • それもありだと思うけど、ただ一譜面のためだけに9.2を設けて反発こないかな。"一番簡単なのはSanctityだろ!"みたいな。 逆方向の提案だけど、nightfall 9.4と共にXue Wu 9.4はどうだろ。Xue WuはPilotやSanctityとは違って前々から全然FCできない、みたいなコメントを見た気がする。 -- 2016-05-24 (火) 00:36:00
      • SanctityじゃなくてThe Sanctuaryの間違いだった。失礼。 -- 2016-05-24 (火) 00:57:28
      • それもいいとは思うけど正直その二曲はWillとかthe way(ryほどの難しさは感じなかったし9.4がパンパンになっちゃうしうーんみたいな 1譜面のためだけにどうたらこうたらってのは10上位見てると今更感 -- 2016-05-24 (火) 05:16:24
      • 提案した者です、Xue Wu9.4上げには賛成、nightfallはpilot以上に難しく、the way we areよりも簡単と感じたためこの位置に置いた、今のインフレの中じゃ簡単だけど決して下位層と比べてみたら簡単とは思えなかったな -- 2016-05-24 (火) 07:58:34
      • 私はnightfall と現行9.4勢はだいたい同じくらいと思ったけど。それにLV9.4がパンパンになるといっても結果的には5曲で、LV9.5,9.6の曲数に及ぶものじゃないからあんまり心配いらないと思うよ。改めてXue Wu 9.4, nightfall 9.4でいきますか。 -- 2016-05-24 (火) 08:32:42
      • まぁ言われてみりゃあのへんぐちゃぐちゃだわな それでいいのでは -- 2016-05-27 (金) 05:55:05
  • 携帯でやるとマジ猫はanimaより難しい。中盤が無理くさい -- 2016-05-21 (土) 16:03:11
    • マジ猫は中盤のスライド擦りながら反対の指でタップ裁くところと、あとこれは左利きってのもあるかもしれないけどしょっちゅうやってくる右の微縦連が指追いつかない。anima以上は言いすぎたかもしれないけど同格ではあるんじゃないかなぁ?と100回ほどプレイして思いました -- 2016-05-21 (土) 16:06:47
    • ちなみに自分はanima92.74、magicatz89.73です。コンボゲーだし参考にならないとは思うけど一応 -- 2016-05-21 (土) 16:09:35
    • ANiMAは縦連押せないだけだけどマジ猫は物理的に無理みたいな人もいるよねうん 画面小さいし本当やりにくいわ -- 2016-05-23 (月) 22:50:33
  • 無料曲とRACと削除のLv10提案しますね。Yaoyue 10.4:意外とノリやすい曲。序盤の複合は見掛け倒しで簡単に取れる。唯一の難所は後半の縦連で体力が必要だが、ここさえ取れればFCは余裕。Toys Etude 10.6:序盤はそこまで難しくない。が、T-SlideとS-Tap地帯から難易度が上昇していく。T-SlideとS-Tap地帯ではそれらが組み合わさり非常に混乱しやすい。中盤では乱打や同時微縦連が多いため集中力がきれて落としやすい。地力譜面。AngelFalse 10.5:序盤に9ノーツの縦連が襲ってくる。右寄りのためか、両指では取れないことが多い。そこからサビまでは難しい所は無い。サビでは4ノーツのスライドに注意。DNAスライドと二重波スライドでは気を抜くとすぐコンボが切れてしまう。終盤にPノーツ地帯があるが後半は左側がリズム難。Poem of Rapture 10.6:前半に同時押しと単押しが交互に来るがノーツの大きさがそれぞれ同じなので実際より打ち辛い。終盤にはLibera me以上の局所難スライドが襲ってくる。MagiCatz 10.7:ver2.3追加曲最強。全体的にある微縦連がコンボカッターなので注意。中盤ではNormalにあったスライドにタップが混ざり込んで配置難と化した。この後の複合地帯も横全体に及んでおり打ち辛い。ただ微縦連さえ上手く取れれば何とかなるかも…… -- 2016-05-23 (月) 15:24:21
    • LILIがないのはFC未達と解釈してよろしいか。困難なのは承知しているが・・・。 -- 2016-05-23 (月) 17:09:24
      • Chapter LやRAC2は購入していないので。あとYaoyueとAngelFalse以外FC出来ていません。FCしていないと駄目でしたら申し訳ないです… -- 2016-05-23 (月) 18:55:03
      • 把握。だめじゃないけど、あくまでFC基準だから参考意見にしかならないというのはご了承を。FC未達の楽曲があるといってくれたのはよかった。上の意見を含めると、Angelfalseは10.5でほぼ確定かな。 -- 2016-05-23 (月) 19:43:23
    • 今までの10.4~10.7の曲もっかい見直してこいよこいつ 流石に過小評価でしょ -- 2016-05-23 (月) 22:46:20
      • マジ猫はどんなに安く見ても10.8はあると思う。ところどころにある急速二連の山と中盤のタップスライドの複合切り替えだけでもかなり人を選ぶと思う -- 2016-05-24 (火) 04:43:45
      • ↑やっぱりそう思うか、賛同者いてよかった さすがにマジ猫10.7とかありえないもん -- 2016-05-24 (火) 05:05:19
      • 最近あったLv10.5~10.6の並びをどうするかの議論でも個人差でかい譜面は多数派の意見をもとに決めたし、結局マジ猫もLiLiもアンケート採る形になるんじゃないかって気がしてる -- 2016-05-24 (火) 08:40:13
      • 一度、10.7 Oceanus, L7:Legion, Toys Etude, Poem of Raptune, 10.8 ANiMA, Run Lads Run, LILI, Magicatz と記載して難易度付けの今の状況を理解していただいて、その後この8曲でアンケートがいいのかな。勿論これまでのアンケートだと結果がすぐに見えてしまって問題になると思うから、外部にアンケートフォームを作成することになるだろうけど。 -- 2016-05-24 (火) 10:01:26
      • ↑なんでANiMAちゃっかり10.8にしてんの?難易度詐称って度々言われる曲が10.8はあり得んだろ。それならその他詐称曲を10.9に引き上げる方がよほどしっくりくる。結局この辺のレベルを個人差の範疇で○○より難しい、○○より簡単って言っても水掛け論にしかならんし、最高位に仲良く横並びでみんな納得するんじゃないかね? -- 2016-05-24 (火) 14:56:36
      • ANiMAのラスト、左八部やりながら右三連なんて叩き方は全体で見てもかなりのクソ譜面。尚、最近の曲は認識難&物理的に無理強いられる譜面多いし、公式が変に拘ってレベル11をひとつにしなけりゃなぁ -- 2016-05-24 (火) 15:51:34
      • ↑2 水掛け論云々は尤もだし、私もANiMA,Magicatz,LILIで10.9を構成するのもありかと思ったけど、これによってRunLadsRunが孤立するのはどうなの、そしてRunLadsRun < Magicatz, LILIは正しいのかと不安になっただけです(この3曲はそもそも比較対象がANiMAなせいか議論に全く挙がらない)。それに一度10.9を空席にして10.8に固め、後日より難しいと思われる方を10.9に上げる流れがver.2.2の時にもあったので通用するかな、と思っただけです。私も↑3で完成されたと思っちゃいないです。言葉足らずで申し訳ない。 -- 2016-05-24 (火) 15:59:08
      • もう10.8以降は難易度10の枠に当てはめてはいけないくらい他10と比べて -- 2016-05-24 (火) 16:25:49
      • ↑途中送信失礼。他10と比べて別格な気がするし、どの曲にも個人個人の譲れない最難関があると見て取り敢えず10.9に並べて、純白の時みたいに多数の声が出てから検討するのも悪くないと思う -- 2016-05-24 (火) 16:30:55
      • 10.9に3曲置いとくのに賛成。猫とLiLiをFC済の人もまだそんなにいないだろうし細かい難易度を議論するにはまだ早い気がする -- 2016-05-24 (火) 21:14:06
      • まぁ現状のRunRunの立ち位置からしてもその三曲を10.9に置いておいて様子を見るのがベストかね -- 2016-05-27 (金) 06:07:56
  • L5は10.6位と思う 縦連が出来たら.5になるかもしれんけど長いし Angleも同じ位だと思うけどなんかフルコン出来てない -- 2016-05-23 (月) 19:05:28
    • 失礼。縦連というのは、前半部分にある同時押しの連続帯? それとも中盤のLの旋律を超えたあたりに出てくる、冗長なスライド&片手縦連のこと? -- 2016-05-23 (月) 19:52:30
      • 後者や 縦連苦手マンには前者もキツイかもしれんけど -- 2016-05-23 (月) 20:02:02
      • ありがとう。前者はそこまで難しくないけど後者は確かに全然できないな。それ以降にも切どころはあるけど・・・ -- 2016-05-23 (月) 20:27:04
  • 多分縦連とかいう個人差の塊のおかげで議論が紛糾してるんだと思うんですけど(迷推理 Magicatzは知らん -- 2016-05-23 (月) 23:50:48
    • 縦連もそうだけどスライドも個人差出るんだよなぁ…Precipitation辺りやりこめば簡単に感じるかもしれんけどやりこんでない人は苦手やろうな、スライド -- 2016-05-24 (火) 11:17:17
  • マジ猫が10.7はないわ。指追いつかない配置ある時点でオケアノスより難しいのは明らか -- 2016-05-24 (火) 17:18:15
  • 回数こなしてないのにANiMAより難しいって言ってる人いるのも事実だと思うけど、まだ出たばっかりで買ってなくて動画だけ見てマジ猫簡単だって言ってる奴もそれなりにいると思うわ。見るのとやるのとじゃあれ全然違うべ -- 2016-05-24 (火) 17:27:58
    • どっち「も」難しいのはやってりゃすぐ分かるしな。いずれにせよ片方見下す流れはやめて欲しい。もうどっちも10.9でいいだろ -- 2016-05-24 (火) 18:48:11
      • 確かにこのままANiMA派とMagicatz派が喧嘩しあったままなら面倒だしどっちも同列にして終わりにしちゃうのが一番楽だし公平公正だよな -- 2016-05-27 (金) 06:03:53
    • マジ猫に関しては出たばっかりだからの一点張りでANiMAより下に見てる人間が一定層いるからなぁ 正直そういう人間の存在は大 問 題だと思ってる はっきり言って議論の邪魔だし もちろん先入観だけでマジ猫マジ猫言ってる人も問題だとは思うが正直それ以上に前者の方が悪質 -- 2016-05-27 (金) 06:02:46
  • 何もなければANiMAに加えて, LV10.9に Magicatz, LILIの2つを設置してきます。大小関係の問題もあるのでこの2つだけでも早めに掲載しようと思うのですが大丈夫でしょうか? 例えば”〇○も10.9ではないか?”とか"いやいや10.8だろ"とか。賛成ならその旨コメント願います(賛成意見なしで掲載するのが怖いので)。なんにしてもこの3つがばらけるようなご提案をされる場合は、これまでのコメントを熟読し深く深く思考されてからのご提案を。単にスコアに大小関係があるからこれがいい、という短絡的な提案はご遠慮下さい。収拾がつかなくなるので。 -- 2016-05-27 (金) 09:42:39
    • 全部fcした人に聞くのが一番いいと思う、まあそんなゴリラ中々いたもんじゃないけど… -- 2016-05-27 (金) 10:02:43
    • ANiMA、全体難の地力譜面。Magicatz、高速右2連&タップスライド複合地帯。LILI、縦連と階段スライド。どの曲も尖った難所が散りばめられた個人差の塊なので安易な比較はできない。争うだけ不毛な次元なので仲良く10.9でどうぞ -- 2016-05-27 (金) 15:44:54
    • RLRももう10.9でいいんじゃあないかな。ANiMAよりいくらか簡単と書いてあるけどそんなこと言ったらANiMAも同じでは? RLRはえぐいソフランが掛かってる上、難所も多い。ANiMAと比べてたときの難易度のままにするのはおかしいかと。 -- 2016-05-27 (金) 21:53:03
      • (個人差ありで)ANiMA>RLRって結論に至ってるんだからRLRの昇格はないだろ。あと「そんなこと言ったらANiMAも同じでは?」の意味がよく分からないから説明してくれ -- 2016-05-28 (土) 13:49:16
      • ↑考え直してみたが、10.5と10.6の差からして大してとやかく言うほどのことではないなと納得した。「そんなこと言ったらANiMAも同じでは?」というのはRLRよりANiMAの方がマシだという意見もあるじゃないかってこと。10.8と10.9の差を無駄に大きく考えていたんだ。 -- 2016-05-28 (土) 22:31:29
      • あー、理解した。まあ個人差がある以上感じ方は違うだろうし、あくまで目安として捉えるのがいいかもね -- 2016-05-28 (土) 23:11:51
    • 反論もなさそうだったのでこのまま追加しました。LV10.9という特異な位置に関する編集の注意点もそうですが、そもそも議論の基準がFCであることと議論の終着点が強く認知されていない印象も受けたので上の文も書き換えてきました。さらに、編集遍歴がかなりわかりづらかったのでフォーマットも変えました。 -- 2016-05-29 (日) 00:01:06
    • LILIは10.9にしては弱い気がするけど10.8あたりにするには強い気がするから悩ましい。BPM早いせいで縦連がエグくなってるけど配置自体はそう難しくないからかなり個人差が出やすいと思う -- 2016-05-29 (日) 20:35:36
  • 今の感じだとおもちゃは10.8位になるのかな?あとChapterLの話はいいのか?どれもそこまで難しくないとは思うけど -- 2016-05-29 (日) 08:21:43
    • 7だけ難しいけどな。他は曲の長さも考慮して純白くらいじゃない -- 2016-05-29 (日) 08:51:25
      • あー妙にしっくりくる -- 2016-05-29 (日) 09:11:07
    • なにもなければおもちゃ10.8にしますか。流石に10.9は行きそうにないでしょうが。あとChapterLのLV10の提案の再掲として、L3,5が10.5, L1が10.6, L7が10.7という意見がありました。L1,L7は今のところこれ以上の議論はなし。L5は中盤の長い縦連が理由で10.6にしてはという意見があり。私個人としてはL3は10.4を推したい。 -- 2016-05-29 (日) 09:29:58
    • あとFC未達の意見で恐縮だけど、L6,10が9.6, L2が9.7, L9が9.8, L8が9.8~9.9ぐらいだと思っている。ChapterLの意見が少ないし、私もこれにて自信がないのでどなたか意見求む。 -- 2016-05-29 (日) 09:34:39
  • 3は一部が強化禁書なんだしせめて10.5じゃない? -- 2016-05-29 (日) 09:37:10
    • 同じことは考えたけど、それはCodexとの単純比較だけであって、AltaleやLune, AngelFalse(予定)と比べるとどうも見劣りするというか。個人差こみを承知して10.5にした方がいいでしょうかね。それともCodex10.3にしてそのあとL3を10.4にするとか。自分で提案しておいて難だけど前者の方が混乱はなさそうな気はする。 -- 2016-05-29 (日) 09:54:02
  • 雪舞9.3じゃないと思うんだが? リヴァイアサンステラー他FCとってるけどこれは全く取れない ロングスライド後のタップが打ちづらいし9.5くらいはあるんじゃないかな -- 2016-05-29 (日) 15:03:52
    • あんまり話題に挙がったことないけどXueWuは相当の個人差の固まりだな。自分はWillよりも簡単だと思ってる。 あと、未更新だけどXue Wuは9.4にしようという流れが上述の議論であったけどご参考までに。 -- 2016-05-29 (日) 15:41:51
  • 特に反対無ければ9.9を新設して97鍵とimp、9.8からcerebriteとStellerを9.7に降格しますがどうですか? -- 2016-05-29 (日) 17:40:48
    • つかぬことを聞くけど何故その2曲(+2曲)だけ? あとCerebrite 9.7てこれまでの話にあったっけ? -- 2016-05-29 (日) 18:52:41
      • Lの9についてはコメントもそれへの反応もなさすぎて追加は尚早だと思った cerebriteとstellarについては自分がこの前聞いたら賛成しかこなかったからです -- 2016-05-29 (日) 19:31:40
      • 納得。失礼致しました。大丈夫だと思います。 -- 2016-05-29 (日) 19:35:49
      • 追加しました。 -- 2016-05-30 (月) 01:27:18
  • ここの難易度表、ランカーたちにバカにされまくってるけど大丈夫? liliは10.6とかLの難度とかで笑われてるよ -- 2016-05-30 (月) 08:50:19
    • 俺にとっては10.6くらいだぜ?って言いたいだけだろ?本気で他10.6と同列に思ってるなら周りを納得させるだけの根拠と理由を説明してくれ。LiLiはAC済みだが個人差配慮して10.8でいいと思う。 -- 2016-05-30 (月) 15:14:44
    • 自分のものさしに絶大な信頼を寄せて一般のものさしをバカにするような奴の言うことなんか適当に流しときゃ良いよ。そもそも試行錯誤の段階を叩くなんて建設中の建物に「この建物きったねぇ!」って叩いてるようなもんだし -- 2016-05-31 (火) 08:04:19
    • ↑3の煽り立てるような書き方は感心できないなあ……本人が感じた難易度とここでの評価が違ってたから何となく呟きましたって感じの発言に対して「バカにされまくってる」とか何言ってんだって感じだぞ -- 2016-05-31 (火) 09:34:17
  • LILIより圧倒的にRunの方がフルコンするの難しかったです。難易度的には10.8が妥当かと。マジ猫は10.9でいいと思います。ポエムは結構左手がメインの譜面だと思うので個人差はありそうだけど、10.7くらい。中盤のスライドとノーツの混合でテンポが地味に変わるあたりと最後のスライドがコンボカッターかとと。 -- 2016-05-30 (月) 10:26:38
    • 読み返してみるとLili10.9なのは -- 2016-05-30 (月) 17:08:38
      • 失礼。個人差による争いを避けるために10.9と発言してるパターンが多く、10.8との発言も割と見受けられるため10.8でいいのではないでしょうか -- 2016-05-30 (月) 17:15:41
  • 何もなければToys Etude, LILI 10.8, nightfall, XueWu 9.4 で更新しようと思うですが大丈夫ですか? これはまずいとか、これはやっていいとか(Angelfalse10.5, Yaoyue10.6とか。この二つは意見がなかったら今回は見送ります) -- 2016-05-30 (月) 18:19:40
    • Yaoyueはピアノ音だけ追ってれば叩き方自体は素直だし、コンボ繋ぐためのコツとかテクニックもあまり必要と感じなかった。また、曲が短いのも相まって地力さえあればFCは簡単な部類。10.4~10.5に落ち着くと思うがどうだろう? -- 2016-05-30 (月) 20:13:29
      • 追記、個人的にYaoyueは10.4でいいと思っている。その場合は多くの方々が最初にFCするであろうマグノリアとCodexを10.3として提案したい。玄関はコンボ繋ぐためのコツを身に付けないと適正帯以上に難しく感じる意見もよく見るため、10.4のままで。 -- 2016-05-30 (月) 20:32:49
      • 素直って言ってもリズム難な縦連がゴリゴリ来るわけで、個人差を考慮して10.6がいいと思う 少なくとも自分はaltale,luneあたりよりは圧倒的に難しく感じた -- 2016-05-30 (月) 20:37:39
      • 私は低く見ても10.5かなあ。同じ10.5と目されるL3よりは相当むずい。 あと、あんまりにも個人差が広がったらPureWhiteと同じ措置で10.5にするのも一手かも。 -- 2016-05-30 (月) 20:59:31
    • ↑提案主だが、思った以上に早い意見だったので個人差含めて10.5で落ち着かせる方向でいきたい。他に意見ある方は遠慮なく -- 2016-05-30 (月) 21:05:46
    • 急くのは最善手じゃないし場合によってはスルーがいいんだろうが、Angelfalse 10.5はこのままで大丈夫かな? -- 2016-05-30 (月) 22:29:33
    • 追加しました。下にあったToys Etude 10.9は今は見送りました。あまり議論が積み重なってないのもあるので、今後議論が進めば10.9へ上げることも視野に入るでしょう。また、AngelFlaseは見送りました。流石に10.5~10.7という意見もあるのでは今の段階で決定するのは良くないです。 -- 2016-05-31 (火) 20:42:43
    • angel false10.5にこっそり賛成しとく。(luneとangel falseはまだ理接段階なんだけど、似たような難易度かangel falseの方が下だと思っていたので…理接段階での意見で申し訳ないが) -- 2016-06-02 (木) 08:19:21
  • 速さとか左右同時とかの観点からするとアニマのラスト>>>>>LiLiの縦連なんだよなあ。マジ猫はガチ個人差譜面という印象。右縦連が強い人は割と楽にFCできるよ。 -- 2016-05-31 (火) 04:38:05
  • LILIとANiMAが同等はない、どちらも難しいが比べると連打とか確実にANiMAの方が上。LILIは10.8かな。ポエムは全体難だけど尖った要素もないし、10.6かな。個人的にはAngelfalseのほうが圧倒的に難しかった10.7。あと、tos etudeは粘着してみろ、あれは10.8じゃ済まされない。加えてクソ早いトリル交じるから。猫も個人差分かれるが、端末にもよる。ただコンボカッター多すぎるあたりは10.9。というか上で出たRLR10.9はない。FCつけたけどANiMAのほうがやっぱ難しい -- 2016-05-31 (火) 10:42:07
  • 今更だけど、LuneとPurewhiteが同じ10.5というのが気になる。明らかにPureの方が難しいかと...。あるいはLuneを10.4に下げてもおかしくはないのでは...。FC難易度で比べると格差がある気がします。他の方の意見も聞きたいです。 -- 2016-05-31 (火) 14:33:34
    • 失礼だが、過去にあったLV10.5,LV10.6に関するアンケートはご覧になりましたか? アンケートの形式上あくまで参考程度のものにはなりますが。 -- 2016-05-31 (火) 14:55:50
    • Luneは左右交互トリルや混フレ、Pure Whiteはリズム難と乱打で譜面傾向が異なっている。それだけでも一緒に並んでいる理由としては十分。個人差強いゲームだしね。 -- 2016-05-31 (火) 16:03:44
    • Luneはフルコン出来てないけど純白はフルコンしてる俺みたいなのもいるけど…個人差個人差アンド個人差だし同じでしょ -- 2016-05-31 (火) 21:29:11
  • LV7の一斉提案。 LV7.3 L8:Lost LV7.4 Ark of Desire LV7.5 Yaoyue, L5:Lapse, L6 Lunatic, LV7.6 LILI,AciculignosA, LV7.7 Re: the Full moon World., Lifill, LV7.8 L4:Latent  ご指摘願います。 -- 2016-05-31 (火) 21:15:00
    • 追記。L8は流石に7.2でもいいんじゃないかと頭をよぎった。ver.2.3最大の逆詐称譜面だと思う。 追加提案でHua Sue Yue 7.4の移動も提案。最後の縦連がコンボカッターという点でHuaSueYue=Ark of Desireだとおもった。さらにkouyou 7.8を提案。流石にこの物量は7.7にしては低いと思った。 -- 2016-05-31 (火) 21:16:49
    • もうしわけない、提案しておいてなんだけどL8をLV7.5に訂正させてください。若しくはLV7.4。流石に甘く見すぎてた。 -- 2016-06-02 (木) 13:45:43
  • 個人的な意見だけどLILIは10.9でもいいかと… -- 2016-06-01 (水) 18:39:52
  • LILIは縦連いけるかどうかでだいぶ分かれる。ただできる身としては10.7いくかいかないかくらいにしか感じなかったので10.9はない -- 2016-06-03 (金) 15:16:08
  • マジ猫とアニマは同等じゃない気がする… -- 2016-06-03 (金) 18:30:40
    • アニマのほうがFCは難しいと思った -- 2016-06-03 (金) 18:31:28
    • FC未達だけどマジ猫はANiMAより多少簡単だと思う。でもマジ猫は10.8にしては強いからなぁ…… -- 2016-06-03 (金) 18:37:42
    • FC未達だけどマジ猫はANiMAより多少簡単だと思う。でもマジ猫は10.8にしては強いからなぁ…… -- 2016-06-03 (金) 18:37:42
    • 猫はiPhoneだと画面小さくて物理的に辛い。その点でanima上回ってる。iPadだったら普通にanimaのが上 -- 2016-06-03 (金) 23:57:53
  • ずっと前にblooming spring 8.5の案が挙がってたけど、8.6でもいいのではと思った。確かに要素要素の見切りは簡単だけど、同じ8.5の Frictionに比べたら物量の差が半端ない気が・・・ -- 2016-06-05 (日) 13:08:21
  • Re:the Full moon worldは9.6と9.7の間くらいに感じる。というか9.7から一気に難易度はね上がってるような気が -- 2016-06-07 (火) 04:53:56
    • FC済だけど普通の9.6に感じたなぁ。Veritasよりは難しいけどFableやPrecipiほどではないって感じ -- 2016-06-07 (火) 17:37:10
    • 今のLV9.6て、ver.1.5時代のLV9.7,9.8の合併だからなー。今の時代に合うかは別だが、元の通りLV9.6を二分割してこれを新しいLV9.5,9.6のもありかもしれない。その上でRe:the Full moon world 9.6とか。 -- 2016-06-07 (火) 18:09:46
  • 9レベル全体の見直しは必要だと思う。曲自体長くてコンボカッター豊富な97鍵盤とimpが同等とは思えん。 -- 2016-06-07 (火) 19:57:09
    • どっちもLv9どころか10.5クラスと互角位の難易度だから9.9に仕方なく9.9に隔離してるだけだよ、わざわざ差をつける必要が無いと思うけどね -- 2016-06-09 (木) 07:50:38
      • その理屈だと10.8のRLRなんかも10.9で良くね?と思うが -- 2016-06-09 (木) 08:09:47
      • Lv10はANiMA toys etude magicatz LILI run lads run oceanusと横並びが多くないか? Lv9は削除sの2曲だけがやけにぶっとんでるし、個人差も入るだろう2曲の比較のために9.8をわざわざ開ける必要あるか?ということ 現9.8と9.9にもすでに大きな差があると俺は感じてるし -- 2016-06-09 (木) 15:04:12
      • impを9.8に落としてそれでおしまい、ならそこまで問題ないんだろうが、現9.8 << 現9.9は確定的だと思われるこの状況で9.9の格付けを始めようと思ったら、まず必要な作業は『LV9.8以下の楽曲を全て0.1落とす』だ。それを良しとするだろうか?その点余裕のあるLV10はRLR<ANiMAという構図を作ることができてると思う。 -- 2016-06-09 (木) 15:39:40
      • わざわざ の部分をみんなで煮詰めてるんじゃないのか。現ランク付け自体が古いし、そこ面倒だと感じるなら公式難易度で十分かと -- 2016-06-09 (木) 18:17:43
      • 1つ全部下げて9.8枠を開け、imp入れたとしてもimpと並べられるクラスのLv9がいるのか?個人的にはせいぜいRevivalでギリギリかと。金魚もfateもそこらと比べちゃ劣ると思うし、せめてimp.97keysクラスがあと2.3曲出てからランク付けをした方がいいのでは?というのが俺の意見。これ以上はムキになりそうだから口出しはやめとく -- 2016-06-09 (木) 20:00:54
      • 「その点余裕のあるLV10は」の「余裕」って何に対しての余裕だろう?難易度と関係ない部分を配慮したら細かい議論なんて必要ないな -- 2016-06-10 (金) 04:01:35
  • 新しい譜面は上記コメで全て思案が挙がってるので、何もなければこのまま追加しようと思うのだがどうだろう。少なくとも現状議論されてる譜面が少なすぎる。例えば9.9候補が他にも2曲あるのに一切語られないとか。 -- 2016-06-09 (木) 19:55:44
    • どれとどれ?針葉樹林なら9.7くらいだと思うけどなぁ -- 2016-06-09 (木) 20:41:27
      • 失礼、針葉樹林とL8です。それぞれ最初の提案が針葉樹林が9.9, L8が9.8~9.9です。今のところ↑を除き賛成反論どころか議論が一切存在しません。 -- 2016-06-09 (木) 20:58:35
    • 針葉樹林は9.7、高めに見て9.8だと思う 個人的には金魚はおろかRevivalにすら及ばない程度 -- 2016-06-09 (木) 22:22:15
    • 針葉樹林9.7に賛成 9.8の3曲に比べればかなり簡単だと思う -- 2016-06-10 (金) 01:45:03
  • LILI下がってるの草 -- 2016-06-17 (金) 12:37:18
  • 針葉樹は個人的にサビ直前のスライドだけ難易度が10軽く超えてる感あるんだがどうだろう -- 2016-06-18 (土) 22:03:56
    • 9.9提案したんだがそこだけ異様に繋がらないんだよな……あそこ以外Lv9上位は言い過ぎたとおもった、あそこの簡単な突破の仕方あれば9.7でもいいと思うんだが明らかにあそこだけ難しすぎる -- 2016-06-19 (日) 11:16:50
    • 両手で同じ方向にスライドして直後の同時押しギリまで指はなさなければいけない?マジ猫にも似たようなスライドあるけど -- 2016-06-19 (日) 14:22:40
  • Lv9も最上位は個人差激しいよね。 -- 2016-06-22 (水) 00:59:42
  • 以前Chapter LのLV9提案したものだが、再提案させてほしい。針葉樹林9.7の案を見ていたら流石に少し高すぎたと思った。 L10:LV9.5, L6:LV9.6, L2:LV9.7, L9:LV9.7, L8:LV9.8。 L6,L2はもう一段落としてもいいかも。 -- 2016-06-22 (水) 01:25:35
    • L6は確かに下げてもいいかも、後L10長いけどそこまでコンボ切る要素がないから9.4ぐらいで様子見るのもありかも L2に関しては長さやスライド考慮すると9.7クラスあると思うし他は同意かな -- 2016-06-22 (水) 08:25:45
      • ご意見感謝します。L10やっぱり9.4ですかね。中盤のロングスライド2本は地味にきつい気はするし、5分もあるし・・・ -- 2016-06-23 (木) 00:44:53
  • L1は10.5でどうだろう?認識難な最初以外はトリル、タップスライド含めてすごくバランスいい気がする -- 2016-06-23 (木) 02:51:39
    • 10.6でいい気がする。確かに認識難な最初と途中の超速トリルが見るべき点だと思うが、そこ結構難しくないか?Libera meほどとは思わないが。少なくとも、トリルの難易度含めてもAngelFalse(10.5の意見多) <=L1 だとは思う。 -- 2016-06-29 (水) 11:45:14
  • ここで細かい難易度区分あれこれ言うより、twitterとかのアンケ使ってより多くの人の意見聞いて票が多かった難易度にすればいいのでは?意見ぶつけ合うより明確に答え出るし。個人的に10.5、10.6のアンケみたいな形をとるのが一番いいと思います。 -- 2016-06-27 (月) 15:51:13
    • そのアンケが、①一人で複数票投票出来ない、②fcしてない人の意見を反映しない、この二点を満たしてるなら賛成だが…正確性と信憑性そろってないなら投票やっても文句言われるのがオチ -- 2016-06-27 (月) 17:16:09
      • FCしていない人の意見を反映しない=全否定ってのも不合理ではないでしょうか。2譜面を比較するならともかく、ある程度の難易度付けで大半の人がFCできない曲、個人差強い曲(例、10.8以降など)FC者より未FC者のほうが割合的に多い曲なんかはFCしている人のほうが少数意見でそれが②だと罷り通ることになります。これは正確性と信憑性という面から見てどうお考えですか?一応難易度議論を進めていく上で未FC者も歓迎と書いてあったのでそれを反映しないのは冷たいかなぁって。 -- 2016-06-30 (木) 13:12:01
      • FCしてる人が少数だろうがなんだろうが、この難易度表が「FC基準」である限り、FCした(もしくは比較対象をFCした)人の意見が最優先だろう。「殆どFC出来てないけどこれが一番FCしにくい」は参考に出来ないってこと、別にFCしてない人の意見はこれっぽっちも聞かない、という気は無いけど、せめて下記にあった「(比較対象含め)FC状況」の報告は必要だろうね -- 2016-06-30 (木) 15:30:17
    • というか10.5、10.6のアンケは「個人差を測るため」のアンケで、別に「順位付けするため」のものじゃなかったぞ、連投失礼 -- 2016-06-27 (月) 17:46:28
      • (1)複数票は設問の置き方にもよるけど、外部でアンケート作るものを採用すれば解決の見込みはある。例えばこちらで作るとか。他の音ゲーの難易度アンケートも実施されているし、一考の価値はあると思う。 (2) これはどうあがいても解決不可能とは思うが、設問で[FCしましたか?]と問えば多少の改善の見込みはある・・・か? -- 2016-06-27 (月) 18:01:38
      • あとは何を問うか。今は新しいLV10がどのような立ち位置に来るかを問うた方がいいんじゃないか。個人的には、「FC到達状況」と「10.3~10.9のどれだと思うか」の二つを新LV10全てに対し問うてみるのもいいんじゃないか。 -- 2016-06-27 (月) 18:06:36
      • 一番最初の文の主です。「FC到達状況」と「10.3~10.9のどれだと思うか」たしかにいいですね。それと一つ目の返信で述べられた正確性と信憑性をどうやって確立していけるか。ここらへんに議題を置いて進めていくとよさそうですね! -- 2016-06-30 (木) 12:58:54
  • まじでMagicatsANIMAと同じなの?Run Lads Runが逆にANI -- 2016-07-10 (日) 22:37:31
  • LV9で未だ議論の起こってないのはAnticipation 9.5とMagicatz 9.7ぐらいか? これらについてはどう思われるだろうか -- 2016-07-11 (月) 09:34:17
    • 私としては、Anticipationは満遍なく難しいという意味でほぼCreamStewと同等の9.5で賛成。Magicatzはリズムを注視すれば9.7というには少し高い気がする。9.6がいいんじゃないかなと思う。 -- 2016-07-11 (月) 09:37:30
  • 議論がある程度落ち着いたみたいなので、とりあえず更新しました。新譜面の追加分以外にも、Hua sui yue 7.4, kouyou 7.8 に動かしたことは追加しておきます。詳細はまた後日に。取り急ぎのご連絡まで。 -- 2016-07-21 (木) 21:50:20
    • お疲れ様です。とりあえずLv9上位の説明が逆詐称になっていたので直しました。あと禁書についても彼女だけ説明が弱そうなのは可哀想なのでいじりました。 -- 2016-07-23 (土) 02:58:07
  • 僕の体感がおかしいのかもしれないけど、re Full moon とaciculignosaもっと高い…玩具があっさり15回でFC付いたのに対してaciculignosaは約20回、reはそれ以上やって未だにFCがつかない…また、9.8のWicked Fateと比べても前者の方が難しい…Fateを下げるか月を上げて欲しいです -- 2016-07-24 (日) 15:53:27
  • 説明いじった人誰?個人的には分かりにくくなるから比喩的な表現は抑えめにしたほうが良いんじゃないかと思うんだけど -- 2016-07-25 (月) 21:25:29
    • あ、10.7~の説明です -- 2016-07-25 (月) 21:26:45
    • 真面目な解説は各ページで見ればいいんじゃないかという言い訳。まあ実際は元の説明に比喩(というか洒落?)を足しただけだから大差はないと思う -- 2016-07-25 (月) 21:49:16
      • 全体的に文章直してたときにimpの解説見てついでにやってみただけだから、どうしても気に入らない人が居たら真面目なのに差し替えてくれるとありがたいかな、とりあえずRLRはふざけ過ぎだったから削った -- 2016-07-25 (月) 21:57:59
      • いやなんというか、単純にちょっと気持ち悪いよね。特に玩具 -- 2016-07-25 (月) 22:10:21
      • ありがとうございます。編集しました -- 2016-07-25 (月) 22:48:06
  • なんかめっちゃ説明変わってないですか...私個人としては比喩表現は控えめにしたほうがいい気がしますけど... -- 2016-07-26 (火) 02:20:10
    • 内容は変わってない、比喩はかなり減らした…あとは気になるとこ勝手に弄ってくださるか、編集箇所指定指定していただかないと無理… -- 2016-07-26 (火) 07:48:17
  • 失礼致します。先日ver.2.3で登場した全譜面の更新を行ったものです。内容が大規模となりました故、これまでにあった個別更新も含め、此度の新しい45譜面に対する更新の詳細を記述させていただきます。既に更新から日数がたち内容を把握されている方もいらっしゃると思いますが、何卒お目汚しのお時間を頂戴したく存じます。 -- 2016-07-26 (火) 18:27:24
  • あと、一つつまらぬ懸念を述べさせていただくと、『適正クラスが窮屈すぎる』感じがしました。即ち、ここまで譜面数が多くなった現状で、小数点5,6 という分け方が通用するのか不安になった次第です。単に適正クラス内での難易度付けを不確かにするだけではなく、今後impやRondo for97Keysみたいな詐欺譜面が登場したときに上位クラスと適正クラスの帳尻合わせが困難になるのではと考えます。対策としては『小数点5,6から数曲を抜粋して中間項となる新しい5を作り、4,5,6の3段階を以て新しい適正クラスとする』というのが取れると思うのですが。最もLV10に対しては難しいので据え置きでも問題ないでしょうが・・・ -- 2016-07-26 (火) 19:34:19
  • Reverse8.8でライオン8.7だと思う -- 2016-07-28 (木) 21:39:10
  • Moon Halo(現Lv8.6)はLv8.5に下げてもよいのではないでしょうか。Evolution eraやLight pollutionなどの他Lv8.6の曲よりあきらかに少ない回数でFCできました。 -- 2016-07-28 (木) 22:18:36
  • なんていうか…imp(曲名の和訳)とかANiMA(スコアツイート)みたいに元ネタがあるのはまだいいと思うけど、それ以外の比喩表現はいらなくないか?強い言葉を使うと弱く見える的な。ミュオソとかも前のほうが好きだったし差し戻したいのですが -- 2016-07-29 (金) 23:30:44
    • リリは設定見る限り絶望を植え付けるがしっくりくる、それ以外は元ネタと呼べないレベルでクオリティー低いが…それはそうと気に入らないのは戻して頂いてかまいません、ただミュオソの元の文はver2.1の段階のものであり、同レベルの譜面が増えてきた今元の文だと誤解が生まれかねないので、そこだけは別の文に差し換えていただけるとありがたい -- 2016-07-29 (金) 23:52:56
  • Undoを7.5→7.3or7.4に下げるのを提案します 普通のLv6と同じ難易度のようにも感じてしまうのですが -- 2016-08-02 (火) 03:27:33
    • 私は7.4がいいかなと思う。中盤の縦連は7.3というには少し低い。 ちなみに私情を抜きにした過去の経緯をリマークすると、Undoは当初LV7.3だったのがこの縦連の難度を理由に7.4, 7.5と上げられ、7.6まで上がろうとしたのがブレーキがかかって今の位置に落ち着いたと思います。多分。 -- 2016-08-02 (火) 09:36:08
    • SairaiやUtopiosphereより難しいと思う、7.6は言い過ぎだけど7.5の最下位なのはあまり納得出来てない -- 2016-08-02 (火) 09:44:23
    • lv7 が適正の人にはあの縦連はやっぱり7.5、7.6 はあるんじゃないですか? -- 2016-08-03 (水) 10:33:40
  • 編集されたから見てみたけど、ANiMAって別に対してBPM高くないと思う 200にも届いてないし -- 2016-08-03 (水) 16:51:28
    • あれ、なんでそんなこと書いたんだろ…修正しました、ありがとうございます -- 2016-08-03 (水) 22:40:25
    • 180超えてて大して高くないっていうのもだいぶ感覚が麻痺してるような気がするんだがなあ……全体で見れば高い方でしょ -- 2016-08-09 (火) 11:52:53
  • 針葉樹林9.7はさすがに過小評価じゃないっすか? -- 2016-08-04 (木) 22:07:12
    • 9.8 は有ると思うんですが… -- 2016-08-04 (木) 22:08:12
      • 一理ある -- 2016-08-04 (木) 22:59:30
    • 9.8にするにはちょっと弱いって意見も出てたから9.7のはず 自分も針葉樹林は9.8だと思ってたけどその意見で納得した -- 2016-08-05 (金) 08:16:31
    • L系が針葉樹林9.7に対応して難易度を落として今の位置に提案し直されてるから、針葉樹林上げるのであればL系の見直しも検討した方がいいと思う -- 2016-08-05 (金) 08:24:16
      • この場合L8を9.9に上げるか否かの検討だけで十分でしょう。というのは、さすがに針葉樹林とL8が同格はないと思う。私個人は針葉樹林9.7でいいと思う。 -- 2016-08-05 (金) 09:10:00
    • Lシリーズとの比較自体は正しいと思うんすけど、既存の9.8と比べると遜色ないと思うんです -- 2016-08-06 (土) 01:20:07
      • 同意かな、9.8クラスRevival以外埋めれたけど、針葉樹理接から抜けれないんだよね、fateと金魚は全体難だから比べづらいけど9.7の中でも頭ひとつ抜けてる気がする -- 2016-08-07 (日) 17:46:53
    • 俺はこのままでいいと思う。というか9.7ジャストってレベルの曲だと思うよ。同のWhere~と比べてもほぼ同じ難易度だと思うし -- 2016-08-07 (日) 18:55:15
    • 個人的には9.7のままでいいと思うけど、9.7の中では一番難しく感じる -- 2016-08-07 (日) 20:43:29
    • 議論を盛り返して申し訳ないんですが、「L8>針葉樹林」という単純比較で難易度決定するのは少し問題ではないでしょうか?他の9.8との兼ね合いを考慮して、難易度の上げ下げをしたほうがいいと思います -- 2016-09-03 (土) 20:34:26
      • L8>針葉樹林だけじゃなくて「Where you are notと同格だから9.7が妥当」とか「9.7の中では最強だけど9.8の曲と比較すると弱い」みたいな意見も比較的あるから9.7で良いのでは 個人差もあるし一概には言い切れないけどコメントを見る限り9.7派の方が多いみたいだし -- 2016-09-04 (日) 03:00:42
      • 自分は9.8の曲は全て未FCだけど針葉樹林はFCできてるから個人的に9.7でいいと思ってる 連投&長文失礼しました -- 2016-09-04 (日) 03:04:03
      • 一応FC全部とったんですが、新曲だから難しく感じたのかもしれないです…申し訳ない。 -- 2016-09-04 (日) 22:23:23
  • blooming spring 8.5, Friction 8.4 を提案。上記でMoon Halo 8.5の案があったので、これと同程度のblooming springを下げたほうがいいと思ったのと、物量的にFriction < blooming springだと思うため。 -- 2016-08-05 (金) 08:04:39
    • Blooming spring レベル9でいいっていう意見も見たけどみなさんどうでしょう -- 2016-08-12 (金) 12:13:09
    • 個人的には8.7位でもいいかと -- 2016-08-12 (金) 12:23:52
      • あ、moon haloの8.5は同意です。8.6でもいいけど -- 2016-08-13 (土) 10:56:52
    • スライド混じりの同時押しが局所難なんだよなあ -- 2016-08-12 (金) 23:47:44
    • 局所難として8.8くらいでもいい気がする。同レベル帯にこのような難所もないしなぁ -- 2016-08-13 (土) 02:18:33
    • 提案者です。初動提案とは全然逆方向の案がでてきてびっくりした・・・ もう数日様子見て、何もなければMoon Halo 8.5, Blooming spring 8.7で更新行きます。 -- 2016-08-13 (土) 11:58:11
      • 同意です -- 2016-08-13 (土) 14:08:00
  • L8が9.8なのは良いとして、L7も9.8で良いのでは…? -- 2016-08-08 (月) 01:57:36
    • L7はレベル10だぞ -- 2016-08-08 (月) 10:06:19
      • 間違えました…L9ですね。 -- 2016-08-08 (月) 22:58:13
    • これもこれで難しいよな。L9のコンボカッターはWicked Fateに比べると全然弱い気がするけど、9.7といえるぐらいには生易しくない。なによりWicked Fateの2倍強の長さがひっきなしにつづくからなあ。 -- 2016-08-09 (火) 12:55:22
  • 連打の回数でレベルの判断してるでしょ?この会社… -- 2016-08-10 (水) 20:20:14
  • Precipitationの説明文が「Lv9最多のノーツ数」のままになってます -- 2016-08-11 (木) 07:34:17
  • Brian Crainのlv8の2曲の格上げを提案。単調ですが、曲が長いことによる集中の切れや誤判定についてもFC難度に含めるべき。8.5-8.6が妥当かと。 -- 2016-08-13 (土) 14:17:32
    • ちょっと過去の議論漁ってみたけど、当初それぞれ8.7, 8.8 だったのが↑の理由を込みで考えて「高すぎる」という意見が出て、やれ8.6, やれ8.4~8.5 へ下げたほうがいいということから8.4になった感じがする。今度は低すぎた、という立ち位置かな。私個人は↑の理由込みでも8.6はちと高い気がする。8.5に一票。 -- 2016-08-14 (日) 13:32:26
      • そうだったんすか…下がりすぎですねw個人的にはimaginingよりかかったっていうのに(´Д` ) -- 2016-08-15 (月) 11:30:33
  • 何もなければ明日の晩あたりにblooming spring 8.7, Moon Halo, Dream of Dreams, Time Forgatton 8.5 で更新行きます。他にもPrecipitation の文章替え, 7/21付け更新詳細の移動を含みます。Undo, 針葉樹林, L9は今回は見送りますが、今後何らかの議論がまた出そうなので別途コメントを足しておきます。 -- 2016-08-15 (月) 14:42:17
    • 終わりました。不備がありましたら教えてください。 -- 2016-08-16 (火) 21:01:22
  • Lifillは7.8位でもいいんじゃないでしょうか?前半のリズム難や後半の横断タップなど、個人的には7.9の2つより難しく感じます… -- 2016-08-28 (日) 16:22:04
    • 初動で7.7提案したけど、これ確かに7.8とで考えた。理由はほぼ同じ。LV7.8に引き上げますかね。 -- 2016-09-06 (火) 12:43:21
  • 会社的にはノーツ数=難易度みたいだね。10秒当たりの平均ノーツ数でレベル判定とかでもいい気がするけど。 -- 2016-08-30 (火) 15:51:33
    • 1667ノーツもあって譜面構成も並じゃないのにLv9の譜面があるんですがそれは…… -- 2016-09-07 (水) 11:45:32
  • アニマのノーマルは9.7でいいんでしょうか?他の9.7より全然簡単に感じます -- 2016-09-01 (木) 00:27:57
    • かつてのLV9.8なCerebriteやStellar、LV9.8との意見もあるL9や針葉樹林がLV9.7に来てるから、相対的に間違いじゃないかも。Anima LV9.6に落とします? -- 2016-09-04 (日) 23:52:44
      • ANiMA9.6に賛成。ただ、そうなると9.6が11曲に膨れ上がっちゃうのがなんとも言えないところ -- 2016-09-05 (月) 00:03:36
      • 安直な発想だけど、これと同時にLeviathan, Veritas, Precipitation(ver.1.5時代のLV9.7組)をLV9.5に落とすのはどうだろう。流石にこれらがAnimaと同格というのは・・・ -- 2016-09-05 (月) 00:42:44
      • Veritasはなんで9.6なのってレベルだよな今となっては。他二つは微妙だが、これは下げていいでしょう -- 2016-09-05 (月) 18:06:14
      • 下位部分に余裕があるので、そこらを利用していくのもいいかと思います。現行9.6の一部引き下げには同意。 -- 2016-09-05 (月) 19:47:02
    • てか正直RAC#1の一番下のほうがむずい -- 2016-09-06 (火) 00:11:02
    • とりあえず、何もなければ明日中にVeritas 9.5, Anima 9.6 で動かします。Leviathan, Precipitationは微妙との意見があったので一旦保留しますが、今後この降下2曲と同程度と思われるものも順次落としていければと思います。 -- 2016-09-06 (火) 09:35:21
  • 2.4来てからでもいいけどどうでしょう -- 2016-09-06 (火) 21:00:07
    • 誤送信です -- 2016-09-06 (火) 21:01:00
  • ver.2.4のこともあるのでLifill 7.8, Veritas 9.5, ANiMA 9.6はもう早めにやっておきました。LV9.6はANiMAが入ってきたことで混乱してくると思うので、降下推奨のアナウンスをかけておきました。 -- 2016-09-06 (火) 22:05:16