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Tree of Dreams をテンプレートにして作成
これらのキーワードがハイライトされています:
開始行:
TITLE:Tree of Dreams
&size(24){Tree of Dreams};
&attachref(./TreeofDreams.jpg,50%);
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~DIFFICULTY|~&color(#3ab483){Easy};|~&color(#38a1db){Normal};|~&color(#f8a900){Hard};|
|~LEVEL|3|5|8|
|~NOTES|508|646|876|
|~BPM|>|>|81|
|~TIME|>|>|&color(#ff4500){4:23};|
|~COMPOSER|>|>|[[Michiru Oshima>アーティスト別リスト#ie472376]]|
|~BOOK|>|>|[[Shattered Memories>曲名リスト#fa69e15b]]|
#br
ver.3.0で登場したShattered Memoriesの楽曲の一つ。
コンポーザーの大島ミチル氏は他にも[[White Rain]]、[[Voice of Cell]]を手掛けている。
#br
----
&size(24){ポイント};
-&color(#ffd700){全難易度共通};
4分超えの曲なので、特にFC/AC狙いは集中力を要する。
手汗などによる誤操作なども天敵。
//-&color(#3ab483){Easy};
//-&color(#38a1db){Normal};
-&color(#f8a900){Hard};
極端に難しいところがあるわけではなく全体を通してLv8相応の譜面を延々とプレイする譜面。
気を付けるべきはスライドとタップの複合配置。
スライドの始点や終点にタップが置かれている配置が多く、スライドの精度が不十分だとコンボが切れやすい。
タップについては縦連打がやや目立つが、それほど速度はないので曲に合わせて演奏する感じで光らせていこう。
#br
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#pcomment(,10,nomame,nodate,above,below,reply)
終了行:
TITLE:Tree of Dreams
&size(24){Tree of Dreams};
&attachref(./TreeofDreams.jpg,50%);
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~DIFFICULTY|~&color(#3ab483){Easy};|~&color(#38a1db){Normal};|~&color(#f8a900){Hard};|
|~LEVEL|3|5|8|
|~NOTES|508|646|876|
|~BPM|>|>|81|
|~TIME|>|>|&color(#ff4500){4:23};|
|~COMPOSER|>|>|[[Michiru Oshima>アーティスト別リスト#ie472376]]|
|~BOOK|>|>|[[Shattered Memories>曲名リスト#fa69e15b]]|
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ver.3.0で登場したShattered Memoriesの楽曲の一つ。
コンポーザーの大島ミチル氏は他にも[[White Rain]]、[[Voice of Cell]]を手掛けている。
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&size(24){ポイント};
-&color(#ffd700){全難易度共通};
4分超えの曲なので、特にFC/AC狙いは集中力を要する。
手汗などによる誤操作なども天敵。
//-&color(#3ab483){Easy};
//-&color(#38a1db){Normal};
-&color(#f8a900){Hard};
極端に難しいところがあるわけではなく全体を通してLv8相応の譜面を延々とプレイする譜面。
気を付けるべきはスライドとタップの複合配置。
スライドの始点や終点にタップが置かれている配置が多く、スライドの精度が不十分だとコンボが切れやすい。
タップについては縦連打がやや目立つが、それほど速度はないので曲に合わせて演奏する感じで光らせていこう。
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#pcomment(,10,nomame,nodate,above,below,reply)
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