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#br
*効果 [#m2eed2f0]
#include2(Barbarian/Active skills,24-33,none)
*評価 [#d186306f]
-武器を振り回して複数の敵に攻撃。範囲は前方180度。
-1発が軽くなるため体力の高い相手には[[Bash]]や[[Frenzy]]に比べてパンチ力不足になりがち。
-つんつん突くだけでセンスの欠片もない両手槍の攻撃モーションを強制的にCleaveのモーションに差し替えてカッコ良くしてくれる。
*使い方 [#pdddd54d]
-Rupture
--敵が多い程DPSが上昇するので低難易度の雑魚戦では強力。だが難易度が上がるにつれ殲滅力に欠け、使い道は無くなる。
--残りHPの少ない敵から殺していくと効率的。ただし、硬い敵ばかりの状況では危険。
--爆発で倒れた敵も爆発し、連鎖する。爆発でもFuryが増えるため雑魚が密集していると一瞬でFuryが貯まる。
-Reaping Swing
--これをFury源として割り切り、他のスキルでHPを削る…という時代もあったが、Debuffを受けHit毎のFury増加量がたったの1。
---[[Bash]]のInstigation、[[Weapon Throw]]のBalanced Weaponと比較してみれば、
敵9体を巻き込まなければ同獲得量にならない事が解る。Furyが目当てなら使う必要は皆無だろう…。
-Scattering Blast
--クリティカルヒットでノックバックを誘発するようになる。
--着地時の追加ダメージ倍率が80%しかなく、低難易度時代での安全性を高める程度の使い道しかない。
-Broad Sweep
--攻撃範囲が全周360度になり、ダメージ倍率が最も高くなる。
-Gathering Storm
--走り回ったり逃げる敵の足止めに有効。
--1発撫でるだけでダメージ+10%のデバフ。お手軽ダメージブーストとして機能する。
--この追加ダメージとはCleaveのみならず他スキルによる攻撃でも有効なため、
Cleaveの性能そのものではない所でも評価できる優秀なルーン。
また、Cleaveの事だけ考えても+10%される事によってBroad Sweepと大差ない攻撃力となる。
範囲攻撃性・属性などを踏まえて検討したい。
*関連装備 [#eccaba0b]
-[[Dishonored Legacy]]
# &color(#bf642f){Cleave deals up to &color(#bda6db){300–400%}; increased damage based&br;on percentage of missing Fury.};
CleaveはFuryの減少量に基づきダメージが300-400%増加する。
*その他 [#jeaf547e]
-ルーン別Proc係数は以下。
--ルーン無し:0.8
--Rupture:0.667
--Reaping Swing:0.8
--Scattering Blast:0.667
--Broad Sweep:0.8
--Gathering Storm:0.8
*公式 [#zf47b0a8]
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#include2(Template/Barbarian Skills,,none)
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- 最近このスキルをちょっと見直した。CDやFuryに関係なく範囲攻撃を連発できるのはかなり有難い -- &new{2012-06-28 (木) 21:57:22};
- 難易度上がってくると常に集団戦になるので、デフォで範囲攻撃なこのスキルは意外と悪い選択ではないような気がしないでもないね。 -- &new{2012-07-01 (日) 10:26:53};
- 片手武器でもかなりリーチが長くなってる気がする。 -- &new{2012-07-13 (金) 09:43:01};
- CleaveはRuneなしがProc1、元々procが0.5と低かったGathering StormとBroad Sweepは0.8まで改善されており、LoH効率は良くなってます -- &new{2012-09-08 (土) 09:15:30};
- 武器によるリーチの差はないと思う -- &new{2012-10-03 (水) 17:00:30};
- HCで育て直しする過程で取ってみるけど、結局Bashで稼いで囲まれたら旋回というスタイルに落ち着いてしまう。グラボ低性能のせいか、範囲攻撃だとラグいように感じるときも。。 -- &new{2013-03-12 (火) 23:29:48};
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*効果 [#m2eed2f0]
#include2(Barbarian/Active skills,24-33,none)
*評価 [#d186306f]
-武器を振り回して複数の敵に攻撃。範囲は前方180度。
-1発が軽くなるため体力の高い相手には[[Bash]]や[[Frenzy]]に比べてパンチ力不足になりがち。
-つんつん突くだけでセンスの欠片もない両手槍の攻撃モーションを強制的にCleaveのモーションに差し替えてカッコ良くしてくれる。
*使い方 [#pdddd54d]
-Rupture
--敵が多い程DPSが上昇するので低難易度の雑魚戦では強力。だが難易度が上がるにつれ殲滅力に欠け、使い道は無くなる。
--残りHPの少ない敵から殺していくと効率的。ただし、硬い敵ばかりの状況では危険。
--爆発で倒れた敵も爆発し、連鎖する。爆発でもFuryが増えるため雑魚が密集していると一瞬でFuryが貯まる。
-Reaping Swing
--これをFury源として割り切り、他のスキルでHPを削る…という時代もあったが、Debuffを受けHit毎のFury増加量がたったの1。
---[[Bash]]のInstigation、[[Weapon Throw]]のBalanced Weaponと比較してみれば、
敵9体を巻き込まなければ同獲得量にならない事が解る。Furyが目当てなら使う必要は皆無だろう…。
-Scattering Blast
--クリティカルヒットでノックバックを誘発するようになる。
--着地時の追加ダメージ倍率が80%しかなく、低難易度時代での安全性を高める程度の使い道しかない。
-Broad Sweep
--攻撃範囲が全周360度になり、ダメージ倍率が最も高くなる。
-Gathering Storm
--走り回ったり逃げる敵の足止めに有効。
--1発撫でるだけでダメージ+10%のデバフ。お手軽ダメージブーストとして機能する。
--この追加ダメージとはCleaveのみならず他スキルによる攻撃でも有効なため、
Cleaveの性能そのものではない所でも評価できる優秀なルーン。
また、Cleaveの事だけ考えても+10%される事によってBroad Sweepと大差ない攻撃力となる。
範囲攻撃性・属性などを踏まえて検討したい。
*関連装備 [#eccaba0b]
-[[Dishonored Legacy]]
# &color(#bf642f){Cleave deals up to &color(#bda6db){300–400%}; increased damage based&br;on percentage of missing Fury.};
CleaveはFuryの減少量に基づきダメージが300-400%増加する。
*その他 [#jeaf547e]
-ルーン別Proc係数は以下。
--ルーン無し:0.8
--Rupture:0.667
--Reaping Swing:0.8
--Scattering Blast:0.667
--Broad Sweep:0.8
--Gathering Storm:0.8
*公式 [#zf47b0a8]
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#include2(Template/Barbarian Skills,,none)
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- 最近このスキルをちょっと見直した。CDやFuryに関係なく範囲攻撃を連発できるのはかなり有難い -- &new{2012-06-28 (木) 21:57:22};
- 難易度上がってくると常に集団戦になるので、デフォで範囲攻撃なこのスキルは意外と悪い選択ではないような気がしないでもないね。 -- &new{2012-07-01 (日) 10:26:53};
- 片手武器でもかなりリーチが長くなってる気がする。 -- &new{2012-07-13 (金) 09:43:01};
- CleaveはRuneなしがProc1、元々procが0.5と低かったGathering StormとBroad Sweepは0.8まで改善されており、LoH効率は良くなってます -- &new{2012-09-08 (土) 09:15:30};
- 武器によるリーチの差はないと思う -- &new{2012-10-03 (水) 17:00:30};
- HCで育て直しする過程で取ってみるけど、結局Bashで稼いで囲まれたら旋回というスタイルに落ち着いてしまう。グラボ低性能のせいか、範囲攻撃だとラグいように感じるときも。。 -- &new{2013-03-12 (火) 23:29:48};
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