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#br
#contents
#br
#br
*&size(18){Primary / プライマリスキル}; [#a85e3b04]
#br
**&size(18){[[Punish]]};[#bc3e29db]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){1};|&attachref(Punish.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Generate};};'' : 攻撃毎に &color(lime){5}; Wrath を得る|
|~|~|ターゲットに武器ダメージの&color(Lime){335%};を与える。攻撃によってHardening Senseが発動し、ブロック率を&color(Lime){5};秒間、&color(Lime){15%};上昇させる。&color(Silver){要盾};|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){6};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Roar};''};&br;Hardening Senseが発動した状態でBlockをしたとき、怒りを爆発させることで&color(Lime){15};ヤード以内の敵に武器ダメー
|CENTER:&color(#70B0F0){17};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Celerity};''};&br;Hardening Senseが発動した状態でBlockをすると、攻撃速度は&color(lime){3};秒間、&color(lime){15%}; 増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){26};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Rebirth};''};&br;Hardening Senseが発動した状態でBlockをすると、Life Regenerationは&color(lime){2};秒間、&color(lime){12,874};増加
|CENTER:&color(#70B0F0){45};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Retaliate};''};&br;Hardening Senseが発動した状態でBlockをすると、攻撃者へ武器ダメージの&color(lime){140%};を与える。ダメージ属性は
|CENTER:&color(#70B0F0){52};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Fury};''};&br;Hardening Senseが発動した状態でBlockをすると、次の攻撃に対してクリティカル発生率は&color(lime){15%};上昇する。ダメ
#br
**&size(18){[[Slash]]}; [#eb9adb83]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){3};|&attachref(./Slash.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Generate};};'' : 攻撃毎に &color(lime){5}; Wrath を得る|
|~|~|前方の空間を発火させ、触れた敵に武器ダメージの &color(lime){230%};を&color(Red){Fire};ダメージ与える。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){9};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Electrify};''};&br;Slashは&color(Yellow){Lightning};ダメージになり、敵を&color(lime){25};%の確率で&color(lime){2};秒間スタンさせ
|CENTER:&color(#70B0F0){18};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Carve};''};&br;攻撃範囲が広がり、より多くの敵にヒットするようになる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){34};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Crush};''};&br;Slashのクリティカル発生率が&color(lime){20};%上昇する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){47};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Zeal};''};&br;Slashは&color(Orange){Holy};ダメージになり、敵をヒットする度に攻撃速度は&color(lime){3};秒間、&color(lime){1};%増加
|CENTER:&color(#70B0F0){54};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Guard};''};&br;敵をヒットする度にArmorが&color(lime){5};%増加する。この効果は最大で&color(lime){5};回までスタックする。|
#br
**&size(18){[[Smite]]};[#t8610134]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){11};|&attachref(Smite.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Generate};};'' : 攻撃毎に &color(lime){5}; Wrath を得る|
|~|~|聖なる鎖で&color(Lime){30};ヤード先までの敵を強打し、武器ダメージの&color(Lime){175%};を&color(Orange){Holy};ダメージとして与える。鎖は断ち切れ、追加で&color(Lime){20};ヤード以内にいる&color(Lime){3};体の敵に対し、武器ダメージの&color(
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){14};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shatter};''};&br;聖なる鎖は爆発し、&color(Lime){3};ヤード以内の敵に武器ダメージの&color(Lime){60%};を&color(Orange){Holy};ダメ
|CENTER:&color(#70B0F0){20};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shackle};''};&br;鎖がヒットした敵を&color(lime){20%};の確率で&color(lime){1};秒間、移動不可にする。|
|CENTER:&color(#70B0F0){37};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Surge};''};&br;追加ヒット数が2増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){51};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Reaping};''};&br;鎖が敵をヒットする度に&color(lime){2};秒間、Life Regenerationが&color(lime){6,437};あがる。この効果は最大で&color
|CENTER:&color(#70B0F0){57};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shared Fate};''};&br;鎖はヒットした者を紐付け、互いの運命を共有させる。運命を共有させられた者が互いに&color(lime){15};ヤード以上
**&size(18){[[Justice]]};[#x0f38d9a]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){15};|&attachref(Justice.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Generate};};'' : 攻撃毎に &color(lime){5}; Wrath を得る|
|~|~|敵に正義のハンマーを投げつけ、武器ダメージの&color(Lime){245%};を&color(Orange){Holy};ダメージとして与える。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){22};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Burst};''};&br;ハンマーは雷を纏うことでヒットと同時に爆発し、&color(Lime){10};ヤード以内の敵に武器ダメージの&color(Lime){60%};
|CENTER:&color(#70B0F0){31};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Crack};''};&br;ハンマーが敵にヒットすると、&color(lime){100%};の確率で&color(lime){2};つのより小さいハンマーに分離し、武器ダメー
|CENTER:&color(#70B0F0){40};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Hammer of Pursuit};''};&br;ハンマーは敵を自動追尾するようになり、武器ダメージの&color(lime){335%};を与える。ダメージ属性は&color(W
|CENTER:&color(#70B0F0){48};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Sword of Justice};''};&br;敵に正義の剣を投げつける。剣が敵にヒットすると&color(lime){3};秒間、移動速度が&color(lime){5%};増加する
|CENTER:&color(#70B0F0){60};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Holy Bolt};''};&br;聖なる弾を放ち、敵にヒットしたときに自分と仲間のライフは&color(lime){2,146};-&color(lime){3,219};回復する。|
#br
*&size(18){Secondary / セカンダリスキル}; [#a85e3b04]
#br
**&size(18){[[Shield Bash]]}; [#u4665fdf]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){2};|&attachref(ShieldBash.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(lime){30}; Wrath を消費|
|~|~|敵へ突撃し、ターゲットと周囲の敵全てを盾で強打することで武器ダメージの(&color(Lime){700%};+盾のブロック率の&color(Lime){300%};)を&color(Orange){Holy};ダメージとして与える。&color(Silver){要盾};|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){7};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shattered Shield};''};&br;盾は小さい破片に砕け散り、より多くの敵へ武器ダメージの(&color(Lime){740%};+盾のブロック率の&color(Lime
|CENTER:&color(#70B0F0){15};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){One on One};''};&br;ターゲットの敵を&color(Lime){1.5};秒間スタンさせ、それ以外の敵をノックバックさせる。ダメージ属性は&color(Yell
|CENTER:&color(#70B0F0){27};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shield Cross};''};&br;追加の爆発がプレイヤーを中心に十字に発生し、それぞれが武器ダメージの(&color(Lime){155%};+盾のブロック率の&c
|CENTER:&color(#70B0F0){39};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Crumble};''};&br;Shield Bashの武器ダメージが&color(Lime){875%};へ強化される。ダメージ属性は&color(Red){Fire};となる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){53};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Pound};''};&br;ダメージが、武器ダメージの(&color(Lime){1,320%};+盾のブロック率の&color(Lime){500%};)へ強化されるが、範囲が&col
#br
**&size(18){[[Sweep Attack]]}; [#f2b4586e]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){5};|&attachref(SweepAttack.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(lime){20}; Wrath を消費|
|~|~|神秘のフレイルで正面の&color(Lime){18ヤード};以内の敵を薙ぎ払い、武器ダメージの&color(Lime){480%};を与える。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){11};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blazing Sweep};''};&br;Sweep Attackは&color(Red){Fire};ダメージになり、攻撃がヒットした敵は炎上し、&color(Lime){2};秒間で武器ダ
|CENTER:&color(#70B0F0){19};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Trip Attack};''};&br;Sweep Attackは&color(Yellow){Lightning};ダメージになり、攻撃がヒットした敵を&color(Lime){50%};の確率で転ば
|CENTER:&color(#70B0F0){33};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Holy Shock};''};&br;攻撃がヒットする毎にライフを&color(Lime){5,364};回復する。(Lv70での値)|
|CENTER:&color(#70B0F0){45};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Gathering Sweep};''};&br;薙ぎ払った敵をプレイヤーの近くへ引き寄せる。ダメージ属性は&color(Orange){Holy};となる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){55};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Inspiring Sweep};''};&br;Sweep Attackを使用する毎に、&color(Lime){3};秒間Armor値が&color(Lime){20%};増加する。|
#br
**&size(18){[[Blessed Hammer]]}; [#l4697b64]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){12};|&attachref(BlessedHammer.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(lime){10}; Wrath を消費|
|~|~|神の祝福を受けたハンマーが召喚され、プレイヤーの周囲を回転し、命中した全ての敵に武器ダメージの&color(Lime){320%};を&color(Orange){Holy};ダメージとして与える。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){18};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Burning Wrath };''};&br;ハンマーは炎に包まれ、敵を通過した時に地面を&color(Lime){25%};の確率で焦がす。 敵が焦げた地面を通る時、武
|CENTER:&color(#70B0F0){22};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Thunderstruck};''};&br;時折プレイヤーとハンマーの間で放電が発生し、放電に触れた敵に武器ダメージの&color(Lime){60%};を&color(Yell
|CENTER:&color(#70B0F0){35};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Limitless};''};&br;Blessed Hammerの武器ダメージが&color(Lime){640%};へ強化され、その効果範囲を&color(Lime){20ヤード};拡大する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){48};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Brute Force};''};&br;ハンマーはスロウ効果を持つようになり、命中時に&color(Lime){35%};の確率で爆発が発生する。爆発は武器ダメージ
|CENTER:&color(#70B0F0){57};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Dominion};''};&br;ハンマーはプレイヤーを追尾するようになる。|
#br
**&size(18){[[Blessed Shield]]}; [#q6ac10c0]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){20};|&attachref(BlessedShield.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(lime){20}; Wrath を消費|
|~|~|盾を投げ、武器ダメージの(&color(Lime){430%};+盾以外の装備やスキル効果も含むブロック率の&color(Lime){250%};)の&color(Orange){Holy};ダメージを与える。シールドは敵にヒットしてから周囲の敵に3回まで跳ね返る。&color(Silver){要盾};|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){24};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Staggering Shield};''};&br;Blessed Shieldは&color(Yellow){Lightning};ダメージとなり、シールドは雷で帯電し、&color(Lime){25%};の確
|CENTER:&color(#70B0F0){29};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Combust};''};&br;Blessed Shieldは&color(Red){Fire};ダメージとなり、シールドは炎を噴出し、着弾時に&color(Lime){33%};の確率で爆発
|CENTER:&color(#70B0F0){38};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Divine Aegis};''};&br;Blessed Shieldは&color(White){Physical};ダメージとなり、シールドが敵に当たってから4秒の間、アーマーとライフ
|CENTER:&color(#70B0F0){44};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shattering Throw};''};&br;シールドが敵に当たると&color(Lime){3};つに分裂するようになる。分裂したシールドのダメージは武器ダメー
|CENTER:&color(#70B0F0){59};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Piercing Shield};''};&br;シールドが跳ね返らなくなるが、敵を貫通するようになり、&color(Lime){50%};の確率でノックバックするようにな
#br
**&size(18){[[Fist of the Heavens]]}; [#be85c397]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){26};|&attachref(FistOfTheHeavens.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(lime){30}; Wrath を消費|
|~|~|天から雷柱を呼び爆発させる、&color(Lime){8};ヤード以内の全ての敵へ武器ダメージの&color(Lime){545%};を&color(Yellow){Lightning};ダメージとして与える。爆発は追加で貫通する&color(Lime){6};つの稲妻の矢を発生させ武器ダメージの&color(Lime){2
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){32};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Divine Well};''};&br;聖なるボルトは周囲&color(Lime){18};ヤード以内の敵を聖なる稲妻で攻撃する、武器ダメージの&color(Lime){40%};
|CENTER:&color(#70B0F0){36};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Heaven's Tempest};''};&br;&color(Lime){8};ヤードの範囲に炎の嵐を&color(Lime){5};秒間召喚し、その下を通過する敵へ毎秒武器ダメージの
|CENTER:&color(#70B0F0){42};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Fissure};''};&br;雷エネルギーによる亀裂が発生し、&color(Lime){5};秒間で武器ダメージの&color(Lime){410%};を与える。近くに他の亀裂が
|CENTER:&color(#70B0F0){47};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Reverberation};''};&br;弾は衝突すると衝撃波とともに爆発するようになり、ヒットした敵はノックバックし、同時に&color(Lime){4};秒間
|CENTER:&color(#70B0F0){54};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Retribution};''};&br;聖なる力の拳をターゲットへ放ち、経路上の敵へ武器ダメージの&color(Lime){270%};を与えると共にターゲットで爆発
#br
*&size(18){Defensive / ディフェンシブスキル}; [#b5104535]
#br
**&size(18){[[Shield Glare]]}; [#r4aad5f8]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){4};|&attachref(ShieldGlare.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(lime){12}; 秒|
|~|~|盾から光が噴出し、正面の&color(Lime){30};ヤード以内の敵を、&color(Lime){4};秒間盲目状態にする。&color(Silver){要盾};|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){12};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Divine Verdict};''};&br;盲目状態の敵は、&color(Lime){4};秒間、&color(Lime){20%};の追加ダメージを受ける。|
|CENTER:&color(#70B0F0){18};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Uncertainty};''};&br;まばゆい光に捕えられた敵は、&color(Lime){50%};の確率で魅了され、&color(Lime){8};秒間味方となる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){28};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Zealous Glare};''};&br;盲目になった敵1体につき、&color(Lime){9};Wrathを得る。|
|CENTER:&color(#70B0F0){41};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Emblazoned Shield};''};&br;ライフが&color(Lime){25%};以下の敵が盲目状態になった時、&color(Lime){50%};の確率で爆発が発生し、&color(
|CENTER:&color(#70B0F0){51};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Subdue};''};&br;まばゆい光を受けた敵は、&color(Lime){6};秒間、移動速度が&color(Lime){80%};低下する。|
#br
**&size(18){[[Iron Skin]]}; [#g37f129c]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){8};|&attachref(IronSkin.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(lime){30}; 秒|
|~|~|皮膚が鋼となり、&color(Lime){4};秒間、全ての被ダメージを&color(Lime){50%};低下させる。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){14};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Reflective Skin};''};&br;このスキルの効果中、Thornsダメージが&color(Lime){300%};増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){21};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Steel Skin};''};&br;効果時間が&color(Lime){7};秒に延長される。|
|CENTER:&color(#70B0F0){32};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Explosive Skin};''};&br;このスキルの効果が切れた時、鋼が破裂し、&color(Lime){12};ヤード以内の敵に武器ダメージの&color(Lime){1400%}
|CENTER:&color(#70B0F0){44};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Charged Up};''};&br;鋼の皮膚は帯電し、&color(Lime){10};ヤード以内の敵を、&color(Lime){20%};の確率で&color(Lime){2};秒間スタンさせ
|CENTER:&color(#70B0F0){56};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Flash};''};&br;このスキルの効果中にプレイヤーがダメージを受けた時、移動速度が&color(Lime){5};秒間、&color(Lime){60%};上昇し、敵を
#br
**&size(18){[[Consecration]]}; [#n363305b]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){16};|&attachref(Consecration.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(lime){30}; 秒|
|~|~|&color(Lime){10};秒間、プレイヤーの周囲&color(Lime){20};ヤードの大地を清め、プレイヤーと味方がその範囲内にいる間、ライフを&color(Lime){32,185/秒};回復させる。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){23};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Bathed in Light};''};&br;効果範囲が&color(Lime){24};ヤードに広がり、ライフ回復量も&color(Lime){48,278/秒};に増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){29};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Bed of Nails};''};&br;清められた大地は釘で覆われ、敵がその上に乗ると毎秒プレイヤーのThorn値の&color(Lime){100%};のダメージを与え
|CENTER:&color(#70B0F0){39};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Aegis Purgatory};''};&br;清められた大地が聖なるシールドで囲まれ、敵の侵入を防ぐが、効果時間が&color(Lime){5};秒に減少する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){46};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shattered Ground};''};&br;敵が効果範囲に入ると、武器ダメージの&color(Lime){155%/秒};を&color(Red){Fire};ダメージとして与える。|
|CENTER:&color(#70B0F0){53};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Fearful};''};&br;敵が効果範囲に入ると、&color(Lime){100%};の確率で、&color(Lime){3};秒間恐怖させる。|
#br
**&size(18){[[Judgment]]}; [#ka14c6e9]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){22};|&attachref(Judgment.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(lime){20}; 秒|
|~|~|ターゲット位置の&color(Lime){20};ヤード以内にいる全ての敵に審判を下し、&color(Lime){6};秒間移動をできなくする。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){27};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Penitence};''};&br;いずれかの敵にこのスキルを使用した際、ライフが&color(Lime){3};秒間、敵1体につき&color(Lime){2,682 /秒};回復する
|CENTER:&color(#70B0F0){31};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Mass Verdict};''};&br;Judgmentを受けた全ての敵は、まずスキルが使用された領域の中心方向へ引き込まれる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){37};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Deliberation};''};&br;移動不能の効果時間を&color(Lime){10};秒に増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){43};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Resolved};''};&br;Judgmentを受けた敵への攻撃は、クリティカルヒットチャンスが&color(Lime){8%};増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){59};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Debilitate};''};&br;Judgmentを受けた敵からのダメージは、&color(Lime){6};秒間&color(Lime){40%};減少する。|
#br
*&size(18){Utility / ユーティリティスキル}; [#ud8c9bca]
#br
**&size(18){[[Provoke]]}; [#u5f6373a]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){9};|&attachref(Provoke.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(lime){20}; 秒&br;''&color(#FF6050){&size(13){Generate};};'' : &color(lime){30}; Wrath を得る|
|~|~|周囲の敵を挑発し、影響を受けた敵1体につき&color(Lime){5};のWrathを得る。影響を受けた敵は&color(Lime){4};秒間、挑発したプレイヤーを狙うようになる。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){15};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Cleanse};''};&br;&color(Lime){5};秒の間、挑発にかかった敵の数x&color(Lime){1073};Life on Hitが上昇する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){23};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Flee Fool};''};&br;敵を引きつける効果が消え恐怖を与えるようになり、影響を受けた敵は&color(Lime){8};秒間逃走状態となる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){32};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Too Scared to Run};''};&br;影響を受けた敵は&color(Lime){4};秒間、攻撃速度が&color(Lime){50%};、移動速度が&color(Lime){80%};低下す
|CENTER:&color(#70B0F0){40};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Charged Up};''};&br;Provokeを使用してから&color(Lime){4};秒の間、全ての攻撃に武器ダメージの&color(Lime){50%};の&color(Yellow){L
|CENTER:&color(#70B0F0){50};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Hit Me};''};&br;Provokeを使用してから&color(Lime){4};秒の間、ブロック率が&color(Lime){50%};上昇する。|
**&size(18){[[Steed Charge]]}; [#s93e0441]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){13};|&attachref(SteedCharge.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(lime){16}; 秒|
|~|~|敵を通り抜けることが出来る天の戦馬に&color(Lime){2};秒間騎乗する。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){19};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Spiked Barding};''};&br;戦馬に乗った状態で敵を通過した際、プレイヤーのThornsダメージの&color(lime){500%/秒};のダメージを与える。|
|CENTER:&color(#70B0F0){25};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Nightmare};''};&br;戦馬は正義の炎に包まれ、武器ダメージの&color(lime){550%/秒};の&color(Red){Fire};ダメージを与える炎の軌跡を残
|CENTER:&color(#70B0F0){36};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Rejuvenation};''};&br;戦馬に乗っている間、最大ライフの&color(lime){15%};が回復する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){42};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Endurance};''};&br;効果時間が&color(lime){3};秒に延長される。|
|CENTER:&color(#70B0F0){52};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Draw and Quarter};''};&br;鎖で周辺の敵を&color(lime){5};体まで繋ぎ、引きずる事が出来るようになる。引きずっている間、武器ダメージ
#br
**&size(18){[[Condemn]]}; [#c108c86f]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){21};|&attachref(Condemn.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(lime){15}; 秒|
|~|~|使用するとチャージを開始し、&color(Lime){3};秒後に自身を中心とした半径&color(Lime){15};ヤードに及ぶ爆発を起こす。範囲内の全ての敵に、武器ダメージの&color(Lime){1160%};の威力を持った&color(Orange){Holy};ダメージを与える。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){26};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Vacuum};''};&br;チャージ中に敵を吸引するようになる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){33};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Unleashed};''};&br;即時爆発するようになる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){38};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Eternal Retaliation};''};&br;爆発に巻き込んだ敵の数だけクールダウン秒数が減少する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){47};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shattering Explosion};''};&br;Condemnは&color(White){Physical};ダメージとなり、爆発の範囲が&color(Lime){20};ヤードに拡張される
|CENTER:&color(#70B0F0){56};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Reciprocate};''};&br;Condemnは&color(Red){Fire};ダメージとなり、チャージ時間中に受けた全てのダメージの&color(Lime){50%};が、爆発ダ
**&size(18){[[Phalanx]]}; [#h5927fbe]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){27};|&attachref(Phalanx.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(lime){30}; Wrath を消費|
|~|~|前方に突進をする強力なアバターを召喚する。経路上の敵に武器ダメージの&color(Lime){490%};を与える。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){30};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Bowmen};''};&br;突進はせずプレイヤーに追従するようになり、武器ダメージの&color(Lime){185%};の攻撃力を持つ弓で攻撃を行うアバターを&
|CENTER:&color(#70B0F0){35};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shield Charge};''};&br;アバターがシールドバッシュを行うようになり、武器ダメージの&color(Lime){180%};の追加ダメージを与える。|
|CENTER:&color(#70B0F0){43};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Stampede};''};&br;アバターが軍馬になり武器ダメージの&color(Lime){490%};を与える&color(Lime){2};秒間のスタン効果が&color(Lime){30%}
|CENTER:&color(#70B0F0){49};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shield Bearers};''};&br;突進をせず、その場で直立して敵の移動を阻害するアバターを召喚する。このルーンではスキルに&color(Lime){15
|CENTER:&color(#70B0F0){64};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Bodyguard};''};&br;突進はせずに、プレイヤーを守りながら側で戦う2体のアバターを&color(Lime){10};秒間召喚する。アバターは武器ダメー
#br
*&size(18){Laws / ロウズスキル}; [#db2e7849]
#br
**&size(18){[[Laws of Valor]]}; [#oee605c8]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){14};|&attachref(LawsOfValor.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(lime){30}; 秒|
|~|~|''&color(#FF6050){&size(13){Active};};'':法を発動し、プレイヤーと仲間の攻撃速度を&color(Lime){5};秒間、&color(Lime){15%};上昇させる。&br;''&color(#FF6050){&size(13){Passive};};'':法を暗唱し、プレイヤーと仲間の攻撃速度を&color(Lime){8
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){21};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Invincible};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){Active};};'':法の発動により、Life on Hitが&color(Lime){21457};増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){25};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Frozen in Terror};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){Active};};'':法の発動により、&color(Lime){10};ヤード以内の全ての敵へ&colo
|CENTER:&color(#70B0F0){33};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Critical};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){Active};};'':法の発動により、クリティカルヒットダメージが&color(Lime){50%};増加する
|CENTER:&color(#70B0F0){45};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Unstoppable Force};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){Active};};'':法の発動により、全てのスキルのWrathコストが&color(Lime){5}
|CENTER:&color(#70B0F0){54};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Answered Prayer};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){Active};};'':法の発動中、敵を倒すごとに効果時間が&color(Lime){1};秒延長され
**&size(18){[[Laws of Justice]]}; [#y98b0ba5]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){17};|&attachref(LawsOfJustice.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(lime){30}; 秒|
|~|~|''&color(#FF6050){&size(13){Active};};'':法を発動し、プレイヤーと仲間の全てのレジスト値を&color(Lime){5};秒間、&color(Lime){490};増加させる。&br;''&color(#FF6050){&size(13){Passive};};'':法を暗唱し、プレイヤーと仲間の全てのレジスト値
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){23};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Protect the Innocent};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){Active};};'':法の発動により、&color(Lime){5};秒間仲間のダメージの&color
|CENTER:&color(#70B0F0){30};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Immovable Object};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){Active};};'':法の発動により、&color(Lime){5};秒間プレイヤーと仲間のArmor
|CENTER:&color(#70B0F0){37};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Faith's Armor};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){Active};};'':法の発動により、&color(Lime){5};秒間プレイヤーと仲間は&color(Lime
|CENTER:&color(#70B0F0){43};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Decaying Strength};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){Active};};'':法の発動中、プレイヤーと仲間は敵からの攻撃により&color(Lim
|CENTER:&color(#70B0F0){57};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Bravery};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){Active};};'':法の発動により、&color(Lime){5};秒間プレイヤーと仲間は操作妨害系の敵エ
**&size(18){[[Laws of Hope]]}; [#o4b9cd72]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){24};|&attachref(LawsOfHope.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(lime){30}; 秒|
|~|~|''&color(#FF6050){&size(13){Active};};'':法を発動し、プレイヤーと仲間に&color(Lime){5};秒間、&color(Lime){124,128};のダメージを吸収するシールドを展開する。&br;''&color(#FF6050){&size(13){Passive};};'':法を暗唱し、プレイヤーと仲間を毎
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){31};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Wings of Angels};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){Active};};'':法の発動により、プレイヤーと仲間の移動速度が&color(Lime){50%};
|CENTER:&color(#70B0F0){34};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Eternal Hope};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){Active};};'':法の発動により、プレイヤーと仲間の最大ライフが&color(Lime){10%};
|CENTER:&color(#70B0F0){40};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Hopeful Cry};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){Active};};'':法の発動により、物理ダメージを&color(Lime){25%};減少させる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){48};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Faith's Reward};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){Active};};'':法の発動により、プレイヤーが消費したWrathの1ポイントにつきプ
|CENTER:&color(#70B0F0){58};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Promise of Faith};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){Active};};'':法の発動により、非物理ダメージを&color(Lime){25%};減少させる
#br
*&size(18){Conviction / コンビクションスキル}; [#g0585f32]
#br
**&size(18){[[Falling Sword]]}; [#ud8b3988]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){19};|&attachref(FallingSword.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(lime){25}; Wrath を消費&br;''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(lime){30}; 秒|
|~|~|自分自身を天に打ち上げた後、着地点の&color(Lime){14};ヤード内の全ての敵に武器ダメージの&color(Lime){1700%};を与える。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){24};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Superheated};''};&br;着地点が&color(Lime){6};秒間炎上し、範囲内の全ての敵に武器ダメージの&color(Lime){310%/秒};の&color(Red){Fire}
|CENTER:&color(#70B0F0){28};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Part the Clouds};''};&br;Falling Swordは&color(Yellow){Lightning};ダメージとなり、着地点に雷雲を&color(Lime){5};秒間発生させる。
|CENTER:&color(#70B0F0){38};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Rise Brothers};''};&br;着地の際に、&color(Lime){5};秒間プレイヤーの側で戦う&color(Lime){3};体のアバターを召喚する。各アバターは武
|CENTER:&color(#70B0F0){50};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Rapid Descent};''};&br;Falling Swordがヒットした敵1体につき、クールダウンを&color(Lime){1};秒短縮出来る。クールダウン秒数は&col
|CENTER:&color(#70B0F0){56};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Flurry};''};&br;着地点に、武器ダメージの&color(Lime){230%};の威力を持ち飛び交う剣を&color(Lime){5};秒間召喚する。剣は敵を周囲に浮
**&size(18){[[Akarat's Champion]]}; [#f5e146ec]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){25};|&attachref(AkaratsChampion.png,nolink);|&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};}; : &color(lime){90}; 秒|
|~|~|&color(Lime){20};秒の間、ダメージが&color(Lime){35%};上昇、&color(White){Wrath};が毎秒&color(Lime){5};回復、CrowdControl無効の効果を得る。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){29};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Fire Starter};''};&br;Akaratの力により攻撃した敵が燃焼し、武器ダメージの&color(Lime){460%};の&color(Red){Fire};ダメージを&color(Li
|CENTER:&color(#70B0F0){34};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Embodiment of Power};''};&br;毎秒&color(Lime){10};Wrathが回復する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){42};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Rally};''};&br;Akarat's Championを使用した際、Akarat's Champion以外のスキルのクールダウン時間が&color(Lime){12秒};減少する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){49};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Prophet};''};&br;このスキルがアクティブ状態の間、Armorが&color(Lime){150%};増加する。また、致命的なダメージを負った際に、1度だ
|CENTER:&color(#70B0F0){58};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Hasteful};''};&br;このスキルがアクティブ状態の間、攻撃速度を&color(Lime){15%};上昇させる。|
**&size(18){[[Heaven's Fury]]}; [#a8446be6]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){30};|&attachref(HeavensFury.png,nolink);|&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};}; : &color(lime){20}; 秒|
|~|~|聖なる光を呼び起こし、猛烈な光線が降り注ぐ。&color(Lime){6};秒間に渡り、範囲内の全ての敵に武器ダメージの&color(Lime){1710%};を与える。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){31};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blessed Ground};''};&br;光が降り注いだ大地は清められ、その上を歩く敵へ&color(Lime){5};秒間で武器ダメージの&color(Lime){1550%};を
|CENTER:&color(#70B0F0){36};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Ascendancy};''};&br;範囲が&color(Lime){12};ヤードに拡大し、範囲内の全ての敵へ&color(Lime){6};秒間で武器ダメージの&color(Lime){2766
|CENTER:&color(#70B0F0){44};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Split Fury};''};&br;光は3つに分割され、それぞれが&color(Lime){6};秒間で武器ダメージの&color(Lime){1980%};を&color(Orange){Holy};ダ
|CENTER:&color(#70B0F0){52};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Thou Shalt Not Pass};''};&br;光が降り注いだ大地は聖なる光を発し、&color(Lime){6};秒間、敵はその上を通過できなくなる。ダメージ属
|CENTER:&color(#70B0F0){62};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Fires of Heaven};''};&br;光線はプレイヤーを通して戦場へ放たれるようになり、当たった全ての敵へ武器ダメージの&color(Lime){960%};を&
**&size(18){[[Bombardment]]}; [#ce82828f]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){61};|&attachref(Bombardment.png,nolink);|&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};}; : &color(lime){60}; 秒|
|~|~|遠方からの猛攻を要請し、プレイヤーの周囲の敵へ&color(lime){5};つの燃え盛る塊を降らせ、着弾地点の&color(Lime){12};ヤード以内の敵に合計&color(Lime){2850%};の武器ダメージを与える。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){63};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Barrels of Spikes};''};&br;燃え盛る塊の代わりにスパイクの樽を放ち、それぞれの樽がプレイヤーのThorn値の&color(Lime){200%};のダメー
|CENTER:&color(#70B0F0){65};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Annihilate};''};&br;Bombardmentは&color(Red){Fire};ダメージとなり、着弾時のクリティカルヒットチャンスが&color(Lime){100%};になる
|CENTER:&color(#70B0F0){67};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Mine Field};''};&br;Bombardmentは&color(Red){Fire};ダメージとなり、着弾時に&color(Lime){2};個の地雷をばら撒く。地雷は敵が近づくと
|CENTER:&color(#70B0F0){69};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Impactful Bombardment};''};&br;巨大な爆発物のボールを指定位置に1度だけ放ち、&color(Lime){18};ヤード以内の全ての敵に武器ダメージ
|CENTER:&color(#70B0F0){70};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Targeted};''};&br;Bombardmentは&color(Orange){Holy};ダメージとなり、近くの敵をランダムにターゲットしなくなり、プレイヤーの最初の
#br
----
CENTER:[[&color(orange){公式ページ: Crusader - Active skillsへのリンク};>http://us.battle.net/d3/en/class/crusader/active/]]
----
#br
#br
#include2(Template/Crusader Skills,,none)
#br
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(reply)
終了行:
#br
#contents
#br
#br
*&size(18){Primary / プライマリスキル}; [#a85e3b04]
#br
**&size(18){[[Punish]]};[#bc3e29db]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){1};|&attachref(Punish.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Generate};};'' : 攻撃毎に &color(lime){5}; Wrath を得る|
|~|~|ターゲットに武器ダメージの&color(Lime){335%};を与える。攻撃によってHardening Senseが発動し、ブロック率を&color(Lime){5};秒間、&color(Lime){15%};上昇させる。&color(Silver){要盾};|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){6};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Roar};''};&br;Hardening Senseが発動した状態でBlockをしたとき、怒りを爆発させることで&color(Lime){15};ヤード以内の敵に武器ダメー
|CENTER:&color(#70B0F0){17};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Celerity};''};&br;Hardening Senseが発動した状態でBlockをすると、攻撃速度は&color(lime){3};秒間、&color(lime){15%}; 増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){26};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Rebirth};''};&br;Hardening Senseが発動した状態でBlockをすると、Life Regenerationは&color(lime){2};秒間、&color(lime){12,874};増加
|CENTER:&color(#70B0F0){45};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Retaliate};''};&br;Hardening Senseが発動した状態でBlockをすると、攻撃者へ武器ダメージの&color(lime){140%};を与える。ダメージ属性は
|CENTER:&color(#70B0F0){52};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Fury};''};&br;Hardening Senseが発動した状態でBlockをすると、次の攻撃に対してクリティカル発生率は&color(lime){15%};上昇する。ダメ
#br
**&size(18){[[Slash]]}; [#eb9adb83]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){3};|&attachref(./Slash.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Generate};};'' : 攻撃毎に &color(lime){5}; Wrath を得る|
|~|~|前方の空間を発火させ、触れた敵に武器ダメージの &color(lime){230%};を&color(Red){Fire};ダメージ与える。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){9};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Electrify};''};&br;Slashは&color(Yellow){Lightning};ダメージになり、敵を&color(lime){25};%の確率で&color(lime){2};秒間スタンさせ
|CENTER:&color(#70B0F0){18};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Carve};''};&br;攻撃範囲が広がり、より多くの敵にヒットするようになる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){34};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Crush};''};&br;Slashのクリティカル発生率が&color(lime){20};%上昇する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){47};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Zeal};''};&br;Slashは&color(Orange){Holy};ダメージになり、敵をヒットする度に攻撃速度は&color(lime){3};秒間、&color(lime){1};%増加
|CENTER:&color(#70B0F0){54};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Guard};''};&br;敵をヒットする度にArmorが&color(lime){5};%増加する。この効果は最大で&color(lime){5};回までスタックする。|
#br
**&size(18){[[Smite]]};[#t8610134]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){11};|&attachref(Smite.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Generate};};'' : 攻撃毎に &color(lime){5}; Wrath を得る|
|~|~|聖なる鎖で&color(Lime){30};ヤード先までの敵を強打し、武器ダメージの&color(Lime){175%};を&color(Orange){Holy};ダメージとして与える。鎖は断ち切れ、追加で&color(Lime){20};ヤード以内にいる&color(Lime){3};体の敵に対し、武器ダメージの&color(
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){14};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shatter};''};&br;聖なる鎖は爆発し、&color(Lime){3};ヤード以内の敵に武器ダメージの&color(Lime){60%};を&color(Orange){Holy};ダメ
|CENTER:&color(#70B0F0){20};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shackle};''};&br;鎖がヒットした敵を&color(lime){20%};の確率で&color(lime){1};秒間、移動不可にする。|
|CENTER:&color(#70B0F0){37};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Surge};''};&br;追加ヒット数が2増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){51};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Reaping};''};&br;鎖が敵をヒットする度に&color(lime){2};秒間、Life Regenerationが&color(lime){6,437};あがる。この効果は最大で&color
|CENTER:&color(#70B0F0){57};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shared Fate};''};&br;鎖はヒットした者を紐付け、互いの運命を共有させる。運命を共有させられた者が互いに&color(lime){15};ヤード以上
**&size(18){[[Justice]]};[#x0f38d9a]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){15};|&attachref(Justice.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Generate};};'' : 攻撃毎に &color(lime){5}; Wrath を得る|
|~|~|敵に正義のハンマーを投げつけ、武器ダメージの&color(Lime){245%};を&color(Orange){Holy};ダメージとして与える。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){22};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Burst};''};&br;ハンマーは雷を纏うことでヒットと同時に爆発し、&color(Lime){10};ヤード以内の敵に武器ダメージの&color(Lime){60%};
|CENTER:&color(#70B0F0){31};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Crack};''};&br;ハンマーが敵にヒットすると、&color(lime){100%};の確率で&color(lime){2};つのより小さいハンマーに分離し、武器ダメー
|CENTER:&color(#70B0F0){40};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Hammer of Pursuit};''};&br;ハンマーは敵を自動追尾するようになり、武器ダメージの&color(lime){335%};を与える。ダメージ属性は&color(W
|CENTER:&color(#70B0F0){48};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Sword of Justice};''};&br;敵に正義の剣を投げつける。剣が敵にヒットすると&color(lime){3};秒間、移動速度が&color(lime){5%};増加する
|CENTER:&color(#70B0F0){60};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Holy Bolt};''};&br;聖なる弾を放ち、敵にヒットしたときに自分と仲間のライフは&color(lime){2,146};-&color(lime){3,219};回復する。|
#br
*&size(18){Secondary / セカンダリスキル}; [#a85e3b04]
#br
**&size(18){[[Shield Bash]]}; [#u4665fdf]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){2};|&attachref(ShieldBash.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(lime){30}; Wrath を消費|
|~|~|敵へ突撃し、ターゲットと周囲の敵全てを盾で強打することで武器ダメージの(&color(Lime){700%};+盾のブロック率の&color(Lime){300%};)を&color(Orange){Holy};ダメージとして与える。&color(Silver){要盾};|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){7};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shattered Shield};''};&br;盾は小さい破片に砕け散り、より多くの敵へ武器ダメージの(&color(Lime){740%};+盾のブロック率の&color(Lime
|CENTER:&color(#70B0F0){15};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){One on One};''};&br;ターゲットの敵を&color(Lime){1.5};秒間スタンさせ、それ以外の敵をノックバックさせる。ダメージ属性は&color(Yell
|CENTER:&color(#70B0F0){27};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shield Cross};''};&br;追加の爆発がプレイヤーを中心に十字に発生し、それぞれが武器ダメージの(&color(Lime){155%};+盾のブロック率の&c
|CENTER:&color(#70B0F0){39};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Crumble};''};&br;Shield Bashの武器ダメージが&color(Lime){875%};へ強化される。ダメージ属性は&color(Red){Fire};となる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){53};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Pound};''};&br;ダメージが、武器ダメージの(&color(Lime){1,320%};+盾のブロック率の&color(Lime){500%};)へ強化されるが、範囲が&col
#br
**&size(18){[[Sweep Attack]]}; [#f2b4586e]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){5};|&attachref(SweepAttack.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(lime){20}; Wrath を消費|
|~|~|神秘のフレイルで正面の&color(Lime){18ヤード};以内の敵を薙ぎ払い、武器ダメージの&color(Lime){480%};を与える。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){11};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blazing Sweep};''};&br;Sweep Attackは&color(Red){Fire};ダメージになり、攻撃がヒットした敵は炎上し、&color(Lime){2};秒間で武器ダ
|CENTER:&color(#70B0F0){19};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Trip Attack};''};&br;Sweep Attackは&color(Yellow){Lightning};ダメージになり、攻撃がヒットした敵を&color(Lime){50%};の確率で転ば
|CENTER:&color(#70B0F0){33};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Holy Shock};''};&br;攻撃がヒットする毎にライフを&color(Lime){5,364};回復する。(Lv70での値)|
|CENTER:&color(#70B0F0){45};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Gathering Sweep};''};&br;薙ぎ払った敵をプレイヤーの近くへ引き寄せる。ダメージ属性は&color(Orange){Holy};となる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){55};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Inspiring Sweep};''};&br;Sweep Attackを使用する毎に、&color(Lime){3};秒間Armor値が&color(Lime){20%};増加する。|
#br
**&size(18){[[Blessed Hammer]]}; [#l4697b64]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){12};|&attachref(BlessedHammer.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(lime){10}; Wrath を消費|
|~|~|神の祝福を受けたハンマーが召喚され、プレイヤーの周囲を回転し、命中した全ての敵に武器ダメージの&color(Lime){320%};を&color(Orange){Holy};ダメージとして与える。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){18};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Burning Wrath };''};&br;ハンマーは炎に包まれ、敵を通過した時に地面を&color(Lime){25%};の確率で焦がす。 敵が焦げた地面を通る時、武
|CENTER:&color(#70B0F0){22};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Thunderstruck};''};&br;時折プレイヤーとハンマーの間で放電が発生し、放電に触れた敵に武器ダメージの&color(Lime){60%};を&color(Yell
|CENTER:&color(#70B0F0){35};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Limitless};''};&br;Blessed Hammerの武器ダメージが&color(Lime){640%};へ強化され、その効果範囲を&color(Lime){20ヤード};拡大する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){48};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Brute Force};''};&br;ハンマーはスロウ効果を持つようになり、命中時に&color(Lime){35%};の確率で爆発が発生する。爆発は武器ダメージ
|CENTER:&color(#70B0F0){57};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Dominion};''};&br;ハンマーはプレイヤーを追尾するようになる。|
#br
**&size(18){[[Blessed Shield]]}; [#q6ac10c0]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){20};|&attachref(BlessedShield.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(lime){20}; Wrath を消費|
|~|~|盾を投げ、武器ダメージの(&color(Lime){430%};+盾以外の装備やスキル効果も含むブロック率の&color(Lime){250%};)の&color(Orange){Holy};ダメージを与える。シールドは敵にヒットしてから周囲の敵に3回まで跳ね返る。&color(Silver){要盾};|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){24};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Staggering Shield};''};&br;Blessed Shieldは&color(Yellow){Lightning};ダメージとなり、シールドは雷で帯電し、&color(Lime){25%};の確
|CENTER:&color(#70B0F0){29};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Combust};''};&br;Blessed Shieldは&color(Red){Fire};ダメージとなり、シールドは炎を噴出し、着弾時に&color(Lime){33%};の確率で爆発
|CENTER:&color(#70B0F0){38};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Divine Aegis};''};&br;Blessed Shieldは&color(White){Physical};ダメージとなり、シールドが敵に当たってから4秒の間、アーマーとライフ
|CENTER:&color(#70B0F0){44};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shattering Throw};''};&br;シールドが敵に当たると&color(Lime){3};つに分裂するようになる。分裂したシールドのダメージは武器ダメー
|CENTER:&color(#70B0F0){59};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Piercing Shield};''};&br;シールドが跳ね返らなくなるが、敵を貫通するようになり、&color(Lime){50%};の確率でノックバックするようにな
#br
**&size(18){[[Fist of the Heavens]]}; [#be85c397]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){26};|&attachref(FistOfTheHeavens.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(lime){30}; Wrath を消費|
|~|~|天から雷柱を呼び爆発させる、&color(Lime){8};ヤード以内の全ての敵へ武器ダメージの&color(Lime){545%};を&color(Yellow){Lightning};ダメージとして与える。爆発は追加で貫通する&color(Lime){6};つの稲妻の矢を発生させ武器ダメージの&color(Lime){2
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){32};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Divine Well};''};&br;聖なるボルトは周囲&color(Lime){18};ヤード以内の敵を聖なる稲妻で攻撃する、武器ダメージの&color(Lime){40%};
|CENTER:&color(#70B0F0){36};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Heaven's Tempest};''};&br;&color(Lime){8};ヤードの範囲に炎の嵐を&color(Lime){5};秒間召喚し、その下を通過する敵へ毎秒武器ダメージの
|CENTER:&color(#70B0F0){42};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Fissure};''};&br;雷エネルギーによる亀裂が発生し、&color(Lime){5};秒間で武器ダメージの&color(Lime){410%};を与える。近くに他の亀裂が
|CENTER:&color(#70B0F0){47};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Reverberation};''};&br;弾は衝突すると衝撃波とともに爆発するようになり、ヒットした敵はノックバックし、同時に&color(Lime){4};秒間
|CENTER:&color(#70B0F0){54};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Retribution};''};&br;聖なる力の拳をターゲットへ放ち、経路上の敵へ武器ダメージの&color(Lime){270%};を与えると共にターゲットで爆発
#br
*&size(18){Defensive / ディフェンシブスキル}; [#b5104535]
#br
**&size(18){[[Shield Glare]]}; [#r4aad5f8]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){4};|&attachref(ShieldGlare.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(lime){12}; 秒|
|~|~|盾から光が噴出し、正面の&color(Lime){30};ヤード以内の敵を、&color(Lime){4};秒間盲目状態にする。&color(Silver){要盾};|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){12};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Divine Verdict};''};&br;盲目状態の敵は、&color(Lime){4};秒間、&color(Lime){20%};の追加ダメージを受ける。|
|CENTER:&color(#70B0F0){18};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Uncertainty};''};&br;まばゆい光に捕えられた敵は、&color(Lime){50%};の確率で魅了され、&color(Lime){8};秒間味方となる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){28};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Zealous Glare};''};&br;盲目になった敵1体につき、&color(Lime){9};Wrathを得る。|
|CENTER:&color(#70B0F0){41};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Emblazoned Shield};''};&br;ライフが&color(Lime){25%};以下の敵が盲目状態になった時、&color(Lime){50%};の確率で爆発が発生し、&color(
|CENTER:&color(#70B0F0){51};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Subdue};''};&br;まばゆい光を受けた敵は、&color(Lime){6};秒間、移動速度が&color(Lime){80%};低下する。|
#br
**&size(18){[[Iron Skin]]}; [#g37f129c]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){8};|&attachref(IronSkin.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(lime){30}; 秒|
|~|~|皮膚が鋼となり、&color(Lime){4};秒間、全ての被ダメージを&color(Lime){50%};低下させる。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){14};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Reflective Skin};''};&br;このスキルの効果中、Thornsダメージが&color(Lime){300%};増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){21};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Steel Skin};''};&br;効果時間が&color(Lime){7};秒に延長される。|
|CENTER:&color(#70B0F0){32};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Explosive Skin};''};&br;このスキルの効果が切れた時、鋼が破裂し、&color(Lime){12};ヤード以内の敵に武器ダメージの&color(Lime){1400%}
|CENTER:&color(#70B0F0){44};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Charged Up};''};&br;鋼の皮膚は帯電し、&color(Lime){10};ヤード以内の敵を、&color(Lime){20%};の確率で&color(Lime){2};秒間スタンさせ
|CENTER:&color(#70B0F0){56};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Flash};''};&br;このスキルの効果中にプレイヤーがダメージを受けた時、移動速度が&color(Lime){5};秒間、&color(Lime){60%};上昇し、敵を
#br
**&size(18){[[Consecration]]}; [#n363305b]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){16};|&attachref(Consecration.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(lime){30}; 秒|
|~|~|&color(Lime){10};秒間、プレイヤーの周囲&color(Lime){20};ヤードの大地を清め、プレイヤーと味方がその範囲内にいる間、ライフを&color(Lime){32,185/秒};回復させる。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){23};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Bathed in Light};''};&br;効果範囲が&color(Lime){24};ヤードに広がり、ライフ回復量も&color(Lime){48,278/秒};に増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){29};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Bed of Nails};''};&br;清められた大地は釘で覆われ、敵がその上に乗ると毎秒プレイヤーのThorn値の&color(Lime){100%};のダメージを与え
|CENTER:&color(#70B0F0){39};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Aegis Purgatory};''};&br;清められた大地が聖なるシールドで囲まれ、敵の侵入を防ぐが、効果時間が&color(Lime){5};秒に減少する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){46};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shattered Ground};''};&br;敵が効果範囲に入ると、武器ダメージの&color(Lime){155%/秒};を&color(Red){Fire};ダメージとして与える。|
|CENTER:&color(#70B0F0){53};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Fearful};''};&br;敵が効果範囲に入ると、&color(Lime){100%};の確率で、&color(Lime){3};秒間恐怖させる。|
#br
**&size(18){[[Judgment]]}; [#ka14c6e9]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){22};|&attachref(Judgment.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(lime){20}; 秒|
|~|~|ターゲット位置の&color(Lime){20};ヤード以内にいる全ての敵に審判を下し、&color(Lime){6};秒間移動をできなくする。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){27};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Penitence};''};&br;いずれかの敵にこのスキルを使用した際、ライフが&color(Lime){3};秒間、敵1体につき&color(Lime){2,682 /秒};回復する
|CENTER:&color(#70B0F0){31};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Mass Verdict};''};&br;Judgmentを受けた全ての敵は、まずスキルが使用された領域の中心方向へ引き込まれる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){37};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Deliberation};''};&br;移動不能の効果時間を&color(Lime){10};秒に増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){43};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Resolved};''};&br;Judgmentを受けた敵への攻撃は、クリティカルヒットチャンスが&color(Lime){8%};増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){59};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Debilitate};''};&br;Judgmentを受けた敵からのダメージは、&color(Lime){6};秒間&color(Lime){40%};減少する。|
#br
*&size(18){Utility / ユーティリティスキル}; [#ud8c9bca]
#br
**&size(18){[[Provoke]]}; [#u5f6373a]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){9};|&attachref(Provoke.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(lime){20}; 秒&br;''&color(#FF6050){&size(13){Generate};};'' : &color(lime){30}; Wrath を得る|
|~|~|周囲の敵を挑発し、影響を受けた敵1体につき&color(Lime){5};のWrathを得る。影響を受けた敵は&color(Lime){4};秒間、挑発したプレイヤーを狙うようになる。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){15};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Cleanse};''};&br;&color(Lime){5};秒の間、挑発にかかった敵の数x&color(Lime){1073};Life on Hitが上昇する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){23};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Flee Fool};''};&br;敵を引きつける効果が消え恐怖を与えるようになり、影響を受けた敵は&color(Lime){8};秒間逃走状態となる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){32};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Too Scared to Run};''};&br;影響を受けた敵は&color(Lime){4};秒間、攻撃速度が&color(Lime){50%};、移動速度が&color(Lime){80%};低下す
|CENTER:&color(#70B0F0){40};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Charged Up};''};&br;Provokeを使用してから&color(Lime){4};秒の間、全ての攻撃に武器ダメージの&color(Lime){50%};の&color(Yellow){L
|CENTER:&color(#70B0F0){50};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Hit Me};''};&br;Provokeを使用してから&color(Lime){4};秒の間、ブロック率が&color(Lime){50%};上昇する。|
**&size(18){[[Steed Charge]]}; [#s93e0441]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){13};|&attachref(SteedCharge.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(lime){16}; 秒|
|~|~|敵を通り抜けることが出来る天の戦馬に&color(Lime){2};秒間騎乗する。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){19};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Spiked Barding};''};&br;戦馬に乗った状態で敵を通過した際、プレイヤーのThornsダメージの&color(lime){500%/秒};のダメージを与える。|
|CENTER:&color(#70B0F0){25};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Nightmare};''};&br;戦馬は正義の炎に包まれ、武器ダメージの&color(lime){550%/秒};の&color(Red){Fire};ダメージを与える炎の軌跡を残
|CENTER:&color(#70B0F0){36};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Rejuvenation};''};&br;戦馬に乗っている間、最大ライフの&color(lime){15%};が回復する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){42};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Endurance};''};&br;効果時間が&color(lime){3};秒に延長される。|
|CENTER:&color(#70B0F0){52};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Draw and Quarter};''};&br;鎖で周辺の敵を&color(lime){5};体まで繋ぎ、引きずる事が出来るようになる。引きずっている間、武器ダメージ
#br
**&size(18){[[Condemn]]}; [#c108c86f]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){21};|&attachref(Condemn.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(lime){15}; 秒|
|~|~|使用するとチャージを開始し、&color(Lime){3};秒後に自身を中心とした半径&color(Lime){15};ヤードに及ぶ爆発を起こす。範囲内の全ての敵に、武器ダメージの&color(Lime){1160%};の威力を持った&color(Orange){Holy};ダメージを与える。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){26};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Vacuum};''};&br;チャージ中に敵を吸引するようになる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){33};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Unleashed};''};&br;即時爆発するようになる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){38};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Eternal Retaliation};''};&br;爆発に巻き込んだ敵の数だけクールダウン秒数が減少する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){47};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shattering Explosion};''};&br;Condemnは&color(White){Physical};ダメージとなり、爆発の範囲が&color(Lime){20};ヤードに拡張される
|CENTER:&color(#70B0F0){56};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Reciprocate};''};&br;Condemnは&color(Red){Fire};ダメージとなり、チャージ時間中に受けた全てのダメージの&color(Lime){50%};が、爆発ダ
**&size(18){[[Phalanx]]}; [#h5927fbe]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){27};|&attachref(Phalanx.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(lime){30}; Wrath を消費|
|~|~|前方に突進をする強力なアバターを召喚する。経路上の敵に武器ダメージの&color(Lime){490%};を与える。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){30};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Bowmen};''};&br;突進はせずプレイヤーに追従するようになり、武器ダメージの&color(Lime){185%};の攻撃力を持つ弓で攻撃を行うアバターを&
|CENTER:&color(#70B0F0){35};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shield Charge};''};&br;アバターがシールドバッシュを行うようになり、武器ダメージの&color(Lime){180%};の追加ダメージを与える。|
|CENTER:&color(#70B0F0){43};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Stampede};''};&br;アバターが軍馬になり武器ダメージの&color(Lime){490%};を与える&color(Lime){2};秒間のスタン効果が&color(Lime){30%}
|CENTER:&color(#70B0F0){49};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shield Bearers};''};&br;突進をせず、その場で直立して敵の移動を阻害するアバターを召喚する。このルーンではスキルに&color(Lime){15
|CENTER:&color(#70B0F0){64};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Bodyguard};''};&br;突進はせずに、プレイヤーを守りながら側で戦う2体のアバターを&color(Lime){10};秒間召喚する。アバターは武器ダメー
#br
*&size(18){Laws / ロウズスキル}; [#db2e7849]
#br
**&size(18){[[Laws of Valor]]}; [#oee605c8]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){14};|&attachref(LawsOfValor.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(lime){30}; 秒|
|~|~|''&color(#FF6050){&size(13){Active};};'':法を発動し、プレイヤーと仲間の攻撃速度を&color(Lime){5};秒間、&color(Lime){15%};上昇させる。&br;''&color(#FF6050){&size(13){Passive};};'':法を暗唱し、プレイヤーと仲間の攻撃速度を&color(Lime){8
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){21};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Invincible};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){Active};};'':法の発動により、Life on Hitが&color(Lime){21457};増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){25};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Frozen in Terror};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){Active};};'':法の発動により、&color(Lime){10};ヤード以内の全ての敵へ&colo
|CENTER:&color(#70B0F0){33};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Critical};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){Active};};'':法の発動により、クリティカルヒットダメージが&color(Lime){50%};増加する
|CENTER:&color(#70B0F0){45};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Unstoppable Force};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){Active};};'':法の発動により、全てのスキルのWrathコストが&color(Lime){5}
|CENTER:&color(#70B0F0){54};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Answered Prayer};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){Active};};'':法の発動中、敵を倒すごとに効果時間が&color(Lime){1};秒延長され
**&size(18){[[Laws of Justice]]}; [#y98b0ba5]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){17};|&attachref(LawsOfJustice.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(lime){30}; 秒|
|~|~|''&color(#FF6050){&size(13){Active};};'':法を発動し、プレイヤーと仲間の全てのレジスト値を&color(Lime){5};秒間、&color(Lime){490};増加させる。&br;''&color(#FF6050){&size(13){Passive};};'':法を暗唱し、プレイヤーと仲間の全てのレジスト値
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){23};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Protect the Innocent};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){Active};};'':法の発動により、&color(Lime){5};秒間仲間のダメージの&color
|CENTER:&color(#70B0F0){30};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Immovable Object};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){Active};};'':法の発動により、&color(Lime){5};秒間プレイヤーと仲間のArmor
|CENTER:&color(#70B0F0){37};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Faith's Armor};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){Active};};'':法の発動により、&color(Lime){5};秒間プレイヤーと仲間は&color(Lime
|CENTER:&color(#70B0F0){43};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Decaying Strength};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){Active};};'':法の発動中、プレイヤーと仲間は敵からの攻撃により&color(Lim
|CENTER:&color(#70B0F0){57};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Bravery};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){Active};};'':法の発動により、&color(Lime){5};秒間プレイヤーと仲間は操作妨害系の敵エ
**&size(18){[[Laws of Hope]]}; [#o4b9cd72]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){24};|&attachref(LawsOfHope.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(lime){30}; 秒|
|~|~|''&color(#FF6050){&size(13){Active};};'':法を発動し、プレイヤーと仲間に&color(Lime){5};秒間、&color(Lime){124,128};のダメージを吸収するシールドを展開する。&br;''&color(#FF6050){&size(13){Passive};};'':法を暗唱し、プレイヤーと仲間を毎
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){31};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Wings of Angels};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){Active};};'':法の発動により、プレイヤーと仲間の移動速度が&color(Lime){50%};
|CENTER:&color(#70B0F0){34};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Eternal Hope};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){Active};};'':法の発動により、プレイヤーと仲間の最大ライフが&color(Lime){10%};
|CENTER:&color(#70B0F0){40};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Hopeful Cry};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){Active};};'':法の発動により、物理ダメージを&color(Lime){25%};減少させる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){48};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Faith's Reward};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){Active};};'':法の発動により、プレイヤーが消費したWrathの1ポイントにつきプ
|CENTER:&color(#70B0F0){58};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Promise of Faith};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){Active};};'':法の発動により、非物理ダメージを&color(Lime){25%};減少させる
#br
*&size(18){Conviction / コンビクションスキル}; [#g0585f32]
#br
**&size(18){[[Falling Sword]]}; [#ud8b3988]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){19};|&attachref(FallingSword.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(lime){25}; Wrath を消費&br;''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(lime){30}; 秒|
|~|~|自分自身を天に打ち上げた後、着地点の&color(Lime){14};ヤード内の全ての敵に武器ダメージの&color(Lime){1700%};を与える。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){24};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Superheated};''};&br;着地点が&color(Lime){6};秒間炎上し、範囲内の全ての敵に武器ダメージの&color(Lime){310%/秒};の&color(Red){Fire}
|CENTER:&color(#70B0F0){28};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Part the Clouds};''};&br;Falling Swordは&color(Yellow){Lightning};ダメージとなり、着地点に雷雲を&color(Lime){5};秒間発生させる。
|CENTER:&color(#70B0F0){38};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Rise Brothers};''};&br;着地の際に、&color(Lime){5};秒間プレイヤーの側で戦う&color(Lime){3};体のアバターを召喚する。各アバターは武
|CENTER:&color(#70B0F0){50};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Rapid Descent};''};&br;Falling Swordがヒットした敵1体につき、クールダウンを&color(Lime){1};秒短縮出来る。クールダウン秒数は&col
|CENTER:&color(#70B0F0){56};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Flurry};''};&br;着地点に、武器ダメージの&color(Lime){230%};の威力を持ち飛び交う剣を&color(Lime){5};秒間召喚する。剣は敵を周囲に浮
**&size(18){[[Akarat's Champion]]}; [#f5e146ec]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){25};|&attachref(AkaratsChampion.png,nolink);|&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};}; : &color(lime){90}; 秒|
|~|~|&color(Lime){20};秒の間、ダメージが&color(Lime){35%};上昇、&color(White){Wrath};が毎秒&color(Lime){5};回復、CrowdControl無効の効果を得る。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){29};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Fire Starter};''};&br;Akaratの力により攻撃した敵が燃焼し、武器ダメージの&color(Lime){460%};の&color(Red){Fire};ダメージを&color(Li
|CENTER:&color(#70B0F0){34};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Embodiment of Power};''};&br;毎秒&color(Lime){10};Wrathが回復する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){42};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Rally};''};&br;Akarat's Championを使用した際、Akarat's Champion以外のスキルのクールダウン時間が&color(Lime){12秒};減少する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){49};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Prophet};''};&br;このスキルがアクティブ状態の間、Armorが&color(Lime){150%};増加する。また、致命的なダメージを負った際に、1度だ
|CENTER:&color(#70B0F0){58};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Hasteful};''};&br;このスキルがアクティブ状態の間、攻撃速度を&color(Lime){15%};上昇させる。|
**&size(18){[[Heaven's Fury]]}; [#a8446be6]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){30};|&attachref(HeavensFury.png,nolink);|&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};}; : &color(lime){20}; 秒|
|~|~|聖なる光を呼び起こし、猛烈な光線が降り注ぐ。&color(Lime){6};秒間に渡り、範囲内の全ての敵に武器ダメージの&color(Lime){1710%};を与える。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){31};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blessed Ground};''};&br;光が降り注いだ大地は清められ、その上を歩く敵へ&color(Lime){5};秒間で武器ダメージの&color(Lime){1550%};を
|CENTER:&color(#70B0F0){36};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Ascendancy};''};&br;範囲が&color(Lime){12};ヤードに拡大し、範囲内の全ての敵へ&color(Lime){6};秒間で武器ダメージの&color(Lime){2766
|CENTER:&color(#70B0F0){44};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Split Fury};''};&br;光は3つに分割され、それぞれが&color(Lime){6};秒間で武器ダメージの&color(Lime){1980%};を&color(Orange){Holy};ダ
|CENTER:&color(#70B0F0){52};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Thou Shalt Not Pass};''};&br;光が降り注いだ大地は聖なる光を発し、&color(Lime){6};秒間、敵はその上を通過できなくなる。ダメージ属
|CENTER:&color(#70B0F0){62};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Fires of Heaven};''};&br;光線はプレイヤーを通して戦場へ放たれるようになり、当たった全ての敵へ武器ダメージの&color(Lime){960%};を&
**&size(18){[[Bombardment]]}; [#ce82828f]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){61};|&attachref(Bombardment.png,nolink);|&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};}; : &color(lime){60}; 秒|
|~|~|遠方からの猛攻を要請し、プレイヤーの周囲の敵へ&color(lime){5};つの燃え盛る塊を降らせ、着弾地点の&color(Lime){12};ヤード以内の敵に合計&color(Lime){2850%};の武器ダメージを与える。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){63};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Barrels of Spikes};''};&br;燃え盛る塊の代わりにスパイクの樽を放ち、それぞれの樽がプレイヤーのThorn値の&color(Lime){200%};のダメー
|CENTER:&color(#70B0F0){65};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Annihilate};''};&br;Bombardmentは&color(Red){Fire};ダメージとなり、着弾時のクリティカルヒットチャンスが&color(Lime){100%};になる
|CENTER:&color(#70B0F0){67};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Mine Field};''};&br;Bombardmentは&color(Red){Fire};ダメージとなり、着弾時に&color(Lime){2};個の地雷をばら撒く。地雷は敵が近づくと
|CENTER:&color(#70B0F0){69};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Impactful Bombardment};''};&br;巨大な爆発物のボールを指定位置に1度だけ放ち、&color(Lime){18};ヤード以内の全ての敵に武器ダメージ
|CENTER:&color(#70B0F0){70};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Targeted};''};&br;Bombardmentは&color(Orange){Holy};ダメージとなり、近くの敵をランダムにターゲットしなくなり、プレイヤーの最初の
#br
----
CENTER:[[&color(orange){公式ページ: Crusader - Active skillsへのリンク};>http://us.battle.net/d3/en/class/crusader/active/]]
----
#br
#br
#include2(Template/Crusader Skills,,none)
#br
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(reply)
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