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Diablo3 日本語 Wiki*
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#contents
#br
#br
*&size(18){Primary / プライマリスキル}; [#jd33a0d0]
#br
**&size(18){[[Fists of Thunder]]};[#bc3e29db]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){1};|&attachref(FistsThunder.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Generate};};'' : 攻撃毎に &color(lime){14}; Spirit を得る|
|~|~|敵のそばにテレポートし、高速で拳を繰り出して武器ダメージの&color(Lime){200%};を&color(Yellow){Lightning};ダメージとして与える。また、攻撃の3段目は正面の全ての敵に均等に、合計で武器ダメージの&color(Lime){400%};分を&color(Yellow){Lightni
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){6};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Thunderclap};''};&br;それぞれのパンチが電気的な衝撃波を引き起こし、メインターゲットの&color(Lime){6ヤード};内全ての敵に&color(Lime)
|CENTER:&color(#70B0F0){14};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Wind Blast};''};&br;3段目の攻撃は敵を&color(Lime){2};秒間凍結させる。ダメージ属性は&color(Aqua){Cold};となる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){30};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Static Charge};''};&br;攻撃をうけた敵は&color(Lime){6};秒間帯電する。帯電した敵が攻撃を受けるごとに、&color(lime){40ヤード};以内に
|CENTER:&color(#70B0F0){42};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Quickening};''};&br;攻撃毎のSpirit生成が&color(lime){20};に増える。ダメージ属性は&color(White){Physical};となる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){52};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Bounding Light};''};&br;3段目の突きはチェインライトニングを生み出す。それぞれの稲妻は武器ダメージの&color(Lime){240%};を最大3体の
#br
**&size(18){[[Deadly Reach]]}; [#l5da65f8]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){3};|&attachref(DeadlyReach.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Generate};};'' : 攻撃毎に &color(lime){12}; Spirit を得る|
|~|~|純粋な力を投射し近距離の敵に武器ダメージの&color(Lime){150%};を与える。攻撃の3段目は&color(Lime){50%};の確率で敵を空中に浮き上がらせる。Proc 85%/85%/75%|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){9};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Piercing Trident};''};&br;空中に浮き上がらせる確率が&color(Lime){100%}; に増え、2、3段目の攻撃範囲が広がる。Proc 85%/85%/50%|
|CENTER:&color(#70B0F0){18};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Searing Grasp};''};&br;武器ダメージの&color(Lime){260%};に強化された&color(Red){Fire};ダメージとして与える。|
|CENTER:&color(#70B0F0){34};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Scattered Blows};''};&br;攻撃の3段目が、&color(Lime){25ヤード};内にいるランダムの敵にヒットするようになる。この時、武器ダメージの&
|CENTER:&color(#70B0F0){47};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Strike from Beyond};''};&br;3段目の攻撃がヒットした敵毎に、次に使用するスキルのコストが&color(Lime){8%};減少する。ダメージ属性
|CENTER:&color(#70B0F0){54};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Foresight};''};&br;攻撃の3段目が、全ての攻撃ダメージを&color(Lime){10};秒間、&color(Lime){15%};増加させる。|
#br
**&size(18){[[Crippling Wave]]}; [#x2d6385a]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){11};|&attachref(CripplingWave.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Generate};};'' : 攻撃毎に &color(lime){12}; Spirit を得る|
|~|~|大きくなぎ払う連続攻撃で、前方の全ての敵に武器ダメージの&color(Lime){155%};をPhysicalダメージとして与える。攻撃の3段目は周囲の全ての敵にヒットし朦朧とさせ、&color(Lime){10};秒間移動速度を&color(Lime){30%};、攻撃速度を&color(Lime){20%};
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){17};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Mangle};''};&br;&color(Red){Fire};ダメージに変わり、&color(lime){255%};に強化される。|
|CENTER:&color(#70B0F0){26};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Concussion};''};&br;スキルがヒットした敵は&color(Lime){10};秒間、攻撃力が&color(Lime){20%};低下する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){36};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Rising Tide};''};&br;スキルがヒットした敵毎に、追加で&color(lime){2.5};Spiritを得る。ダメージ属性は&color(orange){Holy};となる
|CENTER:&color(#70B0F0){51};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Tsunami};''};&br;3段目の攻撃範囲が&color(Lime){17ヤード};まで広がり、&color(lime){1};秒間敵を凍結させる。ダメージ属性が&color(aq
|CENTER:&color(#70B0F0){57};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Breaking Wave};''};&br;ヒットした敵は、全ての攻撃から&color(Lime){10};秒間、&color(Lime){10%};の追加ダメージを受けるようになる。|
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**&size(18){[[Way of the Hundred Fists]]}; [#hffe6aef]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){15};|&attachref(WayHundredFists.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Generate};};'' : 攻撃毎に &color(lime){12}; Spirit を得る|
|~|~|素早いパンチの連続攻撃で、武器ダメージ&color(Lime){190%};のPhysicalダメージを与える。proc 75%/9%/50%。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){24};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Hands of Lightning};''};&br;2段目の攻撃ヒット数を&color(Lime){7};から&color(Lime){10};に増加させる。さらに、ダメージを武器の&col
|CENTER:&color(#70B0F0){32};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blazing Fists};''};&br;クリティカルヒット発生時、&color(Lime){5};秒間攻撃速度と移動速度を&color(Lime){5%};増加させる。この効果は&c
|CENTER:&color(#70B0F0){40};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Fists of Fury};''};&br;1段目の攻撃に短距離ダッシュ効果を追加し、ターゲットに&color(Lime){3};秒間、追加で武器ダメージの&color(Lime)
|CENTER:&color(#70B0F0){48};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Assimilation};''};&br;3段目の攻撃がヒットした敵毎に&color(Lime){10};秒間、ダメージが&color(Lime){5%};増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){60};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Windforce Flurry};''};&br;3発目の攻撃は突風を生み出し、プレイヤーに直接向かってきた敵へ、武器ダメージの&color(Lime){500%};を&colo
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*&size(18){Secondary / セカンダリスキル}; [#y661b486]
#br
**&size(18){[[Lashing Tail Kick]]}; [#w3fc8759]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){2};|&attachref(LashingTailKick.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){50}; Spirit を消費|
|~|~|強力な回し蹴りを放ち、武器ダメージの&color(Lime){755%};を&color(white){Physical};ダメージとして与える。proc 66%。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){7};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Vulture Claw Kick};''};&br;炎の奔流(torrent of fire)を発生させ、&color(lime){10ヤード};以内の周囲の敵に&color(Red){Fire};属性の武
|CENTER:&color(#70B0F0){15};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Sweeping Armada};''};&br;回し蹴りを放ち15ヤード内の敵に&color(white){Physical};属性の武器ダメージ&color(Lime){825%};を与える。p
|CENTER:&color(#70B0F0){28};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Spinning Flame Kick};''};&br;敵を貫通する炎の柱(column of fire)を生み出し、触れた敵にそれぞれ&color(Red){Fire};属性の武器ダメ
|CENTER:&color(#70B0F0){38};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Scorpion Sting};''};&br;敵を&color(Lime){2};秒間スタンさせる。ダメージの属性が&color(Yellow){Lightning};に変更される。|
|CENTER:&color(#70B0F0){52};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Hand of Ytar};''};&br;遠距離から敵を攻撃し、対象の移動速度を&color(Lime){3};秒間、&color(Lime){80%};低下させる。ダメージの属性が&c
#br
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**&size(18){[[Tempest Rush]]}; [#s566ae41]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){5};|&attachref(TempestRush.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){30}; Spirit|
|~|~|敵の群れを走り抜けて武器ダメージの &color(Lime){390%};を与える。proc 25%。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){11};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Northern Breeze};''};&br;消費コストを &color(Lime){25}; Sprit に低下させ、&color(orange){Holy};ダメージとして武器ダメージの &co
|CENTER:&color(#70B0F0){20};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Tailwind};''};&br;スキル使用時の移動速度が &color(Lime){25%};増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){33};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Flurry};''};&br;チャネリング停止後、15ヤード以内の全ての敵が爆発(Icy Blast)する。&br;爆発は武器ダメージ&color(lime){90%};の&col
|CENTER:&color(#70B0F0){45};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Electric Field};''};&br;20ヤード以内の敵に稲妻を放ち毎秒&color(Lime){135%};の武器ダメージを追加で与える。ダメージ属性は&color(yel
|CENTER:&color(#70B0F0){56};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Bluster};''};&br;敵をノックバックさせ、その敵の攻撃力は&color(Lime){4};秒間&color(Lime){20%};低下する。ダメージ属性は&color(red){F
#br
**&size(18){[[Wave of Light]]}; [#d8c4ba6e]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){12};|&attachref(WaveLight.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){75}; Spirit を消費|
|~|~|光の波動を集約して敵を粉砕する武器ダメージの&color(lime){835%};を&color(orange){Holy};ダメージとして与える。proc 11%。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){18};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Wall of Light};''};&br;敵を1秒間スタンさせる。ダメージ属性は&color(White){Physical};となる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){25};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Explosive Light};''};&br;エネルギーを爆発的に開放し、周囲の敵に武器ダメージの &color(Lime){830%};を&color(Red){Fire};ダメージと
|CENTER:&color(#70B0F0){35};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Empowered Wave};''};&br;ダメージが&color(Lime){1045%};に強化されダメージ属性は&color(orange){Holy};となる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){49};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shattering Lightt};''};&br;追加で直線状に武器ダメージの&color(Lime){820%};を&color(aqua){Cold};ダメージとして与える。(最初に落ち
|CENTER:&color(#70B0F0){57};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Pillar of the Ancients};''};&br;Ancient pillar(古代の支柱)を召喚し、武器ダメージの&color(Lime){635%};の&color(Yellow){Lightning}
#br
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*&size(18){Defensive/ ディフェンシブスキル}; [#t88193b2]
#br
**&size(18){[[Blinding Flash]]}; [#kecb9848]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){4};|&attachref(BlindingFlash.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(lime){15}; 秒|
|~|~|閃光(flash of light)を放ち、&color(Lime){20};ヤード内の全ての敵を &color(Lime){3};秒間盲目(blind)状態にする。エリートモンスターはより早く盲目状態から復帰するが、&color(Lime){30%};の確率で攻撃がミスする状態異常に陥る。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){12};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Self Reflection};''};&br;盲目の効果時間が &color(Lime){6秒};に延びる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){19};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Mystifying Light};''};&br;盲目状態の敵は、動きが&color(Lime){5};秒間 &color(Lime){80%};遅くなる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){28};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Replenishing Light};''};&br;盲目状態にした各敵毎に&color(Lime){10};スピリット回復する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){41};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Crippling Light};''};&br;盲目状態から回復した敵からのダメージが、&color(Lime){5};秒間&color(Lime){20%};減少する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){55};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Faith in the Light};''};&br;Blinding Flash使用後 &color(Lime){3};秒間、プレイヤーの全ての攻撃は、追加で武器ダメージの &color(Lime)
#br
**&size(18){[[Breath of Heaven]]}; [#x83ac46b]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){8};|&attachref(BreathHeaven.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(lime){15}; 秒|
|~|~|聖なる力(divine energy)が広がり、プレイヤーと &color(Lime){12};ヤード内の味方のライフを &color(lime){69735}; - &color(Lime){91192};回復する。&br; 回復量はヘルスグローブ回復ボーナスの&color(Lime){30};%分増加する。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){14};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Circle of Scorn};''};&br;回復能力に加え、聖なる力でモンスターを焦がす。武器ダメージの &color(Lime){505%};を&color(orange){Holy};ダ
|CENTER:&color(#70B0F0){21};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Circle of Life};''};&br;回復能力が &color(Lime){139469}; - &color(Lime){182383}; に強化される。&br;回復量はヘルスグローブ回復ボ
|CENTER:&color(#70B0F0){32};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blazing Wrath};''};&br;Breath of Heaven使用後 &color(Lime){9};秒間、プレイヤーの攻撃ダメージが &color(Lime){10%};増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){44};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Infused with Light};''};&br;Breath of Heaven使用後 &color(Lime){5};秒間、Spirit生成系スキルは追加で &color(Lime){14}; Spirit 得
|CENTER:&color(#70B0F0){59};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Zephyr};''};&br;Breath of Heavenで回復した仲間は、移動速度が&color(Lime){3};秒間&color(Lime){30};%アップする。|
#br
**&size(18){[[Serenity]]}; [#c7969536]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){16};|&attachref(Serenity.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(lime){16}; 秒|
|~|~|全ての攻撃を吸収するシールド(protective shield)に&color(Lime){3};秒間包まれる。さらに、その間全ての行動障害系スキルに対し抵抗を得る。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){23};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Peaceful Repose};''};&br;Serenity発動時、プレイヤーのライフを&color(Lime){93874}; - &color(Lime){120685};回復する。&br;回復量はヘ
|CENTER:&color(#70B0F0){29};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Unwelcome Disturbance};''};&br;Serenityの効果に包まれている間中、&color(Lime){20};ヤード以内にいる敵は武器ダメージの&color(Lime){
|CENTER:&color(#70B0F0){39};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Tranquility};''};&br;シールドが&color(Lime){45};ヤード内の味方にまで展開し、&color(Lime){3};秒間&color(Lime){18497};のダメージ
|CENTER:&color(#70B0F0){47};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Ascension};''};&br;Serenityの効果時間が&color(Lime){4};秒に延びる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){54};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Instant Karma};''};&br;Serenityの効果中、あなたの動きは妨げられない。|
#br
**&size(18){[[Inner Sanctuary]]}; [#nb8613a4]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){22};|&attachref(InnerSanctuary.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(lime){20}; 秒|
|~|~|守護のルーン文字の円を、地上に&color(Lime){6};秒間作り出し、円内の味方が受けるダメージが&color(lime){55%};軽減される。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){26};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Sanctified Ground};''};&br;Inner Sanctuaryの効果が&color(Lime){8};秒間に伸び、敵は円に進入できなくなる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){31};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Safe Haven};''};&br;プレイヤーとその味方はCircle内にいる間、毎秒 &color(Lime){35779};のライフが回復する。&br;回復量はプレイヤー
|CENTER:&color(#70B0F0){37};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Temple of Protection};''};&br;Inner Sanctuary内の味方はコントロール不能攻撃の影響を受けない。|
|CENTER:&color(#70B0F0){43};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Intervene};''};&br;ターゲットの位置に向けてダッシュし、&color(Lime){11};ヤード内の味方に&color(Lime){3};秒間&color(Lime){107284};
|CENTER:&color(#70B0F0){58};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Forbidden Palace};''};&br;Inner Sanctuaryのエリア内に立つ敵は移動速度が&color(Lime){80%};下がる。|
#br
#br
*&size(18){Techniques/ テクニックスキル}; [#n3fb235a]
#br
**&size(18){[[Dashing Strike]]}; [#ifa9aa45]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){9};|&attachref(DashingStrike.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){1}; チャージを消費|
|~|~|素早く&color(Lime){50};ヤードダッシュし、進路上の敵に武器ダメージの&color(Lime){370%};をPhysicalダメージとして与える。&br;&color(gold){プレイヤーは&color(Lime){8};秒ごとにチャージを得、&color(Lime){2};チャージまで貯めることができる。};
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){15};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Way of the Falling Star};''};&br;Dashing Strikeを使用後、&color(Lime){4};秒間、移動速度が &color(Lime){25%};増加する。ダメージ属
|CENTER:&color(#70B0F0){23};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blinding Speed};''};&br;&color(Lime){4};秒間、回避率が &color(Lime){40%};増加する。ダメージ属性は&color(aqua){Cold};に変更される。
|CENTER:&color(#70B0F0){32};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Quicksilver};''};&br;チャージが&color(Lime){3};回までになる。ダメージ属性は&color(yellow){Lightnig};に変更される。|
|CENTER:&color(#70B0F0){39};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Radiance};''};&br;Dashing Strike使用後、&color(Lime){4};秒間、攻撃速度を&color(Lime){15%};増加させる。ダメージ属性は&color(red){F
|CENTER:&color(#70B0F0){49};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Barrage};''};&br;プレイヤーはダッシュ後に当たった最後の敵を連続攻撃し、&color(Lime){2};秒間で武器ダメージの&color(Lime){975%};を&c
#br
#br
**&size(18){[[Exploding Palm]]}; [#jd6f80bd]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){13};|&attachref(Exploding Palm01.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){40}; Spirit を消費|
|~|~|ターゲットを出血(Bleed)状態にし、&color(Lime){9};秒間で武器ダメージの&color(Lime){1200%};をPhysicalダメージとして与える。出血状態の敵が倒れた場合爆発し、周囲の全ての敵に&color(Lime){2770%};の武器ダメージを、&color(white){Physical};ダ
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){18};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){The Flesh is Weak};''};&br;ターゲットは&color(Lime){9};秒間、&color(Lime){15%};の追加ダメージを受けるようになる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){25};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Strong Spirit};''};&br;出血状態の敵が爆発する時、衝撃に巻き込まれた敵1体につき &color(Lime){15}; Spiritを得る。ダメージ属性は&c
|CENTER:&color(#70B0F0){36};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Impending Doom};''};&br;ターゲットは出血状態とならないが、Exploding Palmの影響を受けている間に倒れた場合爆発し、周囲の全ての敵に武
|CENTER:&color(#70B0F0){44};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shocking Grasp};''};&br;ターゲットと扇状の15yard以内の敵1体にExploding Palmを与える。ダメージ属性は&color(yellow){Lightning};と
|CENTER:&color(#70B0F0){51};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Essence Burn};''};&br;出血効果の代わりに炎上させ、ターゲットに&color(Lime){9};秒間で武器ダメージの &color(Lime){1875%};を&color(R
#br
#br
**&size(18){[[Sweeping Wind]]}; [#z40bd698]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){21};|&attachref(Sweeping Wind01.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){75};Spirit を消費|
|~|~|プレイヤーの周りに空気の渦(vortex)を作り出す。&color(Lime){10ヤード};内の全ての敵へ継続的に武器ダメージの &color(Lime){105%};を与える。この渦は &color(Lime){6};秒間継続し、プレイヤーの近接攻撃が敵にあたると効果時間が更新される。クリ
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){27};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Master of Wind};''};&br;渦が&color(Lime){3};スタック以上で連続して&color(Lime){3};秒間ダメージを与えた敵は、&color(Lime){2};秒間
|CENTER:&color(#70B0F0){33};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blade Storm};''};&br;渦を強化し、スタック(累積)毎のダメージが武器ダメージの &color(Lime){145%};に増加する。&color(Lime){3回};ま
|CENTER:&color(#70B0F0){38};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Fire Storm};''};&br;渦の範囲が &color(Lime){14ヤード};まで拡がる。ダメージ属性が&color(Red){Fire};に変更される。|
|CENTER:&color(#70B0F0){46};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Inner Storm};''};&br;スタックが最大数の時、毎秒 &color(Lime){8}; Spirit を得る。ダメージ属性は&color(orange){Holy};となる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){56};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Cyclone};''};&br;スタックが最大数の時、クリティカルヒットにより一定確率で稲妻の竜巻(lightning tornado)を発生させる。この竜巻は断
#br
#br
*&size(18){Focus/ フォーカススキル}; [#w7d03013]
#br
**&size(18){[[Cyclone Strike]]}; [#v952d2e8]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){14};|&attachref(Cyclone Strike01.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){50}; Spirit を消費|
|~|~|&color(Lime){24};ヤード内の&color(Lime){16};体の敵をプレイヤーに引き寄せる。その後エネルギーの爆風( blast of energy)が生じ、武器ダメージの &color(Lime){261%};を&color(orange){Holy};ダメージとして与える。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){21};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Eye of the Storm};''};&br;スキルの消費コストが&color(Lime){26};Spirit に低下し、ダメージ属性が&color(Yellow){Lightning};に変更
|CENTER:&color(#70B0F0){25};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Implosion};''};&br;敵を引き寄せる距離が&color(Lime){34ヤード};に拡がる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){34};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Sunburst};''};&br;爆発の属性が&color(Red){Fire};に変わり、武器ダメージの&color(Lime){454%};を与える。|
|CENTER:&color(#70B0F0){41};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Wall of Wind};''};&br;引き寄せられた敵は、&color(Lime){1.5};秒間凍結される。ダメージ属性が&color(aqua){Cold};に変更される。|
|CENTER:&color(#70B0F0){55};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Soothing Breeze};''};&br;Cyclone Strikeは、プレイヤーと&color(Lime){24ヤード};内の味方のライフを &color(Lime){31036};回復する。&br
#br
**&size(18){[[Seven-Sided Strike]]}; [#ze4eb198]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){17};|&attachref(SevenSidedStrike.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){50}; Spirit を消費&br;''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(lime){30}; 秒|
|~|~|近くの敵の間を高速移動し、&color(Lime){7};回のヒットで合計、武器ダメージの&color(Lime){5677%};を与える。proc 17.4%。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){23};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Sudden Assault};''};&br;ターゲットにテレポートする様になり、ダメージが&color(Lime){7};回のヒットで合計、武器ダメージの&color(Lime)
|CENTER:&color(#70B0F0){29};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Incinerate};''};&br;Seven-Sided Strikeの攻撃を受けた敵は燃え上がり、3秒間で武器ダメージの&color(Lime){630%};を&color(red){Fire};
|CENTER:&color(#70B0F0){37};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Pandemonium};''};&br;スピリットの消費がなくなりSeven-Sided Strikeを受けた敵は&color(Lime){7};秒間凍結する。属性は&color(aqua){Cold
|CENTER:&color(#70B0F0){43};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Sustained Attack};''};&br;クールダウンを&color(Lime){14};秒に短縮する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){60};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Fulminating Onslaught};''};&br;一撃ごとに爆発する。ターゲットの半径&color(Lime){7ヤード};内の敵に、武器ダメージの&color(Lime){877
#br
**&size(18){[[Mystic Ally]]}; [#m8bffee7]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){22};|&attachref(MysticAlly.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(Lime){30};秒|
|~|~|''&color(#FF6050){&size(13){passive};};'':消滅するまでプレイヤーと戦う精霊を召喚する。Mystic allyはスイング毎にプレイヤーの装備する武器ダメージの &color(Lime){130%};をPhysicalダメージとして与える。精霊が死んだ場合、&color(Lime){5};秒
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){27};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Water Ally};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){passive};};'':精霊はプレイヤーのそばで戦い、プレイヤーの攻撃は敵の移動速度を&co
|CENTER:&color(#70B0F0){31};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Fire Ally};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){passive};};'':精霊はプレイヤーのそばで戦い、プレイヤーの攻撃力を&color(Lime){10%};
|CENTER:&color(#70B0F0){39};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Air Ally};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){passive};};'':精霊はプレイヤーのそばで戦い、毎秒&color(Lime){4};スピリットを回復
|CENTER:&color(#70B0F0){46};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Enduring Ally};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){passive};};'':精霊はプレイヤーのそばで戦い、毎秒&color(Lime){10728};のライフ
|CENTER:&color(#70B0F0){53};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Earth Ally};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){passive};};'':精霊はプレイヤーのそばで戦い、ライフの最大値を&color(Lime){20%};ア
#br
**&size(18){[[Epiphany]]}; [#y796c322]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){61};|&attachref(./Epiphany.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(Lime){60};秒|
|~|~|天啓を得て、&color(lime){15}; 秒間スピリットが毎秒&color(lime){20};回復し、近接攻撃を行う際ターゲットに向けてダッシュするようになる。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){62};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Desert Shroud};''};&br;自身に砂を吹き込み、受けるダメージを&color(lime){50%};軽減する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){63};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Ascendance};''};&br;&color(lime){10};ヤード移動する間に雷撃をチャージし、その後のプレイヤーの攻撃は敵を&color(lime){1.5};秒スタン
|CENTER:&color(#70B0F0){65};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Soothing Mist};''};&br;水をまとい、プレイヤーはスキルを使用するごとに自分自身と&color(lime){30};ヤード以内にいる仲間のライフを&c
|CENTER:&color(#70B0F0){67};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Insight};''};&br;天啓を得て、スピリット回復量が毎秒&color(lime){45};に増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){69};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Inner Fire};''};&br;自身を炎で飲み込み、プレイヤーの分身が敵に突進して武器ダメージの&color(lime){353%};分を&color(Red){Fire};ダ
#br
#br
*&size(18){Mantras/ マントラスキル}; [#odf3ee55]
#br
**&size(18){[[Mantra of Salvation]]}; [#v1dc24b4]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){19};|&attachref(MantraEvasion.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){50}; Spirit を消費|
|~|~|''&color(#FF6050){&size(13){passive};};'':プレイヤーと&color(Lime){60};ヤード内の味方のレジスト(All Resist)を&color(Lime){20%};上昇する。&br;''&color(#FF6050){&size(13){active};};'':&color(Lime){3};秒間、更にレジスト(All Resist)
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){24};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Hard Target};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){passive};};'':通常効果に加え、アーマー(Armor)が&color(Lime){20%};上昇する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){33};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Divine Protection};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){passive};};'':マントラの各対象のライフが&color(Lime){25%};以下に減ったと
|CENTER:&color(#70B0F0){40};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Wind through the Reeds};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){passive};};'':通常効果に加え、移動速度が&color(Lime){10%};上昇する
|CENTER:&color(#70B0F0){50};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Perseverance};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){passive};};'':レジスト(All Resist)が&color(Lime){40%};上昇する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){58};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Agility};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){passive};};'':回避率が&color(Lime){35%};上昇する。|
#br
**&size(18){[[Mantra of Retribution]]}; [#z5714307]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){21};|&attachref(MantraRetribution.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){50}; Spirit を消費|
|~|~|''&color(#FF6050){&size(13){passive};};'':プレイヤーと&color(Lime){60};ヤード内の味方は、敵の攻撃を受けるか、ブロックするか、受け流したときにプレイヤーの武器ダメージの &color(Lime){101%};をHolyダメージとして反射する。&br;''&color(#FF6
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){28};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Retaliation};''};&br;&color(#FF6050){&size(13){passive};};:反射ダメージをfireダメージに変更し、&color(Lime){202%};まで増加させる
|CENTER:&color(#70B0F0){36};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Transgression};''};&br;&color(#FF6050){&size(13){passive};};:プレイヤーと味方の攻撃速度を &color(Lime){10%};増加させる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){41};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Indignation};''};&br;&color(#FF6050){&size(13){passive};};:反射ダメージを受けた敵は、&color(Lime){20%};の確率で &color(Lime){3};
|CENTER:&color(#70B0F0){56};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Against All Odds};''};&br;&color(#FF6050){&size(13){passive};};:このスキルで反射ダメージが発生した時、プレイヤーは &color(Lime
|CENTER:&color(#70B0F0){59};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Collateral Damage};''};&br;&color(#FF6050){&size(13){passive};};:このスキルの反射を受けたものは、&color(Lime){75%};の確率で反響
#br
**&size(18){[[Mantra of Healing]]}; [#cc79d658]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){26};|&attachref(MantraHealing.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){50}; Spirit を消費|
|~|~|&color(#FF6050){&size(13){passive};};:プレイヤーと&color(Lime){60};ヤード内の味方のライフを &color(Lime){10728/秒}; 回復する。回復量はプレイヤーの秒間ライフ回復量の &color(Lime){30%};分増える。&br;&color(#FF6050){&size(13){active};};
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){31};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Sustenance};''};&br;&color(#FF6050){&size(13){passive};};:ライフ回復効果が、 &color(Lime){21457/秒}; に強化される。回復量はプレイ
|CENTER:&color(#70B0F0){38};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Circular Breathing};''};&br;&color(#FF6050){&size(13){passive};};:通常効果に加え、毎秒 &color(Lime){3}; Spirit 得られるように
|CENTER:&color(#70B0F0){42};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Boon of Inspiration};''};&br;&color(#FF6050){&size(13){passive};};:敵にダメージを与えたときに、プレイヤーのライフを &color(Lime
|CENTER:&color(#70B0F0){48};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Heavenly Body};''};&br;&color(#FF6050){&size(13){passive};};:通常効果に加え、ライフが &color(Lime){20%};増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){53};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Time of Need};''};&br;&color(#FF6050){&size(13){passive};};:ライフが&color(lime){50%};を下回った場合、ダメージを&color(lime){30%
#br
**&size(18){[[Mantra of Conviction]]}; [#beddf643]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){30};|&attachref(MantraConviction.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){50}; Spirit を消費|
|~|~|&color(#FF6050){&size(13){passive};};:&color(Lime){30};ヤード内の全ての敵が、&color(lime){8%};の追加ダメージを受けるようになる。&br;&color(#FF6050){&size(13){active};};:&color(Lime){3};秒間、追加ダメージが&color(Lime){16%};に強化され
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){35};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Overawe};''};&br;&color(#FF6050){&size(13){passive};};:追加ダメージが&color(Lime){12%};になる。&br;&color(#FF6050){&size(13){acti
|CENTER:&color(#70B0F0){44};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Intimidation};''};&br;&color(#FF6050){&size(13){passive};};:このMantraの影響下の敵は、与えるダメージが&color(Lime){15%};低下する
|CENTER:&color(#70B0F0){47};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Dishearten};''};&br;&color(#FF6050){&size(13){passive};};:通常効果に加え、&color(Lime){20ヤード};内の敵の移動速度を&color(Lime){8
|CENTER:&color(#70B0F0){55};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Annihilation};''};&br;&color(#FF6050){&size(13){passive};};:Mantra of Convictionの影響下にある敵を殺すと、プレイヤーと味方の移
|CENTER:&color(#70B0F0){60};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Submission};''};&br;&color(#FF6050){&size(13){passive};};:Mantra of Convictionの影響下にある敵は、毎秒武器ダメージの &color(Lim
#br
#br
----
CENTER:[[&color(orange){公式ページ: モンクActive skillsへのリンク};>http://us.battle.net/d3/en/class/monk/active/]]
----
#br
#br
#include2(Template/Monk Skills,,none)
#br
#br
#br
#br
*コメント [#o9a7a9e7]
#pcomment(reply)
終了行:
#br
#contents
#br
#br
*&size(18){Primary / プライマリスキル}; [#jd33a0d0]
#br
**&size(18){[[Fists of Thunder]]};[#bc3e29db]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){1};|&attachref(FistsThunder.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Generate};};'' : 攻撃毎に &color(lime){14}; Spirit を得る|
|~|~|敵のそばにテレポートし、高速で拳を繰り出して武器ダメージの&color(Lime){200%};を&color(Yellow){Lightning};ダメージとして与える。また、攻撃の3段目は正面の全ての敵に均等に、合計で武器ダメージの&color(Lime){400%};分を&color(Yellow){Lightni
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){6};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Thunderclap};''};&br;それぞれのパンチが電気的な衝撃波を引き起こし、メインターゲットの&color(Lime){6ヤード};内全ての敵に&color(Lime)
|CENTER:&color(#70B0F0){14};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Wind Blast};''};&br;3段目の攻撃は敵を&color(Lime){2};秒間凍結させる。ダメージ属性は&color(Aqua){Cold};となる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){30};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Static Charge};''};&br;攻撃をうけた敵は&color(Lime){6};秒間帯電する。帯電した敵が攻撃を受けるごとに、&color(lime){40ヤード};以内に
|CENTER:&color(#70B0F0){42};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Quickening};''};&br;攻撃毎のSpirit生成が&color(lime){20};に増える。ダメージ属性は&color(White){Physical};となる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){52};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Bounding Light};''};&br;3段目の突きはチェインライトニングを生み出す。それぞれの稲妻は武器ダメージの&color(Lime){240%};を最大3体の
#br
**&size(18){[[Deadly Reach]]}; [#l5da65f8]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){3};|&attachref(DeadlyReach.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Generate};};'' : 攻撃毎に &color(lime){12}; Spirit を得る|
|~|~|純粋な力を投射し近距離の敵に武器ダメージの&color(Lime){150%};を与える。攻撃の3段目は&color(Lime){50%};の確率で敵を空中に浮き上がらせる。Proc 85%/85%/75%|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){9};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Piercing Trident};''};&br;空中に浮き上がらせる確率が&color(Lime){100%}; に増え、2、3段目の攻撃範囲が広がる。Proc 85%/85%/50%|
|CENTER:&color(#70B0F0){18};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Searing Grasp};''};&br;武器ダメージの&color(Lime){260%};に強化された&color(Red){Fire};ダメージとして与える。|
|CENTER:&color(#70B0F0){34};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Scattered Blows};''};&br;攻撃の3段目が、&color(Lime){25ヤード};内にいるランダムの敵にヒットするようになる。この時、武器ダメージの&
|CENTER:&color(#70B0F0){47};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Strike from Beyond};''};&br;3段目の攻撃がヒットした敵毎に、次に使用するスキルのコストが&color(Lime){8%};減少する。ダメージ属性
|CENTER:&color(#70B0F0){54};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Foresight};''};&br;攻撃の3段目が、全ての攻撃ダメージを&color(Lime){10};秒間、&color(Lime){15%};増加させる。|
#br
**&size(18){[[Crippling Wave]]}; [#x2d6385a]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){11};|&attachref(CripplingWave.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Generate};};'' : 攻撃毎に &color(lime){12}; Spirit を得る|
|~|~|大きくなぎ払う連続攻撃で、前方の全ての敵に武器ダメージの&color(Lime){155%};をPhysicalダメージとして与える。攻撃の3段目は周囲の全ての敵にヒットし朦朧とさせ、&color(Lime){10};秒間移動速度を&color(Lime){30%};、攻撃速度を&color(Lime){20%};
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){17};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Mangle};''};&br;&color(Red){Fire};ダメージに変わり、&color(lime){255%};に強化される。|
|CENTER:&color(#70B0F0){26};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Concussion};''};&br;スキルがヒットした敵は&color(Lime){10};秒間、攻撃力が&color(Lime){20%};低下する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){36};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Rising Tide};''};&br;スキルがヒットした敵毎に、追加で&color(lime){2.5};Spiritを得る。ダメージ属性は&color(orange){Holy};となる
|CENTER:&color(#70B0F0){51};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Tsunami};''};&br;3段目の攻撃範囲が&color(Lime){17ヤード};まで広がり、&color(lime){1};秒間敵を凍結させる。ダメージ属性が&color(aq
|CENTER:&color(#70B0F0){57};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Breaking Wave};''};&br;ヒットした敵は、全ての攻撃から&color(Lime){10};秒間、&color(Lime){10%};の追加ダメージを受けるようになる。|
#br
**&size(18){[[Way of the Hundred Fists]]}; [#hffe6aef]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){15};|&attachref(WayHundredFists.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Generate};};'' : 攻撃毎に &color(lime){12}; Spirit を得る|
|~|~|素早いパンチの連続攻撃で、武器ダメージ&color(Lime){190%};のPhysicalダメージを与える。proc 75%/9%/50%。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){24};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Hands of Lightning};''};&br;2段目の攻撃ヒット数を&color(Lime){7};から&color(Lime){10};に増加させる。さらに、ダメージを武器の&col
|CENTER:&color(#70B0F0){32};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blazing Fists};''};&br;クリティカルヒット発生時、&color(Lime){5};秒間攻撃速度と移動速度を&color(Lime){5%};増加させる。この効果は&c
|CENTER:&color(#70B0F0){40};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Fists of Fury};''};&br;1段目の攻撃に短距離ダッシュ効果を追加し、ターゲットに&color(Lime){3};秒間、追加で武器ダメージの&color(Lime)
|CENTER:&color(#70B0F0){48};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Assimilation};''};&br;3段目の攻撃がヒットした敵毎に&color(Lime){10};秒間、ダメージが&color(Lime){5%};増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){60};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Windforce Flurry};''};&br;3発目の攻撃は突風を生み出し、プレイヤーに直接向かってきた敵へ、武器ダメージの&color(Lime){500%};を&colo
#br
#br
*&size(18){Secondary / セカンダリスキル}; [#y661b486]
#br
**&size(18){[[Lashing Tail Kick]]}; [#w3fc8759]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){2};|&attachref(LashingTailKick.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){50}; Spirit を消費|
|~|~|強力な回し蹴りを放ち、武器ダメージの&color(Lime){755%};を&color(white){Physical};ダメージとして与える。proc 66%。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){7};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Vulture Claw Kick};''};&br;炎の奔流(torrent of fire)を発生させ、&color(lime){10ヤード};以内の周囲の敵に&color(Red){Fire};属性の武
|CENTER:&color(#70B0F0){15};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Sweeping Armada};''};&br;回し蹴りを放ち15ヤード内の敵に&color(white){Physical};属性の武器ダメージ&color(Lime){825%};を与える。p
|CENTER:&color(#70B0F0){28};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Spinning Flame Kick};''};&br;敵を貫通する炎の柱(column of fire)を生み出し、触れた敵にそれぞれ&color(Red){Fire};属性の武器ダメ
|CENTER:&color(#70B0F0){38};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Scorpion Sting};''};&br;敵を&color(Lime){2};秒間スタンさせる。ダメージの属性が&color(Yellow){Lightning};に変更される。|
|CENTER:&color(#70B0F0){52};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Hand of Ytar};''};&br;遠距離から敵を攻撃し、対象の移動速度を&color(Lime){3};秒間、&color(Lime){80%};低下させる。ダメージの属性が&c
#br
#br
**&size(18){[[Tempest Rush]]}; [#s566ae41]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){5};|&attachref(TempestRush.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){30}; Spirit|
|~|~|敵の群れを走り抜けて武器ダメージの &color(Lime){390%};を与える。proc 25%。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){11};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Northern Breeze};''};&br;消費コストを &color(Lime){25}; Sprit に低下させ、&color(orange){Holy};ダメージとして武器ダメージの &co
|CENTER:&color(#70B0F0){20};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Tailwind};''};&br;スキル使用時の移動速度が &color(Lime){25%};増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){33};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Flurry};''};&br;チャネリング停止後、15ヤード以内の全ての敵が爆発(Icy Blast)する。&br;爆発は武器ダメージ&color(lime){90%};の&col
|CENTER:&color(#70B0F0){45};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Electric Field};''};&br;20ヤード以内の敵に稲妻を放ち毎秒&color(Lime){135%};の武器ダメージを追加で与える。ダメージ属性は&color(yel
|CENTER:&color(#70B0F0){56};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Bluster};''};&br;敵をノックバックさせ、その敵の攻撃力は&color(Lime){4};秒間&color(Lime){20%};低下する。ダメージ属性は&color(red){F
#br
**&size(18){[[Wave of Light]]}; [#d8c4ba6e]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){12};|&attachref(WaveLight.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){75}; Spirit を消費|
|~|~|光の波動を集約して敵を粉砕する武器ダメージの&color(lime){835%};を&color(orange){Holy};ダメージとして与える。proc 11%。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){18};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Wall of Light};''};&br;敵を1秒間スタンさせる。ダメージ属性は&color(White){Physical};となる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){25};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Explosive Light};''};&br;エネルギーを爆発的に開放し、周囲の敵に武器ダメージの &color(Lime){830%};を&color(Red){Fire};ダメージと
|CENTER:&color(#70B0F0){35};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Empowered Wave};''};&br;ダメージが&color(Lime){1045%};に強化されダメージ属性は&color(orange){Holy};となる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){49};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shattering Lightt};''};&br;追加で直線状に武器ダメージの&color(Lime){820%};を&color(aqua){Cold};ダメージとして与える。(最初に落ち
|CENTER:&color(#70B0F0){57};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Pillar of the Ancients};''};&br;Ancient pillar(古代の支柱)を召喚し、武器ダメージの&color(Lime){635%};の&color(Yellow){Lightning}
#br
#br
*&size(18){Defensive/ ディフェンシブスキル}; [#t88193b2]
#br
**&size(18){[[Blinding Flash]]}; [#kecb9848]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){4};|&attachref(BlindingFlash.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(lime){15}; 秒|
|~|~|閃光(flash of light)を放ち、&color(Lime){20};ヤード内の全ての敵を &color(Lime){3};秒間盲目(blind)状態にする。エリートモンスターはより早く盲目状態から復帰するが、&color(Lime){30%};の確率で攻撃がミスする状態異常に陥る。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){12};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Self Reflection};''};&br;盲目の効果時間が &color(Lime){6秒};に延びる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){19};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Mystifying Light};''};&br;盲目状態の敵は、動きが&color(Lime){5};秒間 &color(Lime){80%};遅くなる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){28};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Replenishing Light};''};&br;盲目状態にした各敵毎に&color(Lime){10};スピリット回復する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){41};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Crippling Light};''};&br;盲目状態から回復した敵からのダメージが、&color(Lime){5};秒間&color(Lime){20%};減少する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){55};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Faith in the Light};''};&br;Blinding Flash使用後 &color(Lime){3};秒間、プレイヤーの全ての攻撃は、追加で武器ダメージの &color(Lime)
#br
**&size(18){[[Breath of Heaven]]}; [#x83ac46b]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){8};|&attachref(BreathHeaven.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(lime){15}; 秒|
|~|~|聖なる力(divine energy)が広がり、プレイヤーと &color(Lime){12};ヤード内の味方のライフを &color(lime){69735}; - &color(Lime){91192};回復する。&br; 回復量はヘルスグローブ回復ボーナスの&color(Lime){30};%分増加する。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){14};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Circle of Scorn};''};&br;回復能力に加え、聖なる力でモンスターを焦がす。武器ダメージの &color(Lime){505%};を&color(orange){Holy};ダ
|CENTER:&color(#70B0F0){21};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Circle of Life};''};&br;回復能力が &color(Lime){139469}; - &color(Lime){182383}; に強化される。&br;回復量はヘルスグローブ回復ボ
|CENTER:&color(#70B0F0){32};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blazing Wrath};''};&br;Breath of Heaven使用後 &color(Lime){9};秒間、プレイヤーの攻撃ダメージが &color(Lime){10%};増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){44};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Infused with Light};''};&br;Breath of Heaven使用後 &color(Lime){5};秒間、Spirit生成系スキルは追加で &color(Lime){14}; Spirit 得
|CENTER:&color(#70B0F0){59};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Zephyr};''};&br;Breath of Heavenで回復した仲間は、移動速度が&color(Lime){3};秒間&color(Lime){30};%アップする。|
#br
**&size(18){[[Serenity]]}; [#c7969536]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){16};|&attachref(Serenity.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(lime){16}; 秒|
|~|~|全ての攻撃を吸収するシールド(protective shield)に&color(Lime){3};秒間包まれる。さらに、その間全ての行動障害系スキルに対し抵抗を得る。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){23};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Peaceful Repose};''};&br;Serenity発動時、プレイヤーのライフを&color(Lime){93874}; - &color(Lime){120685};回復する。&br;回復量はヘ
|CENTER:&color(#70B0F0){29};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Unwelcome Disturbance};''};&br;Serenityの効果に包まれている間中、&color(Lime){20};ヤード以内にいる敵は武器ダメージの&color(Lime){
|CENTER:&color(#70B0F0){39};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Tranquility};''};&br;シールドが&color(Lime){45};ヤード内の味方にまで展開し、&color(Lime){3};秒間&color(Lime){18497};のダメージ
|CENTER:&color(#70B0F0){47};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Ascension};''};&br;Serenityの効果時間が&color(Lime){4};秒に延びる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){54};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Instant Karma};''};&br;Serenityの効果中、あなたの動きは妨げられない。|
#br
**&size(18){[[Inner Sanctuary]]}; [#nb8613a4]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){22};|&attachref(InnerSanctuary.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(lime){20}; 秒|
|~|~|守護のルーン文字の円を、地上に&color(Lime){6};秒間作り出し、円内の味方が受けるダメージが&color(lime){55%};軽減される。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){26};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Sanctified Ground};''};&br;Inner Sanctuaryの効果が&color(Lime){8};秒間に伸び、敵は円に進入できなくなる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){31};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Safe Haven};''};&br;プレイヤーとその味方はCircle内にいる間、毎秒 &color(Lime){35779};のライフが回復する。&br;回復量はプレイヤー
|CENTER:&color(#70B0F0){37};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Temple of Protection};''};&br;Inner Sanctuary内の味方はコントロール不能攻撃の影響を受けない。|
|CENTER:&color(#70B0F0){43};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Intervene};''};&br;ターゲットの位置に向けてダッシュし、&color(Lime){11};ヤード内の味方に&color(Lime){3};秒間&color(Lime){107284};
|CENTER:&color(#70B0F0){58};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Forbidden Palace};''};&br;Inner Sanctuaryのエリア内に立つ敵は移動速度が&color(Lime){80%};下がる。|
#br
#br
*&size(18){Techniques/ テクニックスキル}; [#n3fb235a]
#br
**&size(18){[[Dashing Strike]]}; [#ifa9aa45]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){9};|&attachref(DashingStrike.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){1}; チャージを消費|
|~|~|素早く&color(Lime){50};ヤードダッシュし、進路上の敵に武器ダメージの&color(Lime){370%};をPhysicalダメージとして与える。&br;&color(gold){プレイヤーは&color(Lime){8};秒ごとにチャージを得、&color(Lime){2};チャージまで貯めることができる。};
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){15};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Way of the Falling Star};''};&br;Dashing Strikeを使用後、&color(Lime){4};秒間、移動速度が &color(Lime){25%};増加する。ダメージ属
|CENTER:&color(#70B0F0){23};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blinding Speed};''};&br;&color(Lime){4};秒間、回避率が &color(Lime){40%};増加する。ダメージ属性は&color(aqua){Cold};に変更される。
|CENTER:&color(#70B0F0){32};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Quicksilver};''};&br;チャージが&color(Lime){3};回までになる。ダメージ属性は&color(yellow){Lightnig};に変更される。|
|CENTER:&color(#70B0F0){39};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Radiance};''};&br;Dashing Strike使用後、&color(Lime){4};秒間、攻撃速度を&color(Lime){15%};増加させる。ダメージ属性は&color(red){F
|CENTER:&color(#70B0F0){49};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Barrage};''};&br;プレイヤーはダッシュ後に当たった最後の敵を連続攻撃し、&color(Lime){2};秒間で武器ダメージの&color(Lime){975%};を&c
#br
#br
**&size(18){[[Exploding Palm]]}; [#jd6f80bd]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){13};|&attachref(Exploding Palm01.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){40}; Spirit を消費|
|~|~|ターゲットを出血(Bleed)状態にし、&color(Lime){9};秒間で武器ダメージの&color(Lime){1200%};をPhysicalダメージとして与える。出血状態の敵が倒れた場合爆発し、周囲の全ての敵に&color(Lime){2770%};の武器ダメージを、&color(white){Physical};ダ
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){18};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){The Flesh is Weak};''};&br;ターゲットは&color(Lime){9};秒間、&color(Lime){15%};の追加ダメージを受けるようになる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){25};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Strong Spirit};''};&br;出血状態の敵が爆発する時、衝撃に巻き込まれた敵1体につき &color(Lime){15}; Spiritを得る。ダメージ属性は&c
|CENTER:&color(#70B0F0){36};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Impending Doom};''};&br;ターゲットは出血状態とならないが、Exploding Palmの影響を受けている間に倒れた場合爆発し、周囲の全ての敵に武
|CENTER:&color(#70B0F0){44};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shocking Grasp};''};&br;ターゲットと扇状の15yard以内の敵1体にExploding Palmを与える。ダメージ属性は&color(yellow){Lightning};と
|CENTER:&color(#70B0F0){51};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Essence Burn};''};&br;出血効果の代わりに炎上させ、ターゲットに&color(Lime){9};秒間で武器ダメージの &color(Lime){1875%};を&color(R
#br
#br
**&size(18){[[Sweeping Wind]]}; [#z40bd698]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){21};|&attachref(Sweeping Wind01.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){75};Spirit を消費|
|~|~|プレイヤーの周りに空気の渦(vortex)を作り出す。&color(Lime){10ヤード};内の全ての敵へ継続的に武器ダメージの &color(Lime){105%};を与える。この渦は &color(Lime){6};秒間継続し、プレイヤーの近接攻撃が敵にあたると効果時間が更新される。クリ
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){27};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Master of Wind};''};&br;渦が&color(Lime){3};スタック以上で連続して&color(Lime){3};秒間ダメージを与えた敵は、&color(Lime){2};秒間
|CENTER:&color(#70B0F0){33};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blade Storm};''};&br;渦を強化し、スタック(累積)毎のダメージが武器ダメージの &color(Lime){145%};に増加する。&color(Lime){3回};ま
|CENTER:&color(#70B0F0){38};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Fire Storm};''};&br;渦の範囲が &color(Lime){14ヤード};まで拡がる。ダメージ属性が&color(Red){Fire};に変更される。|
|CENTER:&color(#70B0F0){46};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Inner Storm};''};&br;スタックが最大数の時、毎秒 &color(Lime){8}; Spirit を得る。ダメージ属性は&color(orange){Holy};となる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){56};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Cyclone};''};&br;スタックが最大数の時、クリティカルヒットにより一定確率で稲妻の竜巻(lightning tornado)を発生させる。この竜巻は断
#br
#br
*&size(18){Focus/ フォーカススキル}; [#w7d03013]
#br
**&size(18){[[Cyclone Strike]]}; [#v952d2e8]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){14};|&attachref(Cyclone Strike01.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){50}; Spirit を消費|
|~|~|&color(Lime){24};ヤード内の&color(Lime){16};体の敵をプレイヤーに引き寄せる。その後エネルギーの爆風( blast of energy)が生じ、武器ダメージの &color(Lime){261%};を&color(orange){Holy};ダメージとして与える。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){21};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Eye of the Storm};''};&br;スキルの消費コストが&color(Lime){26};Spirit に低下し、ダメージ属性が&color(Yellow){Lightning};に変更
|CENTER:&color(#70B0F0){25};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Implosion};''};&br;敵を引き寄せる距離が&color(Lime){34ヤード};に拡がる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){34};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Sunburst};''};&br;爆発の属性が&color(Red){Fire};に変わり、武器ダメージの&color(Lime){454%};を与える。|
|CENTER:&color(#70B0F0){41};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Wall of Wind};''};&br;引き寄せられた敵は、&color(Lime){1.5};秒間凍結される。ダメージ属性が&color(aqua){Cold};に変更される。|
|CENTER:&color(#70B0F0){55};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Soothing Breeze};''};&br;Cyclone Strikeは、プレイヤーと&color(Lime){24ヤード};内の味方のライフを &color(Lime){31036};回復する。&br
#br
**&size(18){[[Seven-Sided Strike]]}; [#ze4eb198]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){17};|&attachref(SevenSidedStrike.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){50}; Spirit を消費&br;''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(lime){30}; 秒|
|~|~|近くの敵の間を高速移動し、&color(Lime){7};回のヒットで合計、武器ダメージの&color(Lime){5677%};を与える。proc 17.4%。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){23};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Sudden Assault};''};&br;ターゲットにテレポートする様になり、ダメージが&color(Lime){7};回のヒットで合計、武器ダメージの&color(Lime)
|CENTER:&color(#70B0F0){29};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Incinerate};''};&br;Seven-Sided Strikeの攻撃を受けた敵は燃え上がり、3秒間で武器ダメージの&color(Lime){630%};を&color(red){Fire};
|CENTER:&color(#70B0F0){37};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Pandemonium};''};&br;スピリットの消費がなくなりSeven-Sided Strikeを受けた敵は&color(Lime){7};秒間凍結する。属性は&color(aqua){Cold
|CENTER:&color(#70B0F0){43};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Sustained Attack};''};&br;クールダウンを&color(Lime){14};秒に短縮する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){60};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Fulminating Onslaught};''};&br;一撃ごとに爆発する。ターゲットの半径&color(Lime){7ヤード};内の敵に、武器ダメージの&color(Lime){877
#br
**&size(18){[[Mystic Ally]]}; [#m8bffee7]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){22};|&attachref(MysticAlly.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(Lime){30};秒|
|~|~|''&color(#FF6050){&size(13){passive};};'':消滅するまでプレイヤーと戦う精霊を召喚する。Mystic allyはスイング毎にプレイヤーの装備する武器ダメージの &color(Lime){130%};をPhysicalダメージとして与える。精霊が死んだ場合、&color(Lime){5};秒
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){27};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Water Ally};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){passive};};'':精霊はプレイヤーのそばで戦い、プレイヤーの攻撃は敵の移動速度を&co
|CENTER:&color(#70B0F0){31};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Fire Ally};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){passive};};'':精霊はプレイヤーのそばで戦い、プレイヤーの攻撃力を&color(Lime){10%};
|CENTER:&color(#70B0F0){39};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Air Ally};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){passive};};'':精霊はプレイヤーのそばで戦い、毎秒&color(Lime){4};スピリットを回復
|CENTER:&color(#70B0F0){46};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Enduring Ally};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){passive};};'':精霊はプレイヤーのそばで戦い、毎秒&color(Lime){10728};のライフ
|CENTER:&color(#70B0F0){53};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Earth Ally};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){passive};};'':精霊はプレイヤーのそばで戦い、ライフの最大値を&color(Lime){20%};ア
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**&size(18){[[Epiphany]]}; [#y796c322]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){61};|&attachref(./Epiphany.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(Lime){60};秒|
|~|~|天啓を得て、&color(lime){15}; 秒間スピリットが毎秒&color(lime){20};回復し、近接攻撃を行う際ターゲットに向けてダッシュするようになる。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){62};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Desert Shroud};''};&br;自身に砂を吹き込み、受けるダメージを&color(lime){50%};軽減する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){63};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Ascendance};''};&br;&color(lime){10};ヤード移動する間に雷撃をチャージし、その後のプレイヤーの攻撃は敵を&color(lime){1.5};秒スタン
|CENTER:&color(#70B0F0){65};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Soothing Mist};''};&br;水をまとい、プレイヤーはスキルを使用するごとに自分自身と&color(lime){30};ヤード以内にいる仲間のライフを&c
|CENTER:&color(#70B0F0){67};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Insight};''};&br;天啓を得て、スピリット回復量が毎秒&color(lime){45};に増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){69};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Inner Fire};''};&br;自身を炎で飲み込み、プレイヤーの分身が敵に突進して武器ダメージの&color(lime){353%};分を&color(Red){Fire};ダ
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*&size(18){Mantras/ マントラスキル}; [#odf3ee55]
#br
**&size(18){[[Mantra of Salvation]]}; [#v1dc24b4]
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|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){19};|&attachref(MantraEvasion.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){50}; Spirit を消費|
|~|~|''&color(#FF6050){&size(13){passive};};'':プレイヤーと&color(Lime){60};ヤード内の味方のレジスト(All Resist)を&color(Lime){20%};上昇する。&br;''&color(#FF6050){&size(13){active};};'':&color(Lime){3};秒間、更にレジスト(All Resist)
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){24};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Hard Target};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){passive};};'':通常効果に加え、アーマー(Armor)が&color(Lime){20%};上昇する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){33};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Divine Protection};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){passive};};'':マントラの各対象のライフが&color(Lime){25%};以下に減ったと
|CENTER:&color(#70B0F0){40};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Wind through the Reeds};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){passive};};'':通常効果に加え、移動速度が&color(Lime){10%};上昇する
|CENTER:&color(#70B0F0){50};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Perseverance};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){passive};};'':レジスト(All Resist)が&color(Lime){40%};上昇する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){58};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Agility};''};&br;''&color(#FF6050){&size(13){passive};};'':回避率が&color(Lime){35%};上昇する。|
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**&size(18){[[Mantra of Retribution]]}; [#z5714307]
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|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){21};|&attachref(MantraRetribution.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){50}; Spirit を消費|
|~|~|''&color(#FF6050){&size(13){passive};};'':プレイヤーと&color(Lime){60};ヤード内の味方は、敵の攻撃を受けるか、ブロックするか、受け流したときにプレイヤーの武器ダメージの &color(Lime){101%};をHolyダメージとして反射する。&br;''&color(#FF6
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){28};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Retaliation};''};&br;&color(#FF6050){&size(13){passive};};:反射ダメージをfireダメージに変更し、&color(Lime){202%};まで増加させる
|CENTER:&color(#70B0F0){36};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Transgression};''};&br;&color(#FF6050){&size(13){passive};};:プレイヤーと味方の攻撃速度を &color(Lime){10%};増加させる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){41};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Indignation};''};&br;&color(#FF6050){&size(13){passive};};:反射ダメージを受けた敵は、&color(Lime){20%};の確率で &color(Lime){3};
|CENTER:&color(#70B0F0){56};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Against All Odds};''};&br;&color(#FF6050){&size(13){passive};};:このスキルで反射ダメージが発生した時、プレイヤーは &color(Lime
|CENTER:&color(#70B0F0){59};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Collateral Damage};''};&br;&color(#FF6050){&size(13){passive};};:このスキルの反射を受けたものは、&color(Lime){75%};の確率で反響
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**&size(18){[[Mantra of Healing]]}; [#cc79d658]
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|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){26};|&attachref(MantraHealing.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){50}; Spirit を消費|
|~|~|&color(#FF6050){&size(13){passive};};:プレイヤーと&color(Lime){60};ヤード内の味方のライフを &color(Lime){10728/秒}; 回復する。回復量はプレイヤーの秒間ライフ回復量の &color(Lime){30%};分増える。&br;&color(#FF6050){&size(13){active};};
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){31};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Sustenance};''};&br;&color(#FF6050){&size(13){passive};};:ライフ回復効果が、 &color(Lime){21457/秒}; に強化される。回復量はプレイ
|CENTER:&color(#70B0F0){38};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Circular Breathing};''};&br;&color(#FF6050){&size(13){passive};};:通常効果に加え、毎秒 &color(Lime){3}; Spirit 得られるように
|CENTER:&color(#70B0F0){42};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Boon of Inspiration};''};&br;&color(#FF6050){&size(13){passive};};:敵にダメージを与えたときに、プレイヤーのライフを &color(Lime
|CENTER:&color(#70B0F0){48};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Heavenly Body};''};&br;&color(#FF6050){&size(13){passive};};:通常効果に加え、ライフが &color(Lime){20%};増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){53};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Time of Need};''};&br;&color(#FF6050){&size(13){passive};};:ライフが&color(lime){50%};を下回った場合、ダメージを&color(lime){30%
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**&size(18){[[Mantra of Conviction]]}; [#beddf643]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){30};|&attachref(MantraConviction.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){50}; Spirit を消費|
|~|~|&color(#FF6050){&size(13){passive};};:&color(Lime){30};ヤード内の全ての敵が、&color(lime){8%};の追加ダメージを受けるようになる。&br;&color(#FF6050){&size(13){active};};:&color(Lime){3};秒間、追加ダメージが&color(Lime){16%};に強化され
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){35};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Overawe};''};&br;&color(#FF6050){&size(13){passive};};:追加ダメージが&color(Lime){12%};になる。&br;&color(#FF6050){&size(13){acti
|CENTER:&color(#70B0F0){44};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Intimidation};''};&br;&color(#FF6050){&size(13){passive};};:このMantraの影響下の敵は、与えるダメージが&color(Lime){15%};低下する
|CENTER:&color(#70B0F0){47};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Dishearten};''};&br;&color(#FF6050){&size(13){passive};};:通常効果に加え、&color(Lime){20ヤード};内の敵の移動速度を&color(Lime){8
|CENTER:&color(#70B0F0){55};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Annihilation};''};&br;&color(#FF6050){&size(13){passive};};:Mantra of Convictionの影響下にある敵を殺すと、プレイヤーと味方の移
|CENTER:&color(#70B0F0){60};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Submission};''};&br;&color(#FF6050){&size(13){passive};};:Mantra of Convictionの影響下にある敵は、毎秒武器ダメージの &color(Lim
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CENTER:[[&color(orange){公式ページ: モンクActive skillsへのリンク};>http://us.battle.net/d3/en/class/monk/active/]]
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#include2(Template/Monk Skills,,none)
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*コメント [#o9a7a9e7]
#pcomment(reply)
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