ブラウザの JavaScript がオフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。
Diablo3 日本語 Wiki*
[
ホーム
]
一覧
最終更新
バックアップ
ヘルプ
Top
>
Monk
>
Overview
>
複製
?
ms
Monk/Overview をテンプレートにして作成
これらのキーワードがハイライトされています:
開始行:
#br
&attachref(./Monk004.jpg,nolink,93%);
#contents
#br
**&size(16){概要 /General outline}; [#y21cdd11]
#br
#ref(monk001.jpg,nolink,right,around)
&color(#B08040){''Monkは意志の力を通して神の力を伝える神聖なる戦士である。再生の波動、保護のマントラ、聖なる力で強化された攻撃などは全て彼等の領域である。''};
#br
熟練したMonkは素手か、あるいは均整のとれた武器を用いて俊敏な攻撃を繰り出す。戦闘では彼等は持久力よりも高機動性を重視し、乱戦の内外問わず素早く飛び込み、長期戦を避ける。
#br
Monkの強さはまず第一に乱戦での攻撃が挙げられる。異常とも言える攻撃力で単体の敵を抹殺することもできるし、掌や蹴りから発せられる元素の力の波動を用いて、低射程の範囲攻撃で強襲することもできる。
#clear
**&size(16){生い立ち /Background}; [#kf11d578]
#br
#ref(monk002.png,nolink,left,around,wrap)
Sahptev教のMonkは、Ivgorodの地の主要な聖戦士となるべく肉体と精神を鍛えぬく。 Patriarchsの修道院でMonkは過酷な肉体と精神の修行に耐え忍び、その信心を証明し、優れた洞察の高みへと達する。
#br
日々の儀式的な勤行はMonkの精神を浄化し、全ての人の心を悩ます堕落に打ち勝つ。武芸の習熟に従事する内に均衡と清澄さが磨き上げられ、そして素手での格闘や様々な武具を極め尽くすようになる。
#br
幾年もの修行を経た後、聖油で清められたMonkは、Patriarchsの法令に役立つように修道院を出発することが許可される。 彼らの額の上のシンボルは厳しい修行を生き延びた者であり、達成者であり、そして修道院という共同体の中心人物であることを示す。
Monkはその足取りとその全ての攻撃の中に、Ivgorodの1001人の神の意志を体現するのだ。
#clear
#br
**&size(16){主な特徴 /Key Features}; [#m24f1b7b]
#br
#ref(Mantras.png,nolink,left,around)
&color(orange){Mantras (オーラの力)};
訓練されたMonkは精神力をMantraとして現すことができるようになる。MantraはMonk自身や周囲の味方を癒したり強化する力を持ち、長時間持続する。
#br
#ref(Combos.png,nolink,left,around)
&color(orange){Combos (連続攻撃)};
Monkの近接攻撃は注意深く連続させて使用するとき、より強大な力を発揮する。連続攻撃することにより、追加で精神的なエネルギーを生み出したり、ダメージが増したり、周囲の敵を打ち倒すような独特の効果を生む。
#br
#ref(Spiritual Power.png,nolink,left,around)
&color(orange){Spiritual Power (精神を力に)};
Monkが攻撃を加えるに従って、素晴らしい技に費やすためのSpiritを生み出す。Spiritを使用すると複数の敵を混乱させたり、集団をノックバックさせたり、戦闘領域の外に飛び退ったり、といった事が可能となる。
#br
#ref(Mobility and Speed.png,nolink,left,around)
&color(orange){Mobility and Speed (疾風迅雷)};
Monkは戦場において、比類のない機動性を持つ。どのMonkも敵の合間や周りを素早く駆け抜ける事ができ、状況に従って、集団を側面から攻撃するか、急所を打ち抜くかする。そして防御に重点を置いたMonkは他のどのClassよりも敵の攻撃を回避することに熟達し
#br
#br
モンクのアクティブスキル(メインスキル)一覧は[[こちら>Monk/Active skills]]。
パッシブスキル(補助的スキル)一覧は[[こちら>Monk/Passive skills]]。
#br
#br
**&size(16){力の源:Spirit /Resource:Spirit}; [#v55e1908]
#br
#ref(monk003.jpg,nolink,right,around)
残忍な悪を打ち砕くため、Monkは自らの習熟と訓練を反映するリソースである、内に秘めたSpiritを利用する。
#br
Spiritはゆっくりと回復する。Spiritは特有の技や攻撃、そしてコンボの完成によって生み出される。慎重に攻撃を繋ぎ合わせるMonkはほとんど際限なく、Spiritを消費する技を放ち続けられる。
#br
Spiritは貴重なリソースだが、この力を大量に使用することにより、モンスターを打ち倒す攻撃と同じくらい有効な回避と防御的な移動をもたらす。
#br
身体の完璧さと格闘の才能のおかげで、Monkはクールダウンを待たず、Spiritが許す限り、強化された攻撃を打ち出す事ができる。
#br
#br
**&size(16){クラス固有の装備 /Unique Equipment}; [#h37c3812]
#br
#ref(monk004.jpg,nolink,left,around)
大抵、特殊な武器を組み込んで使用するのがMonkの格闘スタイルである。Monkの素手はそれ自体が破壊の武器とも言えるが、片手か両手で持ち、敵に突き刺す武器であるカタールやパンチダガーのようなFist weaponを使う事によって更に強くなる。またMonkはdaibo
#br
**&size(16){鎧の移り変わり /Armor Progression}; [#s451c262]
#br
#br
|CENTER:&attachref(monk005.jpg,nolink);|CENTER:&attachref(monk006.jpg,nolink);|CENTER:&attachref(monk007.jpg,nolink);|
|初期ではMonkの鎧はあまり動きを制限せずに器官を守るよう急ごしらえされた簡素なものだ。裸で戦場をさまようよりはマシといった程度。|経験を積んだMonkはより良い技能、お金、及び装備を利用できるようになるに従って、個人的な装飾や上質な素材を組み込み
#br
#br
情報元: http://us.battle.net/d3/en/class/monk/
#br
**&color(white){Monk紹介動画}; [#g13c4cce]
#br
&flash(http://www.youtube.com/v/VKQ6Ynp7jsk?version=3,600x360);
[[&color(orange){全画面表示};>http://www.youtube.com/embed/VKQ6Ynp7jsk]]
#br
----
#br
#br
#include2(Template/Monk Skills,,none)
#br
#br
----
- ♀Monkが最高だにゃー -- &new{2012-05-12 (土) 13:41:58};
- 疾風雷神じゃなくて疾風”迅雷”じゃないですかね?わざと? -- [[ ]] &new{2012-05-19 (土) 01:10:07};
- 風神雷神と混ざってるなw -- &new{2012-06-03 (日) 10:04:18};
- 疾風迅雷、直しておいたw -- &new{2012-06-03 (日) 23:46:00};
- Elective Mode が超重要なのに説明ないじゃまいか。俺が色々見てなかっただけかっ。Lv60になって初めてElective Modeの存在知ったわ! -- &new{2012-06-18 (月) 01:11:57};
#comment
#br
#br
#br
#br
終了行:
#br
&attachref(./Monk004.jpg,nolink,93%);
#contents
#br
**&size(16){概要 /General outline}; [#y21cdd11]
#br
#ref(monk001.jpg,nolink,right,around)
&color(#B08040){''Monkは意志の力を通して神の力を伝える神聖なる戦士である。再生の波動、保護のマントラ、聖なる力で強化された攻撃などは全て彼等の領域である。''};
#br
熟練したMonkは素手か、あるいは均整のとれた武器を用いて俊敏な攻撃を繰り出す。戦闘では彼等は持久力よりも高機動性を重視し、乱戦の内外問わず素早く飛び込み、長期戦を避ける。
#br
Monkの強さはまず第一に乱戦での攻撃が挙げられる。異常とも言える攻撃力で単体の敵を抹殺することもできるし、掌や蹴りから発せられる元素の力の波動を用いて、低射程の範囲攻撃で強襲することもできる。
#clear
**&size(16){生い立ち /Background}; [#kf11d578]
#br
#ref(monk002.png,nolink,left,around,wrap)
Sahptev教のMonkは、Ivgorodの地の主要な聖戦士となるべく肉体と精神を鍛えぬく。 Patriarchsの修道院でMonkは過酷な肉体と精神の修行に耐え忍び、その信心を証明し、優れた洞察の高みへと達する。
#br
日々の儀式的な勤行はMonkの精神を浄化し、全ての人の心を悩ます堕落に打ち勝つ。武芸の習熟に従事する内に均衡と清澄さが磨き上げられ、そして素手での格闘や様々な武具を極め尽くすようになる。
#br
幾年もの修行を経た後、聖油で清められたMonkは、Patriarchsの法令に役立つように修道院を出発することが許可される。 彼らの額の上のシンボルは厳しい修行を生き延びた者であり、達成者であり、そして修道院という共同体の中心人物であることを示す。
Monkはその足取りとその全ての攻撃の中に、Ivgorodの1001人の神の意志を体現するのだ。
#clear
#br
**&size(16){主な特徴 /Key Features}; [#m24f1b7b]
#br
#ref(Mantras.png,nolink,left,around)
&color(orange){Mantras (オーラの力)};
訓練されたMonkは精神力をMantraとして現すことができるようになる。MantraはMonk自身や周囲の味方を癒したり強化する力を持ち、長時間持続する。
#br
#ref(Combos.png,nolink,left,around)
&color(orange){Combos (連続攻撃)};
Monkの近接攻撃は注意深く連続させて使用するとき、より強大な力を発揮する。連続攻撃することにより、追加で精神的なエネルギーを生み出したり、ダメージが増したり、周囲の敵を打ち倒すような独特の効果を生む。
#br
#ref(Spiritual Power.png,nolink,left,around)
&color(orange){Spiritual Power (精神を力に)};
Monkが攻撃を加えるに従って、素晴らしい技に費やすためのSpiritを生み出す。Spiritを使用すると複数の敵を混乱させたり、集団をノックバックさせたり、戦闘領域の外に飛び退ったり、といった事が可能となる。
#br
#ref(Mobility and Speed.png,nolink,left,around)
&color(orange){Mobility and Speed (疾風迅雷)};
Monkは戦場において、比類のない機動性を持つ。どのMonkも敵の合間や周りを素早く駆け抜ける事ができ、状況に従って、集団を側面から攻撃するか、急所を打ち抜くかする。そして防御に重点を置いたMonkは他のどのClassよりも敵の攻撃を回避することに熟達し
#br
#br
モンクのアクティブスキル(メインスキル)一覧は[[こちら>Monk/Active skills]]。
パッシブスキル(補助的スキル)一覧は[[こちら>Monk/Passive skills]]。
#br
#br
**&size(16){力の源:Spirit /Resource:Spirit}; [#v55e1908]
#br
#ref(monk003.jpg,nolink,right,around)
残忍な悪を打ち砕くため、Monkは自らの習熟と訓練を反映するリソースである、内に秘めたSpiritを利用する。
#br
Spiritはゆっくりと回復する。Spiritは特有の技や攻撃、そしてコンボの完成によって生み出される。慎重に攻撃を繋ぎ合わせるMonkはほとんど際限なく、Spiritを消費する技を放ち続けられる。
#br
Spiritは貴重なリソースだが、この力を大量に使用することにより、モンスターを打ち倒す攻撃と同じくらい有効な回避と防御的な移動をもたらす。
#br
身体の完璧さと格闘の才能のおかげで、Monkはクールダウンを待たず、Spiritが許す限り、強化された攻撃を打ち出す事ができる。
#br
#br
**&size(16){クラス固有の装備 /Unique Equipment}; [#h37c3812]
#br
#ref(monk004.jpg,nolink,left,around)
大抵、特殊な武器を組み込んで使用するのがMonkの格闘スタイルである。Monkの素手はそれ自体が破壊の武器とも言えるが、片手か両手で持ち、敵に突き刺す武器であるカタールやパンチダガーのようなFist weaponを使う事によって更に強くなる。またMonkはdaibo
#br
**&size(16){鎧の移り変わり /Armor Progression}; [#s451c262]
#br
#br
|CENTER:&attachref(monk005.jpg,nolink);|CENTER:&attachref(monk006.jpg,nolink);|CENTER:&attachref(monk007.jpg,nolink);|
|初期ではMonkの鎧はあまり動きを制限せずに器官を守るよう急ごしらえされた簡素なものだ。裸で戦場をさまようよりはマシといった程度。|経験を積んだMonkはより良い技能、お金、及び装備を利用できるようになるに従って、個人的な装飾や上質な素材を組み込み
#br
#br
情報元: http://us.battle.net/d3/en/class/monk/
#br
**&color(white){Monk紹介動画}; [#g13c4cce]
#br
&flash(http://www.youtube.com/v/VKQ6Ynp7jsk?version=3,600x360);
[[&color(orange){全画面表示};>http://www.youtube.com/embed/VKQ6Ynp7jsk]]
#br
----
#br
#br
#include2(Template/Monk Skills,,none)
#br
#br
----
- ♀Monkが最高だにゃー -- &new{2012-05-12 (土) 13:41:58};
- 疾風雷神じゃなくて疾風”迅雷”じゃないですかね?わざと? -- [[ ]] &new{2012-05-19 (土) 01:10:07};
- 風神雷神と混ざってるなw -- &new{2012-06-03 (日) 10:04:18};
- 疾風迅雷、直しておいたw -- &new{2012-06-03 (日) 23:46:00};
- Elective Mode が超重要なのに説明ないじゃまいか。俺が色々見てなかっただけかっ。Lv60になって初めてElective Modeの存在知ったわ! -- &new{2012-06-18 (月) 01:11:57};
#comment
#br
#br
#br
#br
ページ名: