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日本名:モンク 邦訳:修道僧、武僧 愛称:禿
#ref(Monk/Summary/monk_female.jpg,nolink,right,around,"Female Monk")
#ref(Monk/Summary/monk_male.jpg,nolink,right,around,"Male Monk")
|#contents|
* 特徴 [#gfebef5c]
-東アジア系修行僧のイメージを色濃く反映されたクラス。
前作で言うとPaladinのAuraとAssassinの3段階に変化する近接攻撃スキルを継承したクラスと言ったところだが、後により明確なPaladinの後継クラスとしてCrusaderが追加されたため、独自色の強いクラスと言える。
-モンクはSpiritを消費してスキルを使用する。通常、Spiritは時間経過では増加しない。主にプライマリスキルで敵を殴りつつSpiritを溜め、強力なスキルを開放して敵を一掃していく。
-プライマリスキルは押し続けることで自動発動する3段(2段)コンボとなる。また、コンボは複数のプライマリスキルを組み合わせて使うこともできる。([[Elective Mode>Options#o6676ad6]]の設定が必要)
それぞれのスキルは1段目、2段目、3段目で効果が変わり攻撃速度も細かく違う。→[[モンクの攻撃速度に関する考察>MONK ATTACK SPEEDS DETAILED]]
** 長所 [#u6ec82be]
-己の肉体で攻撃するスキルが多く、完成に至ったビルドはプレイ感が爽快なものが多い。
-全体的にSpeed Contentsを得意とするクラスで、それらは速度と同等以上に操作の楽さが徹底されている傾向にある。
-西洋人に(若干)誤解されたオリエンタル観に娯楽性を見出せるプレイヤーにも向く。
** 短所 [#x8fbddb4]
-火力支援アイテムを揃えると被ダメージ低減効果を捨てることになるビルドが多く、高Paragon LVに至りDEXが充実するまで「脆いクラス」という印象が強い。
-多数のmobとの戦闘で圧倒的火力を出す一方、Rift Guardian等の高Lifeで単体の敵との戦闘がやや不得意。格闘家っぽいのに…
- DIII発売直後こそ唯一Co-opに回復をかけられるクラスとしてサポートに重宝されたが、patch2.7.7現在サポートに求められるのは「多数の敵を集めて来ること」「火力担当にBuffをかけられること」となっており、それらは実は得意分野ではない。
*スキルリソース [#vf9dab56]
Spirit
- 初期値: 250
- 基本最大値: 250
- 自然回復: なし
- 生成方法: Spirit生成スキルを敵に使った時に生成される
* バージョン情報(拡張パックReaper of Souls発売前後までの情報) [#l0255826]
#region
-2.0.6(2014/6/11-)
--[[Monkey King's Garb>セットアイテム#kb5578ce]] 4set効果が100%から1600%に強化。ソロ狩りで実用的な威力となった。
--[[Raiment of a Thousand Storms>セットアイテム#h2a32b0d]] 6set効果がテレポート時に100%のダメージから[[Dashing Strike]]使用時に3000%の範囲ダメージに変更。
念願のTorment VIをソロでクリアできるセット装備の導入。但しPUBでの使用は自殺行為に等しく根本的な不公平感は拭えていない。
-2.0.1(2014/2/25-)
--1.0.x時代からスキルが大幅に変更。
--他のクラスに比べて相対的なDPSが極端に低い。Torment V以上のPUBにおいて最高装備のモンクが雑魚すらまともに倒せない状況に。
--[[Exploding Palm]]の爆発にシナジー効果をもたらすAffixが多数導入されたため、DPSを捨て去り防御と[[Exploding Palm]]のシナジー効果を上げた連鎖爆破特化型支援ビルド:通称「zDPS(zero dps)」がPUBにおけるモンクの役目となった。
-1.0.8(2013/05/08-)
--前回他のクラスを差し置いて大量にbuffされた反動か、今回は大した修正は実施されずマイナースキルの調整に留まる。
--PT用のパッシブである[[Guiding Light]]が微妙にbuffされたものの、
今回もbuffアイコンは搭載されなかった為使い難さは相変わらずといったところ。
-1.0.7(2013/02/13-)
--多くのSpirit消費スキルがダメージ増加されたが、中でも釣鐘こと[[Wave of Light]]の威力が激増し一躍人気スキルに。
尤もKBの使い勝手の悪さは相変わらずなので、PUBで敬遠される状況は変わらず。
調子に乗って鐘突きまくっていると、PTメンバーが続々と抜けたり口論が始まったりという事態に発展することも・・・
--[[Sweeping Wind]]のバグもようやく修正された。
-1.0.5(2012/10/16-)
--[[Resolve]]や[[Seize the Initiative]]の効果が弱体化された。
--[[Sweeping Wind]]の仕様は修正されなかった。
-1.0.4(2012/8/21-)
--強力なレジェンダリ、セットアイテムが追加され、更にPUBでの敵のライフが大きく減少したので、[[Mantra of Conviction]]を展開する二刀タイプのビルドが主流となっていった。
--それまでは回復をLife on Hitに頼るのが主流で両手持ち武器は論外と言われていたが、Life Steal付きの高DPS両手武器を担ぐモンクも現れてきた。
--被ダメージも減ったので、敵を自分の周りに引き寄せるスキル[[Cyclone Strike]]が注目され始めた。
--[[Fleet Footed]]の仕様が変更され、最も速く走れるクラスとなった。
--[[Sweeping Wind]]の威力は発動時のDPSを基準とし武器を持ち替えても持続するという仕様(もしくはバグ)が判明したが、修正予定とアナウンスされた。
-1.0.3(2012/6/19-)
--装備のAttack Speedボーナスが半分に減らされ、全てのモンクたちが深い悲しみに包まれた。
--[[Mantra of Healing]]の3秒間ボーナスが変更(弱体化)され、[[Mantra of Evasion]](Hard Target)が主流に。
--現在と比べて敵のライフや攻撃力が高く、盾を持ち猛攻を耐え忍びつつ地道に削っていくTank型のビルドが主流であった。
--一部の%%廃人%%プレイヤーによって、二刀流でDPSに特化し[[Blinding Flash]]と[[Serenity]]で削り切るMelee DPSタイプのビルドも徐々に普及してきたが、PUBでは高すぎる敵のライフを削りきれないのでソロ専用と言われた。
-1.0.2(2012/5/29-)
#endregion
* コメント [#za02573c]
#pcomment(,10,reply)
終了行:
日本名:モンク 邦訳:修道僧、武僧 愛称:禿
#ref(Monk/Summary/monk_female.jpg,nolink,right,around,"Female Monk")
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|#contents|
* 特徴 [#gfebef5c]
-東アジア系修行僧のイメージを色濃く反映されたクラス。
前作で言うとPaladinのAuraとAssassinの3段階に変化する近接攻撃スキルを継承したクラスと言ったところだが、後により明確なPaladinの後継クラスとしてCrusaderが追加されたため、独自色の強いクラスと言える。
-モンクはSpiritを消費してスキルを使用する。通常、Spiritは時間経過では増加しない。主にプライマリスキルで敵を殴りつつSpiritを溜め、強力なスキルを開放して敵を一掃していく。
-プライマリスキルは押し続けることで自動発動する3段(2段)コンボとなる。また、コンボは複数のプライマリスキルを組み合わせて使うこともできる。([[Elective Mode>Options#o6676ad6]]の設定が必要)
それぞれのスキルは1段目、2段目、3段目で効果が変わり攻撃速度も細かく違う。→[[モンクの攻撃速度に関する考察>MONK ATTACK SPEEDS DETAILED]]
** 長所 [#u6ec82be]
-己の肉体で攻撃するスキルが多く、完成に至ったビルドはプレイ感が爽快なものが多い。
-全体的にSpeed Contentsを得意とするクラスで、それらは速度と同等以上に操作の楽さが徹底されている傾向にある。
-西洋人に(若干)誤解されたオリエンタル観に娯楽性を見出せるプレイヤーにも向く。
** 短所 [#x8fbddb4]
-火力支援アイテムを揃えると被ダメージ低減効果を捨てることになるビルドが多く、高Paragon LVに至りDEXが充実するまで「脆いクラス」という印象が強い。
-多数のmobとの戦闘で圧倒的火力を出す一方、Rift Guardian等の高Lifeで単体の敵との戦闘がやや不得意。格闘家っぽいのに…
- DIII発売直後こそ唯一Co-opに回復をかけられるクラスとしてサポートに重宝されたが、patch2.7.7現在サポートに求められるのは「多数の敵を集めて来ること」「火力担当にBuffをかけられること」となっており、それらは実は得意分野ではない。
*スキルリソース [#vf9dab56]
Spirit
- 初期値: 250
- 基本最大値: 250
- 自然回復: なし
- 生成方法: Spirit生成スキルを敵に使った時に生成される
* バージョン情報(拡張パックReaper of Souls発売前後までの情報) [#l0255826]
#region
-2.0.6(2014/6/11-)
--[[Monkey King's Garb>セットアイテム#kb5578ce]] 4set効果が100%から1600%に強化。ソロ狩りで実用的な威力となった。
--[[Raiment of a Thousand Storms>セットアイテム#h2a32b0d]] 6set効果がテレポート時に100%のダメージから[[Dashing Strike]]使用時に3000%の範囲ダメージに変更。
念願のTorment VIをソロでクリアできるセット装備の導入。但しPUBでの使用は自殺行為に等しく根本的な不公平感は拭えていない。
-2.0.1(2014/2/25-)
--1.0.x時代からスキルが大幅に変更。
--他のクラスに比べて相対的なDPSが極端に低い。Torment V以上のPUBにおいて最高装備のモンクが雑魚すらまともに倒せない状況に。
--[[Exploding Palm]]の爆発にシナジー効果をもたらすAffixが多数導入されたため、DPSを捨て去り防御と[[Exploding Palm]]のシナジー効果を上げた連鎖爆破特化型支援ビルド:通称「zDPS(zero dps)」がPUBにおけるモンクの役目となった。
-1.0.8(2013/05/08-)
--前回他のクラスを差し置いて大量にbuffされた反動か、今回は大した修正は実施されずマイナースキルの調整に留まる。
--PT用のパッシブである[[Guiding Light]]が微妙にbuffされたものの、
今回もbuffアイコンは搭載されなかった為使い難さは相変わらずといったところ。
-1.0.7(2013/02/13-)
--多くのSpirit消費スキルがダメージ増加されたが、中でも釣鐘こと[[Wave of Light]]の威力が激増し一躍人気スキルに。
尤もKBの使い勝手の悪さは相変わらずなので、PUBで敬遠される状況は変わらず。
調子に乗って鐘突きまくっていると、PTメンバーが続々と抜けたり口論が始まったりという事態に発展することも・・・
--[[Sweeping Wind]]のバグもようやく修正された。
-1.0.5(2012/10/16-)
--[[Resolve]]や[[Seize the Initiative]]の効果が弱体化された。
--[[Sweeping Wind]]の仕様は修正されなかった。
-1.0.4(2012/8/21-)
--強力なレジェンダリ、セットアイテムが追加され、更にPUBでの敵のライフが大きく減少したので、[[Mantra of Conviction]]を展開する二刀タイプのビルドが主流となっていった。
--それまでは回復をLife on Hitに頼るのが主流で両手持ち武器は論外と言われていたが、Life Steal付きの高DPS両手武器を担ぐモンクも現れてきた。
--被ダメージも減ったので、敵を自分の周りに引き寄せるスキル[[Cyclone Strike]]が注目され始めた。
--[[Fleet Footed]]の仕様が変更され、最も速く走れるクラスとなった。
--[[Sweeping Wind]]の威力は発動時のDPSを基準とし武器を持ち替えても持続するという仕様(もしくはバグ)が判明したが、修正予定とアナウンスされた。
-1.0.3(2012/6/19-)
--装備のAttack Speedボーナスが半分に減らされ、全てのモンクたちが深い悲しみに包まれた。
--[[Mantra of Healing]]の3秒間ボーナスが変更(弱体化)され、[[Mantra of Evasion]](Hard Target)が主流に。
--現在と比べて敵のライフや攻撃力が高く、盾を持ち猛攻を耐え忍びつつ地道に削っていくTank型のビルドが主流であった。
--一部の%%廃人%%プレイヤーによって、二刀流でDPSに特化し[[Blinding Flash]]と[[Serenity]]で削り切るMelee DPSタイプのビルドも徐々に普及してきたが、PUBでは高すぎる敵のライフを削りきれないのでソロ専用と言われた。
-1.0.2(2012/5/29-)
#endregion
* コメント [#za02573c]
#pcomment(,10,reply)
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