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#br
#contents
#br
*&size(15){Monster Traits (モンスターの特殊能力/性質)}; [#e120b91c]
#br
CENTER:&attachref(./monster003.jpg,nolink,90%);
#br
-ここでは、モンスターの特殊能力を説明する。モンスターの性質を知ることは、高難易度でのプレイに役立つだろう。
-モンスターの特殊能力は、ランダムで付加される。プレイ中のキャラクターで倒せるかどうか等の恣意的な修正はない。どうやっても倒せそうにないエリートが目の前に立ちはだかった時は、戦うのを避けたり、ゲームを作り直す方が早いこともある。
#br
**モンスターの種類 [#of6ebbb8]
#br
-&color(Dodgerblue){''チャンピオン''};
青いオーラを纏ったモンスター複数のパック。3~4体で群れている。HPは通常の5倍程度。
1.03以前は非戦闘時自動回復があったが、1.04パッチにて廃止。
-&color(Yellow){''レア''};
黄色いオーラを纏ったボス格モンスター+手下のMinionのパック。Minionもチャンピオンと同じ特殊能力を使う。
ボスのHPは通常の10倍程度。同じく1.03以前は非戦闘時自動回復があったが、1.04パッチにて廃止。
-&color(Purple){''ユニーク''};
クエスト関連、一部マップにランダム生成される固有のモンスター。Modは表示されないが固有の特性を持っている。
#br
**モンスター特徴一覧 [#qa2b1fde]
#br
索引できるようになる予定
#region(&color(orange){作成中};)
-アルファベット順
[[A>#A]] [[B>#B]] [[C>#C]] [[D>#D]] [[E>#E]] [[F>#F]] [[G>#G]] [[H>#H]] [[I>#I]] [[J>#J]] [[K>#K]] [[L>#L]] [[M>#M]] [[N>#N]] [[O>#O]] [[P>#P]] [[Q>#Q]] [[R>#R]] [[S>#S]] [[T>#T]] [[U>#U]] [[V>#V]] [[W>#W]] [[X>#X]] [[Y>#Y]] [[Z>#Z]] [[その
-レベル順
[[Lv1-10>#Lv1-10]] / [[Lv11-20>#Lv11-20]] / [[Lv21-30>#Lv21-30]] / [[Lv31-40>#Lv31-40]] / [[Lv41-50>#Lv41-50]] / [[Lv51-60>#Lv51-60]]
#endregion
#br
-アルファベット順に掲載。
|CENTER:~レベル|CENTER:~名称|CENTER:~特徴|h
|CENTER:&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(White){31};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};|&color(orange){Arcane Enchanted};|&br;Arcane Sentryを召喚する。&br;Arcane Sentryは回転するビームを放ち、触れた
|CENTER:&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(White){51};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};|CENTER:&color(orange){Avenger};|&br;&color(lightBlue){チャンピオンのみの能力。}; &br; 構成するメンバーそれぞれ
|CENTER:&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(White){22};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};|CENTER:&color(orange){Desecrator};|&br;この特性を持つモンスターは、プレイヤーの傍にVoid Zone(マグマ)を作り出す
|CENTER:&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(White){26};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};|CENTER:&color(orange){Electrified};|&br;被ダメージ時に周囲に[[Shock Pulse]]を放つ。&br; |
|CENTER:&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(White){31};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};|CENTER:&color(orange){Extra Health};|&br;この特性をもつモンスターは通常よりHPが増加する。(約25%増加)&br; |
|CENTER:&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(White){31};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};|CENTER:&color(orange){Fast};|&br;この特性は、モンスターの移動速度、攻撃そして魔法詠唱速度を上昇させる。&br; |
|CENTER:&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(White){31};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};|CENTER:&color(Black){/};&color(Black){/};&color(orange){Fire Chains};&color(Black){/};&color(Black){/};|&br;&co
|CENTER:&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(White){22};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};|CENTER:&color(orange){Frozen};|フローズンオーブ (frozen orbs)を複数設置する。&br;オーブは設置直後からダメージ
|CENTER:&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(White){?};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};|CENTER:&color(orange){Frozen Pulse};|やや離れた所から氷の結晶が出現する。&br;結晶はプレイヤーに向かって高速で移
|CENTER:&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(White){51};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};|CENTER:&color(orange){Health Link};|&br;&color(lightBlue){チャンピオンのみの能力。};&br;モンスターはHPをグルー
|CENTER:&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(White){31};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};|CENTER:&color(orange){Horde};|&color(Yellow){レアのみの能力。};&br;Minionの数増加。|
|CENTER:&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(White){26};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};|CENTER:&color(orange){Illusionist};|一定間隔で5体に分身する。&br;分身は攻撃力が低く低ライフだが攻撃は別個にして
|CENTER:&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(White){51};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};|CENTER:&color(orange){%%Invulnerable Minions%%};|&color(Yellow){%%レアのみの能力。%%};&br;%%レアのLife減少、レ
|CENTER:&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(White){51};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};|CENTER:&color(orange){Jailer};|周囲にいるすべてのプレイヤーにダメージを与えると共に数秒間移動不可の檻を設置する
|CENTER:&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(White){0};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};|CENTER:&color(orange){KnockBack};|ダメージに中確率でノックバックとSnare追加。&br;patch 1.0.4でKnockBackを受けた
|CENTER:&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(White){8};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};|CENTER:&color(orange){Missile Dampening};|&color(Yellow){レアのみの能力。};&br;遠距離攻撃の速度を半減させるフィ
|CENTER:&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(White){8};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};|CENTER:&color(orange){Molten};|移動時に炎フィールド発生。死亡時にFire属性の爆発を発生。|
|CENTER:&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(White){22};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};|CENTER:&color(orange){Mortar};|数秒間隔でFire属性の砲撃を3~4発放つ。|
|CENTER:&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(White){0};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};|CENTER:&color(orange){NightMarish};|ダメージに中確率でFear追加。&br;patch 1.0.4でFearを受けた後6秒間耐性が付くよ
|CENTER:&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(White){?};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};|CENTER:&color(orange){Orbiter};|広範囲に浮遊する雷球を発生させる&br;雷球はその場に留まるものと発生時にエリートが
|CENTER:&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(White){61};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};|CENTER:&color(orange){%%Out of Time%%};|%%戦闘時間が長引くと追加される。&br;周囲のプレイヤーに対して時間で増加
|CENTER:&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(White){14};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};|CENTER:&color(orange){Plagued};|一定間隔でモンスターの足元に毒フィールド発生。&br;毒フィールドは長時間持続し、
|CENTER:&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(White){?};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};|CENTER:&color(orange){Poison Enchanted};|複数の毒沼を発生させる。&br;その後毒沼が一斉に破裂し十字型に広がり毒沼
|CENTER:&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(White){0};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};|CENTER:&color(orange){Teleporter};|瞬間移動をする。|
|CENTER:&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(White){?};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};|CENTER:&color(orange){Thunderstorm};|上空から落雷をプレイヤーに向けて連続で落とす。|
|CENTER:&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(White){22};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};|CENTER:&color(orange){Shielding};|一定時間無敵化。全属性無効。&br;patch 1.0.4にてシールド展開は同時に1匹まで・
|CENTER:&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(White){21};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};|CENTER:&color(orange){Reflect Damage};|すべてのダメージを一定割合反射。&br;反射の基本ダメージはプレイヤーのDama
|CENTER:&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(White){31};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};|CENTER:&color(orange){Vortex};|数秒毎にプレイヤーキャラを引き寄せる。障害物がある場合は途中で止まる。|
|CENTER:&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(White){31};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};|CENTER:&color(orange){Vampiric};|すべてのダメージソースにライフ吸収が付与。|
|CENTER:&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(White){31};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};|CENTER:&color(orange){Waller};|数秒間、プレイヤーキャラの周辺に壁生成。|
|CENTER:&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(White){?};&color(Black){/};&color(Black){/};&color(Black){/};|CENTER:&color(orange){Wormhole};|プレイヤーの位置と周囲に1つポータルを発生させる。&br;どちらかにプレイヤーが入る
#br
#br
-&size(15){編集中。近日中完成予定};
*危険な能力リスト [#n2143be2]
|CENTER:~名称|CENTER:~特徴|h
|CENTER:&color(orange){Arcane Enchanted};|非常にダメージが大きい上にパックの取り巻きの数だけ発生し、攻撃範囲も広い。&br;止まった状態で当たると一気に5回以上Hitするので危険。下手に逃げるよりも、棒にすれ違うように突っ込むと1回のダメージで済む
|CENTER:&color(orange){Electrified};|2でもお馴染みの電撃カウンター。前衛だと回避がほぼ不可能な上にダメージも大きい。複数に密着して囲まれると発生と同時に全部Hitなんて事故もざら。|
|CENTER:&color(orange){Fast};|一部のモンスターとの組み合わせが凶悪。&br;中でもSavage Beast(Act1の突進してくる大型モンスター)と組み合わさると&br;予備動作ゼロの突進ノックバック連射によるハメ殺しが確定。&br;足が速すぎて一部クラスでは振り切る事
|CENTER:&color(orange){Frozen};|爆発範囲が広い上に大量に発生する為、凍結後にタコ殴りにされる事はザラ。&br;凍結無効の装備もレアなため、範囲を把握して避けるしかない。&br;Arcane EnchantedやDesecratorと合わさると数十kのライフでも一瞬で消し飛ぶ
|CENTER:&color(orange){Fire Chains};|AIが特殊なのかこちらを取り囲む様に移動してくる。FASTと組み合わさると鬼畜度up。&br;3本の鎖が重なると一瞬でライフが削られる。囲まれない様に動きながら、数を減らすことを優先するしかない。&br;1.04で威力低下し
|CENTER:&color(orange){Jailer};|動けない時に他の特殊能力が飛んで来るとあっさり蒸発する。&br;チャンピオンの場合それぞれが時間差でjailerを発動させてくる為、回避スキルを使って逃げても即座に捕まることが多々あり、接近されると辛い後衛職は地獄を見
|CENTER:&color(orange){KnockBack};|前衛にとっては数秒間行動阻害の為ひたすらウザい。&br;ノックバック効果よりも追加効果であるスネアの方が厄介。&br;設置系と合わさると更に危険。|
|CENTER:&br;&color(orange){NightMarish};|前衛にとっては数秒間行動阻害の為ひたすらウザい。ほぼ避けられないのも厄介。&br;設置系と合わさると更に危険。&br;袋小路に追い込まれると何も出来ないまま死ぬ可能性もあるので追い込まれないように。&br;1.05
|CENTER:&color(orange){Waller};|狭い地形や壁際で使われると非常に辛い。キャラに重なって足元に設置されると身動きできなくなるので地味に危険度が高い。クールダウンが短いのか連発してくるエリートも多い。|
|CENTER:&color(orange){Desecrator};|ダメージが大きい上にプレイヤーキャラの足元に発生させてくる為、すぐに移動しないと危険。&br;Void zoneのダメージは重複する為、近距離に複数生成されると一瞬でライフが削られる。|
|CENTER:&color(orange){Molten};|ダメージが大きい上に前衛だと回避が絶望的なレベル。近接型のMobも火の床でキャラを囲むように移動してくるのでFastと一緒に付いて来ると更に悪夢。Mobの足元に発生するので密着せずに半歩以上離れて殴れればば比較的安全。
|CENTER:&color(orange){Mortar};|タイマンで密着している状況下ならほぼ当たらないがそうでない場合は雲霞の如く飛んで来る。&br;(密着状態でも頭上に降ってくるケースがあるので油断無きように)|
|CENTER:&color(orange){Shielding};|シールドを張っている間でも敵は平気で攻撃してくる。&br;スタン等も無効にしてくる為どうしようもない。|
|CENTER:&color(orange){Illusionist};|分身のライフは本体に依存する為Infでは数十万もザラ。|
|CENTER:&color(orange){Vortex};|後衛殺し。逃げてる最中に食らうと絶望。他の能力と組み合わさると更に凶悪さを増す。Arcane Enchantedとセットの場合、文字通り即死級のコンボを喰らう羽目になる。|
|CENTER:&color(orange){Horde};|単純に頭数が増える為、他の特殊能力との組み合わせによっては酷い事に。|
|CENTER:&color(orange){Plagued};|ダメージは低めだがダメージゾーンが重複する。その上、延々と残り続ける。狭い場所だと露骨に逃げ場がなくなってしまう。&br;他の設置系と重複すると一瞬でライフが削られる。|
|CENTER:&color(orange){Reflect Damage};|割合反射の為、自身の攻撃力が上がってくる後半になるほど危険。&br;群れにAoEスキルを放つと反射ダメージで即死する可能性すらある。|
|CENTER:&color(orange){Vampiric};|ダメージが高い特殊能力と組み合わされると最悪。&br;火力不足だと自動回復と合わせてゾンビ戦法も使えない事が。|
#br
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*コメント [#y0f0c44d]
#pcomment(,10,reply)
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*&size(15){Monster Traits (モンスターの特殊能力/性質)}; [#e120b91c]
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-ここでは、モンスターの特殊能力を説明する。モンスターの性質を知ることは、高難易度でのプレイに役立つだろう。
-モンスターの特殊能力は、ランダムで付加される。プレイ中のキャラクターで倒せるかどうか等の恣意的な修正はない。どうやっても倒せそうにないエリートが目の前に立ちはだかった時は、戦うのを避けたり、ゲームを作り直す方が早いこともある。
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**モンスターの種類 [#of6ebbb8]
#br
-&color(Dodgerblue){''チャンピオン''};
青いオーラを纏ったモンスター複数のパック。3~4体で群れている。HPは通常の5倍程度。
1.03以前は非戦闘時自動回復があったが、1.04パッチにて廃止。
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黄色いオーラを纏ったボス格モンスター+手下のMinionのパック。Minionもチャンピオンと同じ特殊能力を使う。
ボスのHPは通常の10倍程度。同じく1.03以前は非戦闘時自動回復があったが、1.04パッチにて廃止。
-&color(Purple){''ユニーク''};
クエスト関連、一部マップにランダム生成される固有のモンスター。Modは表示されないが固有の特性を持っている。
#br
**モンスター特徴一覧 [#qa2b1fde]
#br
索引できるようになる予定
#region(&color(orange){作成中};)
-アルファベット順
[[A>#A]] [[B>#B]] [[C>#C]] [[D>#D]] [[E>#E]] [[F>#F]] [[G>#G]] [[H>#H]] [[I>#I]] [[J>#J]] [[K>#K]] [[L>#L]] [[M>#M]] [[N>#N]] [[O>#O]] [[P>#P]] [[Q>#Q]] [[R>#R]] [[S>#S]] [[T>#T]] [[U>#U]] [[V>#V]] [[W>#W]] [[X>#X]] [[Y>#Y]] [[Z>#Z]] [[その
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-アルファベット順に掲載。
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*危険な能力リスト [#n2143be2]
|CENTER:~名称|CENTER:~特徴|h
|CENTER:&color(orange){Arcane Enchanted};|非常にダメージが大きい上にパックの取り巻きの数だけ発生し、攻撃範囲も広い。&br;止まった状態で当たると一気に5回以上Hitするので危険。下手に逃げるよりも、棒にすれ違うように突っ込むと1回のダメージで済む
|CENTER:&color(orange){Electrified};|2でもお馴染みの電撃カウンター。前衛だと回避がほぼ不可能な上にダメージも大きい。複数に密着して囲まれると発生と同時に全部Hitなんて事故もざら。|
|CENTER:&color(orange){Fast};|一部のモンスターとの組み合わせが凶悪。&br;中でもSavage Beast(Act1の突進してくる大型モンスター)と組み合わさると&br;予備動作ゼロの突進ノックバック連射によるハメ殺しが確定。&br;足が速すぎて一部クラスでは振り切る事
|CENTER:&color(orange){Frozen};|爆発範囲が広い上に大量に発生する為、凍結後にタコ殴りにされる事はザラ。&br;凍結無効の装備もレアなため、範囲を把握して避けるしかない。&br;Arcane EnchantedやDesecratorと合わさると数十kのライフでも一瞬で消し飛ぶ
|CENTER:&color(orange){Fire Chains};|AIが特殊なのかこちらを取り囲む様に移動してくる。FASTと組み合わさると鬼畜度up。&br;3本の鎖が重なると一瞬でライフが削られる。囲まれない様に動きながら、数を減らすことを優先するしかない。&br;1.04で威力低下し
|CENTER:&color(orange){Jailer};|動けない時に他の特殊能力が飛んで来るとあっさり蒸発する。&br;チャンピオンの場合それぞれが時間差でjailerを発動させてくる為、回避スキルを使って逃げても即座に捕まることが多々あり、接近されると辛い後衛職は地獄を見
|CENTER:&color(orange){KnockBack};|前衛にとっては数秒間行動阻害の為ひたすらウザい。&br;ノックバック効果よりも追加効果であるスネアの方が厄介。&br;設置系と合わさると更に危険。|
|CENTER:&br;&color(orange){NightMarish};|前衛にとっては数秒間行動阻害の為ひたすらウザい。ほぼ避けられないのも厄介。&br;設置系と合わさると更に危険。&br;袋小路に追い込まれると何も出来ないまま死ぬ可能性もあるので追い込まれないように。&br;1.05
|CENTER:&color(orange){Waller};|狭い地形や壁際で使われると非常に辛い。キャラに重なって足元に設置されると身動きできなくなるので地味に危険度が高い。クールダウンが短いのか連発してくるエリートも多い。|
|CENTER:&color(orange){Desecrator};|ダメージが大きい上にプレイヤーキャラの足元に発生させてくる為、すぐに移動しないと危険。&br;Void zoneのダメージは重複する為、近距離に複数生成されると一瞬でライフが削られる。|
|CENTER:&color(orange){Molten};|ダメージが大きい上に前衛だと回避が絶望的なレベル。近接型のMobも火の床でキャラを囲むように移動してくるのでFastと一緒に付いて来ると更に悪夢。Mobの足元に発生するので密着せずに半歩以上離れて殴れればば比較的安全。
|CENTER:&color(orange){Mortar};|タイマンで密着している状況下ならほぼ当たらないがそうでない場合は雲霞の如く飛んで来る。&br;(密着状態でも頭上に降ってくるケースがあるので油断無きように)|
|CENTER:&color(orange){Shielding};|シールドを張っている間でも敵は平気で攻撃してくる。&br;スタン等も無効にしてくる為どうしようもない。|
|CENTER:&color(orange){Illusionist};|分身のライフは本体に依存する為Infでは数十万もザラ。|
|CENTER:&color(orange){Vortex};|後衛殺し。逃げてる最中に食らうと絶望。他の能力と組み合わさると更に凶悪さを増す。Arcane Enchantedとセットの場合、文字通り即死級のコンボを喰らう羽目になる。|
|CENTER:&color(orange){Horde};|単純に頭数が増える為、他の特殊能力との組み合わせによっては酷い事に。|
|CENTER:&color(orange){Plagued};|ダメージは低めだがダメージゾーンが重複する。その上、延々と残り続ける。狭い場所だと露骨に逃げ場がなくなってしまう。&br;他の設置系と重複すると一瞬でライフが削られる。|
|CENTER:&color(orange){Reflect Damage};|割合反射の為、自身の攻撃力が上がってくる後半になるほど危険。&br;群れにAoEスキルを放つと反射ダメージで即死する可能性すらある。|
|CENTER:&color(orange){Vampiric};|ダメージが高い特殊能力と組み合わされると最悪。&br;火力不足だと自動回復と合わせてゾンビ戦法も使えない事が。|
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*コメント [#y0f0c44d]
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