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開始行:
#br
*効果 [#we5ee293]
#include2(Necromancer/Active skills,113-120,none)
*評価 [#s576ecff]
敵のCorpseを利用して味方を増やすNecromancerの王道スキル
蘇生した敵の種類に応じて近接攻撃、遠隔攻撃が変わる様になっている。
また、[[Skeletal Mage]]や[[Command Golem]]のルーンで作られたCorpseは全てSkeletal Shieldmanになる。
今作ではEssenseだけで生み出せる[[Skeletal Mage]]や、時間経過で出現する[[Command Skeletons]]に押されがち
装備やルーンによる付加効果で独自性を出せば利用価値も有る。
*使い方 [#v0c67227]
Personal Army
最大で10%ダメージ減少、火力として期待できない本来の性質上、壁を増やして本体の防御力も上がるのは嬉しい。
15秒毎に10体分のCorpseを調達するのは敵の密度にもよるが難しいことでもない。
----
Horrific Return
蘇生場所から20ヤードの敵を恐怖状態にし、更に蘇生された下僕の攻撃は&color(Lime){Poison属性};
噛み合うレジェンダリー装備やスキルは多い。
----
Purgatory
Corpseを10体分持ち歩けるルーン、[[Life from Death]]と併用すればライフオーブを持ち歩けるようなもの。
[[Pestilence Master's Shroud]]の様なCorpseを大量に利用する他の装備と合わせても有用
----
Recklessness
追加ダメージは魅力的だが、唯でさえ短い効果時間が更に短くなってしまう。
&color(Aqua){Cold属性};だが、特に凍結や移動速度減少効果がついているわけでもないので
ダメージ増加を突き詰めるならOblationルーンと[[Trag'Oul's Avatar]]の組み合わせのほうが有用
----
Oblation
[[Trag'Oul's Avatar]]と組み合わせると、ライフ消費が痛い代わりに全員のダメージが3300%増加する。
蘇生した敵でCorpseを増やし、更にCorpseを蘇生するという、Necromancerらしい戦い方ができる。
*関連装備 [#gb2eec35]
- [[Mask of Scarlet Death]]
# &color(#bf642f){[[Revive]] now consumes all corpses to raise a minion that &br;deals &color(#bda6db){125–150%}; more damage per corpse.};
[[Revive]]はすべてのCorpseを消費してミニオンを1体蘇らせるようになる。蘇ったミニオンの与えるダメージは、消費したCorpseごとに125–150%増加する。
#br
-[[Bones of Rathma]]
# &color(#909090){(&color(#ded2ab){2};) Set:};
//# &color(#909090){Your minions have a chance to reduce the cooldown of &br;[[Army of the Dead]] by &color(#ded2ab){1}; second each time they deal damage.};
# &color(#909090){Your permanent minions reduce the cooldown of [[Army of the Dead]] by &color(#ded2ab){0.50}; seconds each time they deal damage. &br;Your skeletal warriors spawn faster, and your revived minions no longer expire.};
永続的なミニオン(([[Command Skeletons]]とセット効果で永続化した[[Revive]]を指す))が敵にダメージを与えるたびに、[[Army of the Dead]]のクールダウンが0.5秒減少する。
骸骨はより早く召喚され、[[Revive]]で蘇ったミニオンは時間切れにならない。
*その他 [#d4f5aedf]
*公式 [#aae4f7f6]
https://us.battle.net/d3/en/class/necromancer/active/revive
#br
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#include2(Template/Necromancer Skills,,none)
#br
#comment
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#br
*効果 [#we5ee293]
#include2(Necromancer/Active skills,113-120,none)
*評価 [#s576ecff]
敵のCorpseを利用して味方を増やすNecromancerの王道スキル
蘇生した敵の種類に応じて近接攻撃、遠隔攻撃が変わる様になっている。
また、[[Skeletal Mage]]や[[Command Golem]]のルーンで作られたCorpseは全てSkeletal Shieldmanになる。
今作ではEssenseだけで生み出せる[[Skeletal Mage]]や、時間経過で出現する[[Command Skeletons]]に押されがち
装備やルーンによる付加効果で独自性を出せば利用価値も有る。
*使い方 [#v0c67227]
Personal Army
最大で10%ダメージ減少、火力として期待できない本来の性質上、壁を増やして本体の防御力も上がるのは嬉しい。
15秒毎に10体分のCorpseを調達するのは敵の密度にもよるが難しいことでもない。
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Horrific Return
蘇生場所から20ヤードの敵を恐怖状態にし、更に蘇生された下僕の攻撃は&color(Lime){Poison属性};
噛み合うレジェンダリー装備やスキルは多い。
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Purgatory
Corpseを10体分持ち歩けるルーン、[[Life from Death]]と併用すればライフオーブを持ち歩けるようなもの。
[[Pestilence Master's Shroud]]の様なCorpseを大量に利用する他の装備と合わせても有用
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Recklessness
追加ダメージは魅力的だが、唯でさえ短い効果時間が更に短くなってしまう。
&color(Aqua){Cold属性};だが、特に凍結や移動速度減少効果がついているわけでもないので
ダメージ増加を突き詰めるならOblationルーンと[[Trag'Oul's Avatar]]の組み合わせのほうが有用
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Oblation
[[Trag'Oul's Avatar]]と組み合わせると、ライフ消費が痛い代わりに全員のダメージが3300%増加する。
蘇生した敵でCorpseを増やし、更にCorpseを蘇生するという、Necromancerらしい戦い方ができる。
*関連装備 [#gb2eec35]
- [[Mask of Scarlet Death]]
# &color(#bf642f){[[Revive]] now consumes all corpses to raise a minion that &br;deals &color(#bda6db){125–150%}; more damage per corpse.};
[[Revive]]はすべてのCorpseを消費してミニオンを1体蘇らせるようになる。蘇ったミニオンの与えるダメージは、消費したCorpseごとに125–150%増加する。
#br
-[[Bones of Rathma]]
# &color(#909090){(&color(#ded2ab){2};) Set:};
//# &color(#909090){Your minions have a chance to reduce the cooldown of &br;[[Army of the Dead]] by &color(#ded2ab){1}; second each time they deal damage.};
# &color(#909090){Your permanent minions reduce the cooldown of [[Army of the Dead]] by &color(#ded2ab){0.50}; seconds each time they deal damage. &br;Your skeletal warriors spawn faster, and your revived minions no longer expire.};
永続的なミニオン(([[Command Skeletons]]とセット効果で永続化した[[Revive]]を指す))が敵にダメージを与えるたびに、[[Army of the Dead]]のクールダウンが0.5秒減少する。
骸骨はより早く召喚され、[[Revive]]で蘇ったミニオンは時間切れにならない。
*その他 [#d4f5aedf]
*公式 [#aae4f7f6]
https://us.battle.net/d3/en/class/necromancer/active/revive
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#include2(Template/Necromancer Skills,,none)
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#comment
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