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#br
*効果 [#e0eacffb]
#include2(Demon Hunter/Active skills,255-264,none)
*動画 [#wf97da6f]
#br
&youtube(mwNKQcw7GWQ,400,280);
*評価 [#b7c34871]
[[Caltrops]]を攻撃用に転じた罠。
設置できる距離がやたらと長く、画面内なら全部届くのでいろいろ工夫できる。
[[Numbing Traps]]の対象なので、自衛に使ったり、他のプレイヤーの被ダメを下げたりといった使い方も。
%%ルーン無し、及びScatterは判定が3回発生するので、[[Numbing Traps]]の効果を長時間受けられる。%%
#br
%%ただ、一回あたりの威力が低く、敵の接触から発動までのタイムラグもあるため、使い勝手は良くない。%%
%%また、2.0からは起爆及び再起動に各2秒を要するようになったため、敵の動きなどに一層気を配る必要がある。%%
%%現状、Embodiment of the Marauderの6Set効果の対象外なので、使用する機会は殆ど無いだろう。%%
#br
%%Patch2.3.0にて各起爆時間の短縮、全体的な威力強化及び個々のルーンへの調整が入った。%%
%%起爆・再起爆のテンポがかつての使用感に近くなり、装備やスキルの組み合わせ次第ではあるものの%%
%%殆ど見向きもされなかった2.0時代と比べれば漸く選択肢に挙げる事のできる性能になったと言えよう。%%
%%余談だが、エフェクトも改善されており起爆の可否が視覚的に判り易くなっている。%%
#br
Patch2.4.2にて本カテゴリの仕様や効果、威力が刷新された。
所持数及び一度に設置できる上限が4個([[Custom Engineering]]発動時は6個)となり
Spike Trap1個につき10秒のチャージ時間が発生する。起爆は1回に固定となった。
#br
また、以前は設置してしまえば対象が範囲内に進入した際に自動で爆発していたが
今回の変更でHatred消費スキルを発動する事で手動で起爆する仕様となった。
これは強みとも弱みとも取れるだろう。
#br
最低でも1種のHatred消費スキルを準備し、かつ限られた設置数であり使用時チャージが必要…と
使い勝手は悪化したように思われるが、その分ダメージが格段に上昇しており、現在の環境にも堪えうる威力に。
その数値は670~2020%と非常に高く、本スキル単体での瞬間火力は他のデーモンハンターのスキルに
肉薄するどころか遥かに凌ぐものとなっている。
補助火力としての搭載は勿論、これを主軸にしたビルドでも確かな見返りが得られるであろう。
// 最終編集者(15/8/27):仮編集につき適時添削をお願い致します。
// Lightning Rodが説明も日本語訳も微妙なのでいい感じに直して頂けると幸いです。
#br
*ルーン [#f6073988]
-Echoing Blast
範囲内の敵を3秒間60%のSlow状態にする。一発の威力が2020%とカテゴリ内最高の威力であり
[[Cull the Weak]]の条件も満たすため、運用法の集中分散を問わず強烈な一撃を加える事ができる。
//与ダメージが約1.4倍に。ルーン無しの上位互換用。
#br
-Custom Trigger
Sticky Trapから変更された。特殊なビルドでない限りHatred生成スキルは1枠入れる必要がある事から
結果的に選択スキルの自由度上昇に繋がると考えられる。威力も上々。
//-Sticky Trap
//攻撃対象を直接攻撃するようになったため、使い勝手は上昇。
//同じ対象には1つしか設置できず、再設置した場合はカウントがリセットされる点に注意。
//他のルーンよりも爆発範囲・威力共に優位ではあるが、
//その性質上、対少数(3体未満)になるとダメージ効率が落ちる事も考慮に入れた方がいいだろう。
//また、Hatredを持て余しがちになるので、余ったHatredを他スキルに回すようなビルドが推奨される。
#br
-Impaling Spines
スタン効果が撤廃され、3秒間の移動不能のdenuffが付くように。
何気にImmobilisedが付与されるDHのスキルはこれと[[Caltrops]]-Torturous Ground-だけ。
引き撃ちするなり回避不能の一撃を叩き込むなり、次の行動に繋げよう。
//総ダメージはRune無しに劣るものの、2秒間のスタンが付与される点が魅力。
//せわしなく動き回る敵に対してはこちらの方が優位に働く事も多いだろう。
//起爆に短くない時間を要するので、無駄にならないような設置を心掛けよう。
//設置から起爆に3秒、再起動に3秒で1つのTrapを消費し切るのに計9秒を要するようになる。
//ダメージ効率は増加するものの、移動する相手や引き撃ち戦法には他のルーンより不向きであろう。
//Publicだと爆発しきる前に戦闘が終わる事もザラである。
//設置から起爆までに2秒のずれが発生するようになったので、
//移動する敵相手だとターゲットをクリックしながら設置という戦法が取りづらくなっている。
//タイムラグを考慮しながら設置しないといけないのでその点には注意が必要。
//ダメージ大幅増は魅力的。
#br
-Lightning Rod
爆発の代わりに電撃を放つようになる。
簡単に言うと、起動時に武器威力670%のLightningダメージを周囲25ヤード内の(ランダムな)敵に3回与える、だろうか。
射程が長いものの爆発半径がなくなったため対複数には不向きとなる。逆に範囲内に対象となる敵が
1体しかいなかった場合は3本とも当たり満額ダメージが出る。
//単発ではそれほどだが、複数設置する事で[[Sentry]]のChain of Tormentのようにそれぞれの罠を
//直線で結ぶように放電されるため、罠と罠の間にいる敵にもダメージを与える事ができる。
//適切な箇所に設置すれば、他のルーンよりも広範囲の敵を一網打尽にする事も可能だろう。
//なお、この罠は起爆範囲内に踏み込んだ敵に対し3回放電すると消滅するが、複数設置の際に
//放電回数が消費されるのは「踏まれた罠」のみであり、「連鎖した罠」には影響しない。
//爆発の代わりに電撃を放つようになる。
//連鎖するので射程はかなり長くなるものの、範囲攻撃性を失ってしまう為少々扱い難い。
#br
-Scatter
一度の設置でクリックした地点の左右、円と円がくっつく程度に離れて1つずつ設置される。
このルーンのみ設置数が4(CE発動時6)となる。どうやら2個で1セットとカウントされているようだ。
1個当たればもう1個も当たるぐらいの間隔なので、比較的広範囲にダメージをばら撒ける。
//開けた場所では割と広めの間隔で設置されるので1体に3個全部当てるには少々工夫がいるが、
//閉所では同じ場所に複数設置することが出来るので、屋内戦や壁際の戦闘においては
//強力なダメージソースとなりうる。
//ちなみに、このルーンの場合再度設置しようとすると、[[Custom Engineering]]を使用していない限り
//一度目に設置したTrapが全て消えることになるので注意が必要。
//#br
//Echoing Blastと同じく[[Numbing Traps]]の恩恵を受けやすいが、
//Echoing Blastよりは無駄が発生しがち。
#br
*使い方 [#b0aacc2b]
-足を止めて戦う場合は、敵の足元にTrapを設置しつつ他の攻撃スキルを重ねる。
-引き狩りの場合は、プレイヤーと敵の中間地点に複数設置して発動させる。
-足が異常に早い敵相手の場合は、自分の足元付近に設置して短期での決着を図る。
-イベント戦の前に予め複数設置しておくと開幕を有利に運ぶことが可能。
--ESCorスペースキーでスキップ可能なイベントが挿入されている場合は、
事前に設置したTrapが消えて無駄になるので注意。
*関連装備 [#i145c812]
-[[Chanon Bolter]]
# &color(#bf642f){Your Spike Traps lure enemies to them. Enemies may be &br; taunted once every &color(#ded2ab){12–16}; seconds.};
Spike Trapが12–16秒毎にTauntを発し、敵を誘い込むようになる。
-[[Helltrapper]]
# &color(#ded2ab){7–10%}; &color(#bf642f){chance on hit to summon a Spike Trap, [[Caltrops]] &br; or [[Sentry]].};
攻撃命中時に7–10%の確率で、Spike Trapか[[Caltrops]]か[[Sentry]]を召喚する。
-[[The Demon's Demise]]
# &color(#bf642f){Spike Trap - Sticky Trap spreads to nearby enemies&br;when it explodes.};
Spike Trap(Sticky Trapルーン)の爆発が周囲の敵へ拡散するようになる。
*その他 [#a1a8eb2c]
%%-Scatterは敵に対して垂直方向(上から迫る敵には右か左)にScatter設置してから逃げると、%%
%%追尾中の敵は自然と3個踏むことになるので、設置して逃げるだけで340%*3を叩き込むことが可能。%%
%%-やはり設置→爆発までのタイムラグのため、動き回る敵やゴブリンは苦手。パッシブスキルで敵の攻撃力を下げることもできる%%
-1.0.5でBandolierルーンが削除されEchoing Blastルーンに差し替えられた。
# Bandolier
# 置ける罠の数が6個に増加する。
-1.0.5でSticky Trapの爆破範囲が8ヤードから16ヤードに拡張された。
*公式 [#z65f95b5]
http://us.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/active/spike-trap
#br
----
#br
#include2(Template/Demon Hunter Skills,,none)
#br
#br
- Scatter強いっす。集団、巨大な敵相手に使える。逆に小型のエリート、レアには弱いケド。あと、ボスの出現する場所にあらかじめ設置しておいて、どや顔するの楽しすぎるw -- &new{2012-06-01 (金) 00:26:23};
- 最後のルーンが強力。実質コスト1/3 -- &new{2012-06-02 (土) 12:52:37};
- Scatterを部屋のドアの部分のような凄く狭いとこに設置すると3個固めて置けるので、エリート等にぶち当たれば脅威の275%*3ダメージ。 -- &new{2012-06-09 (土) 01:03:37};
- 敵に対して垂直方向(上から迫る敵には右か左)にScatter設置してから逃げると、自然と敵が3個踏むので設置して逃げるだけで275%*3を叩き込めます -- &new{2012-06-21 (木) 14:07:47};
- ↑↑の補足 Waller相手だとScatterの設置判定が狭くなるので意図的に火力upが狙える -- &new{2012-07-29 (日) 11:46:48};
- scatterはよっぽど判定が小さい相手じゃなければ壁がなくても動いてない敵に2hit確定させれる。PTで敵指定で置いて1個しか当てれてないのは初心者ですって名乗ってるようなもん -- &new{2012-07-29 (日) 13:57:25};
- ↑ で? 君モンハン帰ったほうがいいんじゃね -- &new{2012-07-29 (日) 17:11:10};
- ↑何か気に障る事言ったならごめんね。 -- &new{2012-07-29 (日) 17:22:42};
- Echoing Blast強いな。Shadow Powerやrootを組み合わせれば3回の爆発に活かされるのが良い -- &new{2012-10-18 (木) 19:43:42};
- CCの仕様変更で足止めがやりやすくなったので、3度の爆発も結構当てられるのがいいね。これで素のコストがもうちょい安かったら言うこと無いんだが・・・。3個設置したいけどコストがキツイ。 -- &new{2012-10-18 (木) 21:55:52};
- Custom EngineeringでのEchoing Blast脅威の6個置きはボス戦でものすごいことになった -- &new{2012-10-20 (土) 01:22:23};
- スキル習得がLV22になってるっぽいけどいつの間に変更された? -- &new{2012-12-15 (土) 22:57:32};
- 確かに公式だとルーン無しの習得レベルが22になってるね。 -- &new{2012-12-16 (日) 02:15:36};
- ちょうど今21だけどまだ覚えてない。22からになってる -- &new{2012-12-16 (日) 09:57:21};
- まぁ、17だとFan of Knivesと同時取得になってしまうから、単純に元のレベルの方が誤表記だったということじゃないかな。結構前に取得したから自信はないけど、同一カテゴリのスキルを同時に取得するというのは考え難いし。 -- &new{2012-12-17 (月) 17:
- Wizが凍らせモンクが吸い寄せHDがモンクの足元にEchoing Blastを連置きし・・・そして馬場がノックバック連打で撒き散らす。そんな馬場がこのうえなく嫌いになりました まる -- &new{2013-03-12 (火) 21:08:25};
- ↑Monk釣鐘強化で撒き散らさず瞬殺増えた気がする。ただElite Packは、鎖を切って撒き散らす事がPTメンバーの延命に繋がるケースもあると思われ(HC) -- &new{2013-03-12 (火) 21:22:01};
- 他のスキルの燃費が著しく悪い高ASでも、プライマリの合間に短モーションで置けてしばらく火力が続くEchoが優秀 -- &new{2013-07-12 (金) 07:05:28};
- 2.0でEchoは完全に死んだくさい。tank型が維持しにくい以上Echoの上にmobを維持し続けるのはむりぽ -- &new{2014-03-05 (水) 09:29:59};
- どれも運用するにはちょっとダメージが低すぎる -- &new{2014-03-06 (木) 03:29:32};
- 総ダメージ・範囲・Hatred効率のバランスが高い次元で纏まってて、SpikeTrap内では一択レベルの使い勝手だったからEchoのNerfは已む無し、とは思っていたが…他のスキルの強化も相俟って相対的に死にスキル化した感がある。CustomEngineeringでもつけてない
- stickyかscatter、汎用性でscatterなんだろうがそれにしてもダメ低すぎてダメだ。コスパ悪すぎ -- &new{2014-03-07 (金) 09:15:41};
- http://us.battle.net/d3/en/item/chanon-bolter ←が解禁されるまでは死んでそう -- &new{2014-03-07 (金) 18:54:38};
- ↑解禁された後、現在においても依然死んだままであったw -- &new{2014-09-15 (月) 23:14:05};
- チャノンボルターdropしたからスパイクトラップ使ってみます -- &new{2014-09-20 (土) 10:42:32};
- エリートのVortex並に引き寄せてくれればな -- &new{2014-09-20 (土) 15:30:53};
- 爆破間隔が長すぎるんだよなぁコレ、トータルダメージはそこまで低くないのに -- &new{2015-05-10 (日) 15:28:17};
- トラップ関連特化DHとか出来るセット投入されませんかねぇ… -- &new{2015-05-10 (日) 17:14:20};
- 今後のアプデでShadow'sセットを6点にする時に「トラップ特化にしてみてはどうか?」というユーザの発言に対して開発側が「面白いアイデアだね!」と答えていたのを何処かで見たから、期待するとしたらその辺りになりそうだね -- &new{2015-05-11 (月) 01:
- LoNストレイフビルドにThe Demon's Demiseを組み込んだら、連爆してくので結構面白い -- &new{2016-02-22 (月) 20:31:42};
- The Demon's Demiseの効果が腕とかだったら影ビルドに組み込めたんだけどなあDawnが強すぎて武器カナル枠があれ専用になっちゃうからなあ -- &new{2016-02-24 (水) 12:36:10};
- 矢筒とかならいいのにね。影セットとも組み合わせそうだし。 -- &new{2016-02-27 (土) 15:23:59};
- Trag'Oul CoilsがSpikeTrap強化効果になってます。『Spike Traps gain the Impaling Spines rune and are deployed twice as fast.』。deployed twice as fastの効果が実際使ってみたけどよくわからない。 -- &new{2016-10-29 (土) 02:32:24};
- 使い道がないゴミスキル、爆発範囲も倍にしてくれ -- &new{2020-07-05 (日) 01:06:58};
- Trag'Oul CoilsやThe Demon's Demiseの方にダメージ強化付けてくれてもいい気がするな -- &new{2021-05-19 (水) 18:53:19};
#comment
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*効果 [#e0eacffb]
#include2(Demon Hunter/Active skills,255-264,none)
*動画 [#wf97da6f]
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&youtube(mwNKQcw7GWQ,400,280);
*評価 [#b7c34871]
[[Caltrops]]を攻撃用に転じた罠。
設置できる距離がやたらと長く、画面内なら全部届くのでいろいろ工夫できる。
[[Numbing Traps]]の対象なので、自衛に使ったり、他のプレイヤーの被ダメを下げたりといった使い方も。
%%ルーン無し、及びScatterは判定が3回発生するので、[[Numbing Traps]]の効果を長時間受けられる。%%
#br
%%ただ、一回あたりの威力が低く、敵の接触から発動までのタイムラグもあるため、使い勝手は良くない。%%
%%また、2.0からは起爆及び再起動に各2秒を要するようになったため、敵の動きなどに一層気を配る必要がある。%%
%%現状、Embodiment of the Marauderの6Set効果の対象外なので、使用する機会は殆ど無いだろう。%%
#br
%%Patch2.3.0にて各起爆時間の短縮、全体的な威力強化及び個々のルーンへの調整が入った。%%
%%起爆・再起爆のテンポがかつての使用感に近くなり、装備やスキルの組み合わせ次第ではあるものの%%
%%殆ど見向きもされなかった2.0時代と比べれば漸く選択肢に挙げる事のできる性能になったと言えよう。%%
%%余談だが、エフェクトも改善されており起爆の可否が視覚的に判り易くなっている。%%
#br
Patch2.4.2にて本カテゴリの仕様や効果、威力が刷新された。
所持数及び一度に設置できる上限が4個([[Custom Engineering]]発動時は6個)となり
Spike Trap1個につき10秒のチャージ時間が発生する。起爆は1回に固定となった。
#br
また、以前は設置してしまえば対象が範囲内に進入した際に自動で爆発していたが
今回の変更でHatred消費スキルを発動する事で手動で起爆する仕様となった。
これは強みとも弱みとも取れるだろう。
#br
最低でも1種のHatred消費スキルを準備し、かつ限られた設置数であり使用時チャージが必要…と
使い勝手は悪化したように思われるが、その分ダメージが格段に上昇しており、現在の環境にも堪えうる威力に。
その数値は670~2020%と非常に高く、本スキル単体での瞬間火力は他のデーモンハンターのスキルに
肉薄するどころか遥かに凌ぐものとなっている。
補助火力としての搭載は勿論、これを主軸にしたビルドでも確かな見返りが得られるであろう。
// 最終編集者(15/8/27):仮編集につき適時添削をお願い致します。
// Lightning Rodが説明も日本語訳も微妙なのでいい感じに直して頂けると幸いです。
#br
*ルーン [#f6073988]
-Echoing Blast
範囲内の敵を3秒間60%のSlow状態にする。一発の威力が2020%とカテゴリ内最高の威力であり
[[Cull the Weak]]の条件も満たすため、運用法の集中分散を問わず強烈な一撃を加える事ができる。
//与ダメージが約1.4倍に。ルーン無しの上位互換用。
#br
-Custom Trigger
Sticky Trapから変更された。特殊なビルドでない限りHatred生成スキルは1枠入れる必要がある事から
結果的に選択スキルの自由度上昇に繋がると考えられる。威力も上々。
//-Sticky Trap
//攻撃対象を直接攻撃するようになったため、使い勝手は上昇。
//同じ対象には1つしか設置できず、再設置した場合はカウントがリセットされる点に注意。
//他のルーンよりも爆発範囲・威力共に優位ではあるが、
//その性質上、対少数(3体未満)になるとダメージ効率が落ちる事も考慮に入れた方がいいだろう。
//また、Hatredを持て余しがちになるので、余ったHatredを他スキルに回すようなビルドが推奨される。
#br
-Impaling Spines
スタン効果が撤廃され、3秒間の移動不能のdenuffが付くように。
何気にImmobilisedが付与されるDHのスキルはこれと[[Caltrops]]-Torturous Ground-だけ。
引き撃ちするなり回避不能の一撃を叩き込むなり、次の行動に繋げよう。
//総ダメージはRune無しに劣るものの、2秒間のスタンが付与される点が魅力。
//せわしなく動き回る敵に対してはこちらの方が優位に働く事も多いだろう。
//起爆に短くない時間を要するので、無駄にならないような設置を心掛けよう。
//設置から起爆に3秒、再起動に3秒で1つのTrapを消費し切るのに計9秒を要するようになる。
//ダメージ効率は増加するものの、移動する相手や引き撃ち戦法には他のルーンより不向きであろう。
//Publicだと爆発しきる前に戦闘が終わる事もザラである。
//設置から起爆までに2秒のずれが発生するようになったので、
//移動する敵相手だとターゲットをクリックしながら設置という戦法が取りづらくなっている。
//タイムラグを考慮しながら設置しないといけないのでその点には注意が必要。
//ダメージ大幅増は魅力的。
#br
-Lightning Rod
爆発の代わりに電撃を放つようになる。
簡単に言うと、起動時に武器威力670%のLightningダメージを周囲25ヤード内の(ランダムな)敵に3回与える、だろうか。
射程が長いものの爆発半径がなくなったため対複数には不向きとなる。逆に範囲内に対象となる敵が
1体しかいなかった場合は3本とも当たり満額ダメージが出る。
//単発ではそれほどだが、複数設置する事で[[Sentry]]のChain of Tormentのようにそれぞれの罠を
//直線で結ぶように放電されるため、罠と罠の間にいる敵にもダメージを与える事ができる。
//適切な箇所に設置すれば、他のルーンよりも広範囲の敵を一網打尽にする事も可能だろう。
//なお、この罠は起爆範囲内に踏み込んだ敵に対し3回放電すると消滅するが、複数設置の際に
//放電回数が消費されるのは「踏まれた罠」のみであり、「連鎖した罠」には影響しない。
//爆発の代わりに電撃を放つようになる。
//連鎖するので射程はかなり長くなるものの、範囲攻撃性を失ってしまう為少々扱い難い。
#br
-Scatter
一度の設置でクリックした地点の左右、円と円がくっつく程度に離れて1つずつ設置される。
このルーンのみ設置数が4(CE発動時6)となる。どうやら2個で1セットとカウントされているようだ。
1個当たればもう1個も当たるぐらいの間隔なので、比較的広範囲にダメージをばら撒ける。
//開けた場所では割と広めの間隔で設置されるので1体に3個全部当てるには少々工夫がいるが、
//閉所では同じ場所に複数設置することが出来るので、屋内戦や壁際の戦闘においては
//強力なダメージソースとなりうる。
//ちなみに、このルーンの場合再度設置しようとすると、[[Custom Engineering]]を使用していない限り
//一度目に設置したTrapが全て消えることになるので注意が必要。
//#br
//Echoing Blastと同じく[[Numbing Traps]]の恩恵を受けやすいが、
//Echoing Blastよりは無駄が発生しがち。
#br
*使い方 [#b0aacc2b]
-足を止めて戦う場合は、敵の足元にTrapを設置しつつ他の攻撃スキルを重ねる。
-引き狩りの場合は、プレイヤーと敵の中間地点に複数設置して発動させる。
-足が異常に早い敵相手の場合は、自分の足元付近に設置して短期での決着を図る。
-イベント戦の前に予め複数設置しておくと開幕を有利に運ぶことが可能。
--ESCorスペースキーでスキップ可能なイベントが挿入されている場合は、
事前に設置したTrapが消えて無駄になるので注意。
*関連装備 [#i145c812]
-[[Chanon Bolter]]
# &color(#bf642f){Your Spike Traps lure enemies to them. Enemies may be &br; taunted once every &color(#ded2ab){12–16}; seconds.};
Spike Trapが12–16秒毎にTauntを発し、敵を誘い込むようになる。
-[[Helltrapper]]
# &color(#ded2ab){7–10%}; &color(#bf642f){chance on hit to summon a Spike Trap, [[Caltrops]] &br; or [[Sentry]].};
攻撃命中時に7–10%の確率で、Spike Trapか[[Caltrops]]か[[Sentry]]を召喚する。
-[[The Demon's Demise]]
# &color(#bf642f){Spike Trap - Sticky Trap spreads to nearby enemies&br;when it explodes.};
Spike Trap(Sticky Trapルーン)の爆発が周囲の敵へ拡散するようになる。
*その他 [#a1a8eb2c]
%%-Scatterは敵に対して垂直方向(上から迫る敵には右か左)にScatter設置してから逃げると、%%
%%追尾中の敵は自然と3個踏むことになるので、設置して逃げるだけで340%*3を叩き込むことが可能。%%
%%-やはり設置→爆発までのタイムラグのため、動き回る敵やゴブリンは苦手。パッシブスキルで敵の攻撃力を下げることもできる%%
-1.0.5でBandolierルーンが削除されEchoing Blastルーンに差し替えられた。
# Bandolier
# 置ける罠の数が6個に増加する。
-1.0.5でSticky Trapの爆破範囲が8ヤードから16ヤードに拡張された。
*公式 [#z65f95b5]
http://us.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/active/spike-trap
#br
----
#br
#include2(Template/Demon Hunter Skills,,none)
#br
#br
- Scatter強いっす。集団、巨大な敵相手に使える。逆に小型のエリート、レアには弱いケド。あと、ボスの出現する場所にあらかじめ設置しておいて、どや顔するの楽しすぎるw -- &new{2012-06-01 (金) 00:26:23};
- 最後のルーンが強力。実質コスト1/3 -- &new{2012-06-02 (土) 12:52:37};
- Scatterを部屋のドアの部分のような凄く狭いとこに設置すると3個固めて置けるので、エリート等にぶち当たれば脅威の275%*3ダメージ。 -- &new{2012-06-09 (土) 01:03:37};
- 敵に対して垂直方向(上から迫る敵には右か左)にScatter設置してから逃げると、自然と敵が3個踏むので設置して逃げるだけで275%*3を叩き込めます -- &new{2012-06-21 (木) 14:07:47};
- ↑↑の補足 Waller相手だとScatterの設置判定が狭くなるので意図的に火力upが狙える -- &new{2012-07-29 (日) 11:46:48};
- scatterはよっぽど判定が小さい相手じゃなければ壁がなくても動いてない敵に2hit確定させれる。PTで敵指定で置いて1個しか当てれてないのは初心者ですって名乗ってるようなもん -- &new{2012-07-29 (日) 13:57:25};
- ↑ で? 君モンハン帰ったほうがいいんじゃね -- &new{2012-07-29 (日) 17:11:10};
- ↑何か気に障る事言ったならごめんね。 -- &new{2012-07-29 (日) 17:22:42};
- Echoing Blast強いな。Shadow Powerやrootを組み合わせれば3回の爆発に活かされるのが良い -- &new{2012-10-18 (木) 19:43:42};
- CCの仕様変更で足止めがやりやすくなったので、3度の爆発も結構当てられるのがいいね。これで素のコストがもうちょい安かったら言うこと無いんだが・・・。3個設置したいけどコストがキツイ。 -- &new{2012-10-18 (木) 21:55:52};
- Custom EngineeringでのEchoing Blast脅威の6個置きはボス戦でものすごいことになった -- &new{2012-10-20 (土) 01:22:23};
- スキル習得がLV22になってるっぽいけどいつの間に変更された? -- &new{2012-12-15 (土) 22:57:32};
- 確かに公式だとルーン無しの習得レベルが22になってるね。 -- &new{2012-12-16 (日) 02:15:36};
- ちょうど今21だけどまだ覚えてない。22からになってる -- &new{2012-12-16 (日) 09:57:21};
- まぁ、17だとFan of Knivesと同時取得になってしまうから、単純に元のレベルの方が誤表記だったということじゃないかな。結構前に取得したから自信はないけど、同一カテゴリのスキルを同時に取得するというのは考え難いし。 -- &new{2012-12-17 (月) 17:
- Wizが凍らせモンクが吸い寄せHDがモンクの足元にEchoing Blastを連置きし・・・そして馬場がノックバック連打で撒き散らす。そんな馬場がこのうえなく嫌いになりました まる -- &new{2013-03-12 (火) 21:08:25};
- ↑Monk釣鐘強化で撒き散らさず瞬殺増えた気がする。ただElite Packは、鎖を切って撒き散らす事がPTメンバーの延命に繋がるケースもあると思われ(HC) -- &new{2013-03-12 (火) 21:22:01};
- 他のスキルの燃費が著しく悪い高ASでも、プライマリの合間に短モーションで置けてしばらく火力が続くEchoが優秀 -- &new{2013-07-12 (金) 07:05:28};
- 2.0でEchoは完全に死んだくさい。tank型が維持しにくい以上Echoの上にmobを維持し続けるのはむりぽ -- &new{2014-03-05 (水) 09:29:59};
- どれも運用するにはちょっとダメージが低すぎる -- &new{2014-03-06 (木) 03:29:32};
- 総ダメージ・範囲・Hatred効率のバランスが高い次元で纏まってて、SpikeTrap内では一択レベルの使い勝手だったからEchoのNerfは已む無し、とは思っていたが…他のスキルの強化も相俟って相対的に死にスキル化した感がある。CustomEngineeringでもつけてない
- stickyかscatter、汎用性でscatterなんだろうがそれにしてもダメ低すぎてダメだ。コスパ悪すぎ -- &new{2014-03-07 (金) 09:15:41};
- http://us.battle.net/d3/en/item/chanon-bolter ←が解禁されるまでは死んでそう -- &new{2014-03-07 (金) 18:54:38};
- ↑解禁された後、現在においても依然死んだままであったw -- &new{2014-09-15 (月) 23:14:05};
- チャノンボルターdropしたからスパイクトラップ使ってみます -- &new{2014-09-20 (土) 10:42:32};
- エリートのVortex並に引き寄せてくれればな -- &new{2014-09-20 (土) 15:30:53};
- 爆破間隔が長すぎるんだよなぁコレ、トータルダメージはそこまで低くないのに -- &new{2015-05-10 (日) 15:28:17};
- トラップ関連特化DHとか出来るセット投入されませんかねぇ… -- &new{2015-05-10 (日) 17:14:20};
- 今後のアプデでShadow'sセットを6点にする時に「トラップ特化にしてみてはどうか?」というユーザの発言に対して開発側が「面白いアイデアだね!」と答えていたのを何処かで見たから、期待するとしたらその辺りになりそうだね -- &new{2015-05-11 (月) 01:
- LoNストレイフビルドにThe Demon's Demiseを組み込んだら、連爆してくので結構面白い -- &new{2016-02-22 (月) 20:31:42};
- The Demon's Demiseの効果が腕とかだったら影ビルドに組み込めたんだけどなあDawnが強すぎて武器カナル枠があれ専用になっちゃうからなあ -- &new{2016-02-24 (水) 12:36:10};
- 矢筒とかならいいのにね。影セットとも組み合わせそうだし。 -- &new{2016-02-27 (土) 15:23:59};
- Trag'Oul CoilsがSpikeTrap強化効果になってます。『Spike Traps gain the Impaling Spines rune and are deployed twice as fast.』。deployed twice as fastの効果が実際使ってみたけどよくわからない。 -- &new{2016-10-29 (土) 02:32:24};
- 使い道がないゴミスキル、爆発範囲も倍にしてくれ -- &new{2020-07-05 (日) 01:06:58};
- Trag'Oul CoilsやThe Demon's Demiseの方にダメージ強化付けてくれてもいい気がするな -- &new{2021-05-19 (水) 18:53:19};
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