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Strengthening Bone Spear
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開始行:
#contents
* 構想 [#concept]
[[Scythe of the Cycle]]と[[Maltorius’ Petrified Spike]]で強化した[[Bone Spear]]を連射するビルド。
Essenceは[[Command Golem]]と[[Moribund Gauntlets]]でcoprseを生成し、[[Requiem Cereplate]]で強化した[[Devour]]で回収する。
それでも不足する場合は、[[Life from Death]]で消費したcoprseからHealth globesを発生させ、[[Reaper's Wraps]]で補っていく。
** 戦い方 [#fighting]
- [[Bone Armor]]を使い[[Scythe of the Cycle]]の効果でセカンダリスキルを強化
- 強化した[[Bone Spear]]で攻撃
- [[Devour]]でEssenceを回復。足りなければ、coprse消費で発生したHealth globesを取得。
** パーティプレイ [#party]
- ソロと変わらず。
** 良い点 [#pros]
- やることが単純
** 悪い点 [#cons]
- 必須装備が多い。
- [[Bone Armor]]を安定して維持することが難しいため、防御面が不安定になりがち。
* スキル [#skill]
Active Skills
- [[Bone Spear]]
メイン火力。Scythe of the CycleとMaltorius’ Petrified Spikeに加え、さらにセット装備で強化。
ルーンはTrag'Oul's Avatarを使う場合はBlood Spear一択。
Pestilence Master's Shroudを使う場合はお好みで。
- [[Devour]](Cannibalize)
Essence管理の要。
さらに、HP回復にHealth globes生成までこなす本ビルドの生命線。
- [[Command Golem]](Flesh Golem)
coprse生成機。壁にもなるが火力は期待できない。
- [[Bone Armor]](Dislocation)
Scythe of the Cycleの効果トリガー。
Bone Spearを撃つごとに効果時間が4秒減るため、防御手段としては不安定。
そのため、生存スキルはセット装備効果やActive Skill、Passive Skillで補う必要がある。
- [[Decrepify]](Dizzying Curse)
Bone Armorの維持が不安定なため、防御手段として。
- [[Simulacrum]]
Elite、Rift Keeper戦用。15秒間、Bone Spearの発射数を2倍に増やす。
ルーンはお好みで。
Passive Skills
- [[Life from Death]]
Health globes生成スキル。
Devourでの回復が追い付かなくなるElite、Rift Keeper戦でのEssence回復補助が主な役目。
- [[Stand Alone]]
ペットはCommand Golemだけなので、防御手段として採用。
- [[Spreading Malediction]]
Decrepifyをバラまくので火力増強に。
- 残り一枠はお好みで
* 装備 [#gear]
- [[Scythe of the Cycle]]
Bone Spearの火力増強、その1。
Scythe of the Cycleの効果維持に気を付ければ、安定した火力を提供してくれる。
- [[Maltorius’ Petrified Spike]]
Bone Spearの火力増強、その2。
消費Essenceが2倍に増えるが、回復手段は潤沢なのでそこまで気にならない。
- [[Trag'Oul's Avatar]]
- [[Maltorius’ Petrified Spike]]
Bone Spearの火力増強、その3。
Trag'Oul's Avatarであれば、Blood Spearを使えば常に恩恵が受けられる。
Maltorius’ Petrified Spikeの場合も、Moribund Gauntletsの効果で毎秒1体はcoprseが発生するのでGreater Rifts開始直後なども安定して効果を得ることができる。
- [[Moribund Gauntlets]]
coprseを毎秒1体生成、Requiem Cereplateと合わせて毎秒Essenceを20回復しつつ、Health globes生成のトリガーにもなる。
- [[Requiem Cereplate]]
DevourでのHP、Essence回復量を100%分増強する。
- [[Reaper's Wraps]]
Elite、Rift Keeper戦でのEssence回復補助に。
- [[Ring of Royal Grandeur]]
Moribund GauntletsとRequiem Cereplateをセット装備と併用するために必須。
- [[Dayntee’s Binding]]
Decrepifyと合わせて防御手段として。
* その他 [#others]
*コメント [#comment]
#pcomment
終了行:
#contents
* 構想 [#concept]
[[Scythe of the Cycle]]と[[Maltorius’ Petrified Spike]]で強化した[[Bone Spear]]を連射するビルド。
Essenceは[[Command Golem]]と[[Moribund Gauntlets]]でcoprseを生成し、[[Requiem Cereplate]]で強化した[[Devour]]で回収する。
それでも不足する場合は、[[Life from Death]]で消費したcoprseからHealth globesを発生させ、[[Reaper's Wraps]]で補っていく。
** 戦い方 [#fighting]
- [[Bone Armor]]を使い[[Scythe of the Cycle]]の効果でセカンダリスキルを強化
- 強化した[[Bone Spear]]で攻撃
- [[Devour]]でEssenceを回復。足りなければ、coprse消費で発生したHealth globesを取得。
** パーティプレイ [#party]
- ソロと変わらず。
** 良い点 [#pros]
- やることが単純
** 悪い点 [#cons]
- 必須装備が多い。
- [[Bone Armor]]を安定して維持することが難しいため、防御面が不安定になりがち。
* スキル [#skill]
Active Skills
- [[Bone Spear]]
メイン火力。Scythe of the CycleとMaltorius’ Petrified Spikeに加え、さらにセット装備で強化。
ルーンはTrag'Oul's Avatarを使う場合はBlood Spear一択。
Pestilence Master's Shroudを使う場合はお好みで。
- [[Devour]](Cannibalize)
Essence管理の要。
さらに、HP回復にHealth globes生成までこなす本ビルドの生命線。
- [[Command Golem]](Flesh Golem)
coprse生成機。壁にもなるが火力は期待できない。
- [[Bone Armor]](Dislocation)
Scythe of the Cycleの効果トリガー。
Bone Spearを撃つごとに効果時間が4秒減るため、防御手段としては不安定。
そのため、生存スキルはセット装備効果やActive Skill、Passive Skillで補う必要がある。
- [[Decrepify]](Dizzying Curse)
Bone Armorの維持が不安定なため、防御手段として。
- [[Simulacrum]]
Elite、Rift Keeper戦用。15秒間、Bone Spearの発射数を2倍に増やす。
ルーンはお好みで。
Passive Skills
- [[Life from Death]]
Health globes生成スキル。
Devourでの回復が追い付かなくなるElite、Rift Keeper戦でのEssence回復補助が主な役目。
- [[Stand Alone]]
ペットはCommand Golemだけなので、防御手段として採用。
- [[Spreading Malediction]]
Decrepifyをバラまくので火力増強に。
- 残り一枠はお好みで
* 装備 [#gear]
- [[Scythe of the Cycle]]
Bone Spearの火力増強、その1。
Scythe of the Cycleの効果維持に気を付ければ、安定した火力を提供してくれる。
- [[Maltorius’ Petrified Spike]]
Bone Spearの火力増強、その2。
消費Essenceが2倍に増えるが、回復手段は潤沢なのでそこまで気にならない。
- [[Trag'Oul's Avatar]]
- [[Maltorius’ Petrified Spike]]
Bone Spearの火力増強、その3。
Trag'Oul's Avatarであれば、Blood Spearを使えば常に恩恵が受けられる。
Maltorius’ Petrified Spikeの場合も、Moribund Gauntletsの効果で毎秒1体はcoprseが発生するのでGreater Rifts開始直後なども安定して効果を得ることができる。
- [[Moribund Gauntlets]]
coprseを毎秒1体生成、Requiem Cereplateと合わせて毎秒Essenceを20回復しつつ、Health globes生成のトリガーにもなる。
- [[Requiem Cereplate]]
DevourでのHP、Essence回復量を100%分増強する。
- [[Reaper's Wraps]]
Elite、Rift Keeper戦でのEssence回復補助に。
- [[Ring of Royal Grandeur]]
Moribund GauntletsとRequiem Cereplateをセット装備と併用するために必須。
- [[Dayntee’s Binding]]
Decrepifyと合わせて防御手段として。
* その他 [#others]
*コメント [#comment]
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