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Diablo3 日本語 Wiki*
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War Cry をテンプレートにして作成
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開始行:
#br
*効果 [#s9d4e032]
#include2(Barbarian/Active skills,276-286,none)
*評価 [#ef21ba59]
どのルーンも非常に有用な効果なので、セットしておくと何かと役に立つ良スキル。
Charge!以外のルーンはPT全員に恩恵がある点も○。
#br
20秒のCDがあるが効果自体は60秒持続するので、維持自体は容易。
CDはFury生成のサイクルに影響するだけと考えた方がいいだろう。
#br
1.04以前は敵の火力の関係でImpunityほぼ一択という状況だったが、
1.05での敵火力の調整と防御系Buffの弱体化調整を受け、
War Cryそのものが必須という状況ではなくなった。
#br
Pubにおいても複数の馬場がいてルーンの選択に気を使うという状況はかなり減っているので、
PT構成や自分の用途に合わせたルーンの選択をしてもいいだろう。
#br
*使い方 [#q8acdb4b]
-Hardened Wrath
--Armorブーストは強力だが追加効果が無い為、他より優先度は落ちる。
-Charge!
--[[Sprint]]など、消費が激しいスキルのお供に。
--攻撃対象を必要としないため、使いやすい。
-Invigorate
--最大HP10%UP&リジェネの嬉しい効果。おすすめ。
--[[Inspiring Presence]]との相性も良好
-Veteran's Warning
--一撃の痛いボス相手に後衛の事故を防ぐ目的で。
--レジストが十分ならこっちのほうがいい場合もあるかもしれない
--Revengeと相性が悪いのでtank型は注意。
-Impunity
--現在の属性抵抗値を20%UPさせる。属性攻撃20%カットではない。
--AllResが高ければinf以降で有用。
--Lv60以降は何も考えずにこれを常時セットしていて問題ないレベル。
--1.0.5にて大幅に弱体化されたが結局は切り捨てれないルーン。
*関連装備 [#m2d0cc4e]
-[[Chilanik’s Chain]]
# &color(#bf642f){Using [[War Cry]] increases the movement speed for you &br; and all allies affected by &color(#ded2ab){30–40%}; for 10 seconds.};
War Cry使用時、使用者と仲間の移動速度が10秒間(30-40%)上昇する。
*その他 [#h38e9ad1]
-WarCryのルーンは最後に掛けた物が適用される為、PTに複数馬場が居る場合は注意
*公式 [#e59a0d49]
http://us.battle.net/d3/en/class/barbarian/active/war-cry
----
#br
#include2(Template/Barbarian Skills,,none)
#br
#br
- Invigorateのライフ回復効果は固定値じゃないみたいですね。 -- &new{2012-05-20 (日) 17:53:24};
- どうしてなぜダメージがないんだ(バンッ 吼え馬場できないだろ! -- &new{2012-06-19 (火) 00:12:18};
- パブで遊んだ外人の装備眺めてると防具に関してはかなり無頓着なのがわかるので、PT用にImpunityを選択するのはあまり得策ではないような気がする。 -- &new{2012-06-27 (水) 14:52:36};
- 投げ馬場とかじゃなければ、PT用以前に自分用に必須になるよ -- &new{2012-06-27 (水) 15:00:18};
- アーマー20%+レジスト50%増加を防具で補えとか無理すぎる -- &new{2012-06-27 (水) 16:26:05};
- 全く意味のない知識だけど、warcryのバフアイコン右クリすると効果を消せる -- &new{2012-06-29 (金) 01:16:04};
- 知らなかった。warcryに限らず他のbuffでも消せるみたい。 -- &new{2012-06-29 (金) 01:50:14};
- pubで馬場2枚体制になった時が結構悩ましいね。後から入ってきた方がWarCryからBattleRageとかにスイッチしてくれれば無駄吠えが減るんだけど、なかなかそういう状況はお目にかかれないな。先に入った方はNV貯まってる状態だと切り替えたくないし、大抵先
- Impunityが良く使われていたが、バラけるように今度なると思うがブリは重複できるように気をつかえるのか? ビルドが多種多様になれといつつ、プレイヤー同士が気をつかえという話なのか? -- &new{2012-10-07 (日) 15:09:37};
- 鰤が想定しているのはWarCryそのものの使用頻度を下げることなんじゃないかと。 -- &new{2012-10-07 (日) 15:28:38};
- [[コレ>Patch 1.0.5 Dev Journal Defensive Bonuses and Monster Damage]]にもそんな風な事が書いてあるな。つまりWarCryを使い過ぎるのが問題なんじゃない、それ以外を使わな過ぎるのが問題なんだ、って事か?・・・ふ~ん -- &new{2012-10-07 (日) 15:50
- WarcryならImpunity、って鉄板スキルが存在してるとビルド(D3の装備依存部分は無視)の幅は狭まるしな。実際今はWarcry自体抜いたビルド組んでる人が結構居る。 -- &new{2012-10-22 (月) 01:23:28};
- Invigorateは他職にかなり喜ばれる -- &new{2013-05-07 (火) 22:53:30};
#comment
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終了行:
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*効果 [#s9d4e032]
#include2(Barbarian/Active skills,276-286,none)
*評価 [#ef21ba59]
どのルーンも非常に有用な効果なので、セットしておくと何かと役に立つ良スキル。
Charge!以外のルーンはPT全員に恩恵がある点も○。
#br
20秒のCDがあるが効果自体は60秒持続するので、維持自体は容易。
CDはFury生成のサイクルに影響するだけと考えた方がいいだろう。
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1.04以前は敵の火力の関係でImpunityほぼ一択という状況だったが、
1.05での敵火力の調整と防御系Buffの弱体化調整を受け、
War Cryそのものが必須という状況ではなくなった。
#br
Pubにおいても複数の馬場がいてルーンの選択に気を使うという状況はかなり減っているので、
PT構成や自分の用途に合わせたルーンの選択をしてもいいだろう。
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*使い方 [#q8acdb4b]
-Hardened Wrath
--Armorブーストは強力だが追加効果が無い為、他より優先度は落ちる。
-Charge!
--[[Sprint]]など、消費が激しいスキルのお供に。
--攻撃対象を必要としないため、使いやすい。
-Invigorate
--最大HP10%UP&リジェネの嬉しい効果。おすすめ。
--[[Inspiring Presence]]との相性も良好
-Veteran's Warning
--一撃の痛いボス相手に後衛の事故を防ぐ目的で。
--レジストが十分ならこっちのほうがいい場合もあるかもしれない
--Revengeと相性が悪いのでtank型は注意。
-Impunity
--現在の属性抵抗値を20%UPさせる。属性攻撃20%カットではない。
--AllResが高ければinf以降で有用。
--Lv60以降は何も考えずにこれを常時セットしていて問題ないレベル。
--1.0.5にて大幅に弱体化されたが結局は切り捨てれないルーン。
*関連装備 [#m2d0cc4e]
-[[Chilanik’s Chain]]
# &color(#bf642f){Using [[War Cry]] increases the movement speed for you &br; and all allies affected by &color(#ded2ab){30–40%}; for 10 seconds.};
War Cry使用時、使用者と仲間の移動速度が10秒間(30-40%)上昇する。
*その他 [#h38e9ad1]
-WarCryのルーンは最後に掛けた物が適用される為、PTに複数馬場が居る場合は注意
*公式 [#e59a0d49]
http://us.battle.net/d3/en/class/barbarian/active/war-cry
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#br
#include2(Template/Barbarian Skills,,none)
#br
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- Invigorateのライフ回復効果は固定値じゃないみたいですね。 -- &new{2012-05-20 (日) 17:53:24};
- どうしてなぜダメージがないんだ(バンッ 吼え馬場できないだろ! -- &new{2012-06-19 (火) 00:12:18};
- パブで遊んだ外人の装備眺めてると防具に関してはかなり無頓着なのがわかるので、PT用にImpunityを選択するのはあまり得策ではないような気がする。 -- &new{2012-06-27 (水) 14:52:36};
- 投げ馬場とかじゃなければ、PT用以前に自分用に必須になるよ -- &new{2012-06-27 (水) 15:00:18};
- アーマー20%+レジスト50%増加を防具で補えとか無理すぎる -- &new{2012-06-27 (水) 16:26:05};
- 全く意味のない知識だけど、warcryのバフアイコン右クリすると効果を消せる -- &new{2012-06-29 (金) 01:16:04};
- 知らなかった。warcryに限らず他のbuffでも消せるみたい。 -- &new{2012-06-29 (金) 01:50:14};
- pubで馬場2枚体制になった時が結構悩ましいね。後から入ってきた方がWarCryからBattleRageとかにスイッチしてくれれば無駄吠えが減るんだけど、なかなかそういう状況はお目にかかれないな。先に入った方はNV貯まってる状態だと切り替えたくないし、大抵先
- Impunityが良く使われていたが、バラけるように今度なると思うがブリは重複できるように気をつかえるのか? ビルドが多種多様になれといつつ、プレイヤー同士が気をつかえという話なのか? -- &new{2012-10-07 (日) 15:09:37};
- 鰤が想定しているのはWarCryそのものの使用頻度を下げることなんじゃないかと。 -- &new{2012-10-07 (日) 15:28:38};
- [[コレ>Patch 1.0.5 Dev Journal Defensive Bonuses and Monster Damage]]にもそんな風な事が書いてあるな。つまりWarCryを使い過ぎるのが問題なんじゃない、それ以外を使わな過ぎるのが問題なんだ、って事か?・・・ふ~ん -- &new{2012-10-07 (日) 15:50
- WarcryならImpunity、って鉄板スキルが存在してるとビルド(D3の装備依存部分は無視)の幅は狭まるしな。実際今はWarcry自体抜いたビルド組んでる人が結構居る。 -- &new{2012-10-22 (月) 01:23:28};
- Invigorateは他職にかなり喜ばれる -- &new{2013-05-07 (火) 22:53:30};
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