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Diablo3 日本語 Wiki*
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日本名:ウィザード 邦訳:秘術師 愛称:Wiz
#ref(Wizard/Summary/wiz_female.jpg,nolink,right,around,"Female Wizard")
#ref(Wizard/Summary/wiz_male2.jpg,nolink,right,around,"Male Wizard")
|#contents|
* 特徴 [#o1a051c2]
クラス名こそ毎回違うものの、Diablo I・IIから皆勤と言っても良い魔法専門クラス。
本作のWizardは所謂西洋のWitchではなく、Monkと同様にオリエンタル色の強い導師系のクラスに仕上げられている。
スキル自体は前作から引き継いだものが多い。
** 長所 [#ta3a4eb4]
-魔法攻撃≒遠距離攻撃に特化。ハクスラでは必ず魔法系キャラを使うプレイヤー向け。
-前作と異なりCore Statがスキルの威力に直結するゲームデザインの上、Generatorはノーコストで非常に使いやすくなった。
- 「過剰に強化され後にnerf」を言う調整を繰り返されてきたクラスだが、最終的に各ビルドの平均火力が非常に高い。
- 「被ダメージ低減」と言うよりは「シールドを張る」というタイプの防御スキルが多いため、Amulet1枠で圧倒的な効果を持つ[[Squirt's Necklace]]との相性が全クラス随一。
-[[Teleport]]のアニメーションが見直されて移動がスムーズになり、多くのクラスセットがTeleportの利便性に言及するなど機動力も比較的快適。
** 短所 [#a93ba005]
-INTクラス唯一の変身要素を持つが多くのビルドが実装するタイプではないため、INTクラスらしく敵のCrowd Control耐性が低い。
--変身するとスキル実装を無視して固定のスキルに変更されるタイプのため。
-[[Halo of Karini]]に防御面を一任するビルドが多い。
--このアイテムはLegendary Powerのトリガーに一定の距離を要するため、Rift Guardian戦が始まって「近距離で闘っていたら急に死んだ」みたいなことが割りとある。
*スキルリソース [#w6f46e10]
Arcane
- 初期値: 100
- 基本最大値: 100
- 自然回復: 10/秒 = 600/分
* バージョン情報(DiabloIII初期の情報) [#s5804898]
#region
-1.0.8(2013/05/08-)
--他のクラスと異なり多数のスキルに調整が施される。
[[Archon]]の仕様変更により形態を維持しやすくなったことで、高MPのpubでもほぼ凍結wiz一択という状況は解消されつつある。
--尤も[[Archon]]スキルに関しては馬場の[[Wrath of the Berserker]]共々、将来的に何らかの形でnerfされる可能性が示唆されている。
-1.0.7(2013/02/13-)
--[[Critical Mass]]の適用範囲が拡大し、ようやく[[Archon]]中の[[Teleport]]も対象となった。
--[[Blizzard]]の調整を施した際にArcane Power on Critの効果が倍になるというトンでもないバグが発生し、
一時的に祭りが発生した。
-1.0.5(2012/10/16-)
--[[Energy Twister]]のStorm Chaserルーンのproc係数が他のルーンと同様に減少し、[[凍結Wiz>Wizard/Build/ET+EB型(TankWizard)]]もステータス次第で実用可能なもののお手軽なビルドとはいかなくなり、ひとまず流行は収束した。
-1.0.4(2012/8/21-)
--[[凍結Wiz>Wizard/Build/ET+EB型(TankWizard)]]の運用に必要な[[Energy Twister]]のproc係数が減らされたが、なぜかStorm Chaserルーンだけは据え置きだったため、流行は続いた。
--強力なレジェンダリの追加、敵の弱体化でDPSを強化することが前よりは楽になり、資産があるプレイヤーは[[Archonビルド>critical archonビルド]]に移行していった。この頃から「手軽な凍結」と「強いArchon」の二強状態に。
--他には[[Hydra]]のVenom以外のルーンが全体的に強化され、バージョンアップ当初は多少注目されていたが、Hydra自体の使用率が減少気味に。
-1.0.3(2012/6/19-)
--[[Critical Mass]]を利用した[[CM凍結Wiz>Wizard/Build/ET+EB型(TankWizard)]]が確立され、一世を風靡した。
--[[Critical Mass]]に関する研究が進むにつれて、これまで微妙視されていた[[Archon]]が注目され始めた。→[[CM Archon Wiz>critical archonビルド]]
-1.0.2(2012/5/29-)
--この頃のウィザードは[[Blizzard]]と[[Venom Hydra>Hydra]]を主力に据えた、いわゆる「鰤ヒドラ」型か、[[Arcane Dynamo]]で強化した[[Disintegrate]]などのスキルを後衛から撃っていく型がほとんどであった。
#endregion
* コメント [#te1cbe68]
#pcomment(,10,reply)
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日本名:ウィザード 邦訳:秘術師 愛称:Wiz
#ref(Wizard/Summary/wiz_female.jpg,nolink,right,around,"Female Wizard")
#ref(Wizard/Summary/wiz_male2.jpg,nolink,right,around,"Male Wizard")
|#contents|
* 特徴 [#o1a051c2]
クラス名こそ毎回違うものの、Diablo I・IIから皆勤と言っても良い魔法専門クラス。
本作のWizardは所謂西洋のWitchではなく、Monkと同様にオリエンタル色の強い導師系のクラスに仕上げられている。
スキル自体は前作から引き継いだものが多い。
** 長所 [#ta3a4eb4]
-魔法攻撃≒遠距離攻撃に特化。ハクスラでは必ず魔法系キャラを使うプレイヤー向け。
-前作と異なりCore Statがスキルの威力に直結するゲームデザインの上、Generatorはノーコストで非常に使いやすくなった。
- 「過剰に強化され後にnerf」を言う調整を繰り返されてきたクラスだが、最終的に各ビルドの平均火力が非常に高い。
- 「被ダメージ低減」と言うよりは「シールドを張る」というタイプの防御スキルが多いため、Amulet1枠で圧倒的な効果を持つ[[Squirt's Necklace]]との相性が全クラス随一。
-[[Teleport]]のアニメーションが見直されて移動がスムーズになり、多くのクラスセットがTeleportの利便性に言及するなど機動力も比較的快適。
** 短所 [#a93ba005]
-INTクラス唯一の変身要素を持つが多くのビルドが実装するタイプではないため、INTクラスらしく敵のCrowd Control耐性が低い。
--変身するとスキル実装を無視して固定のスキルに変更されるタイプのため。
-[[Halo of Karini]]に防御面を一任するビルドが多い。
--このアイテムはLegendary Powerのトリガーに一定の距離を要するため、Rift Guardian戦が始まって「近距離で闘っていたら急に死んだ」みたいなことが割りとある。
*スキルリソース [#w6f46e10]
Arcane
- 初期値: 100
- 基本最大値: 100
- 自然回復: 10/秒 = 600/分
* バージョン情報(DiabloIII初期の情報) [#s5804898]
#region
-1.0.8(2013/05/08-)
--他のクラスと異なり多数のスキルに調整が施される。
[[Archon]]の仕様変更により形態を維持しやすくなったことで、高MPのpubでもほぼ凍結wiz一択という状況は解消されつつある。
--尤も[[Archon]]スキルに関しては馬場の[[Wrath of the Berserker]]共々、将来的に何らかの形でnerfされる可能性が示唆されている。
-1.0.7(2013/02/13-)
--[[Critical Mass]]の適用範囲が拡大し、ようやく[[Archon]]中の[[Teleport]]も対象となった。
--[[Blizzard]]の調整を施した際にArcane Power on Critの効果が倍になるというトンでもないバグが発生し、
一時的に祭りが発生した。
-1.0.5(2012/10/16-)
--[[Energy Twister]]のStorm Chaserルーンのproc係数が他のルーンと同様に減少し、[[凍結Wiz>Wizard/Build/ET+EB型(TankWizard)]]もステータス次第で実用可能なもののお手軽なビルドとはいかなくなり、ひとまず流行は収束した。
-1.0.4(2012/8/21-)
--[[凍結Wiz>Wizard/Build/ET+EB型(TankWizard)]]の運用に必要な[[Energy Twister]]のproc係数が減らされたが、なぜかStorm Chaserルーンだけは据え置きだったため、流行は続いた。
--強力なレジェンダリの追加、敵の弱体化でDPSを強化することが前よりは楽になり、資産があるプレイヤーは[[Archonビルド>critical archonビルド]]に移行していった。この頃から「手軽な凍結」と「強いArchon」の二強状態に。
--他には[[Hydra]]のVenom以外のルーンが全体的に強化され、バージョンアップ当初は多少注目されていたが、Hydra自体の使用率が減少気味に。
-1.0.3(2012/6/19-)
--[[Critical Mass]]を利用した[[CM凍結Wiz>Wizard/Build/ET+EB型(TankWizard)]]が確立され、一世を風靡した。
--[[Critical Mass]]に関する研究が進むにつれて、これまで微妙視されていた[[Archon]]が注目され始めた。→[[CM Archon Wiz>critical archonビルド]]
-1.0.2(2012/5/29-)
--この頃のウィザードは[[Blizzard]]と[[Venom Hydra>Hydra]]を主力に据えた、いわゆる「鰤ヒドラ」型か、[[Arcane Dynamo]]で強化した[[Disintegrate]]などのスキルを後衛から撃っていく型がほとんどであった。
#endregion
* コメント [#te1cbe68]
#pcomment(,10,reply)
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