Attributes

Last-modified: 2019-11-26 (火) 15:36:25

能力値

  • 能力値はキャラクターの基本的なスペックを表すパラメータである。
    • 新規キャラクターの能力値が全て10の状態から3ポイントを好きに割り振る。
    • レベルアップごとに1or2技量ポイントを得る。
    • 装備品、特殊技能によっても増減する。
  • 前作の「器用」「敏捷」「知覚」は廃止され、新たに「技巧」「機知」「記憶」が追加されている。

筋力(Strength)

筋力依存武器の命中率に影響する。また武術スキルのダメージを向上し、重量オーバーペナルティを減少させる。

  • 1ポイント:ダメージボーナス5%、移動ペナルティ25%減少

技巧(Finesse)

技巧依存武器の命中率に影響する。さらに狩猟術および隠密術スキルのダメージを増加させ、回避率を向上させる。

  • 1ポイント:ダメージボーナス5%

知力(Intelligence)

知力依存武器の命中率に影響し、属性呪文、死霊術および召喚呪文のダメージを増加させる。

  • 1ポイント:ダメージボーナス5%

体格(Constitution)

生命力に影響する。

  • 1ポイント:生命力+7%

記憶(Memory)

スキルを習得するために必要な記憶スロットの数に影響する。より強力なスキルは多くの記憶スロットを消費する。

  • 1ポイント:記憶スロット+1

※記憶スロットは同時に運用できるスキルの量を表す。キャラクターは全てのスキルを習得することができるが、使用するにはスキルを記憶スロットにセットする必要がある。つまり戦闘ごとに使用スキルを入れ替えることが可能。

機知(Wits)

クリティカル率、行動優先度、魔法防御値、罠と宝物の発見率に影響する。

  • 1ポイント:クリティカル率1%増加、行動優先度+1

※行動優先度は戦闘の行動順に影響する。
※魔法防御値は魔法攻撃を吸収するバリアである。魔法防御値がゼロでなければ魔法攻撃によって生命力が減少せず、また麻痺などの状態異常も受け付けない。

参考