プリセット(クラス)
- あらかじめ用意された、12種類のキャラクターのテンプレ
- 一般ゲームのクラス・職業に近いが、あくまで作成時のテンプレであり、パラメーターとして表示されたりはしない
- キャラクター作成時
- 12種類のプリセットから1つを選択し、自由にカスタマイズ可能(例えばローグをナイトと完全に同じにすらできる)。
もちろん、こだわりがなければそのまま使ってもよい。 - 能力値、戦闘アビリティ、社会アビリティ、才能は振り直しできる。
ただし種族に由来の才能(人間の「倹約」等)や能力(倹約の効果の「物々交換+1」等)は変更できない。 - 開始時スキルは、所持する戦闘能力1種あたり4個のスキルから合計3個を選ぶことができる。
例えばファイターなら、武術スキル4個、土術スキル4個から合計3個選択できる。
戦闘能力を入れ替えること(例えば土術を外し水術を追加)で、選択できるスキルの系統を変更できる。 - 初期武器はプリセットごとに固定武器になり、変更はできない。
- 12種類のプリセットから1つを選択し、自由にカスタマイズ可能(例えばローグをナイトと完全に同じにすらできる)。
- コンパニオン(仲間)追加時
- 初回時に12種類のプリセットから一つを選択できる。
- カスタマイズはできず、自キャラ作成時の未編集プリセットと同じになる。
- 一度仲間から外し再度仲間に加えた場合、再度選択はできず初回時に選択したプリセットのままとなる。
(序盤の船の中で共闘する選択肢が出て、そこでプリセットが固定されてしまうオリジンもいるので注意)
一覧
クラス | 得意分野 | クラス | 得意分野 | |
ファイター | 武術、土術 | ウェイファーラー | 狩猟術、土術 | |
インクイジター | 武術、死霊術 | ウィッチ | 土術、死霊術 | |
ナイト | 武術、両手武器 | ウィザード | 火術、土術 | |
レンジャー | 狩猟術、火術 | バトルメイジ | 武術、風術 | |
ローグ | 隠密術、窃盗事 | クレリック | 水術、死霊術 | |
シャドウブレード | 隠密術、死霊術 | エンチャンター | 水術、風術 | |
コンジャラー | 召喚術 | メタモルファ | 多形術 |
詳細
ファイター(Fighter)
近接戦を得意とする勇敢な戦士。
インクイジター(Inquisitor)
杖を使って敵を真っ向から倒せます。
ナイト(Knight)
戦術の専門家であるナイトは戦士であるだけでなく、指揮官としての訓練も受けている。
レンジャー(Ranger)
伝統的な生存技術に優れる弓の使い手である。
ローグ(Rogue)
熟練の技術と、ほんの僅かな幸運をもってすれば、ローグにとってこの世界は開かれた財宝庫と同じである。
アサシン(Shadowblade)
強力な暗殺者のダガーと魔法からなる兵器庫を恐れぬ敵はいない。
ウェイファーラー(Wayfarer)
生存技能と魔法に長けたウェイファーラーに攻撃を当てるのは至難の業である。彼の攻撃を避けるのはさらに難しい。
ウィッチ(Witch)
その骨まで凍てつかせる強力な力は、敵だけでなく味方すら畏怖させる頼もしい存在。
ウィザード(Wizard)
安全な間合いから手首を軽く動かすだけで敵を倒す魔法学の専門家。遠距離から迅速かつ正確に勝利をもぎ取る。
バトルメイジ(Battlemage)
強力な魔術により腕力を増強する。
クレリック(Cleric)
仲間を癒すか頭蓋骨を破壊するか、風向き次第で何でもこなす。
エンチャンター(Enchanter)
強力な魔法で敵を操り、離れた場所から戦局を一変させる戦略を好む。
コンジャラー(Conjurer)
- 特殊技能
- 動物の友:動物と会話が可能
- 技量
- 技巧 +1
- 知性 +2
- 能力
- 召喚術 +1
- 鑑定 +1
- 統率 +1
- スキル
- Summon Incarnate
- Dimensional Bolt
- Elemental Totem
メタモルファ(Metamorph)
- 特殊技能
- オポチュニスト:機会攻撃が可能(敵が近くを通るときに攻撃が可能)
- 技量
- 筋力 +2
- 技巧 +2
- 能力
- 両手武器 +1
- 多形術 +1
- 説得 +1
- スキル
- Tentacle Lash
- Chicken Touch
- Bull Horns