※MS:記憶スロット、AP:アクションポイント、SP:ソースポイント、CD:クールダウン
アイコン | 名前 | 説明 | 条件 | MS | AP | SP | 判定 | CD | 範囲 |
バトリング・ラム Battering Ram | 直線状に突撃して1T転倒と50%武器ダメージ | 武術1 | 1 | 2 | 0 | 物理 装甲 | 5 | 12m | |
バトル・ストンプ Battle Stomp | 前方の複数の敵に60%武器ダメージ、1T転倒付与 呪われていない地面と雲を晴らす | 武術1 | 1 | 2 | 0 | 物理 装甲 | 4 | 10m | |
バウンシング・シールド Bouncing Shield | 盾を投げて物理ダメージ(盾の物理装甲依存) 盾は5m内の敵に跳躍する | 武術1 | 1 | 2 | 0 | 2 | 13m | ||
クリップリング・ブロウ Crippling Blow | 対象とその周りのキャラに1T束縛状態を付与 115%武器ダメージ | 武術1 | 1 | 2 | 0 | 物理 装甲 | 3 | 3m | |
猛爆 Blitz Attack | 対象から半径10m以内のランダムな敵に2体まで跳躍してそれぞれに70%武器ダメージ | 武術2 | 1 | 2 | 0 | 3 | 8m | ||
リフレクト・バリア Deflective Barrier | 3Tの間そらす状態を付与(投擲物を反射) 物理装甲を回復。盾が必要 | 武術2 | 1 | 2 | 0 | 5 | - | ||
激昂 Enrage | 1T激昂状態を付与(クリティカル攻撃を保証されるが沈黙状態になる) 挑発、恐怖、魅了、明晰を除去 | 武術2 | 1 | 2 | 0 | 5 | 2m | ||
フェニックス・ダイブ Phoenix Dive | 対象まで跳躍し着地地点に炎の地面を生成 | 武術2 | 1 | 1 | 0 | 4 | 13m | ||
扇動 Provoke | 周囲の敵に1T挑発を付与 | 武術2 | 1 | 2 | 0 | 5 | 4m | ||
剣舞 Whirlwind | 周囲に100%武器ダメージを与える | 武術2 | 1 | 2 | 0 | 物理 装甲 | 3 | 4.5m | |
決闘 Challenge | 対象が2T以内に死ねば自分の与ダメ&装甲ボーナス 相手が死ななければ相手の体力全快&自分にダメージ | 武術3 | 1 | 2 | 0 | 5 | 13m | ||
守護天使 Guardian Angel | 近くの仲間が受けるダメージを2Tの間50%肩代わりする | 武術3 | 1 | 2 | 0 | 6 | |||
衝撃乱舞 Onslaught | 50%武器ダメージの5連撃 | 武術3 | 2 | 4 | 2 | 6 | 2.5m | ||
士気高揚 Thick of the Fight | 2Tの間近くにキャラがいるほどダメージボーナス | 武術3 | 2 | 2 | 1 | 4 | |||
制圧術 Overpower | 150%武器ダメージ 対象の物理装甲が自分より低い場合、それを破壊 転倒を1T付与 | 武術5 | 3 | 2 | 3 | 物理 装甲 | 3 |