プロジェクトとプロジェクトブラウザ
MODエディタで作成・編集したものは、すべて「プロジェクト」に保存されます。
MODを他プレイヤーと共有するためには、MOD用のプロジェクトを作成し、共有する必要があります。
プロジェクトを作成し読み込むには、プロジェクトブラウザを使用します。
プロジェクトブラウザでは、既存のプロジェクトの一覧と、作成することができるプロジェクトのタイプが確認できます。
MODエディタを起動すると、自動的にプロジェクトブラウザが立ち上がります。MODを作成するためには、プロジェクトを読み込む必要があるためです。
その後、プロジェクトを作成、読み込み、編集することができます。
プロジェクトの作成
プロジェクトを作成するとき、プロジェクトタイプと初期設定を選ぶ必要があります。
プロジェクトタイプ:アドベンチャーとアドオン
リリースしたいMODの種類に応じて、アドベンチャープロジェクトかアドオンプロジェクトを選択します。
- アドオン(Add-on)
- ゲームに新しいコンテンツを追加する(新アイテム、クラス、クエストなど)か、既存のコンテンツに変更を加える(赤いリザードを青くするなど)ための一般的なプロジェクトです。
- プレイセッション間でオンオフを切り替えることができます。
- セーブデータはMODに関係なく動きます。ストーリーの変更は、アドオンを有効化/無効化すると反映されます。
- アドベンチャー(Adventure)
- 作成したアドベンチャーをプレイするには、新たにキャンペーンを開始する必要があります。
- アドベンチャーはセッションに固定され、セーブデータはそのAdventure専用のものとなります。
- アドベンチャーには、プレイすることになるストーリーと、それに関連するすべてのコンテンツが含まれます。
まとめると、本格的な自作ストーリーを作りたい場合 → アドベンチャー、それ以外の場合 → アドオン。
プロジェクト設定
プロジェクトを作成する前に、いくつかの項目を設定することができます。
- プロジェクト名(Project name)
- エディタとファイルにおけるプロジェクトの名前です。
- 名前はプロジェクトを世界に発行する前に変更することができるので、完璧な名前を付けようとする必要はありません。
- データのロード元(Load Data From)
- 3つのゲームモード(ストーリー、アリーナ、ゲームマスター)は、エディタで作成するプロジェクトも同様です。
- いずれかのゲームモードを選択してください。あなたのプロジェクトは、選択したプロジェクトの従属関係となります。
- これにより、ゲームモードのすべてのキャラクター、アイテム、ストーリーなどが、あなたのプロジェクトに読み込まれます。
- 既存のコンテンツに変更を加えたい場合や、完全に新たなエリアを作成するためにコンテンツを再利用するために、読み込んだデータが必要となります。
- プロジェクトの対象(Target Project For)
- 発行したプロジェクトが動くゲームモードを設定します。
- 例えば、アリーナモードの戦闘のみに影響するバランス調整を行いたい場合は、アリーナ(Arena)のみを選択します。
- 例えば、ゲームマスターのキャンペーンのために新たな剣を作成し、メインストーリーで有効化したくない場合は、GMのみを選択します。
プロジェクトのロード
プロジェクトを読み込むには、プロジェクトブラウザを起動して、読み込みたいプロジェクトを選択します。
ロードを開始するにはサムネイルをダブルクリックするか、エンターキーを押すか、右下の「Select」ボタンを押します。
プロジェクトの公開
あなたのプロジェクトが、荒れ狂うゲーマー集団にとって価値があると思ったときが、プロジェクトを公開する時です。
公開はプロジェクト公開ウィンドウから行います。
プロジェクト公開ウィンドウを開くには、下図のようにエディタのProjectメニュからPublish project windowを選びます。