MISSION MODE

Last-modified: 2011-09-28 (水) 07:51:32
  • 各ミッション毎に決められた条件をクリアするモード
  • HS(速度)以外のエフェクターは使用不可
  • ミッションは全部で100種類
  • Lv50まではLv1毎に新しいミッションが出現(1~50まで)
    • 51~100までのミッションはプレイ回数解禁(詳しくはこちら
  • このモードではプレイ回数は増えない。
  • クリア報酬のEXP,GOLDは1回目のみです。(2回目以降は、EXP,GOLD共に0)

    一部を除き、RESTARTする事で曲毎にやり直す事が出来ます。

    ミッションクリアの条件
    スコア/コンボ関連規定数値以上でOK
    FEVER規定回数カウンタリセットされますが規定回数以上を達成していればOK
    正確度関連~で間の指定がない限りは規定数値以上でOK
    BREAK回数規定回数以内であればOK

[索引]
※No.の1~100の数値は整理上昇順に並べるためだけのものであり、難易度はこれに依存しない並び方である


ミッション属性ごとのお勧め装備

上にもあるように、全てのミッションは

  • スコア……①
  • コンボ……②
  • FEVER回数……③
  • 正確度……④
  • BREAK回数……⑤
    の5要素で構成されている。
    このうち①、②は装備の方向性が必然的に似るものとなるので、以下の項ではひとまとめにして扱う。
    表内において括弧で表されているものは、ベスト装備に次ぐベター装備。
  • スコア・コンボ重視型(万能型)
    部位名名称AUTOTECHDefUPFEVERSPEC
    CHARACTORAimer-335-
    (Syria)-324-
    GEARNB Ranger Gear-5--60
    (OBLIVION Gear)-4--70
    NOTEStarcapsule Note---5-
    (Candy Note)-213-
    ベスト装備能力値計0831060
    ベター装備能力値計093770
    FEVERを第1に、次点でTECHを強化。
    FEVERをガンガン出してスコアやコンボを稼ぐ形なので、基本的にはNETWORKモード攻略時の装備と同じ。
    ベスト装備においては、NOTEの解禁条件が厳しいのが難点。
    またベター装備の場合は、正確度重視型装備の代用ともなるうえ、よほど厳しい場合でなければFEVER回数もこれで問題ない。
    つまりは万能装備で、全くベクトルの異なるBREAK回数クリア型を除いては、この基本形を多少いじるだけで大抵のミッションに対応することができる。
  • BREAK回数クリア型(③)
    部位名名称AUTOTECHDefUPFEVERSPEC
    CHARACTORReohn33---
    (Jeremi)32---
    GEARRedcrush Gear3---80
    (Brightdream Gear)2---100
    NOTEFlash Note21-2-
    (Jackpot Note)2-12-
    ベスト装備能力値計840280
    ベター装備能力値計7212100
    とにかくAUTOを増強して、ガチャ押しの隙間を徹底的に埋めていくスタイルの装備。
    次点で、HPが減る1%の確率を少しでも減らすためにTECHを増強。
    効果は絶大で、ほとんど経験のないkey数でもクリアできてしまうことがしばしば。
    他のレーンを押してもノートを拾えるこのゲームの仕様もあり、BREAK回数系のミッションに関してはこれ一択で問題ないだろう。

特殊なミッションをクリアするためのお勧め装備

  • Self-injuryクリア用装備
    部位名名称AUTOTECHDefUPFEVERSPEC
    CHARACTORTeakwonburi3-3--
    (Dine)3-2--
    GEARSpectacle Gear 1--5-130
    (Shootingstar Gear)--4-120
    NOTESeizling Note1-22-
    (Jackpot Note)2-12-
    ベスト装備能力値計40102130
    ベター装備能力値計5072120
    Self-injuryは、正確度を60~70%の間にしてクリアしなければならないという、正確度系ミッションの一つであるが、クリアの方向性は通常のものとは全く異なる。
    簡潔に言えば、そこまで低い正確度でクリアするのは逆に難しいのである
    加えて嫌らしいことに、一曲目のRiver Flowはロングノートが多数含まれる曲。打てば正確度急上昇、外せばHPが大変なことに、と厄介なことこの上ない。
    そんな猛烈なHP減少に耐えるために、まずDefを第一にドーピング。ある程度のSPECも確保し、逆に正確度をあげることになるTECHの増強は避けてある。

コメント(情報提供はこちらへ)

  • EXPとGOLDは一度しか貰えないんだな。稼ごうと2回やったら+0だった -- 2009-04-13 (月) 17:07:17
  • 59  Electronic License EXP 12530 でした -- 2009-04-20 (月) 21:31:11
  • 56 M2U's Tranceform EXP5525>5625に修正 -- 2009-12-02 (水) 11:20:27
  • 40 [Eco]ordinate GOLD 11,850 EXP 4,345 追加 -- 2010-02-12 (金) 15:42:13
  • 「back 2 D old skool」 131375でクリアを確認したので修正。 -- 2010-05-29 (土) 20:39:59
  • ver1.26からのバグなのか、ランダム系のミッションが4KNMとかになってしまう模様です。 -- nao? 2010-06-08 (火) 23:15:26
  • 「back 2 D old skool」 117364でクリアできました -- 2010-06-12 (土) 01:59:30
  • Ll teamのFEVER時SPEEDx2固定が外れているようです。ノーツは回転します -- 2011-02-17 (木) 13:33:32
  • 97 over nine sensation GOLD99999,exp9999でした。表示上だけ? -- 2011-09-06 (火) 19:00:33
  • 2nd impression ラストはnmではなくhdでした。 -- 2011-09-28 (水) 07:51:32