ブラウザの JavaScript がオフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。
Dota 2 Wiki*
一覧
最終更新
バックアップ
ヘルプ
Top
>
Arc Warden
>
複製
?
ms
Arc Warden をテンプレートにして作成
これらのキーワードがハイライトされています:
開始行:
最終更新7.30
**ヒーロー [#w0c451c7]
|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:|CENTER:50|CENTER:25|CENTER:50|c
|>|~&ref(image/attribute_Agility.png,nolink,40%);Agility Hero|~ステータス|~Lv1|~Inc|~Lv30|h
|>|~&ref(image/Arc Warden.png,nolink);|~&ref(image/attribute_Strength.png,nolink,70%);|23|2.8|112|
|~|~|~&ref(image/attribute_Agility.png,nolink,70%);|16|2.5|88.5|
|~|~|~&ref(image/attribute_Intelligence.png,nolink,70%);|24|2.6|99.4|
|~初期攻撃力|46-56|~HP|>|700|2440|
|~基礎攻撃速度|1.7|~HP自然回復|>|2.75|11.45|
|~攻撃射程|625|~マナ|>|363|1267.8|
|~弾速|900|~マナ自然回復|>|1.2|4.97|
|~攻撃動作|0.3+0.7|~アーマー|>|1.67|13.75|
|~移動速度|285|~Att/sec|>|0.68|1.11|
|~振り向き速度|0.7|~スペルダメージ|>|-|-|
|~衝突幅|24|~魔法耐性|>|-|-|
|~視野|1800/800|~移動速度増加|>|-|-|
|~本名|>|>|>|>|''Zet'' |
|~ロール|>|>|>|>|''Escape[3]'' / ''Carry[3]'' / Nuker[1] |
|CENTER:250|CENTER:27|CENTER:250|c
|>|>|~Hero Talents|h
|+12秒 Tempest Double 持続時間|~25|25% Lifesteal|
|+40 Flux ダメージ|~20|+125 Spark Wraith ダメージ|
|+40 Magnetic Field 攻撃速度|~15|+8 アーマー|
|+225 HP|~10|+175 Flux キャスト射程|
**&size(18){Flux}; [#oae6c686]
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|~&attachref(image/Arc Warden_skill1.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:指定した対象に毎秒魔法ダメージを与え移動速度を低下させる。&br;対象の周辺225に対象の仲間ユニットまたは中立クリープが存在する間は両方の効果が
|~|~指定|>|''対象''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ユニット''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0.3+0.77|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|75|16|500|225|6|毎秒 15 ダメージ&br;-20% 移動速度|
|~2|75|16|600|225|6|毎秒 30 ダメージ&br;-30% 移動速度|
|~3|75|16|700|225|6|毎秒 45 ダメージ&br;-40% 移動速度|
|~4|75|16|800|225|6|毎秒 60 ダメージ&br;-50% 移動速度|
-Damage type: &color(royalblue){''Magical''};&br;&br;
-0.5秒ごとにダメージを与える。
-連続して同じ対象に使用しても効果は重複する。
**&size(18){Magnetic Field}; [#vaa8c7a3]
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:220|c
|~&attachref(image/Arc Warden_skill2.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:指定地点にドームを発生させる。&br;ドーム内の味方ヒーローと建造物はEvasionと追加攻撃速度を得る。&br;&ref(image/item/Aghanim's Shard.png,nolin
|~|~指定|>|''地点''|~|~|~|
|~|~対象|>|''味方ヒーロー・建造物''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0.3+0|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|50|20|900|300|3.5|100% 回避&br;+50 攻撃速度&br;&color(purple){(+40% 魔法耐性*)};&br;&color(purple){(+30% スロー*)};|
|~2|70|20|900|300|4.5|100% 回避&br;+60 攻撃速度&br;&color(purple){(+40% 魔法耐性*)};&br;&color(purple){(+30% スロー*)};|
|~3|90|20|900|300|5.5|100% 回避&br;+70 攻撃速度&br;&color(purple){(+40% 魔法耐性*)};&br;&color(purple){(+30% スロー*)};|
|~4|110|20|900|300|6.5|100% 回避&br;+80 攻撃速度&br;&color(purple){(+40% 魔法耐性*)};&br;&color(purple){(+30% スロー*)};|
-複数のMagnetic Fieldは重複しない。
-BrewmasterのPrimal SplitのEarth、Storm、Fire、WarlockのGolem、Spirit Bear、Familiarにも効果がある。
-magnetic fieldの外からの攻撃しか回避できない。
-&ref(image/item/Aghanim's Shard.png,nolink,25%);&color(purple){シャードアップグレード:};キャスト時に敵をエリア外に押し出し、その中にいる味方に+40%の魔法耐性を与えるようになり、敵には30%スローを与える。
**&size(18){Spark Wraith}; [#w79f1215]
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:220|c
|~&attachref(image/Arc Warden_skill3.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:指定した位置にSpark Wraithを設置する。&br;Spark Wraithは設置して2秒後にアクティブになり、範囲内に存在する敵ユニット1人に飛んでいき、魔法ダメ
|~|~指定|>|''地点''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ユニット''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0.3+0.76|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|80|4|2000|375|45|100 ダメージ&br;0.4 秒間 -100% 移動速度|
|~2|80|4|2000|375|45|170 ダメージ&br;0.5 秒間 -100% 移動速度|
|~3|80|4|2000|375|45|240 ダメージ&br;0.6 秒間 -100% 移動速度|
|~4|80|4|2000|375|45|310 ダメージ&br;0.7 秒間 -100% 移動速度|
-Damage type: &color(royalblue){''Magical''};&br;&br;
-50秒間設置され、範囲内にいる中心に最も近い敵ユニットに速度400で飛んでいく。
-敵にも見える。
-Disjoint不可。Invisible状態のユニットにも有効。
-設置地点および飛行中は範囲300の地上視界を得る。
-着弾後も3.34秒間視界は継続される。
-&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,nolink,25%);&color(Blue){セプターアップグレード:};Spark Wraithが敵にヒットした後、新たなSpark Wraithを生成するようになる。
**&size(18){Tempest Double}; [#g2dfd3ed]
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|~&attachref(image/Arc Warden_skill4.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:Arc Wardenをもう1人生み出す。|
|~|~指定|>|''なし''|~|~|~|
|~|~対象|>|''自分''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0.15+0.5|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|0|60|-|-|18|自身を複製|
|~2|0|50|-|-|22|自身を複製|
|~3|0|40|-|-|26|自身を複製|
-このスキルで作り出されたArc Wardenは与えるダメージや受けるダメージの減衰はなく、スキルやアイテムも使用可能。
-本体より黒いので敵からも見分けがつく。
-アイテムを落とす、または拾うことはできない。
-チャージ制のアイテムはult使用時の本体の状況を共有する。
-経験値を得ることはできない。
キルされると''&color(Red){スキルレベルごとに180/240/300のゴールド/経験値};''を与える。
-スキルやアイテムのCDは本体と別々で、死亡・作成時にリセットされず保持される。(例外としてRefresher Orbは最初からフルCDの状態になり使用できない)
-死亡するとドロップするアイテムや使うと消費されるアイテム、Bottleは複製されない。
-Manta Styleを使用しても本体のManta StyleによるIllusionを消してしまうことはない。
-Black King Barは本体とは別にチャージ数を保持し、使用することでチャージも減少する。
-Bloodstoneのチャージは本体にも入るが、Urn of Shadowsのチャージは本体には入らない。
-Bloodstoneで自殺が可能だが、周囲の味方を回復する効果はない。
-Eul's Scepter of DivinityやSolar Crestなどを本体に使用できる。
-Octarine Coreは本体に効果がない。
-Meepoのクローンと異なり、敵Smokeは解除できない。
#br
#fold(削除されたスキル){{
**&size(18){Rune Forge}; [#rdb3e3f4]
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:220|c
|~&attachref(./arc-warden-rune-forge-_0.jpg,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:[[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,Aghanim's Scepter,25%);>Aghanim's Scepter]]&color(Blue){Aghanim's Scepter};所持時に使用可能になる
|~|~指定|>|''地点''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ユニット''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0+0|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|100|60|-|-|20| ランダムでルーンの作成|
|>|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|>|LEFT:Damage type: Magical&br;&br;自身の正面に Bounty , Regeneration , Haste , Double Damage , Arcane , illusion のいずれかを生成する。&br;Tempest Doubleで複製した分身も個別にこのスキルを使用することができる。|
}}
**ヒーローストーリー [#a94d708f]
#accordion(英語(原文),***,close){{
Before the beginning of all, there existed a presence: a primordial mind, infinite, awesome, and set to inscrutable purpose. As the universe thundered into being, this mind was fragmented and scattered. Two among its greater fragments--who
As war and cataclysm threatened the nascent cosmos, the will of a third fragment made itself known. Naming itself Zet, this intellect sought to resolve the disharmony and return all to perfect unity. Appalled by its kin's conflicting nature
Life flourished upon the world below, oblivious to the dangers imprisoned within the softly glowing moon, or of Zet's struggles to contain them. As the captives' eternal clash reverberated within, the surface of the prison shuddered, over t
Flung to the farthest reaches by the prison's explosion, Zet was transformed by the dissonant energies of its former captives. No longer of single form and thought, its presence had become split among many--some lesser, some greater--each c
}}
#accordion(日本語訳,***,close){{
すべてが始まる前、ある存在があった。
それは原始の精神で、無限の、物凄い、不可解な目的を課されていた。
宇宙が形作られるにつれて、その精神は散り散りになっていった。
そのかけらの中でより大きい2つのかけら─それらはRadiantとDireと名付けられるようになる─は彼ら自身がひどく反対することに気づき、彼らの紛争に仕えさせるために創造物を集め始めた。&br;
戦争と破壊が初期の宇宙を脅かしたために、第三のかけらは名乗りを上げた。自らをZet(注:Arc Wardenの本名)と名付けた。彼はこの不調和を解決し、すべてを一つに戻そうとした。連中の対立する性格に愕然とし、Zetは彼の力の全てを集めた。すぐに彼は連中を圧
Zetの彼らを閉じ込める努力は全盛だったが、ほのかに光る月の中に閉じ込める危険性に気が付かなかった。連中の果てしない衝突は反響を呼び、牢獄の表面には時間とともにひびが入り始めた。最終的に、Zetの枯渇した力は脱走を抑制するには不十分であるとわかり
牢獄の爆発によって遠くへ投げつけられ、Zetは元囚人の不協和のエネルギーによって変化した。もはや一つの形や思考ではなくなり、その存在は多くに分けられた。いくつかは小さく、いくつかは大きくあり、各々はArcの意識によって繋がれた。自らの分離を抑える
「原始の精神は再結合されなければならない。さもなければ、これ以上戦いが広がらないようすべては破壊されなければならない。」
}}
*ビルド例 [#qe766c44]
|~''ビルド名''|~''筆者''|~''最終更新日''|
|[[%%Rat Doto Best Doto(6.86)%%>Arc Warden/Rat doto best doto]]|TyL|&lastmod([[Arc Warden/Rat doto best doto]]);|
*コメント [#l308ebe8]
#pcomment(reply)
終了行:
最終更新7.30
**ヒーロー [#w0c451c7]
|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:|CENTER:50|CENTER:25|CENTER:50|c
|>|~&ref(image/attribute_Agility.png,nolink,40%);Agility Hero|~ステータス|~Lv1|~Inc|~Lv30|h
|>|~&ref(image/Arc Warden.png,nolink);|~&ref(image/attribute_Strength.png,nolink,70%);|23|2.8|112|
|~|~|~&ref(image/attribute_Agility.png,nolink,70%);|16|2.5|88.5|
|~|~|~&ref(image/attribute_Intelligence.png,nolink,70%);|24|2.6|99.4|
|~初期攻撃力|46-56|~HP|>|700|2440|
|~基礎攻撃速度|1.7|~HP自然回復|>|2.75|11.45|
|~攻撃射程|625|~マナ|>|363|1267.8|
|~弾速|900|~マナ自然回復|>|1.2|4.97|
|~攻撃動作|0.3+0.7|~アーマー|>|1.67|13.75|
|~移動速度|285|~Att/sec|>|0.68|1.11|
|~振り向き速度|0.7|~スペルダメージ|>|-|-|
|~衝突幅|24|~魔法耐性|>|-|-|
|~視野|1800/800|~移動速度増加|>|-|-|
|~本名|>|>|>|>|''Zet'' |
|~ロール|>|>|>|>|''Escape[3]'' / ''Carry[3]'' / Nuker[1] |
|CENTER:250|CENTER:27|CENTER:250|c
|>|>|~Hero Talents|h
|+12秒 Tempest Double 持続時間|~25|25% Lifesteal|
|+40 Flux ダメージ|~20|+125 Spark Wraith ダメージ|
|+40 Magnetic Field 攻撃速度|~15|+8 アーマー|
|+225 HP|~10|+175 Flux キャスト射程|
**&size(18){Flux}; [#oae6c686]
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|~&attachref(image/Arc Warden_skill1.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:指定した対象に毎秒魔法ダメージを与え移動速度を低下させる。&br;対象の周辺225に対象の仲間ユニットまたは中立クリープが存在する間は両方の効果が
|~|~指定|>|''対象''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ユニット''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0.3+0.77|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|75|16|500|225|6|毎秒 15 ダメージ&br;-20% 移動速度|
|~2|75|16|600|225|6|毎秒 30 ダメージ&br;-30% 移動速度|
|~3|75|16|700|225|6|毎秒 45 ダメージ&br;-40% 移動速度|
|~4|75|16|800|225|6|毎秒 60 ダメージ&br;-50% 移動速度|
-Damage type: &color(royalblue){''Magical''};&br;&br;
-0.5秒ごとにダメージを与える。
-連続して同じ対象に使用しても効果は重複する。
**&size(18){Magnetic Field}; [#vaa8c7a3]
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:220|c
|~&attachref(image/Arc Warden_skill2.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:指定地点にドームを発生させる。&br;ドーム内の味方ヒーローと建造物はEvasionと追加攻撃速度を得る。&br;&ref(image/item/Aghanim's Shard.png,nolin
|~|~指定|>|''地点''|~|~|~|
|~|~対象|>|''味方ヒーロー・建造物''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0.3+0|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|50|20|900|300|3.5|100% 回避&br;+50 攻撃速度&br;&color(purple){(+40% 魔法耐性*)};&br;&color(purple){(+30% スロー*)};|
|~2|70|20|900|300|4.5|100% 回避&br;+60 攻撃速度&br;&color(purple){(+40% 魔法耐性*)};&br;&color(purple){(+30% スロー*)};|
|~3|90|20|900|300|5.5|100% 回避&br;+70 攻撃速度&br;&color(purple){(+40% 魔法耐性*)};&br;&color(purple){(+30% スロー*)};|
|~4|110|20|900|300|6.5|100% 回避&br;+80 攻撃速度&br;&color(purple){(+40% 魔法耐性*)};&br;&color(purple){(+30% スロー*)};|
-複数のMagnetic Fieldは重複しない。
-BrewmasterのPrimal SplitのEarth、Storm、Fire、WarlockのGolem、Spirit Bear、Familiarにも効果がある。
-magnetic fieldの外からの攻撃しか回避できない。
-&ref(image/item/Aghanim's Shard.png,nolink,25%);&color(purple){シャードアップグレード:};キャスト時に敵をエリア外に押し出し、その中にいる味方に+40%の魔法耐性を与えるようになり、敵には30%スローを与える。
**&size(18){Spark Wraith}; [#w79f1215]
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:220|c
|~&attachref(image/Arc Warden_skill3.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:指定した位置にSpark Wraithを設置する。&br;Spark Wraithは設置して2秒後にアクティブになり、範囲内に存在する敵ユニット1人に飛んでいき、魔法ダメ
|~|~指定|>|''地点''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ユニット''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0.3+0.76|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|80|4|2000|375|45|100 ダメージ&br;0.4 秒間 -100% 移動速度|
|~2|80|4|2000|375|45|170 ダメージ&br;0.5 秒間 -100% 移動速度|
|~3|80|4|2000|375|45|240 ダメージ&br;0.6 秒間 -100% 移動速度|
|~4|80|4|2000|375|45|310 ダメージ&br;0.7 秒間 -100% 移動速度|
-Damage type: &color(royalblue){''Magical''};&br;&br;
-50秒間設置され、範囲内にいる中心に最も近い敵ユニットに速度400で飛んでいく。
-敵にも見える。
-Disjoint不可。Invisible状態のユニットにも有効。
-設置地点および飛行中は範囲300の地上視界を得る。
-着弾後も3.34秒間視界は継続される。
-&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,nolink,25%);&color(Blue){セプターアップグレード:};Spark Wraithが敵にヒットした後、新たなSpark Wraithを生成するようになる。
**&size(18){Tempest Double}; [#g2dfd3ed]
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|~&attachref(image/Arc Warden_skill4.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:Arc Wardenをもう1人生み出す。|
|~|~指定|>|''なし''|~|~|~|
|~|~対象|>|''自分''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0.15+0.5|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|0|60|-|-|18|自身を複製|
|~2|0|50|-|-|22|自身を複製|
|~3|0|40|-|-|26|自身を複製|
-このスキルで作り出されたArc Wardenは与えるダメージや受けるダメージの減衰はなく、スキルやアイテムも使用可能。
-本体より黒いので敵からも見分けがつく。
-アイテムを落とす、または拾うことはできない。
-チャージ制のアイテムはult使用時の本体の状況を共有する。
-経験値を得ることはできない。
キルされると''&color(Red){スキルレベルごとに180/240/300のゴールド/経験値};''を与える。
-スキルやアイテムのCDは本体と別々で、死亡・作成時にリセットされず保持される。(例外としてRefresher Orbは最初からフルCDの状態になり使用できない)
-死亡するとドロップするアイテムや使うと消費されるアイテム、Bottleは複製されない。
-Manta Styleを使用しても本体のManta StyleによるIllusionを消してしまうことはない。
-Black King Barは本体とは別にチャージ数を保持し、使用することでチャージも減少する。
-Bloodstoneのチャージは本体にも入るが、Urn of Shadowsのチャージは本体には入らない。
-Bloodstoneで自殺が可能だが、周囲の味方を回復する効果はない。
-Eul's Scepter of DivinityやSolar Crestなどを本体に使用できる。
-Octarine Coreは本体に効果がない。
-Meepoのクローンと異なり、敵Smokeは解除できない。
#br
#fold(削除されたスキル){{
**&size(18){Rune Forge}; [#rdb3e3f4]
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:220|c
|~&attachref(./arc-warden-rune-forge-_0.jpg,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:[[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,Aghanim's Scepter,25%);>Aghanim's Scepter]]&color(Blue){Aghanim's Scepter};所持時に使用可能になる
|~|~指定|>|''地点''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ユニット''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0+0|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|100|60|-|-|20| ランダムでルーンの作成|
|>|>|>|>|>|>|~備考|
|>|>|>|>|>|>|LEFT:Damage type: Magical&br;&br;自身の正面に Bounty , Regeneration , Haste , Double Damage , Arcane , illusion のいずれかを生成する。&br;Tempest Doubleで複製した分身も個別にこのスキルを使用することができる。|
}}
**ヒーローストーリー [#a94d708f]
#accordion(英語(原文),***,close){{
Before the beginning of all, there existed a presence: a primordial mind, infinite, awesome, and set to inscrutable purpose. As the universe thundered into being, this mind was fragmented and scattered. Two among its greater fragments--who
As war and cataclysm threatened the nascent cosmos, the will of a third fragment made itself known. Naming itself Zet, this intellect sought to resolve the disharmony and return all to perfect unity. Appalled by its kin's conflicting nature
Life flourished upon the world below, oblivious to the dangers imprisoned within the softly glowing moon, or of Zet's struggles to contain them. As the captives' eternal clash reverberated within, the surface of the prison shuddered, over t
Flung to the farthest reaches by the prison's explosion, Zet was transformed by the dissonant energies of its former captives. No longer of single form and thought, its presence had become split among many--some lesser, some greater--each c
}}
#accordion(日本語訳,***,close){{
すべてが始まる前、ある存在があった。
それは原始の精神で、無限の、物凄い、不可解な目的を課されていた。
宇宙が形作られるにつれて、その精神は散り散りになっていった。
そのかけらの中でより大きい2つのかけら─それらはRadiantとDireと名付けられるようになる─は彼ら自身がひどく反対することに気づき、彼らの紛争に仕えさせるために創造物を集め始めた。&br;
戦争と破壊が初期の宇宙を脅かしたために、第三のかけらは名乗りを上げた。自らをZet(注:Arc Wardenの本名)と名付けた。彼はこの不調和を解決し、すべてを一つに戻そうとした。連中の対立する性格に愕然とし、Zetは彼の力の全てを集めた。すぐに彼は連中を圧
Zetの彼らを閉じ込める努力は全盛だったが、ほのかに光る月の中に閉じ込める危険性に気が付かなかった。連中の果てしない衝突は反響を呼び、牢獄の表面には時間とともにひびが入り始めた。最終的に、Zetの枯渇した力は脱走を抑制するには不十分であるとわかり
牢獄の爆発によって遠くへ投げつけられ、Zetは元囚人の不協和のエネルギーによって変化した。もはや一つの形や思考ではなくなり、その存在は多くに分けられた。いくつかは小さく、いくつかは大きくあり、各々はArcの意識によって繋がれた。自らの分離を抑える
「原始の精神は再結合されなければならない。さもなければ、これ以上戦いが広がらないようすべては破壊されなければならない。」
}}
*ビルド例 [#qe766c44]
|~''ビルド名''|~''筆者''|~''最終更新日''|
|[[%%Rat Doto Best Doto(6.86)%%>Arc Warden/Rat doto best doto]]|TyL|&lastmod([[Arc Warden/Rat doto best doto]]);|
*コメント [#l308ebe8]
#pcomment(reply)
ページ名: