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**ヒーロー [#kca2d1c8]
|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:|CENTER:50|CENTER:25|CENTER:50|c
|>|~&ref(image/attribute_Agility.png,nolink,40%);Agility Hero|~ステータス|~Lv1|~Inc|~Lv30|h
|>|~&ref(image/Bounty Hunter.png,nolink);|~&ref(image/attribute_Strength.png,nolink,70%);|20|2.5|92.5|
|~|~|~&ref(image/attribute_Agility.png,nolink,70%);|21|2.6|96.4|
|~|~|~&ref(image/attribute_Intelligence.png,nolink,70%);|22|1.9|77|
|~初期攻撃力|51-59|~HP|>|600|2320|
|~基礎攻撃速度|1.7|~HP自然回復|>|3.25|11.9|
|~攻撃射程|150|~マナ|>|339|1167|
|~弾速|Melee|~マナ自然回復|>|1.6|5.06|
|~攻撃動作|0.59+0.59|~アーマー|>|&color(blue){7.5};|22.4|
|~移動速度|315|~Att/sec|>|0.71|1.24|
|~振り向き速度|0.6|~スペルダメージ|>|-|-|
|~衝突幅|24|~魔法耐性|>|-|-|
|~視野|1800/&color(blue){1000};|~移動速度増加|>|-|-|
|~本名|>|>|>|>|''Gondar'' |
|~ロール|>|>|>|>|Escape[2] / Nuker[1] |
|CENTER:250|CENTER:27|CENTER:250|c
|>|>|~Hero Talents|h
|+250 Track ゴールド|~25|2 Shuriken Toss チャージ|
|+50 Jinada 盗むゴールド|~20|Track 600の地上視界を得る|
|Track 移動速度ボーナスの半分を味方に付与|~15|+50 Shuriken Toss ダメージ|
|+40 Jinada ダメージ|~10|+2秒 Shadow Walk 移動速度減少 |
#br
**&size(18){Shuriken Toss}; [#eb95f74f]
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:220|c
|~&attachref(image/BountyHunter_skill1.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:手裏剣を投げ付けダメージとミニスタンを与える。&br;また、範囲内にTrackの付いたユニットがいる場合はそのユニットに跳弾する。&br;[[&ref(image/
|~|~指定|>|''対象''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ユニット''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0.3+0.43|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|50|5|375&color(blue){(700*)};|(1200)|0.1|80 ダメージ + ミニスタン&br;Track付与対象へ1回跳弾&br;&color(blue){(+Jinada*)};|
|~2|60|5|425&color(blue){(700*)};|(1200)|0.1|120 ダメージ + ミニスタン&br;Track付与対象へ1回跳弾&br;&color(blue){(+Jinada*)};|
|~3|70|5|475&color(blue){(700*)};|(1200)|0.1|160 ダメージ + ミニスタン&br;Track付与対象へ1回跳弾&br;&color(blue){(+Jinada*)};|
|~4|80|5|525&color(blue){(700*)};|(1200)|0.1|200 ダメージ + ミニスタン&br;Track付与対象へ1回跳弾&br;&color(blue){(+Jinada*)};|
-Damage type: &color(royalblue){''Magical''};
-速度1000の弾速をもつ。&br;&br;
-ミニスタンによって対象のチャネリングを止める事が可能。
-範囲内ならばTrackを受けたすべてのユニットに各1回ずつ跳ねる。
-Spell Immunityを持つ敵に当たったときも跳ねる。
-()内はTrackを受けたユニットに飛ぶ範囲。&br;&br;
-[[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,Aghanim's Scepter,25%);>Aghanim's Scepter]]&color(Blue){Aghanim's Scepter};所有時、対象にJinadaが発動する。またキャスト射程が増加する。
&color(blue){(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。};
#br
**&size(18){Jinada}; [#o80ad665]
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:220|c
|~&attachref(image/BountyHunter_skill2.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|''Autocast''|>|>|LEFT:CDごとに通常攻撃に攻撃力ボーナスを得る。&br;さらに敵からゴールドを盗む。|
|~|~指定|>|''無し''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ユニット''|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|-|12|-|-|-|+70 攻撃力ボーナス&br;12 ゴールドを盗む|
|~2|-|9|-|-|-|+100 攻撃力ボーナス&br;20 ゴールドを盗む|
|~3|-|6|-|-|-|+130 攻撃力ボーナス&br;28 ゴールドを盗む|
|~4|-|3|-|-|-|+160 攻撃力ボーナス&br;36 ゴールドを盗む|
-Damage type: &color(sienna){''Physical''};&br;&br;
-ディナイでは発動しない。
-盗むゴールドは不確実なゴールド。
-発動可能時、武器がオレンジ色に光る。これは敵にも見える。
#br
**&size(18){Shadow Walk}; [#y7db43aa]
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:220|c
|~&attachref(image/BountyHunter_skill3.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:一定時間透明状態になり他のユニットをすり抜けて移動する。&br;敵ユニットを攻撃する事で透明状態を解除した場合、対象に移動速度低下を与える。&b
|~|~指定|>|''無し''|~|~|~|
|~|~対象|>|''自身''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0+0|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|65|15&color(purple){(10*)};|-|-|20|16% 移動速度低下|
|~2|65|15&color(purple){(10*)};|-|-|25|24% 移動速度低下|
|~3|65|15&color(purple){(10*)};|-|-|30|32% 移動速度低下|
|~4|65|15&color(purple){(10*)};|-|-|35|40% 移動速度低下|
-透明状態になるまでに1/0.75/0.5/0.25秒かかる。
-透明になるまでの間に攻撃しても透明化はキャンセルされない。
-透明になる前にスタン等で行動を封じられても、スキルの発動を止められる事は無い。
-通常攻撃は、当たった時にはじめて透明状態が解除される。ミスした場合解除されない。
-チャネリング中に使用してもチャネリングは中断されない。&br;&br;
-&ref(image/item/Aghanim's Shard.png,nolink,25%);&color(purple){シャードアップグレード:};透明の間は35%のダメージ軽減を得る。透明の状態で攻撃すると1秒間スタンさせる。クールダウンが減少する。
#br
**&size(18){Track}; [#sfad56f1]
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:220|c
|~&attachref(image/BountyHunter_skill4.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:敵ヒーローにマーカーを付ける。マーカーがついた敵が視界外に行ってもその姿が見える。Track対象への攻撃はクリティカルになる。また対象にいると
|~|~指定|>|''対象''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ヒーロー''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0.3+0.43|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|60|4|1000|1200/900|30|自分 130 追加ゴールド&br;味方 40 追加ゴールド&br;自身の移動速度を16%増加&br;1.4倍のクリティカル&br;1.4倍 Shuriken Tossダメージ|
|~2|60|4|1000|1200/900|30|自分 225 追加ゴールド&br;味方 80 追加ゴールド&br;自身の移動速度を20%増加&br;1.7倍のクリティカル&br;1.7倍 Shuriken Tossダメージ|
|~3|60|4|1000|1200/900|30|自分 320 追加ゴールド&br;味方 120 追加ゴールド&br;自身の移動速度を24%増加&br;2倍のクリティカル&br;2倍 Shuriken Tossダメージ|
-&color(Red){Spell Immunity貫通。};
-このスキルはDispelできる。&br;&br;
-上の範囲は追加ゴールドを得られる範囲と移動速度増加の範囲を示す。
-自身はどこにいても、死亡していても追加ゴールドを得られる。
-効果中は対象の透明状態を看破する。
-対象の周囲の視界は得られない。
-音や飛んでいくマーカーは味方にしか見えない。
-敵にエフェクトは見えないがBuff欄に表示されている。
-TrackのDebuffアイコンにカーソルを合わせると対象の所持ゴールドが表示される。
-移動速度増加を受けている場合赤いエフェクトが表示され、敵・味方に見える。
-イリュージョンに使用できるが追加ゴールドは得られない。
-追加ゴールドは不確実なゴールドとして得られる(パッチ7.26bより)。
-範囲欄は 追加ゴールドの範囲/移動速度増加の範囲
#br
**余談 [#g9495d86]
-Bounty HunterはGondarという本名を持つ。彼のセリフの中には、ゴーストバスターズやロボコップといった映画からのオマージュがある。
-古きBounty Hunterは強力なCarryだった。それは、Jinadaがランダムクリティカルかつ回避能力を持っていたり、Trackをつけた相手にArmor減少の効果を与える等があったためである。
-かつてはShadow Bladeを持つというビルドが存在した。Shadow Bladeの追加ダメージがJinadaに乗るバグがあったためである。2012年12月13日のパッチによりこのバグは修正された。
*ビルド例 [#h026c4cf]
|~''ビルド名''|~''筆者''|~''最終更新日''|
|[[ビルド>Bounty Hunter/Build-Utility]]|Utility|&lastmod([[Bounty Hunter/Build-Utility]]);|
#br
**ヒーローストーリー [#a997608f]
#fold{{
Gondar, 別名Bounty Hunterに狩られた者が彼を語るとき、それが真実なのかを誰も確信できない。ある者は彼は子供の時に捨てられ、単純に生き残るために追跡術を学んだのだとささやく。またある者は彼は戦争孤児であり、偉大なハンターであるSoruqに引き取られ
}}
#br
*コメント [#jb52f257]
#pcomment(reply)
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最終更新7.30
**ヒーロー [#kca2d1c8]
|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:|CENTER:50|CENTER:25|CENTER:50|c
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|>|~&ref(image/Bounty Hunter.png,nolink);|~&ref(image/attribute_Strength.png,nolink,70%);|20|2.5|92.5|
|~|~|~&ref(image/attribute_Agility.png,nolink,70%);|21|2.6|96.4|
|~|~|~&ref(image/attribute_Intelligence.png,nolink,70%);|22|1.9|77|
|~初期攻撃力|51-59|~HP|>|600|2320|
|~基礎攻撃速度|1.7|~HP自然回復|>|3.25|11.9|
|~攻撃射程|150|~マナ|>|339|1167|
|~弾速|Melee|~マナ自然回復|>|1.6|5.06|
|~攻撃動作|0.59+0.59|~アーマー|>|&color(blue){7.5};|22.4|
|~移動速度|315|~Att/sec|>|0.71|1.24|
|~振り向き速度|0.6|~スペルダメージ|>|-|-|
|~衝突幅|24|~魔法耐性|>|-|-|
|~視野|1800/&color(blue){1000};|~移動速度増加|>|-|-|
|~本名|>|>|>|>|''Gondar'' |
|~ロール|>|>|>|>|Escape[2] / Nuker[1] |
|CENTER:250|CENTER:27|CENTER:250|c
|>|>|~Hero Talents|h
|+250 Track ゴールド|~25|2 Shuriken Toss チャージ|
|+50 Jinada 盗むゴールド|~20|Track 600の地上視界を得る|
|Track 移動速度ボーナスの半分を味方に付与|~15|+50 Shuriken Toss ダメージ|
|+40 Jinada ダメージ|~10|+2秒 Shadow Walk 移動速度減少 |
#br
**&size(18){Shuriken Toss}; [#eb95f74f]
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|~|~指定|>|''対象''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ユニット''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0.3+0.43|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|50|5|375&color(blue){(700*)};|(1200)|0.1|80 ダメージ + ミニスタン&br;Track付与対象へ1回跳弾&br;&color(blue){(+Jinada*)};|
|~2|60|5|425&color(blue){(700*)};|(1200)|0.1|120 ダメージ + ミニスタン&br;Track付与対象へ1回跳弾&br;&color(blue){(+Jinada*)};|
|~3|70|5|475&color(blue){(700*)};|(1200)|0.1|160 ダメージ + ミニスタン&br;Track付与対象へ1回跳弾&br;&color(blue){(+Jinada*)};|
|~4|80|5|525&color(blue){(700*)};|(1200)|0.1|200 ダメージ + ミニスタン&br;Track付与対象へ1回跳弾&br;&color(blue){(+Jinada*)};|
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-ミニスタンによって対象のチャネリングを止める事が可能。
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-Spell Immunityを持つ敵に当たったときも跳ねる。
-()内はTrackを受けたユニットに飛ぶ範囲。&br;&br;
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&color(blue){(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。};
#br
**&size(18){Jinada}; [#o80ad665]
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|~|~指定|>|''無し''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ユニット''|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|-|12|-|-|-|+70 攻撃力ボーナス&br;12 ゴールドを盗む|
|~2|-|9|-|-|-|+100 攻撃力ボーナス&br;20 ゴールドを盗む|
|~3|-|6|-|-|-|+130 攻撃力ボーナス&br;28 ゴールドを盗む|
|~4|-|3|-|-|-|+160 攻撃力ボーナス&br;36 ゴールドを盗む|
-Damage type: &color(sienna){''Physical''};&br;&br;
-ディナイでは発動しない。
-盗むゴールドは不確実なゴールド。
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#br
**&size(18){Shadow Walk}; [#y7db43aa]
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-透明状態になるまでに1/0.75/0.5/0.25秒かかる。
-透明になるまでの間に攻撃しても透明化はキャンセルされない。
-透明になる前にスタン等で行動を封じられても、スキルの発動を止められる事は無い。
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-チャネリング中に使用してもチャネリングは中断されない。&br;&br;
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#br
**&size(18){Track}; [#sfad56f1]
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|~|~指定|>|''対象''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ヒーロー''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0.3+0.43|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|60|4|1000|1200/900|30|自分 130 追加ゴールド&br;味方 40 追加ゴールド&br;自身の移動速度を16%増加&br;1.4倍のクリティカル&br;1.4倍 Shuriken Tossダメージ|
|~2|60|4|1000|1200/900|30|自分 225 追加ゴールド&br;味方 80 追加ゴールド&br;自身の移動速度を20%増加&br;1.7倍のクリティカル&br;1.7倍 Shuriken Tossダメージ|
|~3|60|4|1000|1200/900|30|自分 320 追加ゴールド&br;味方 120 追加ゴールド&br;自身の移動速度を24%増加&br;2倍のクリティカル&br;2倍 Shuriken Tossダメージ|
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-このスキルはDispelできる。&br;&br;
-上の範囲は追加ゴールドを得られる範囲と移動速度増加の範囲を示す。
-自身はどこにいても、死亡していても追加ゴールドを得られる。
-効果中は対象の透明状態を看破する。
-対象の周囲の視界は得られない。
-音や飛んでいくマーカーは味方にしか見えない。
-敵にエフェクトは見えないがBuff欄に表示されている。
-TrackのDebuffアイコンにカーソルを合わせると対象の所持ゴールドが表示される。
-移動速度増加を受けている場合赤いエフェクトが表示され、敵・味方に見える。
-イリュージョンに使用できるが追加ゴールドは得られない。
-追加ゴールドは不確実なゴールドとして得られる(パッチ7.26bより)。
-範囲欄は 追加ゴールドの範囲/移動速度増加の範囲
#br
**余談 [#g9495d86]
-Bounty HunterはGondarという本名を持つ。彼のセリフの中には、ゴーストバスターズやロボコップといった映画からのオマージュがある。
-古きBounty Hunterは強力なCarryだった。それは、Jinadaがランダムクリティカルかつ回避能力を持っていたり、Trackをつけた相手にArmor減少の効果を与える等があったためである。
-かつてはShadow Bladeを持つというビルドが存在した。Shadow Bladeの追加ダメージがJinadaに乗るバグがあったためである。2012年12月13日のパッチによりこのバグは修正された。
*ビルド例 [#h026c4cf]
|~''ビルド名''|~''筆者''|~''最終更新日''|
|[[ビルド>Bounty Hunter/Build-Utility]]|Utility|&lastmod([[Bounty Hunter/Build-Utility]]);|
#br
**ヒーローストーリー [#a997608f]
#fold{{
Gondar, 別名Bounty Hunterに狩られた者が彼を語るとき、それが真実なのかを誰も確信できない。ある者は彼は子供の時に捨てられ、単純に生き残るために追跡術を学んだのだとささやく。またある者は彼は戦争孤児であり、偉大なハンターであるSoruqに引き取られ
}}
#br
*コメント [#jb52f257]
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