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**ヒーロー [#p1c151af]
|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:|CENTER:50|CENTER:25|CENTER:50|c
|>|~&ref(image/attribute_Strength.png,nolink,40%);Strength Hero|~ステータス|~Lv1|~Inc|~Lv30|h
|>|~&ref(image/Chaos Knight.png,nolink);|~&ref(image/attribute_Strength.png,nolink,70%);|22|3.2|114.8|
|~|~|~&ref(image/attribute_Agility.png,nolink,70%);|18|1.4|58.6|
|~|~|~&ref(image/attribute_Intelligence.png,nolink,70%);|18|&color(red){1.2};|52.8|
|~初期攻撃力|51-&color(blue){81};|~HP|>|640|2760|
|~基礎攻撃速度|1.7|~HP自然回復|>|2.45|13.13|
|~攻撃射程|150|~マナ|>|291|867|
|~弾速|Melee|~マナ自然回復|>|0.9|3.34|
|~攻撃動作|0.5+0.5|~アーマー|>|5|14.1|
|~移動速度|325|~Att/sec|>|0.69|1.02|
|~振り向き速度|0.6|~スペルダメージ|>|-|-|
|~衝突幅|24|~魔法耐性|>|-|-|
|~視野|1800/800|~移動速度増加|>|-|-|
|~ロール|>|>|>|>|''Carry[3]'' / Pusher[2] / Disabler[2] / Durable[2] / Initiator[1] |
|CENTER:250|CENTER:27|CENTER:250|c
|>|>|~Hero Talents|
|+10秒 Phantasm効果時間|~25|+10% Chaos Strike 発動確率|
|Reality Rift がSpell Immunity貫通|~20|+0.75秒 Chaos Bolt 最小・最大スタン時間|
|-75% Phantasm イリュージョン 被ダメージ軽減|~15|-3秒 Chaos Bolt CD|
|+225 Reality Rift で引き寄せる距離|~10|+22% Chaos Strike HP吸収|
**&size(18){Chaos Bolt}; [#ua136ac4]
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:200|c
|~&ref(image/Chaos Knight_skill1.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Acyive''};|>|>|LEFT:指定した敵ユニットに稲妻を発射し、ランダムな時間スタンさせ、ランダムな魔法ダメージを与える。&br;&ref(image/item/Aghanim's Shard.png,nolink,25%);
|~|~指定|>|''対象''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ユニット''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0.4+0.4|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|110|13|500&color(purple){(650*)};|-|1.25-2.2|60-120 ダメージ、スタン|
|~2|120|12|500&color(purple){(650*)};|-|1.5-2.8|90-180 ダメージ、スタン|
|~3|130|11|500&color(purple){(650*)};|-|1.75-3.4|120-240 ダメージ、スタン|
|~4|140|10|500&color(purple){(650*)};|-|2-4|150-300 ダメージ、スタン|
-Damage type: &color(royalblue){''Magical''};
-速度700の弾速をもつ。
-Disjoint可能。
-スタン時間やダメージは敵の頭上に表示される(ただしスタン時間は四捨五入されて表示される)。
--スタン時間が長い場合はダメージが少なく、スタン時間が短い場合はダメージが多くなる。
- &ref(image/item/Aghanim's Shard.png,nolink,25%);&color(purple){シャードアップグレード:};射程距離が150増加し、6秒間イリュージョンを作り出す。
**&size(18){Reality Rift}; [#p743cc0d]
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|~&ref(image/Chaos Knight_skill2.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:対象と自身を双方のいた地点を繋ぐ直線に沿ってテレポートさせる。&br;また対象のアーマーを減少させる。|
|~|~指定|>|''対象''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ユニット/自身''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0.3+0.5|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|50|18|550|-|6|引き寄せる距離 250 &br;-4 アーマー|
|~2|50|14|600|-|6|引き寄せる距離 300 &br;-5 アーマー|
|~3|50|10|650|-|6|引き寄せる距離 350 &br;-6 アーマー|
|~4|50|6|700|-|6|引き寄せる距離 400 &br;-7 アーマー|
-Chaos KnightがRootやLeash状態にある場合、キャスト不可。
-対象の位置から自身の方向へ 距離250/300/350/400 の地点に双方をテレポートさせる。
--ただし自身の居た位置を超えることはない。
-周囲1375以内の自身のイリュージョンもテレポートし、対象を囲む様に配置される。
-対象のチャネリングを中断しない。
-このテレポートにdisjoint効果はない。
-Roshanに使用した場合、必ずRoshanの場所にテレポートし、Roshanは移動しない。
**&size(18){Chaos Strike}; [#x84802c3]
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:200|c
|~&ref(image/Chaos Knight_skill3.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(green){''Passive''};|>|>|LEFT:33.33%の確率で攻撃がクリティカルになりボーナスLifestealを得る。|
|~|~指定|>|''無し''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ユニット/自身''|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|-|-|-|-|-|最小125% 最大140% ダメージ&br;20% Lifesteal|
|~2|-|-|-|-|-|最小125% 最大175% ダメージ&br;30% Lifesteal|
|~3|-|-|-|-|-|最小125% 最大210% ダメージ&br;40% Lifesteal|
|~4|-|-|-|-|-|最小125% 最大245% ダメージ&br;50% Lifesteal|
-&color(Red){Spell Immunity貫通。};
-イリュージョンもLifestealを行う。
**&size(18){Phantasm}; [#x0e72426]
|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:200|c
|~&ref(image/Chaos Knight_skill4.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:平行世界より自身の分身を召喚する。&br;[[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,Aghanim's Scepter,25%);>Aghanim's Scepter]]&color(Blue){Aghanim's
|~|~指定|>|''無し''|~|~|~|
|~|~対象|>|''自身''/&color(Blue){(味方ヒーロー*)};|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0.4+0|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|75|75|-|-|30|Illusion数 1体&color(Blue){(4体*)}; &br;&color(Blue){(味方ヒーローのIllusion 各1体*)};|
|~2|125|75|-|-|30|Illusion数 2体&color(Blue){(4体*)}; &br;&color(Blue){(味方ヒーローのIllusion 各1体*)};|
|~3|175|75|-|-|30|Illusion数 3体&color(Blue){(4体*)}; &br;&color(Blue){(味方ヒーローのIllusion 各1体*)};|
-イリュージョンの与ダメージ:100%、被ダメージ: 325%
-0.5秒かけて分身し、この間自身はinvulnerable、hidden、spell immuneである。
--キャスト時にDisjointし自身にbasic dispelを与える。
-Refresher Orbを使って再使用すると最初のイリュージョンは消える。
-Strong Illusionであり、一部のスキルで即殺されることは無い。
-[[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,Aghanim's Scepter,25%);>Aghanim's Scepter]]&color(Blue){Aghanim's Scepter};所有時、イリュージョンを4体召喚する。
--また味方ヒーロー(clone含む)のイリュージョンを召喚し、自身のコントロール下に置く。
--味方ヒーローのイリュージョンはそれぞれに隣接して召喚される。
--キャスト時に味方にもbasic dispelを与える。
--&color(blue){(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。};
*ヒーロー解説 [#i47d9a59]
|LEFT:380|LEFT:380|c
|~''特徴・役割''|~''対策・注意事項''|
|''役割:''Carry/Disabler/Durable/Pusher&br;復活できないかわりにWraith King以上の火力をだせる。序盤はスタンスキルとワープスキルで強引に殺せ、後半は自分と同じ攻撃力を持つ分身を召還できる。全力攻撃時の火力は随一。&br;[推奨レーン]Safe/Hard|火力
*ビルド例 [#zb319755]
|~''ビルド名''|~''筆者''|~''最終更新日''|
|[[''ビルド例''>Chaos Knight/ビルド例]]|m2|&lastmod([[Chaos Knight/ビルド例]]);|
|[[''自分に戦っていただく''>Chaos Knight/いりゅーじょん→たのしい!]]|R|&lastmod([[Chaos Knight/いりゅーじょん→たのしい!]]);|
#br
*余談 [#vb03b0f2]
-Armletを起動後にultを使うと攻撃力、体力の高いイリュージョンを作れる。
-Chaos Knightは初期攻撃力が平均値である64から±15という驚異的な振れ幅を持つ。スキルも全てがランダム要素を含み、とにかく運をコンセプトに設計されたヒーローとなっている。
--Chaos Strikeのアイコンに描かれているのもテーブルゲームで頻繁に用いられる正二十面体のサイコロで、ランダムを象徴するものである。
**ヒーローストーリー [#a997608f]
-英語(原文)
#region
The veteran of countless battles on a thousand worlds, Chaos Knight hails from a far upstream plane where the fundamental laws of the universe have found sentient expression. Of all the ancient Fundamentals, he is the oldest and most tirele
#br
Upon his steed Armageddon he rides, wading into battle with maniacal frenzy, drawing strength from the disorder of the universe. A physical manifestation of chaos itself, in times of need he calls upon other versions of himself from other p
#endregion
-日本語訳(適当)
#region
数千の世界をまたぐ、果て無き戦争に参じる騎士がいた。
彼は遥かに遠く、上位世界からの来訪者である。
そこでは宇宙の力、概念そのものを形として表現することができ、
その中にあるDarkを司る部分はカオスナイトと呼ばれていた(※1、※2)。
#br
カオスナイトは概念の中でも最も古参である。そして対となるLight(※3)を探し求めている。Lightと呼ばれるそれは、DarkとLightの間で決められた約束を破り、世界を超えて別の次元へ移動してしまっていた。それを追い、狩るためにカオスナイトは次元から次元へ
カオスナイトは彼の馬アルマゲドンに乗り、宇宙の混沌より力を引き出す。無限の宇宙の狭間より、混沌の権限である自身を召喚し、一団となって戦場を駆け抜ける。それは大自然の災害のように止まることはない。彼の世界を超えた狩りの終わりは、あらゆる世界か
#br
カオスナイトの駆け抜けた次元には、ただ死が続くのみである。
#br
※1:遥かに昔、Elder Titanにより宇宙の力は分割され、Fundamentalsと呼ばれる概念が生まれた。
※2:Io、Chaos Knight、Keeper of the Light、そしてEnigmaをFundamentalsと呼ぶ。
※3:Keeper of the Light
#endregion
*コメント [#vf36768c]
#pcomment(reply)
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**ヒーロー [#p1c151af]
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|>|~&ref(image/Chaos Knight.png,nolink);|~&ref(image/attribute_Strength.png,nolink,70%);|22|3.2|114.8|
|~|~|~&ref(image/attribute_Agility.png,nolink,70%);|18|1.4|58.6|
|~|~|~&ref(image/attribute_Intelligence.png,nolink,70%);|18|&color(red){1.2};|52.8|
|~初期攻撃力|51-&color(blue){81};|~HP|>|640|2760|
|~基礎攻撃速度|1.7|~HP自然回復|>|2.45|13.13|
|~攻撃射程|150|~マナ|>|291|867|
|~弾速|Melee|~マナ自然回復|>|0.9|3.34|
|~攻撃動作|0.5+0.5|~アーマー|>|5|14.1|
|~移動速度|325|~Att/sec|>|0.69|1.02|
|~振り向き速度|0.6|~スペルダメージ|>|-|-|
|~衝突幅|24|~魔法耐性|>|-|-|
|~視野|1800/800|~移動速度増加|>|-|-|
|~ロール|>|>|>|>|''Carry[3]'' / Pusher[2] / Disabler[2] / Durable[2] / Initiator[1] |
|CENTER:250|CENTER:27|CENTER:250|c
|>|>|~Hero Talents|
|+10秒 Phantasm効果時間|~25|+10% Chaos Strike 発動確率|
|Reality Rift がSpell Immunity貫通|~20|+0.75秒 Chaos Bolt 最小・最大スタン時間|
|-75% Phantasm イリュージョン 被ダメージ軽減|~15|-3秒 Chaos Bolt CD|
|+225 Reality Rift で引き寄せる距離|~10|+22% Chaos Strike HP吸収|
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|~|~指定|>|''対象''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ユニット''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0.4+0.4|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|110|13|500&color(purple){(650*)};|-|1.25-2.2|60-120 ダメージ、スタン|
|~2|120|12|500&color(purple){(650*)};|-|1.5-2.8|90-180 ダメージ、スタン|
|~3|130|11|500&color(purple){(650*)};|-|1.75-3.4|120-240 ダメージ、スタン|
|~4|140|10|500&color(purple){(650*)};|-|2-4|150-300 ダメージ、スタン|
-Damage type: &color(royalblue){''Magical''};
-速度700の弾速をもつ。
-Disjoint可能。
-スタン時間やダメージは敵の頭上に表示される(ただしスタン時間は四捨五入されて表示される)。
--スタン時間が長い場合はダメージが少なく、スタン時間が短い場合はダメージが多くなる。
- &ref(image/item/Aghanim's Shard.png,nolink,25%);&color(purple){シャードアップグレード:};射程距離が150増加し、6秒間イリュージョンを作り出す。
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|~|~指定|>|''対象''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ユニット/自身''|~|~|~|
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|~4|50|6|700|-|6|引き寄せる距離 400 &br;-7 アーマー|
-Chaos KnightがRootやLeash状態にある場合、キャスト不可。
-対象の位置から自身の方向へ 距離250/300/350/400 の地点に双方をテレポートさせる。
--ただし自身の居た位置を超えることはない。
-周囲1375以内の自身のイリュージョンもテレポートし、対象を囲む様に配置される。
-対象のチャネリングを中断しない。
-このテレポートにdisjoint効果はない。
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|~|~指定|>|''無し''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ユニット/自身''|~|~|~|
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*ヒーロー解説 [#i47d9a59]
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*ビルド例 [#zb319755]
|~''ビルド名''|~''筆者''|~''最終更新日''|
|[[''ビルド例''>Chaos Knight/ビルド例]]|m2|&lastmod([[Chaos Knight/ビルド例]]);|
|[[''自分に戦っていただく''>Chaos Knight/いりゅーじょん→たのしい!]]|R|&lastmod([[Chaos Knight/いりゅーじょん→たのしい!]]);|
#br
*余談 [#vb03b0f2]
-Armletを起動後にultを使うと攻撃力、体力の高いイリュージョンを作れる。
-Chaos Knightは初期攻撃力が平均値である64から±15という驚異的な振れ幅を持つ。スキルも全てがランダム要素を含み、とにかく運をコンセプトに設計されたヒーローとなっている。
--Chaos Strikeのアイコンに描かれているのもテーブルゲームで頻繁に用いられる正二十面体のサイコロで、ランダムを象徴するものである。
**ヒーローストーリー [#a997608f]
-英語(原文)
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The veteran of countless battles on a thousand worlds, Chaos Knight hails from a far upstream plane where the fundamental laws of the universe have found sentient expression. Of all the ancient Fundamentals, he is the oldest and most tirele
#br
Upon his steed Armageddon he rides, wading into battle with maniacal frenzy, drawing strength from the disorder of the universe. A physical manifestation of chaos itself, in times of need he calls upon other versions of himself from other p
#endregion
-日本語訳(適当)
#region
数千の世界をまたぐ、果て無き戦争に参じる騎士がいた。
彼は遥かに遠く、上位世界からの来訪者である。
そこでは宇宙の力、概念そのものを形として表現することができ、
その中にあるDarkを司る部分はカオスナイトと呼ばれていた(※1、※2)。
#br
カオスナイトは概念の中でも最も古参である。そして対となるLight(※3)を探し求めている。Lightと呼ばれるそれは、DarkとLightの間で決められた約束を破り、世界を超えて別の次元へ移動してしまっていた。それを追い、狩るためにカオスナイトは次元から次元へ
カオスナイトは彼の馬アルマゲドンに乗り、宇宙の混沌より力を引き出す。無限の宇宙の狭間より、混沌の権限である自身を召喚し、一団となって戦場を駆け抜ける。それは大自然の災害のように止まることはない。彼の世界を超えた狩りの終わりは、あらゆる世界か
#br
カオスナイトの駆け抜けた次元には、ただ死が続くのみである。
#br
※1:遥かに昔、Elder Titanにより宇宙の力は分割され、Fundamentalsと呼ばれる概念が生まれた。
※2:Io、Chaos Knight、Keeper of the Light、そしてEnigmaをFundamentalsと呼ぶ。
※3:Keeper of the Light
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*コメント [#vf36768c]
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