ブラウザの JavaScript がオフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。
Dota 2 Wiki*
一覧
最終更新
バックアップ
ヘルプ
Top
>
Dazzle
>
複製
?
ms
Dazzle をテンプレートにして作成
これらのキーワードがハイライトされています:
開始行:
最終更新7.34c
#flex_container(flex-start){{{
//============<< 属性・ポートレイト・ロールなど >>============================================
#flex_box(305){{
|>|>|CENTER:|c
|>|>|BGCOLOR(#909):~&ref(image/attribute_UNIV.png,nol,40%); &color(#fff){Universal Hero};|h
|>|>|&ref(image/Dazzle.png);&br;'''''Dazzle, the Shadow Priest'''''|
|>|>|BGCOLOR(#dbd):|
|~複雑性|>|LEFT: ★☆☆|
|>|>|CENTER:SIZE(11):100|c
|SIZE(12):~ロール|Carry|''Support[3]''|
|''Nuker[1]''|''Disabler[1]''|Durable|
|Escape|Pusher|Initiator|
#br
|SIZE(11):|c
|#ショートカット |
|#contents|
}}
//============<< 属性値・ステータスデータ >>==================================================
#flex_box(350){{
|>|>|CENTER:110|c
|~&ref(image/attribute_STR.png,nol,75%);|~&ref(image/attribute_AGI.png,nol,75%);|~&ref(image/attribute_INT.png,nol,75%);|h
|''18'' + 2.0|''20'' + 1.4|''25'' + 2.8|
|RIGHT:110|>|CENTER:110|c
|~ステータス|~Lv1|~Lv30|h
|~HP |516|2100|
|~HP自然回復 |2.05|9.25|
|~マナ |375|1407|
|~マナ自然回復|1.55|5.88|
|~アーマー |3.33|12.43|
|~魔法耐性 |27.5%|36.15%|
|~攻撃力 |47-53|196-202|
|~Att/sec |0.71|1.03|
|BGCOLOR(#eee):|>||
|~DMGブロック |>|-|
|~基礎攻撃速度|>|1.7|
|~攻撃動作 |>|0.3+0.3|
|~攻撃射程 |>|&ref(image/ranged_icon2.png,nol,15x15,Ranged); 575 |
|~弾速 |>|1200|
|~移動速度 |>|305|
|~振り向き速度|>|0.7|
|~衝突幅 |>|24|
|~視野 |>|1800/800|
}}
}}}
//============<< タレント >>==================================================================
#shadowheader(1,Talents)
|CENTER:265|COLOR(#fff):CENTER:30|CENTER:265|c
|>|>|~&ref(image/Talent Tree.png,nol,25%); Talent Tree|h
|+0.5 Bad Juju アーマー低下/上昇 |BGCOLOR(#bbb):~25| +40% Poison Touch スロー|
|+60 Poison Touch 継続ダメージ |BGCOLOR(#888):~20| Shallow Grave 終了時 200HP回復|
|+80 攻撃速度 |BGCOLOR(#444):~15| +45 Shadow Wave 回復/ダメージ|
|+1.75 マナ自然回復 |BGCOLOR(#000):~10| Poison Touch 影響下の対象に &br;+300 攻撃射程|
#br
//============<< スキル 1 >>==================================================================
#shadowheader(1,Abilities)
**&size(18){Poison Touch}; [#vfffba6e]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|~&ref(image/Dazzle_skill1.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};|扇状範囲に毒を放ち、対象とその周囲の敵ユニットに移動速度低下とDoTを与える。毒状態のユニットがDazzleからダメージを受けると効果時間がリフレッシュされ移動速度がより低下す
|~|~指定|対象|~|
|~|~対象|敵ユニット|~|
|>|~ダメージタイプ|&color(sienna){''Physical''};|~|
|>|~キャストタイム|0.3+0.57|~|
|>|>|>|>|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~CD|~消費マナ|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|h
|~1|27|124|500|200/600/300|5| 攻撃対象 2体 &br;16 毎秒ダメージ &br;-16% 移動速度 &br;Debuff更新時 -2.0% 移動速度|
|~2|23|130|600|〃 /700/ 〃|6| 攻撃対象 4体 &br;28 毎秒ダメージ &br;-18% 移動速度 &br;Debuff更新時 -2.5% 移動速度|
|~3|19|135|700|〃 /800/ 〃|7| 攻撃対象 6体 &br;40 毎秒ダメージ &br;-20% 移動速度 &br;Debuff更新時 -3.0% 移動速度|
|~4|15|140|800|〃 /900/ 〃|8| 攻撃対象 8体 &br;52 毎秒ダメージ &br;-22% 移動速度 &br;Debuff更新時 -3.5% 移動速度|
-速度1300の弾速をもつ。
-範囲は 初期範囲/距離/終端範囲 の順。
-範囲内から選ばれる対象はランダムではなく、指定対象から最も近いユニットが選ばれる。
-ヒットと同時にダメージを与え、以降 1秒間隔 でダメージを与える。
//-効果時間がリフレッシュされなかった場合の合計ダメージは 80/168/280/416。
-このDebuffはスタックする。
-Dazzle以外から攻撃を受けても効果時間はリフレッシュされない(7.30より)。
-ミスした攻撃ではリフレッシュされない。
-&ref(image/item/Aghanim's Shard.png,Aghanim's Shard,25%);&color(purple){Aghanim's Shard};所有時、Poison Touchがヒットした敵ユニットに 1.6秒間 Hexを与える。
++対象は基本移動速度が100になり、同時にサイレンス・Mute・Disarm状態になる。
++豚になる。
#br
//============<< スキル 2 >>==================================================================
**&size(18){Shallow Grave}; [#lf79ec8f]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|~&ref(image/Dazzle_skill2.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};|Shallow Graveは不死身の加護である。対象のHPは効果中、0にならない。また効果中の対象はHPの減少量に応じて受け取るHP回復効果が増幅する。|
|~|~指定|対象|~|
|~|~対象|味方ヒーロー|~|
//|>|~ダメージタイプ|&color(royalblue){''Magical''};|~|
|>|~キャストタイム|0.3+0|~|
|>|>|>|>|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~CD|~消費マナ|~射程|~効果時間|>|~効果|h
//|~1|36| 90| 700|3.5|>| HPを0にしない &br;減少HPが 最大HP10%分毎に 2% HP回復増幅 &br;最大18%|
|~1|36| 90| 700|3.5|>| HPを0にしない &br; 減少HPが 最大HP10%分毎に &br;2% HP回復増幅(最大18%)|
|~2|30|100| 800|4.0|>| HPを0にしない &br;4% HP回復増幅(最大36%)|
|~3|24|110| 900|4.5|>| HPを0にしない &br;6% HP回復増幅(最大54%)|
|~4|18|120|1000|5.0|>| HPを0にしない &br;8% HP回復増幅(最大72%)|
-&color(Red){Debuff Immunity貫通};
-非常に分かりやすいエフェクトが発生し、敵からも確認できる。
-ダブルタップで自動的に自身を対象にする。
-HP Removalフラグ付きダメージによっても死亡しない。
-[[&ref(image/Ancient Apparition_icon.png,nol,50%);Ice Blast>Ancient Apparition]]の閾値以下ダメージ や [[&ref(image/Oracle_icon.png,nol,50%);False Promise>Oracle]]の遅延ダメージ による死亡も防ぐ。
-&ref(image/Axe_icon.png,nol,50%,Axe);[[Axe]]のCulling BladeはこのBuffを無視するので即殺を免れることはできない。
-HP自然回復、Lifesteal、Spell Lifestealは増幅しない。
-対象が受けるHP回復効果ボーナスは、対象のHPが 10% を下回ると最大値に達する。
#br
//============<< スキル 3 >>==================================================================
**&size(18){Shadow Wave}; [#h19b0115]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:110|368|c
|~&ref(image/Dazzle_skill3.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};|対象とその近くの味方数体に連鎖する稲妻を放つ。当たった味方ユニットのHPを回復し、その周囲の敵ユニットにダメージを与える。自身は発動するたびに常に回復する。&br;&br;&ref(i
|~|~指定|対象|~|
|~|~対象|味方/敵ユニット|~|
|>|~ダメージタイプ|&color(sienna){''Physical''};|~|
|>|~キャストタイム|0.3+0.57|~|
|>|>|>|>|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~CD|~消費マナ|~射程|~範囲|>|~効果|h
|~1|12|75|800|475(*)&br;185(**)|>| 跳ねる回数 3、 75 HP回復/ダメージ |
|~2|11|~|~|~|>| 跳ねる回数 4、 95 HP回復/ダメージ|
|~3|10|~|~|~|>| 跳ねる回数 5、115 HP回復/ダメージ|
|~4| 9|~|~|~|>| 跳ねる回数 6、135 HP回復/ダメージ|
-&color(Red){Debuff Immunity貫通};
-(*) 稲妻が跳ねるユニット間の距離
-(**) ヒールされたユニット周囲のダメージの発生する範囲
-稲妻は即着するためヒールのタイミングに差は生じない。
-連鎖は残HPの少ない味方ヒーローを優先する。
-自分自身は跳ねる回数に含まれず、常にHPが回復する。
-ダブルタップで自動的に自身を対象にする。
-ヒール対象毎に攻撃判定がある。
//-自身を含めた最大ダメージは 320/500/720/980
-&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,Aghanim's Scepter,25%);&color(Blue){Aghanim's Scepter};所有時、敵ユニットも対象指定可能になり、バウンスするようになる。
++敵を指定/跳ねた場合ダメージを与え、その周囲の味方を回復する(通常と逆パターン)
またHP回復とダメージ効果が 50% 増加する。
++稲妻がバウンスした敵すべてに対しDazzleの通常攻撃のダメージを与える(Instant Attack)。
この即時攻撃はattack modifierと命中時効果が発動する。True StrikeではないがDisarmを無視する。
#br
//============<< スキル ULT >>==================================================================
**&size(18){Bad Juju}; [#s5a796c3]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:100|378|c
|~&ref(image/Dazzle_skill4.png,80x80);|~タイプ|&color(green){''Passive''}; &br;/&color(red){''Active''};|&color(green){''Passive''};&br;Dazzleのスペルの影響を受けた味方ユニットはアーマーが上昇し、敵ユニットはアーマーが低下する。&br;&br;&col
|~|~指定|無し|~|
|~|~対象|自身/ユニット|~|
//|>|~ダメージタイプ|&color(royalblue){''Magical''};|~|
|>|~キャストタイム|0.2+0.76|~|
|>|>|>|>|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~CD|~消費マナ|~効果時間|>|>|~効果|h
|~1|3|0(75)| 8/20|>|>| &color(green){スペル毎に 1 アーマー上昇/低下}; &br;-4秒 アビリティCD、-3秒 アイテムCD &br; (共通) キャスト毎に +50% HPコスト増加 |
|~2|~|~|10/〃|>|>| &color(green){スペル毎に 2 アーマー上昇/低下}; &br;-5秒 アビリティCD、-4秒 アイテムCD|
|~3|~|~|12/〃|>|>| &color(green){スペル毎に 3 アーマー上昇/低下}; &br;-6秒 アビリティCD、-5秒 アイテムCD|
-()内はHPコスト
-効果時間の欄は アーマースタック / HPコスト増加デバフ
-アーマーの各スタックは独立しており、新しいスタックは古いスタックの効果時間を更新しない。
-アーマー減少はRoshanには無効。
-残HPが1でもキャスト可能であり、このHPコストで自身をDenyすることはできない。
-HPコスト増加デバフの各スタックは独立しており、新しいスタックは古いスタックの効果時間を更新しない。
-このデバフは 最大5回 までスタックする。
#br
//============<< スキル 5 >>==================================================================
//**&size(18){SKILL5};
//
//#br
//============<< 旧スキル >>======================================================================
#accordion(旧スキル,**,close){{
&size(18){Good Juju};
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|~&ref(image/Dazzle_skill5.png,80x80);|~タイプ|&color(green){''Passive''};|自身がスキルを唱えるたび、クールダウン中の自身の全てのスキルのクールダウンを減少させる。&br;&br;[[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,Aghanim's Scepter,25%);>Aghan
|~|~指定|なし|~|
|~|~対象|自身/&color(blue){(味方ヒーロー*)};''|~|
|CENTER:65|CENTER:|c
|Level|効果|h
|~1| -1.0秒 クールダウン|
|~2| -1.5秒 クールダウン|
|~3| -2.0秒 クールダウン|
-[[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,Aghanim's Scepter,25%);>Aghanim's Scepter]]&color(Blue){Aghanim's Scepter};所有時、Dazzleのすべてのアイテムのクールダウンを50%軽減する。またActive効果で、指定した味方ユニットのアイテムのクールダウン
}}
#br
//============<< 解説 >>======================================================================
*ヒーロー解説 [#guide]
※情報が古い場合があります。
#includex(ヒーロー紹介,filter=CENTER|HERO名|image/Dazzle,titlestr=off,section=(num=5))
//編集する場合、下記テンプレートを使用するか、ヒーロー紹介のページを書き換えてください
//|>|314|c
//|~特徴・役割|~対策・注意事項|
//|''役割:''Initiator/Disabler/Nuker/Escapeなど &br; (ここに特徴) &br;[推奨レーン]Hard/Mid/Safeなど | (ここに対策) |
//============<< ビルド >>====================================================================
*ビルド例 [#build]
|~ビルド名|~筆者|~最終更新日|
|[[サポートビルド>Dazzle/`サポートビルド]]|WardSlave|&lastmod([[./`サポートビルド]]);|
//============<< 余談など >>==================================================================
*余談 [#trivia]
//-XXX
#accordion(ヒーローストーリー,**,close){{
Dezun教団の若き祭壇奉仕者が影の司祭となるためには、それぞれが一連の儀式を完了しなければならない。最後の儀式である影の儀式は、Nothl界における悲惨な精神の旅である。Nothl界は予測不能の地であり、そこから無事に帰還できるという保障はない。帰って
悟りを開くことへの欲求に突き動かされたDazzle少年は、部族の最年少者として聖なる儀式への参加を申請した。教団も最初は、若すぎるという理由で彼を拒否した。しかしDazzleは忠告を聞こうとはしなかった。若き強情な祭壇奉仕者の中に特別な何かを見出した年
霊的次元であるNothl界は、光と闇の特性が逆になる。彼の持つ輝かしい治癒の光は普通の人間には美しく見えるが、そこでは実質邪悪な性質の悪であり、最悪の偉業がまばゆい輝きの中で実行されるのである。年長者たちの直感が現実となり、霊界から影の司祭とし
}}
//============<< コメント >>==================================================================
*コメント [#comment]
#pcomment(reply)
終了行:
最終更新7.34c
#flex_container(flex-start){{{
//============<< 属性・ポートレイト・ロールなど >>============================================
#flex_box(305){{
|>|>|CENTER:|c
|>|>|BGCOLOR(#909):~&ref(image/attribute_UNIV.png,nol,40%); &color(#fff){Universal Hero};|h
|>|>|&ref(image/Dazzle.png);&br;'''''Dazzle, the Shadow Priest'''''|
|>|>|BGCOLOR(#dbd):|
|~複雑性|>|LEFT: ★☆☆|
|>|>|CENTER:SIZE(11):100|c
|SIZE(12):~ロール|Carry|''Support[3]''|
|''Nuker[1]''|''Disabler[1]''|Durable|
|Escape|Pusher|Initiator|
#br
|SIZE(11):|c
|#ショートカット |
|#contents|
}}
//============<< 属性値・ステータスデータ >>==================================================
#flex_box(350){{
|>|>|CENTER:110|c
|~&ref(image/attribute_STR.png,nol,75%);|~&ref(image/attribute_AGI.png,nol,75%);|~&ref(image/attribute_INT.png,nol,75%);|h
|''18'' + 2.0|''20'' + 1.4|''25'' + 2.8|
|RIGHT:110|>|CENTER:110|c
|~ステータス|~Lv1|~Lv30|h
|~HP |516|2100|
|~HP自然回復 |2.05|9.25|
|~マナ |375|1407|
|~マナ自然回復|1.55|5.88|
|~アーマー |3.33|12.43|
|~魔法耐性 |27.5%|36.15%|
|~攻撃力 |47-53|196-202|
|~Att/sec |0.71|1.03|
|BGCOLOR(#eee):|>||
|~DMGブロック |>|-|
|~基礎攻撃速度|>|1.7|
|~攻撃動作 |>|0.3+0.3|
|~攻撃射程 |>|&ref(image/ranged_icon2.png,nol,15x15,Ranged); 575 |
|~弾速 |>|1200|
|~移動速度 |>|305|
|~振り向き速度|>|0.7|
|~衝突幅 |>|24|
|~視野 |>|1800/800|
}}
}}}
//============<< タレント >>==================================================================
#shadowheader(1,Talents)
|CENTER:265|COLOR(#fff):CENTER:30|CENTER:265|c
|>|>|~&ref(image/Talent Tree.png,nol,25%); Talent Tree|h
|+0.5 Bad Juju アーマー低下/上昇 |BGCOLOR(#bbb):~25| +40% Poison Touch スロー|
|+60 Poison Touch 継続ダメージ |BGCOLOR(#888):~20| Shallow Grave 終了時 200HP回復|
|+80 攻撃速度 |BGCOLOR(#444):~15| +45 Shadow Wave 回復/ダメージ|
|+1.75 マナ自然回復 |BGCOLOR(#000):~10| Poison Touch 影響下の対象に &br;+300 攻撃射程|
#br
//============<< スキル 1 >>==================================================================
#shadowheader(1,Abilities)
**&size(18){Poison Touch}; [#vfffba6e]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|~&ref(image/Dazzle_skill1.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};|扇状範囲に毒を放ち、対象とその周囲の敵ユニットに移動速度低下とDoTを与える。毒状態のユニットがDazzleからダメージを受けると効果時間がリフレッシュされ移動速度がより低下す
|~|~指定|対象|~|
|~|~対象|敵ユニット|~|
|>|~ダメージタイプ|&color(sienna){''Physical''};|~|
|>|~キャストタイム|0.3+0.57|~|
|>|>|>|>|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~CD|~消費マナ|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|h
|~1|27|124|500|200/600/300|5| 攻撃対象 2体 &br;16 毎秒ダメージ &br;-16% 移動速度 &br;Debuff更新時 -2.0% 移動速度|
|~2|23|130|600|〃 /700/ 〃|6| 攻撃対象 4体 &br;28 毎秒ダメージ &br;-18% 移動速度 &br;Debuff更新時 -2.5% 移動速度|
|~3|19|135|700|〃 /800/ 〃|7| 攻撃対象 6体 &br;40 毎秒ダメージ &br;-20% 移動速度 &br;Debuff更新時 -3.0% 移動速度|
|~4|15|140|800|〃 /900/ 〃|8| 攻撃対象 8体 &br;52 毎秒ダメージ &br;-22% 移動速度 &br;Debuff更新時 -3.5% 移動速度|
-速度1300の弾速をもつ。
-範囲は 初期範囲/距離/終端範囲 の順。
-範囲内から選ばれる対象はランダムではなく、指定対象から最も近いユニットが選ばれる。
-ヒットと同時にダメージを与え、以降 1秒間隔 でダメージを与える。
//-効果時間がリフレッシュされなかった場合の合計ダメージは 80/168/280/416。
-このDebuffはスタックする。
-Dazzle以外から攻撃を受けても効果時間はリフレッシュされない(7.30より)。
-ミスした攻撃ではリフレッシュされない。
-&ref(image/item/Aghanim's Shard.png,Aghanim's Shard,25%);&color(purple){Aghanim's Shard};所有時、Poison Touchがヒットした敵ユニットに 1.6秒間 Hexを与える。
++対象は基本移動速度が100になり、同時にサイレンス・Mute・Disarm状態になる。
++豚になる。
#br
//============<< スキル 2 >>==================================================================
**&size(18){Shallow Grave}; [#lf79ec8f]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|~&ref(image/Dazzle_skill2.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};|Shallow Graveは不死身の加護である。対象のHPは効果中、0にならない。また効果中の対象はHPの減少量に応じて受け取るHP回復効果が増幅する。|
|~|~指定|対象|~|
|~|~対象|味方ヒーロー|~|
//|>|~ダメージタイプ|&color(royalblue){''Magical''};|~|
|>|~キャストタイム|0.3+0|~|
|>|>|>|>|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~CD|~消費マナ|~射程|~効果時間|>|~効果|h
//|~1|36| 90| 700|3.5|>| HPを0にしない &br;減少HPが 最大HP10%分毎に 2% HP回復増幅 &br;最大18%|
|~1|36| 90| 700|3.5|>| HPを0にしない &br; 減少HPが 最大HP10%分毎に &br;2% HP回復増幅(最大18%)|
|~2|30|100| 800|4.0|>| HPを0にしない &br;4% HP回復増幅(最大36%)|
|~3|24|110| 900|4.5|>| HPを0にしない &br;6% HP回復増幅(最大54%)|
|~4|18|120|1000|5.0|>| HPを0にしない &br;8% HP回復増幅(最大72%)|
-&color(Red){Debuff Immunity貫通};
-非常に分かりやすいエフェクトが発生し、敵からも確認できる。
-ダブルタップで自動的に自身を対象にする。
-HP Removalフラグ付きダメージによっても死亡しない。
-[[&ref(image/Ancient Apparition_icon.png,nol,50%);Ice Blast>Ancient Apparition]]の閾値以下ダメージ や [[&ref(image/Oracle_icon.png,nol,50%);False Promise>Oracle]]の遅延ダメージ による死亡も防ぐ。
-&ref(image/Axe_icon.png,nol,50%,Axe);[[Axe]]のCulling BladeはこのBuffを無視するので即殺を免れることはできない。
-HP自然回復、Lifesteal、Spell Lifestealは増幅しない。
-対象が受けるHP回復効果ボーナスは、対象のHPが 10% を下回ると最大値に達する。
#br
//============<< スキル 3 >>==================================================================
**&size(18){Shadow Wave}; [#h19b0115]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:110|368|c
|~&ref(image/Dazzle_skill3.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};|対象とその近くの味方数体に連鎖する稲妻を放つ。当たった味方ユニットのHPを回復し、その周囲の敵ユニットにダメージを与える。自身は発動するたびに常に回復する。&br;&br;&ref(i
|~|~指定|対象|~|
|~|~対象|味方/敵ユニット|~|
|>|~ダメージタイプ|&color(sienna){''Physical''};|~|
|>|~キャストタイム|0.3+0.57|~|
|>|>|>|>|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~CD|~消費マナ|~射程|~範囲|>|~効果|h
|~1|12|75|800|475(*)&br;185(**)|>| 跳ねる回数 3、 75 HP回復/ダメージ |
|~2|11|~|~|~|>| 跳ねる回数 4、 95 HP回復/ダメージ|
|~3|10|~|~|~|>| 跳ねる回数 5、115 HP回復/ダメージ|
|~4| 9|~|~|~|>| 跳ねる回数 6、135 HP回復/ダメージ|
-&color(Red){Debuff Immunity貫通};
-(*) 稲妻が跳ねるユニット間の距離
-(**) ヒールされたユニット周囲のダメージの発生する範囲
-稲妻は即着するためヒールのタイミングに差は生じない。
-連鎖は残HPの少ない味方ヒーローを優先する。
-自分自身は跳ねる回数に含まれず、常にHPが回復する。
-ダブルタップで自動的に自身を対象にする。
-ヒール対象毎に攻撃判定がある。
//-自身を含めた最大ダメージは 320/500/720/980
-&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,Aghanim's Scepter,25%);&color(Blue){Aghanim's Scepter};所有時、敵ユニットも対象指定可能になり、バウンスするようになる。
++敵を指定/跳ねた場合ダメージを与え、その周囲の味方を回復する(通常と逆パターン)
またHP回復とダメージ効果が 50% 増加する。
++稲妻がバウンスした敵すべてに対しDazzleの通常攻撃のダメージを与える(Instant Attack)。
この即時攻撃はattack modifierと命中時効果が発動する。True StrikeではないがDisarmを無視する。
#br
//============<< スキル ULT >>==================================================================
**&size(18){Bad Juju}; [#s5a796c3]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:100|378|c
|~&ref(image/Dazzle_skill4.png,80x80);|~タイプ|&color(green){''Passive''}; &br;/&color(red){''Active''};|&color(green){''Passive''};&br;Dazzleのスペルの影響を受けた味方ユニットはアーマーが上昇し、敵ユニットはアーマーが低下する。&br;&br;&col
|~|~指定|無し|~|
|~|~対象|自身/ユニット|~|
//|>|~ダメージタイプ|&color(royalblue){''Magical''};|~|
|>|~キャストタイム|0.2+0.76|~|
|>|>|>|>|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~CD|~消費マナ|~効果時間|>|>|~効果|h
|~1|3|0(75)| 8/20|>|>| &color(green){スペル毎に 1 アーマー上昇/低下}; &br;-4秒 アビリティCD、-3秒 アイテムCD &br; (共通) キャスト毎に +50% HPコスト増加 |
|~2|~|~|10/〃|>|>| &color(green){スペル毎に 2 アーマー上昇/低下}; &br;-5秒 アビリティCD、-4秒 アイテムCD|
|~3|~|~|12/〃|>|>| &color(green){スペル毎に 3 アーマー上昇/低下}; &br;-6秒 アビリティCD、-5秒 アイテムCD|
-()内はHPコスト
-効果時間の欄は アーマースタック / HPコスト増加デバフ
-アーマーの各スタックは独立しており、新しいスタックは古いスタックの効果時間を更新しない。
-アーマー減少はRoshanには無効。
-残HPが1でもキャスト可能であり、このHPコストで自身をDenyすることはできない。
-HPコスト増加デバフの各スタックは独立しており、新しいスタックは古いスタックの効果時間を更新しない。
-このデバフは 最大5回 までスタックする。
#br
//============<< スキル 5 >>==================================================================
//**&size(18){SKILL5};
//
//#br
//============<< 旧スキル >>======================================================================
#accordion(旧スキル,**,close){{
&size(18){Good Juju};
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|~&ref(image/Dazzle_skill5.png,80x80);|~タイプ|&color(green){''Passive''};|自身がスキルを唱えるたび、クールダウン中の自身の全てのスキルのクールダウンを減少させる。&br;&br;[[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,Aghanim's Scepter,25%);>Aghan
|~|~指定|なし|~|
|~|~対象|自身/&color(blue){(味方ヒーロー*)};''|~|
|CENTER:65|CENTER:|c
|Level|効果|h
|~1| -1.0秒 クールダウン|
|~2| -1.5秒 クールダウン|
|~3| -2.0秒 クールダウン|
-[[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,Aghanim's Scepter,25%);>Aghanim's Scepter]]&color(Blue){Aghanim's Scepter};所有時、Dazzleのすべてのアイテムのクールダウンを50%軽減する。またActive効果で、指定した味方ユニットのアイテムのクールダウン
}}
#br
//============<< 解説 >>======================================================================
*ヒーロー解説 [#guide]
※情報が古い場合があります。
#includex(ヒーロー紹介,filter=CENTER|HERO名|image/Dazzle,titlestr=off,section=(num=5))
//編集する場合、下記テンプレートを使用するか、ヒーロー紹介のページを書き換えてください
//|>|314|c
//|~特徴・役割|~対策・注意事項|
//|''役割:''Initiator/Disabler/Nuker/Escapeなど &br; (ここに特徴) &br;[推奨レーン]Hard/Mid/Safeなど | (ここに対策) |
//============<< ビルド >>====================================================================
*ビルド例 [#build]
|~ビルド名|~筆者|~最終更新日|
|[[サポートビルド>Dazzle/`サポートビルド]]|WardSlave|&lastmod([[./`サポートビルド]]);|
//============<< 余談など >>==================================================================
*余談 [#trivia]
//-XXX
#accordion(ヒーローストーリー,**,close){{
Dezun教団の若き祭壇奉仕者が影の司祭となるためには、それぞれが一連の儀式を完了しなければならない。最後の儀式である影の儀式は、Nothl界における悲惨な精神の旅である。Nothl界は予測不能の地であり、そこから無事に帰還できるという保障はない。帰って
悟りを開くことへの欲求に突き動かされたDazzle少年は、部族の最年少者として聖なる儀式への参加を申請した。教団も最初は、若すぎるという理由で彼を拒否した。しかしDazzleは忠告を聞こうとはしなかった。若き強情な祭壇奉仕者の中に特別な何かを見出した年
霊的次元であるNothl界は、光と闇の特性が逆になる。彼の持つ輝かしい治癒の光は普通の人間には美しく見えるが、そこでは実質邪悪な性質の悪であり、最悪の偉業がまばゆい輝きの中で実行されるのである。年長者たちの直感が現実となり、霊界から影の司祭とし
}}
//============<< コメント >>==================================================================
*コメント [#comment]
#pcomment(reply)
ページ名: