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**ヒーロー [#h69f9d0a]
|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:|CENTER:50|CENTER:25|CENTER:50|c
|>|~&ref(image/attribute_Agility.png,nolink,40%);Agility Hero|~ステータス|~Lv1|~Inc|~Lv30|h
|>|~&ref(image/Monkey King.png,nolink);|~&ref(image/attribute_Strength.png,nolink,70%);|18|2.8|100.2|
|~|~|~&ref(image/attribute_Agility.png,nolink,70%);|22|3.7|129.3|
|~|~|~&ref(image/attribute_Intelligence.png,nolink,70%);|20|1.8|72.2|
|~初期攻撃力|51-55|~HP|>|560|2460|
|~基礎攻撃速度|1.7|~HP自然回復|>|2.8|12.32|
|~攻撃射程|&color(blue){''300''};|~マナ|>|315|1107|
|~弾速|Melee|~マナ自然回復|>|1|4.31|
|~攻撃動作|0.45+0.2|~アーマー|>|5.67|25.88|
|~移動速度|305|~Att/sec|>|0.72|1.43|
|~振り向き速度|0.6|~スペルダメージ|>|-|-|
|~衝突幅|&color(blue){''8''};|~魔法耐性|>|-|-|
|~視野|1800/800|~移動速度増加|>|-|-|
|~本名|>|>|>|>|''孫悟空'' |
|~ロール|>|>|>|>|Escape[2] / Carry[2] / Initiator[1] / Disabler[1] |
-[!]Monkey Kingは攻撃射程が通常のMeleeヒーローと比較して2倍の距離を持っている。
//-[!]Monkey Kingは基礎HP回復が&color(blue){1.5/秒};である
-[!]Monkey Kingは衝突幅が&color(blue){''8''};と非常に小さい。
|CENTER:265|CENTER:27|CENTER:265|c
|>|>|~Hero Talents|h
|+1 Wukong's Command の輪|~25|0秒 Primal Spring CD|
|-7秒 Boundless Strike CD|~20|+2 Jingu Mastery チャージ数|
|+130 Jingu Mastery ダメージ|~15|+450 Tree Dance キャスト射程|
|+0.3秒 Boundless Strike スタン時間|~10|+50% Tree Dance 中の視界|
**&size(18){Boundless Strike}; [#b62250ee]
|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:200|c
|~&attachref(image/Monkey King_skill1.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:伸ばした如意棒を直線上に振り下ろして通常攻撃のクリティカルダメージとスタンを与える。|
|~|~指定|>|''地点''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ユニット''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0.4+ 0.5|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|100|23|1100|150|1|135% ダメージ、スタン|
|~2|100|22|1100|150|1.2|165% ダメージ、スタン|
|~3|100|21|1100|150|1.4|195% ダメージ、スタン|
|~4|100|20|1100|150|1.6|225% ダメージ、スタン|
-Damage type: &color(Sienna){''Physical''};
-範囲内の敵に瞬時に通常攻撃を与える。
-&ref(image/Monkey King_skill3.png,nolink,16x16);Jingu Masteryのチャージがある場合は、敵に当たったかどうかにかかわらずチャージを1つ失い、当たった分だけLifestealも発生する。チャージが無い場合、範囲内の敵すべての攻撃カウントが増加する。
-Cleaveを除くあらゆるattack modifierの効果が乗る。
-この攻撃はTrue Strikeであるためmissしない。
-Disarmを受けていても影響はない。
**&size(18){Tree Dance}; [#cba0e2dd]
|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:220|c
|~&attachref(image/Monkey King_skill2_a.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:勢いよくジャンプして木に飛び移る。木の上にいるとき上空視界を得て、Primal Springが使用できるようになる。地上にいるときに敵プレーヤーからダ
|~|~指定|>|''対象''|~|~|~|
|~|~対象|>|''木''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0.3+ 0|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|-|1.45(3*)|900/1000|800/600|-|昼間/夜間 上空視界|
|~2|-|1.3(3*)|900/1000|800/600|-|昼間/夜間 上空視界|
|~3|-|1.15(3*)|900/1000|800/600|-|昼間/夜間 上空視界|
|~4|-|1(3*)|900/1000|800/600|-|昼間/夜間 上空視界|
-Monkey Kingが乗っているor飛び移ろうとしている木を敵味方問わず切り落とした場合、Monkey Kingは落下して4秒間のスタンを受ける。
-(*)内はダメージを受けた際のクールダウン。
-射程は 木に跳び乗る時 / 木から跳び移る時
-Root中は使用できない。
-木を飛び移る速度は800。
-CD中は移動/攻撃コマンドで木から降りることはできない。
-移動/攻撃コマンドで地面に降りるとCDに入るが、それ以外の方法で降りた場合CDにならない。
-木に登っているときにダメージを受けてもCDにならない。
-木に登っている間は敵からは上空視界かその木の2段階上の地面からの視界によってのみ見ることができる。
-木の上にいるとき&ref(image/Monkey King_skill1.png,nolink,16x16);Boundless Strike、&ref(image/Monkey King_skill5_a.png,nolink,16x16);Mischief、アイテムを使用しても降りない。
-通常のスキルの使用とはみなされず、スキルの使用時に発生するような効果は引き起こさない。
-実際のCDは[3 + 飛び移るのにかかる時間]である。
-飛び移る間は何も行動できない。
**&size(18){Primal Spring}; [#l79147c1]
|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:220|c
|~&attachref(image/Monkey King_skill2_b.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:''チャネリングスキル'' - 木から力を込めて飛び降り、周囲に衝撃波を発生させる。&br;チャネリング時間が長い程ダメージとスローは大きくなる。|
|~|~指定|>|''地点''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ユニット''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0 + 0|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|100|19|1000|375|4|最大 140 ダメージ &br;最大 20% 移動速度低下|
|~2|100|17|1000|375|4|最大 210 ダメージ &br;最大 40% 移動速度低下|
|~3|100|15|1000|375|4|最大 280 ダメージ &br;最大 60% 移動速度低下|
|~4|100|13|1000|375|4|最大 350 ダメージ &br;最大 80% 移動速度低下|
-Damage type: &color(royalblue){''Magical''};
-最大1.6秒チャネリングする。
-チャネリングを中止するかPrimal Springを再度使用することで即座にジャンプできる。
-Rootされているとき使用できない。
-木から飛び降りる速度は1300。
-力を込めている間の範囲エフェクトは味方にのみ確認することができる。
**&size(18){Jingu Mastery}; [#g51369ed]
|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:200|c
|~&attachref(image/Monkey King_skill3.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(Green){''Passive''};|>|>|LEFT:Monkey Kingは敵対するヒーローと戦うことで、如意棒の持つ真の力を目覚めさせることができる。同じ敵ヒーローを4回攻撃すると、次の4回の攻撃に
|~|~指定|>|''無し''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ヒーロー''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|-|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~効果時間|>|>|~効果|
|~1|-|-|35(7)|>|>|40 追加ダメージ&br;25%ライフ吸収|
|~2|-|-|35(8)|>|>|70 追加ダメージ&br;40%ライフ吸収|
|~3|-|-|35(9)|>|>|100 追加ダメージ&br;55%ライフ吸収|
|~4|-|-|35(10)|>|>|130 追加ダメージ&br;70%ライフ吸収|
-攻撃カウントはDebuffとして与えられ、同時に複数の敵ヒーローに付与できる。
-Debuffの時間は攻撃するたびにリセットされる。
-イリュージョンやCreep-heroには効果がない。
//-自身のBuffは4回攻撃するまで永続的に保持される。
-追加ダメージはクリティカルの影響を受ける。
-&ref(image/Monkey King_skill1.png,nolink,16x16);Boundless Strikeを使用すると常にチャージを1消費する。
-味方を攻撃してもチャージは消費されるがライフ吸収できない。
-()内は攻撃カウントが持続する時間。
**&size(18){Mischief}; [#w3f66626]
|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:200|c
|~&attachref(image/Monkey King_skill5_a.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:木やアイテム等に変身して身を隠す。&br;&br;&ref(image/item/Aghanim's Shard.png,nolink,25%);&color(Purple){Aghanim's Shard};を持つことでス
|~|~指定|>|''無し''|~|~|~|
|~|~対象|>|''自身''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0 + 0.53|~|~|~|
|~消費マナ|~CD|~射程|~効果時間|>|>|~効果|
|-|15|-|-|>|>|変身|
-このスキルはレベルを上げることなく最初から習得している。
-このスキルを発動した瞬間から0.2秒間無敵時間がある。
-移動速度はCourierに変身した場合380、それ以外は200となる。
-Courierが範囲350以内にあるとき同じ見た目のCourierに変身する。
-ルーンスポットが範囲350以内にあるときそのスポットに合わせたルーンに変身する。
-木が範囲350以内にあるとき同じ見た目の木に変身する。
-Roshan Pit内のときAegis of the Immortalに変身する。ただしRoshanが3回respawnしたあとはCheeseにも変身する。
-上記以外の場所ではAnimal Courier、Iron Branch、Clarity、Healing Salve、Town Portal Scroll、Banana、Tangoのいずれかに変身する。
Bananaに変身したとしてもBananaのもつ能力は発生しない。
-変身中は敵のミニマップから姿を消す。
-変身中でも敵からは攻撃対象として指定することができ、ダメージを受けると即座に変身が解除される。
-変身中はオートアタックや地点指定の攻撃コマンドでは攻撃されない。よってクリープやタワーの攻撃対象から外れるが、既に放たれた攻撃を回避することはできない。
-使用時に自身の移動/攻撃コマンドやチャネリングを中断する。
-&ref(image/item/Aghanim's Shard.png,Aghanim's Shard,25%);&color(Purple){Aghanim's Shard};所有時、CDが8秒に減少する。無敵時間が0.5秒に増加し、発動時にDisjoint効果が追加され、変身中のスローが無くなる。
//&color(Purple){(*)内はAghanim's Shard所有時の効果。};
**&size(18){Revert Form}; [#r3ee1ef9]
|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:200|c
|~&attachref(image/Monkey King_skill5_b.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:変身を解除して元の姿に戻る。|
|~|~指定|>|''無し''|~|~|~|
|~|~対象|>|''自身''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0 + 0.53|~|~|~|
|~消費マナ|~CD|~射程|~効果時間|>|>|~効果|
|-|1|-|-|>|>|変身解除|
**&size(18){Wukong's Command}; [#pa5625db]
|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:200|c
|~&attachref(image/Monkey King_skill4.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:分身を作りだし巨大な二重の円陣を組む。&br;自身はボーナスアーマーを得て、分身は近づいた敵ヒーローを攻撃する。&br;[[&ref(image/item/Aghanim's
|~|~指定|>|''地点''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ヒーロー''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|1.2+0.37|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|100|120|550|750|13|分身 14 体召喚&br;アーマー +12|
|~2|100|100|550|750|13|分身 14 体召喚&br;アーマー +18|
|~3|100|80|550|750|13|分身 14 体召喚&br;アーマー +24|
-Damage type: &color(Sienna){''Physical''};
-分身は700の移動速度で規定のポジションに移動する。
規定のポジションに着いてからは消滅するまでその場を動くことはない。
-分身は無敵状態かつ操作不能で、&ref(image/Monkey King_skill3.png,nolink,16x16);Jingu Masteryのボーナスを持たない。
-分身は円陣の内側にいる敵ヒーローおよびイリュージョンのみ攻撃する。
-分身の攻撃速度は1.2で固定される。
-分身は600の視界を持つ。
-本体の持つアイテム効果は分身の攻撃にも同様に発動する。
-Echo Sabreは攻撃速度が固定なので2回攻撃こそはないが、スロー効果は発生する。
-Monkey Kingが円陣(半径780)を離れると分身は即座に消滅する。
-Refresherなどを使用して2回使用しても1回目の分身は消滅する。
-敵Smokeは解除できない。
-[[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,Aghanim's Scepter,25%);>Aghanim's Scepter]]&color(Blue){Aghanim's Scepter};を所有時、3.5秒間隔で自身の近くに分身を作成する。
この分身はWukong's Commandと同様にAttack Modifierの効果が乗るが、BushやEcho sabreの2回攻撃の効力は得ない。
クリープ及びタワーも攻撃するが、分身から500離れるとタワーは攻撃しなくなる。(敵Hero及びクリープは攻撃する。)
*ヒーロー解説 [#pbf0d15f]
※情報が古い場合があります。
#includex(ヒーロー紹介,filter=CENTER|HERO名|Monkey,except=Troll,titlestr=off,section=(num=6))
//更新する場合↑を削除し下の表を使うかヒーロー紹介のページを編集してください
//|LEFT:310|LEFT:310|c
//|~特徴・役割|~対策・注意事項|
//|''役割:''Initiator/Disabler/Nuker/Escapeなど &br; (ここに特徴) &br;[推奨レーン]Hard/Mid/Safeなど | (ここに対策) |
//**ビルド例
//|~ビルド名|~筆者|~最終更新日|
//**ヒーローストーリー
**余談 [#m872ff44]
-DotA時代に設定だけは作られていたヒーロー。
ただし当時の設定の名残はなく完全に新規で作られたDota2最初の完全オリジナルヒーローとなった。
-Wukong's Commandの分身も勝利or敗北時に専用のポーズを取る。
*コメント [#c75344ac]
#pcomment(reply)
終了行:
最終更新7.30d
**ヒーロー [#h69f9d0a]
|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:|CENTER:50|CENTER:25|CENTER:50|c
|>|~&ref(image/attribute_Agility.png,nolink,40%);Agility Hero|~ステータス|~Lv1|~Inc|~Lv30|h
|>|~&ref(image/Monkey King.png,nolink);|~&ref(image/attribute_Strength.png,nolink,70%);|18|2.8|100.2|
|~|~|~&ref(image/attribute_Agility.png,nolink,70%);|22|3.7|129.3|
|~|~|~&ref(image/attribute_Intelligence.png,nolink,70%);|20|1.8|72.2|
|~初期攻撃力|51-55|~HP|>|560|2460|
|~基礎攻撃速度|1.7|~HP自然回復|>|2.8|12.32|
|~攻撃射程|&color(blue){''300''};|~マナ|>|315|1107|
|~弾速|Melee|~マナ自然回復|>|1|4.31|
|~攻撃動作|0.45+0.2|~アーマー|>|5.67|25.88|
|~移動速度|305|~Att/sec|>|0.72|1.43|
|~振り向き速度|0.6|~スペルダメージ|>|-|-|
|~衝突幅|&color(blue){''8''};|~魔法耐性|>|-|-|
|~視野|1800/800|~移動速度増加|>|-|-|
|~本名|>|>|>|>|''孫悟空'' |
|~ロール|>|>|>|>|Escape[2] / Carry[2] / Initiator[1] / Disabler[1] |
-[!]Monkey Kingは攻撃射程が通常のMeleeヒーローと比較して2倍の距離を持っている。
//-[!]Monkey Kingは基礎HP回復が&color(blue){1.5/秒};である
-[!]Monkey Kingは衝突幅が&color(blue){''8''};と非常に小さい。
|CENTER:265|CENTER:27|CENTER:265|c
|>|>|~Hero Talents|h
|+1 Wukong's Command の輪|~25|0秒 Primal Spring CD|
|-7秒 Boundless Strike CD|~20|+2 Jingu Mastery チャージ数|
|+130 Jingu Mastery ダメージ|~15|+450 Tree Dance キャスト射程|
|+0.3秒 Boundless Strike スタン時間|~10|+50% Tree Dance 中の視界|
**&size(18){Boundless Strike}; [#b62250ee]
|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:200|c
|~&attachref(image/Monkey King_skill1.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:伸ばした如意棒を直線上に振り下ろして通常攻撃のクリティカルダメージとスタンを与える。|
|~|~指定|>|''地点''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ユニット''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0.4+ 0.5|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|100|23|1100|150|1|135% ダメージ、スタン|
|~2|100|22|1100|150|1.2|165% ダメージ、スタン|
|~3|100|21|1100|150|1.4|195% ダメージ、スタン|
|~4|100|20|1100|150|1.6|225% ダメージ、スタン|
-Damage type: &color(Sienna){''Physical''};
-範囲内の敵に瞬時に通常攻撃を与える。
-&ref(image/Monkey King_skill3.png,nolink,16x16);Jingu Masteryのチャージがある場合は、敵に当たったかどうかにかかわらずチャージを1つ失い、当たった分だけLifestealも発生する。チャージが無い場合、範囲内の敵すべての攻撃カウントが増加する。
-Cleaveを除くあらゆるattack modifierの効果が乗る。
-この攻撃はTrue Strikeであるためmissしない。
-Disarmを受けていても影響はない。
**&size(18){Tree Dance}; [#cba0e2dd]
|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:220|c
|~&attachref(image/Monkey King_skill2_a.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:勢いよくジャンプして木に飛び移る。木の上にいるとき上空視界を得て、Primal Springが使用できるようになる。地上にいるときに敵プレーヤーからダ
|~|~指定|>|''対象''|~|~|~|
|~|~対象|>|''木''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0.3+ 0|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|-|1.45(3*)|900/1000|800/600|-|昼間/夜間 上空視界|
|~2|-|1.3(3*)|900/1000|800/600|-|昼間/夜間 上空視界|
|~3|-|1.15(3*)|900/1000|800/600|-|昼間/夜間 上空視界|
|~4|-|1(3*)|900/1000|800/600|-|昼間/夜間 上空視界|
-Monkey Kingが乗っているor飛び移ろうとしている木を敵味方問わず切り落とした場合、Monkey Kingは落下して4秒間のスタンを受ける。
-(*)内はダメージを受けた際のクールダウン。
-射程は 木に跳び乗る時 / 木から跳び移る時
-Root中は使用できない。
-木を飛び移る速度は800。
-CD中は移動/攻撃コマンドで木から降りることはできない。
-移動/攻撃コマンドで地面に降りるとCDに入るが、それ以外の方法で降りた場合CDにならない。
-木に登っているときにダメージを受けてもCDにならない。
-木に登っている間は敵からは上空視界かその木の2段階上の地面からの視界によってのみ見ることができる。
-木の上にいるとき&ref(image/Monkey King_skill1.png,nolink,16x16);Boundless Strike、&ref(image/Monkey King_skill5_a.png,nolink,16x16);Mischief、アイテムを使用しても降りない。
-通常のスキルの使用とはみなされず、スキルの使用時に発生するような効果は引き起こさない。
-実際のCDは[3 + 飛び移るのにかかる時間]である。
-飛び移る間は何も行動できない。
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|~&attachref(image/Monkey King_skill2_b.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:''チャネリングスキル'' - 木から力を込めて飛び降り、周囲に衝撃波を発生させる。&br;チャネリング時間が長い程ダメージとスローは大きくなる。|
|~|~指定|>|''地点''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ユニット''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0 + 0|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|100|19|1000|375|4|最大 140 ダメージ &br;最大 20% 移動速度低下|
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|~4|100|13|1000|375|4|最大 350 ダメージ &br;最大 80% 移動速度低下|
-Damage type: &color(royalblue){''Magical''};
-最大1.6秒チャネリングする。
-チャネリングを中止するかPrimal Springを再度使用することで即座にジャンプできる。
-Rootされているとき使用できない。
-木から飛び降りる速度は1300。
-力を込めている間の範囲エフェクトは味方にのみ確認することができる。
**&size(18){Jingu Mastery}; [#g51369ed]
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|~&attachref(image/Monkey King_skill3.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(Green){''Passive''};|>|>|LEFT:Monkey Kingは敵対するヒーローと戦うことで、如意棒の持つ真の力を目覚めさせることができる。同じ敵ヒーローを4回攻撃すると、次の4回の攻撃に
|~|~指定|>|''無し''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ヒーロー''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|-|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~効果時間|>|>|~効果|
|~1|-|-|35(7)|>|>|40 追加ダメージ&br;25%ライフ吸収|
|~2|-|-|35(8)|>|>|70 追加ダメージ&br;40%ライフ吸収|
|~3|-|-|35(9)|>|>|100 追加ダメージ&br;55%ライフ吸収|
|~4|-|-|35(10)|>|>|130 追加ダメージ&br;70%ライフ吸収|
-攻撃カウントはDebuffとして与えられ、同時に複数の敵ヒーローに付与できる。
-Debuffの時間は攻撃するたびにリセットされる。
-イリュージョンやCreep-heroには効果がない。
//-自身のBuffは4回攻撃するまで永続的に保持される。
-追加ダメージはクリティカルの影響を受ける。
-&ref(image/Monkey King_skill1.png,nolink,16x16);Boundless Strikeを使用すると常にチャージを1消費する。
-味方を攻撃してもチャージは消費されるがライフ吸収できない。
-()内は攻撃カウントが持続する時間。
**&size(18){Mischief}; [#w3f66626]
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|~&attachref(image/Monkey King_skill5_a.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:木やアイテム等に変身して身を隠す。&br;&br;&ref(image/item/Aghanim's Shard.png,nolink,25%);&color(Purple){Aghanim's Shard};を持つことでス
|~|~指定|>|''無し''|~|~|~|
|~|~対象|>|''自身''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0 + 0.53|~|~|~|
|~消費マナ|~CD|~射程|~効果時間|>|>|~効果|
|-|15|-|-|>|>|変身|
-このスキルはレベルを上げることなく最初から習得している。
-このスキルを発動した瞬間から0.2秒間無敵時間がある。
-移動速度はCourierに変身した場合380、それ以外は200となる。
-Courierが範囲350以内にあるとき同じ見た目のCourierに変身する。
-ルーンスポットが範囲350以内にあるときそのスポットに合わせたルーンに変身する。
-木が範囲350以内にあるとき同じ見た目の木に変身する。
-Roshan Pit内のときAegis of the Immortalに変身する。ただしRoshanが3回respawnしたあとはCheeseにも変身する。
-上記以外の場所ではAnimal Courier、Iron Branch、Clarity、Healing Salve、Town Portal Scroll、Banana、Tangoのいずれかに変身する。
Bananaに変身したとしてもBananaのもつ能力は発生しない。
-変身中は敵のミニマップから姿を消す。
-変身中でも敵からは攻撃対象として指定することができ、ダメージを受けると即座に変身が解除される。
-変身中はオートアタックや地点指定の攻撃コマンドでは攻撃されない。よってクリープやタワーの攻撃対象から外れるが、既に放たれた攻撃を回避することはできない。
-使用時に自身の移動/攻撃コマンドやチャネリングを中断する。
-&ref(image/item/Aghanim's Shard.png,Aghanim's Shard,25%);&color(Purple){Aghanim's Shard};所有時、CDが8秒に減少する。無敵時間が0.5秒に増加し、発動時にDisjoint効果が追加され、変身中のスローが無くなる。
//&color(Purple){(*)内はAghanim's Shard所有時の効果。};
**&size(18){Revert Form}; [#r3ee1ef9]
|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:200|c
|~&attachref(image/Monkey King_skill5_b.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:変身を解除して元の姿に戻る。|
|~|~指定|>|''無し''|~|~|~|
|~|~対象|>|''自身''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|0 + 0.53|~|~|~|
|~消費マナ|~CD|~射程|~効果時間|>|>|~効果|
|-|1|-|-|>|>|変身解除|
**&size(18){Wukong's Command}; [#pa5625db]
|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:200|c
|~&attachref(image/Monkey King_skill4.png,nolink,60x60);|~タイプ|>|&color(red){''Active''};|>|>|LEFT:分身を作りだし巨大な二重の円陣を組む。&br;自身はボーナスアーマーを得て、分身は近づいた敵ヒーローを攻撃する。&br;[[&ref(image/item/Aghanim's
|~|~指定|>|''地点''|~|~|~|
|~|~対象|>|''敵ヒーロー''|~|~|~|
|>|~キャストタイム|>|1.2+0.37|~|~|~|
|~Level|~消費マナ|~CD|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|
|~1|100|120|550|750|13|分身 14 体召喚&br;アーマー +12|
|~2|100|100|550|750|13|分身 14 体召喚&br;アーマー +18|
|~3|100|80|550|750|13|分身 14 体召喚&br;アーマー +24|
-Damage type: &color(Sienna){''Physical''};
-分身は700の移動速度で規定のポジションに移動する。
規定のポジションに着いてからは消滅するまでその場を動くことはない。
-分身は無敵状態かつ操作不能で、&ref(image/Monkey King_skill3.png,nolink,16x16);Jingu Masteryのボーナスを持たない。
-分身は円陣の内側にいる敵ヒーローおよびイリュージョンのみ攻撃する。
-分身の攻撃速度は1.2で固定される。
-分身は600の視界を持つ。
-本体の持つアイテム効果は分身の攻撃にも同様に発動する。
-Echo Sabreは攻撃速度が固定なので2回攻撃こそはないが、スロー効果は発生する。
-Monkey Kingが円陣(半径780)を離れると分身は即座に消滅する。
-Refresherなどを使用して2回使用しても1回目の分身は消滅する。
-敵Smokeは解除できない。
-[[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,Aghanim's Scepter,25%);>Aghanim's Scepter]]&color(Blue){Aghanim's Scepter};を所有時、3.5秒間隔で自身の近くに分身を作成する。
この分身はWukong's Commandと同様にAttack Modifierの効果が乗るが、BushやEcho sabreの2回攻撃の効力は得ない。
クリープ及びタワーも攻撃するが、分身から500離れるとタワーは攻撃しなくなる。(敵Hero及びクリープは攻撃する。)
*ヒーロー解説 [#pbf0d15f]
※情報が古い場合があります。
#includex(ヒーロー紹介,filter=CENTER|HERO名|Monkey,except=Troll,titlestr=off,section=(num=6))
//更新する場合↑を削除し下の表を使うかヒーロー紹介のページを編集してください
//|LEFT:310|LEFT:310|c
//|~特徴・役割|~対策・注意事項|
//|''役割:''Initiator/Disabler/Nuker/Escapeなど &br; (ここに特徴) &br;[推奨レーン]Hard/Mid/Safeなど | (ここに対策) |
//**ビルド例
//|~ビルド名|~筆者|~最終更新日|
//**ヒーローストーリー
**余談 [#m872ff44]
-DotA時代に設定だけは作られていたヒーロー。
ただし当時の設定の名残はなく完全に新規で作られたDota2最初の完全オリジナルヒーローとなった。
-Wukong's Commandの分身も勝利or敗北時に専用のポーズを取る。
*コメント [#c75344ac]
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