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最終更新7.33e
#flex_container(flex-start){{{
//============<< 属性・ポートレイト・ロールなど >>============================================
#flex_box(305){{
|>|>|CENTER:|c
|>|>|BGCOLOR(#909):~&ref(image/attribute_UNIV.png,nol,40%); &color(#fff){Universal Hero};|h
|>|>|&ref(image/Timbersaw.png);&br;'''''Rizzrack, the Timbersaw'''''|
|>|>|BGCOLOR(#dbd):|
|~複雑性|>|LEFT: ★★☆|
|>|>|CENTER:SIZE(11):100|c
|SIZE(12):~ロール|Carry|Support|
|''Nuker[3]''|Disabler|''Durable[2]''|
|''Escape[2]''|Pusher|Initiator|
#br
|SIZE(11):|c
|#ショートカット |
|#contents|
}}
//============<< 属性値・ステータスデータ >>==================================================
#flex_box(350){{
|>|>|CENTER:110|c
|~&ref(image/attribute_STR.png,nol,75%);|~&ref(image/attribute_AGI.png,nol,75%);|~&ref(image/attribute_INT.png,nol,75%);|h
|''25'' + 3.2|''16'' + 1.3|''23'' + 2.7|
|RIGHT:110|>|CENTER:110|c
|~ステータス|~Lv1|~Lv30|h
|~HP |670|3002|
|~HP自然回復 |2.8|13.43|
|~マナ |351|1455|
|~マナ自然回復|1.6|6.27|
|~アーマー |2.67|11.28|
|~魔法耐性 |27.3%|36.53%|
|~攻撃力 |51-55|227-231|
|~Att/sec |0.68|0.99|
|BGCOLOR(#eee):|>||
|~DMGブロック |>|16(50%確率)|
|~基礎攻撃速度|>|1.7|
|~攻撃動作 |>|0.36+0.64|
|~攻撃射程 |>|&ref(image/melee_icon2.png,nol,15x15,Melee); 150 |
|~弾速 |>|instant|
|~移動速度 |>|285|
|~振り向き速度|>|0.6|
|~衝突幅 |>|24|
|~視野 |>|1800/800|
}}
}}}
//============<< タレント >>==================================================================
#shadowheader(1,Talents)
|CENTER:265|COLOR(#fff):CENTER:30|CENTER:265|c
|>|>|~&ref(image/Talent Tree.png,nol,25%); Talent Tree|h
|+1125 Timber Chain キャスト射程 |BGCOLOR(#bbb):~25| Second Chakram|
|+4% Chakram スロー |BGCOLOR(#888):~20| +20% 魔法耐性|
|+6 Reactive Armor &br;最大スタック/効果時間|BGCOLOR(#444):~15| +7% スペルダメージ|
|+1.5 マナ自然回復 |BGCOLOR(#000):~10| +200 HP|
#br
//============<< スキル 1 >>==================================================================
#shadowheader(1,Abilities)
**&size(18){Whirling Death}; [#o9ea820e]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:100|378|c
|~&ref(image/Timbersaw_skill1.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};|周囲の敵ユニットにダメージを与え、木を切り倒す。&br;敵ヒーローに当たった場合、Primary Attributeを一定時間減少させる。&br;このスキルで切り倒した木の本数によりダメージ
|~|~指定|無し|~|
|~|~対象|敵ユニット/木|~|
|>|~ダメージタイプ|&color(goldenrod){''Pure''};|~|
|>|~キャストタイム|0+0|~|
|>|>|>|>|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~CD|~消費マナ|~範囲|~効果時間|>|~効果|h
|~1|7.5|80|325|12|>| 80 +(11 × 切り倒した木の数)ダメージ &br;-10% Primary Attribute|
|~2|7.0|~|~|13|>| 120 +(18 × 切り倒した木の数)ダメージ &br;-10% Primary Attribute|
|~3|6.5|~|~|14|>| 160 +(25 × 切り倒した木の数)ダメージ &br;-10% Primary Attribute|
|~4|6.0|~|~|15|>| 200 +(32 × 切り倒した木の数)ダメージ &br;-10% Primary Attribute|
-キャスト時に自身のチャネリングを中断する。
-Universalヒーローの場合は -5% 全属性となる。
-Primary Attribute減少のDebuffは重複する。
-ダメージの前にPrimary Attributeの減少が発生し、Strの場合減少した最大HPと同じだけ現在HPを減らす。
-Debuffが切れたとき、増えた最大HPと同じだけ現在HPを回復する。
#br
//============<< スキル 2 >>==================================================================
**&size(18){Timber Chain}; [#r0c769cb]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:100|378|c
|~&ref(image/Timbersaw_skill2.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};|指定した方向に鎖を伸ばし、木に当たった場合その木の場所まで飛んでいく。&br;飛んでいくとき自身に触れた敵ユニットにダメージを与える。|
|~|~指定|地点|~|
|~|~対象|敵ユニット/木|~|
|>|~ダメージタイプ|&color(goldenrod){''Pure''};|~|
|>|~キャストタイム|0.3+0|~|
|>|>|>|>|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~CD|~消費マナ|~射程|~範囲|>|~効果|h
|~1|4|60| 750|225|>| 60 ダメージ |
|~2|~|70| 900|~|>| 110 ダメージ |
|~3|~|80|1050|~|>| 160 ダメージ |
|~4|~|90|1200|~|>| 210 ダメージ |
-鎖の移動速度は 2200/2400/2600/2800
-鎖の先端が木に当たる範囲は 90
-木に当たらずに移動しなかった場合はダメージが発生しない。
-スタンなどのDisableを受けると移動はキャンセルされる。
-移動中、通常攻撃はできないがスキルは使用できる。
-使用中に死亡しすぐにリスポーンすることで、その木の所まで飛んでいける。
#br
//============<< スキル 3 >>==================================================================
**&size(18){Reactive Armor}; [#e389d693]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:100|378|c
|~&ref(image/Timbersaw_skill3.png,80x80);|~タイプ|&color(Green){''Passive''}; &br;&color(blue){(/''Active''*)};|自身が攻撃される度に 1スタック獲得し、スタック毎にArmorとHP自然回復のボーナスを得る。敵ヒーローの攻撃は 2倍のスタックを与える。&
|~|~指定|無し|~|
|~|~対象|自身 &br;&color(blue){(/敵ユニット*)};|~|
|>|~ダメージタイプ|&color(royalblue){''Magical''};|~|
|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~効果時間|~効果|h
|~1|10| 1スタックにつき: +0.5 アーマー、+0.3 HP自然回復 &br;最大 10 スタック|
|~2|12| 1スタックにつき: +0.6 アーマー、+0.4 HP自然回復 &br;最大 20 スタック|
|~3|14| 1スタックにつき: +0.7 アーマー、+0.5 HP自然回復 &br;最大 30 スタック|
|~4|16| 1スタックにつき: +0.8 アーマー、+0.6 HP自然回復 &br;最大 40 スタック|
-通常攻撃が着弾したときに発動する。Missした時はスタックは増えない。
-スタックの増加は攻撃のダメージを受ける直前に発生する。
-建造物や味方からの攻撃でも発動する。
-スタックの効果時間はそれぞれ独立している。
-クローン・イリュージョン・クリープヒーローはヒーローとして扱われる。
-14スタック以上のとき頭部がカバーされる。
-Breakを受けると、既にあるスタックは失われないが新しいスタックを得られなくなる。
-[[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,Aghanim's Scepter,25%);>Aghanim's Scepter]]&color(Blue){Aghanim's Scepter};所有時、Active効果が追加される。
++発動するとスタックが最大になり 200 全ダメージバリアを得る。
また、毎秒 [100 + (75 × 範囲600内の敵ヒーロー数)] のバリア量を、最大800 まで獲得する。
++8秒後、バリアは爆発し、範囲600以内の全てのヒーローに [200 + 残バリア量] に等しいダメージを与えて消失する。
--キャスト時に自身のチャネリング能力を中断させる。
--頭上にバリアが爆発するまでの残り時間が表示される。このタイマーは誰にでも見える。
--バリアは発動後、徐々に耐久値が増加する。範囲内に敵ヒーローがいると増加量が更に上昇する。
---範囲内の敵ヒーロー数の増減は耐久値の増加/再生に影響する。
---クローンやクリープヒーローはヒーローとして扱い、イリュージョンはクリープとして扱う。
--Reactive ArmorのバフがDispelされた場合、バリアが解除されるのと同時に爆発が発生する。
バフ発動中にTimbersawが死亡した場合も同様に即座に爆発が発生する。
--連続して使用すると、最大スタック時間とバフ時間が更新され、爆発時間が遅延する。
#br
//============<< スキル 4 >>==================================================================
**&size(18){Second Chakram}; [#g619da4c]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|~&ref(image/Timbersaw_skill6.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};|タレント取得によりアンロックされる。&br;独立した2枚目のチャクラムを発射する。|
//|~&ref(image/Timbersaw_skill6.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};|&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,Aghanim's Scepter,25%);>Aghanim's Scepter]]&color(Blue){Aghanim's Scepter};所持時に使用が可能になる。&br;2枚目のChakramを取得
|~|~指定|地点|~|
|~|~対象|敵ユニット|~|
|>|~ダメージタイプ|&color(goldenrod){''Pure''};|~|
|>|~キャストタイム|0.15+0|~|
|>|>|>|>|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~CD|~消費マナ|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|h
|~1|>|>|>|>|>| メインChakramと同じ |
|~2|~|~|~|~|~|~|
|~3|~|~|~|~|~|~|
-Lv25のTalentをアンロックする必要がある。
-セカンドチャクラムはメインチャクラムと完全に同等である。それぞれのチャクラムが独立して動作する。
-青色のチャクラムが発射される。
//-Level 6になる前に[[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,Aghanim's Scepter,25%);>Aghanim's Scepter]]&color(Blue){Aghanim's Scepter};を所持した場合はSkill Level 1のChakramになる。
-スローはメインのチャクラムとは独立して扱われ、メインのスロー効果とスタックする
***&size(18){Return Second Chakram}; [#y56b0150]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|~&ref(image/Timbersaw_skill7.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};|チャクラムを戻す。|
|~|~指定|無し|~|
|~|~対象|自身|~|
|>|~キャストタイム|0+0|~|
-キャスト時に自身のチャネリングを中断しない。
#br
//============<< スキル 5 >>==================================================================
**&size(18){&color(purple){Flamethrower};}; [#o291ad47]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|~&ref(image/Timbersaw_skill8.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};|&ref(image/item/Aghanim's Shard.png,nol,25%);&color(purple){Aghanim's Shard};を持つことで使用可能になる。 &br;&br;正面方向に炎を撒き散らす。当たった敵にデバフを付与
|~|~指定|無し|~|
|~|~対象|敵ユニット|~|
|>|~ダメージタイプ|&color(royalblue){''Magical''};|~|
|>|~キャストタイム|0+0|~|
|>|>|>|>|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~CD|~消費マナ|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|h
|~1|20|100|400|0/275|8/2| 80 毎秒ダメージ、-30% 移動速度 &br;建造物に 40%ダメージ|
-範囲の欄は 初期幅 / 終端幅
-効果時間の欄は 炎の放射 / Debuff
-自身のチャネリングを中断する
-着弾と同時にダメージを与え、その後0.5秒毎にダメージを与える(合計7回判定)
//-合計ダメージは最小315、最大945
-火の付いた木は5秒後に破壊される。
#br
//============<< スキル ULT >>==================================================================
**&size(18){Chakram}; [#qe99ba13]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|~&ref(image/Timbersaw_skill4.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};|指定地点にメインチャクラムを発射する。&br;移動中のチャクラムは敵にダメージを与え、指定地点で回転中は毎秒ダメージを与える。また敵のHPの減少量に応じて移動速度を低下さ
|~|~指定|地点|~|
|~|~対象|敵ユニット|~|
|>|~ダメージタイプ|&color(goldenrod){''Pure''};|~|
|>|~キャストタイム|0.15+0|~|
|>|>|>|>|>|CENTER:65||c
|~Level|~CD|~消費マナ|~射程|~範囲|>|~効果|h
|~1|8| 75 &br;+14毎秒|1200|200|>| 移動中: 110 ダメージ &br; 回転中: 50 毎秒ダメージ &br; 減少HPが 最大HP 5%分毎に -5% 移動速度 |
|~2|~|125 &br;+22毎秒|~|~|>| 移動中: 155 ダメージ &br; 回転中: 75 毎秒ダメージ、以下同じ|
|~3|~|175 &br;+30毎秒|~|~|>| 移動中: 200 ダメージ &br; 回転中: 100 毎秒ダメージ、以下同じ|
-チャクラムの移動速度は900。
-チャクラム発射時点から完全に帰還するまでの間、TimbersawはDisarm状態になる。
-移動中に触れた時のダメージとスローは、行きと帰りで2度判定がある。
-移動中に触れた敵には0.5秒間のスローを与え、回転中はオーラとしてスローを与える。
-指定地点到達後、0.5秒間隔でダメージとマナ消費が発生する。この2つは刃が戻り始めると直ちに停止する。
-チャクラムから距離2000離れると自動的に戻ってくる。
-チャクラムは指定地点で 範囲300の上空視界を提供する。
-スローの割合: HP100-96%のとき5%, HP95-91%のとき10%, ... HP5-1%のとき100%
//-[[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,Aghanim's Scepter,25%);>Aghanim's Scepter]]&color(Blue){Aghanim's Scepter};所持時は新たなChakramスキルが追加され、2枚のチャクラムを発射できるようになる。
//-一度&color(Blue){Aghanim's Scepter};を所持すると手放すことはできない。
***&size(18){Return Chakram}; [#s2b40e42]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|~&ref(image/Timbersaw_skill5.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};|チャクラムを戻す。|
|~|~指定|無し|~|
|~|~対象|自身|~|
|>|~キャストタイム|0+0|~|
-キャスト時に自身のチャネリングを中断しない。
#br
//============<< 旧スキル >>======================================================================
//#accordion(旧スキル,**,close){{
//XXX
//}}
//
//#br
//============<< 解説 >>======================================================================
*ヒーロー解説 [#guide]
|>|314|c
|~特徴・役割|~対策・注意事項|
|''役割:''Durable/Nuker/Escape&br;攻撃を受けることでHPリジェネとアーマー上昇の恩恵を受けるため優秀なタンク役になれる。序盤から強気で動くように意識して相手にプレッシャーを与えたい。スキルはCDがどれも短く扱いやすい反面、自分と木の位置取りが重
//============<< ビルド >>====================================================================
*ビルド例 [#build]
|~ビルド名|~筆者|~最終更新日|
|[[木こりをさわってみよう>Timbersaw/木こりをさわってみよう]]|a|&lastmod([[Timbersaw/木こりをさわってみよう]]);|
//============<< 余談など >>==================================================================
*余談 [#trivia]
-[[&ref(image/item/Tango.png,nolink,20%);Tango>Tango]](木を破壊して体力を回復するアイテム)を使用した際の特殊台詞がある。
-[[&ref(image/item/Iron Branch.png,nolink,20%);Iron Branch>Iron Branch]]を使用する(木が生える)と1%の確率で特殊台詞を喋る。
-[[&ref(image/item/Ironwood Tree.png,nolink,20%);Ironwood Tree>Ironwood Tree]](木が生えるアイテム)を使用すると露骨に嫌がる。
-[[&ref(image/item/Woodland Striders.png,nolink,20%);Woodland Striders>Woodland Striders]](歩いた後に木が生えるアイテム)を使用すると悲鳴を上げる。
#accordion(ヒーローストーリー,**,close){{
Rizzrackの耳にはまだあの叫び声がこびり付いている。彼は精確にレンチを回し、ねじを回し、組み立て、研削し、鍛造した。眠気とは無縁だった。ただ造った。叔父の作業所に閉じこもってから数ヶ月が過ぎ、解放されるまではあと僅かだった。
背中を掻きながらゆっくりと瞼が閉じられた時、彼はAugury Bayの穏やかな波に浮かぶ一面の花と、その爆発と共に肺を埋め尽くし人々を沈黙させるほどの花粉が蔓延したのを思い出した。彼は息苦しさとともに目を覚ました。その後数時間にわたり巨大な刃を砥石が
しかし、saw-suitで強く、平穏になれると彼は思っていた。消え入りそうな正気が絶望的な悪夢に押しつぶされる前に、僅かな希望の一片を与えてくれると。
枝と血に塗れた都市が崩壊したとき、Rizzrackは動き回る木を避け、戦い、そして殺した。木々が門を破って都市に雪崩れ込み、Augury Bayの最後の守りを無残にも粉砕し、隠れていた残り僅かな人々をも襲った。静かな混乱の中、Rizzrackはスーツの腕から分厚い鎖
震える手でこの刃を持つ機械に命を吹き込んだ。自身を待ち受ける恐怖、平穏を得るために立ち向かわなければならないものへの恐怖が彼を駆り立てた。saw-suitの生きているかのような振動に、彼は恐怖に立ち向かわなければならないことを理解し、同時にそれが少
}}
//============<< コメント >>==================================================================
*コメント [#comment]
#pcomment(reply)
終了行:
最終更新7.33e
#flex_container(flex-start){{{
//============<< 属性・ポートレイト・ロールなど >>============================================
#flex_box(305){{
|>|>|CENTER:|c
|>|>|BGCOLOR(#909):~&ref(image/attribute_UNIV.png,nol,40%); &color(#fff){Universal Hero};|h
|>|>|&ref(image/Timbersaw.png);&br;'''''Rizzrack, the Timbersaw'''''|
|>|>|BGCOLOR(#dbd):|
|~複雑性|>|LEFT: ★★☆|
|>|>|CENTER:SIZE(11):100|c
|SIZE(12):~ロール|Carry|Support|
|''Nuker[3]''|Disabler|''Durable[2]''|
|''Escape[2]''|Pusher|Initiator|
#br
|SIZE(11):|c
|#ショートカット |
|#contents|
}}
//============<< 属性値・ステータスデータ >>==================================================
#flex_box(350){{
|>|>|CENTER:110|c
|~&ref(image/attribute_STR.png,nol,75%);|~&ref(image/attribute_AGI.png,nol,75%);|~&ref(image/attribute_INT.png,nol,75%);|h
|''25'' + 3.2|''16'' + 1.3|''23'' + 2.7|
|RIGHT:110|>|CENTER:110|c
|~ステータス|~Lv1|~Lv30|h
|~HP |670|3002|
|~HP自然回復 |2.8|13.43|
|~マナ |351|1455|
|~マナ自然回復|1.6|6.27|
|~アーマー |2.67|11.28|
|~魔法耐性 |27.3%|36.53%|
|~攻撃力 |51-55|227-231|
|~Att/sec |0.68|0.99|
|BGCOLOR(#eee):|>||
|~DMGブロック |>|16(50%確率)|
|~基礎攻撃速度|>|1.7|
|~攻撃動作 |>|0.36+0.64|
|~攻撃射程 |>|&ref(image/melee_icon2.png,nol,15x15,Melee); 150 |
|~弾速 |>|instant|
|~移動速度 |>|285|
|~振り向き速度|>|0.6|
|~衝突幅 |>|24|
|~視野 |>|1800/800|
}}
}}}
//============<< タレント >>==================================================================
#shadowheader(1,Talents)
|CENTER:265|COLOR(#fff):CENTER:30|CENTER:265|c
|>|>|~&ref(image/Talent Tree.png,nol,25%); Talent Tree|h
|+1125 Timber Chain キャスト射程 |BGCOLOR(#bbb):~25| Second Chakram|
|+4% Chakram スロー |BGCOLOR(#888):~20| +20% 魔法耐性|
|+6 Reactive Armor &br;最大スタック/効果時間|BGCOLOR(#444):~15| +7% スペルダメージ|
|+1.5 マナ自然回復 |BGCOLOR(#000):~10| +200 HP|
#br
//============<< スキル 1 >>==================================================================
#shadowheader(1,Abilities)
**&size(18){Whirling Death}; [#o9ea820e]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:100|378|c
|~&ref(image/Timbersaw_skill1.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};|周囲の敵ユニットにダメージを与え、木を切り倒す。&br;敵ヒーローに当たった場合、Primary Attributeを一定時間減少させる。&br;このスキルで切り倒した木の本数によりダメージ
|~|~指定|無し|~|
|~|~対象|敵ユニット/木|~|
|>|~ダメージタイプ|&color(goldenrod){''Pure''};|~|
|>|~キャストタイム|0+0|~|
|>|>|>|>|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~CD|~消費マナ|~範囲|~効果時間|>|~効果|h
|~1|7.5|80|325|12|>| 80 +(11 × 切り倒した木の数)ダメージ &br;-10% Primary Attribute|
|~2|7.0|~|~|13|>| 120 +(18 × 切り倒した木の数)ダメージ &br;-10% Primary Attribute|
|~3|6.5|~|~|14|>| 160 +(25 × 切り倒した木の数)ダメージ &br;-10% Primary Attribute|
|~4|6.0|~|~|15|>| 200 +(32 × 切り倒した木の数)ダメージ &br;-10% Primary Attribute|
-キャスト時に自身のチャネリングを中断する。
-Universalヒーローの場合は -5% 全属性となる。
-Primary Attribute減少のDebuffは重複する。
-ダメージの前にPrimary Attributeの減少が発生し、Strの場合減少した最大HPと同じだけ現在HPを減らす。
-Debuffが切れたとき、増えた最大HPと同じだけ現在HPを回復する。
#br
//============<< スキル 2 >>==================================================================
**&size(18){Timber Chain}; [#r0c769cb]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:100|378|c
|~&ref(image/Timbersaw_skill2.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};|指定した方向に鎖を伸ばし、木に当たった場合その木の場所まで飛んでいく。&br;飛んでいくとき自身に触れた敵ユニットにダメージを与える。|
|~|~指定|地点|~|
|~|~対象|敵ユニット/木|~|
|>|~ダメージタイプ|&color(goldenrod){''Pure''};|~|
|>|~キャストタイム|0.3+0|~|
|>|>|>|>|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~CD|~消費マナ|~射程|~範囲|>|~効果|h
|~1|4|60| 750|225|>| 60 ダメージ |
|~2|~|70| 900|~|>| 110 ダメージ |
|~3|~|80|1050|~|>| 160 ダメージ |
|~4|~|90|1200|~|>| 210 ダメージ |
-鎖の移動速度は 2200/2400/2600/2800
-鎖の先端が木に当たる範囲は 90
-木に当たらずに移動しなかった場合はダメージが発生しない。
-スタンなどのDisableを受けると移動はキャンセルされる。
-移動中、通常攻撃はできないがスキルは使用できる。
-使用中に死亡しすぐにリスポーンすることで、その木の所まで飛んでいける。
#br
//============<< スキル 3 >>==================================================================
**&size(18){Reactive Armor}; [#e389d693]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:100|378|c
|~&ref(image/Timbersaw_skill3.png,80x80);|~タイプ|&color(Green){''Passive''}; &br;&color(blue){(/''Active''*)};|自身が攻撃される度に 1スタック獲得し、スタック毎にArmorとHP自然回復のボーナスを得る。敵ヒーローの攻撃は 2倍のスタックを与える。&
|~|~指定|無し|~|
|~|~対象|自身 &br;&color(blue){(/敵ユニット*)};|~|
|>|~ダメージタイプ|&color(royalblue){''Magical''};|~|
|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~効果時間|~効果|h
|~1|10| 1スタックにつき: +0.5 アーマー、+0.3 HP自然回復 &br;最大 10 スタック|
|~2|12| 1スタックにつき: +0.6 アーマー、+0.4 HP自然回復 &br;最大 20 スタック|
|~3|14| 1スタックにつき: +0.7 アーマー、+0.5 HP自然回復 &br;最大 30 スタック|
|~4|16| 1スタックにつき: +0.8 アーマー、+0.6 HP自然回復 &br;最大 40 スタック|
-通常攻撃が着弾したときに発動する。Missした時はスタックは増えない。
-スタックの増加は攻撃のダメージを受ける直前に発生する。
-建造物や味方からの攻撃でも発動する。
-スタックの効果時間はそれぞれ独立している。
-クローン・イリュージョン・クリープヒーローはヒーローとして扱われる。
-14スタック以上のとき頭部がカバーされる。
-Breakを受けると、既にあるスタックは失われないが新しいスタックを得られなくなる。
-[[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,Aghanim's Scepter,25%);>Aghanim's Scepter]]&color(Blue){Aghanim's Scepter};所有時、Active効果が追加される。
++発動するとスタックが最大になり 200 全ダメージバリアを得る。
また、毎秒 [100 + (75 × 範囲600内の敵ヒーロー数)] のバリア量を、最大800 まで獲得する。
++8秒後、バリアは爆発し、範囲600以内の全てのヒーローに [200 + 残バリア量] に等しいダメージを与えて消失する。
--キャスト時に自身のチャネリング能力を中断させる。
--頭上にバリアが爆発するまでの残り時間が表示される。このタイマーは誰にでも見える。
--バリアは発動後、徐々に耐久値が増加する。範囲内に敵ヒーローがいると増加量が更に上昇する。
---範囲内の敵ヒーロー数の増減は耐久値の増加/再生に影響する。
---クローンやクリープヒーローはヒーローとして扱い、イリュージョンはクリープとして扱う。
--Reactive ArmorのバフがDispelされた場合、バリアが解除されるのと同時に爆発が発生する。
バフ発動中にTimbersawが死亡した場合も同様に即座に爆発が発生する。
--連続して使用すると、最大スタック時間とバフ時間が更新され、爆発時間が遅延する。
#br
//============<< スキル 4 >>==================================================================
**&size(18){Second Chakram}; [#g619da4c]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|~&ref(image/Timbersaw_skill6.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};|タレント取得によりアンロックされる。&br;独立した2枚目のチャクラムを発射する。|
//|~&ref(image/Timbersaw_skill6.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};|&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,Aghanim's Scepter,25%);>Aghanim's Scepter]]&color(Blue){Aghanim's Scepter};所持時に使用が可能になる。&br;2枚目のChakramを取得
|~|~指定|地点|~|
|~|~対象|敵ユニット|~|
|>|~ダメージタイプ|&color(goldenrod){''Pure''};|~|
|>|~キャストタイム|0.15+0|~|
|>|>|>|>|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~CD|~消費マナ|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|h
|~1|>|>|>|>|>| メインChakramと同じ |
|~2|~|~|~|~|~|~|
|~3|~|~|~|~|~|~|
-Lv25のTalentをアンロックする必要がある。
-セカンドチャクラムはメインチャクラムと完全に同等である。それぞれのチャクラムが独立して動作する。
-青色のチャクラムが発射される。
//-Level 6になる前に[[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,Aghanim's Scepter,25%);>Aghanim's Scepter]]&color(Blue){Aghanim's Scepter};を所持した場合はSkill Level 1のChakramになる。
-スローはメインのチャクラムとは独立して扱われ、メインのスロー効果とスタックする
***&size(18){Return Second Chakram}; [#y56b0150]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|~&ref(image/Timbersaw_skill7.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};|チャクラムを戻す。|
|~|~指定|無し|~|
|~|~対象|自身|~|
|>|~キャストタイム|0+0|~|
-キャスト時に自身のチャネリングを中断しない。
#br
//============<< スキル 5 >>==================================================================
**&size(18){&color(purple){Flamethrower};}; [#o291ad47]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|~&ref(image/Timbersaw_skill8.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};|&ref(image/item/Aghanim's Shard.png,nol,25%);&color(purple){Aghanim's Shard};を持つことで使用可能になる。 &br;&br;正面方向に炎を撒き散らす。当たった敵にデバフを付与
|~|~指定|無し|~|
|~|~対象|敵ユニット|~|
|>|~ダメージタイプ|&color(royalblue){''Magical''};|~|
|>|~キャストタイム|0+0|~|
|>|>|>|>|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~CD|~消費マナ|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|h
|~1|20|100|400|0/275|8/2| 80 毎秒ダメージ、-30% 移動速度 &br;建造物に 40%ダメージ|
-範囲の欄は 初期幅 / 終端幅
-効果時間の欄は 炎の放射 / Debuff
-自身のチャネリングを中断する
-着弾と同時にダメージを与え、その後0.5秒毎にダメージを与える(合計7回判定)
//-合計ダメージは最小315、最大945
-火の付いた木は5秒後に破壊される。
#br
//============<< スキル ULT >>==================================================================
**&size(18){Chakram}; [#qe99ba13]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|~&ref(image/Timbersaw_skill4.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};|指定地点にメインチャクラムを発射する。&br;移動中のチャクラムは敵にダメージを与え、指定地点で回転中は毎秒ダメージを与える。また敵のHPの減少量に応じて移動速度を低下さ
|~|~指定|地点|~|
|~|~対象|敵ユニット|~|
|>|~ダメージタイプ|&color(goldenrod){''Pure''};|~|
|>|~キャストタイム|0.15+0|~|
|>|>|>|>|>|CENTER:65||c
|~Level|~CD|~消費マナ|~射程|~範囲|>|~効果|h
|~1|8| 75 &br;+14毎秒|1200|200|>| 移動中: 110 ダメージ &br; 回転中: 50 毎秒ダメージ &br; 減少HPが 最大HP 5%分毎に -5% 移動速度 |
|~2|~|125 &br;+22毎秒|~|~|>| 移動中: 155 ダメージ &br; 回転中: 75 毎秒ダメージ、以下同じ|
|~3|~|175 &br;+30毎秒|~|~|>| 移動中: 200 ダメージ &br; 回転中: 100 毎秒ダメージ、以下同じ|
-チャクラムの移動速度は900。
-チャクラム発射時点から完全に帰還するまでの間、TimbersawはDisarm状態になる。
-移動中に触れた時のダメージとスローは、行きと帰りで2度判定がある。
-移動中に触れた敵には0.5秒間のスローを与え、回転中はオーラとしてスローを与える。
-指定地点到達後、0.5秒間隔でダメージとマナ消費が発生する。この2つは刃が戻り始めると直ちに停止する。
-チャクラムから距離2000離れると自動的に戻ってくる。
-チャクラムは指定地点で 範囲300の上空視界を提供する。
-スローの割合: HP100-96%のとき5%, HP95-91%のとき10%, ... HP5-1%のとき100%
//-[[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,Aghanim's Scepter,25%);>Aghanim's Scepter]]&color(Blue){Aghanim's Scepter};所持時は新たなChakramスキルが追加され、2枚のチャクラムを発射できるようになる。
//-一度&color(Blue){Aghanim's Scepter};を所持すると手放すことはできない。
***&size(18){Return Chakram}; [#s2b40e42]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|~&ref(image/Timbersaw_skill5.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};|チャクラムを戻す。|
|~|~指定|無し|~|
|~|~対象|自身|~|
|>|~キャストタイム|0+0|~|
-キャスト時に自身のチャネリングを中断しない。
#br
//============<< 旧スキル >>======================================================================
//#accordion(旧スキル,**,close){{
//XXX
//}}
//
//#br
//============<< 解説 >>======================================================================
*ヒーロー解説 [#guide]
|>|314|c
|~特徴・役割|~対策・注意事項|
|''役割:''Durable/Nuker/Escape&br;攻撃を受けることでHPリジェネとアーマー上昇の恩恵を受けるため優秀なタンク役になれる。序盤から強気で動くように意識して相手にプレッシャーを与えたい。スキルはCDがどれも短く扱いやすい反面、自分と木の位置取りが重
//============<< ビルド >>====================================================================
*ビルド例 [#build]
|~ビルド名|~筆者|~最終更新日|
|[[木こりをさわってみよう>Timbersaw/木こりをさわってみよう]]|a|&lastmod([[Timbersaw/木こりをさわってみよう]]);|
//============<< 余談など >>==================================================================
*余談 [#trivia]
-[[&ref(image/item/Tango.png,nolink,20%);Tango>Tango]](木を破壊して体力を回復するアイテム)を使用した際の特殊台詞がある。
-[[&ref(image/item/Iron Branch.png,nolink,20%);Iron Branch>Iron Branch]]を使用する(木が生える)と1%の確率で特殊台詞を喋る。
-[[&ref(image/item/Ironwood Tree.png,nolink,20%);Ironwood Tree>Ironwood Tree]](木が生えるアイテム)を使用すると露骨に嫌がる。
-[[&ref(image/item/Woodland Striders.png,nolink,20%);Woodland Striders>Woodland Striders]](歩いた後に木が生えるアイテム)を使用すると悲鳴を上げる。
#accordion(ヒーローストーリー,**,close){{
Rizzrackの耳にはまだあの叫び声がこびり付いている。彼は精確にレンチを回し、ねじを回し、組み立て、研削し、鍛造した。眠気とは無縁だった。ただ造った。叔父の作業所に閉じこもってから数ヶ月が過ぎ、解放されるまではあと僅かだった。
背中を掻きながらゆっくりと瞼が閉じられた時、彼はAugury Bayの穏やかな波に浮かぶ一面の花と、その爆発と共に肺を埋め尽くし人々を沈黙させるほどの花粉が蔓延したのを思い出した。彼は息苦しさとともに目を覚ました。その後数時間にわたり巨大な刃を砥石が
しかし、saw-suitで強く、平穏になれると彼は思っていた。消え入りそうな正気が絶望的な悪夢に押しつぶされる前に、僅かな希望の一片を与えてくれると。
枝と血に塗れた都市が崩壊したとき、Rizzrackは動き回る木を避け、戦い、そして殺した。木々が門を破って都市に雪崩れ込み、Augury Bayの最後の守りを無残にも粉砕し、隠れていた残り僅かな人々をも襲った。静かな混乱の中、Rizzrackはスーツの腕から分厚い鎖
震える手でこの刃を持つ機械に命を吹き込んだ。自身を待ち受ける恐怖、平穏を得るために立ち向かわなければならないものへの恐怖が彼を駆り立てた。saw-suitの生きているかのような振動に、彼は恐怖に立ち向かわなければならないことを理解し、同時にそれが少
}}
//============<< コメント >>==================================================================
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