概要
Dota IMBAとは、ルールはふつうのDota 2と同じだが、アビリティがすべて強くなったというカスタムゲームである。
Power Multiplier x20とは発想が似ているが、それがアビリティの効果を20倍したのに対し、こちらではアビリティの効果に何かしらの付加効果がたくさんついているといった違いがある。
マップ
マップを変更すると、地形は変わらないがゲームモード(例えばオールピックなど)が変更できる。
また、部屋のホストは様々な設定を変更できる。
- imba_standard
もっとも基本となるDota IMBAのマップで、設定事項も多くない。ゲームモード オールピック または オールランダム 得られるゴールドの割合
(標準的なDota 2は100%)130% - 200% ヒーローの最大レベル 25-35 - imba_random_omg
ヒーローを自分で選ぶことができない上、死ぬたびにアビリティが変わる特殊なゲームモードである。得られるゴールドの割合
(標準的なDota 2は100%)130% - 250% ヒーローの最大レベル 25-35 リスポーンまでの時間 普通,半分 バイバックの価格 普通,半分 - imba_custom
このマップでは他のマップより様々な設定が調整できる。ゲームモード オールピック または オールランダム 得られるゴールドの割合
(標準的なDota 2は100%)130% - 400% 初期レベル 1-25 初期ゴールド 625-20000 ヒーローの最大レベル 25-100 勝利条件 Ancientの破壊 または 20 - 100 キル クリープの強化スピード 1倍 - 4倍 リスポーンまでの時間 普通,半分,即時 バイバックの価格 普通,2倍,無限(つまりバイバック無効) Frantic mode オンにするとスキルのクールダウンとマナコストを1/3にする - imba_10v10
このマップでは10対10が可能となり、imba_standardより設定できる項目もより多くなっている。
ただし設定の幅はimba_customより抑え目である。ゲームモード オールピック または オールランダム 得られるゴールドの割合
(標準的なDota 2は100%)130% - 250% 初期レベル 1-5 初期ゴールド 625-2000 ヒーローの最大レベル 25-50 勝利条件 Ancientの破壊 または 40 - 100 キル クリープの強化スピード 1倍 - 2倍 リスポーンまでの時間 普通,半分 バイバックの価格 普通,2倍
データ
コメント欄
- いったんここまで。何か気づいたことがあればお知らせ下さい -- 2015-12-11 (金) 16:58:42