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*Yanfly [#title]
-サイト:http://yanfly.moe/
Yanfly様はRPGツクールMV向けのプラグイン素材を製作している海外クリエイターです。
RPGツクールMVの準公式プラグインとして利用されているプラグインもあり、いずれも高いクオリティを誇っています。
*利用規約/TERMS OF USE [#terms]
-原文:http://yanfly.moe/terms-of-use/
#br
以下、2017年5月26日時点の原文と意訳。
#hr
-Yanflyによって作られた全てのオリジナル素材は、特に指定がない限り商用・非商用問わずRPGツクールゲームで利用可能です。
Any original material made by Yanfly is free for use with both free and commercial RPG Maker games unless specified otherwise.
-Yanflyオリジナルコンテンツを商用利用する場合においても、ロイヤリティや特別な権利を要求しません。(あなたのゲームを無料配布するのも素晴らしいですけどね!)
I do not demand royalties or special liberties if you choose to use Yanfly original content in your commercial games. (Although a free copy of your game would be nice!)
-あなたのゲームのクレジットに「Yanfly」または「Yanfly Engine」と記述することだけお願いします。
I only ask that you provide “Yanfly” or “Yanfly Engine” a spot in your game’s credits.
-Yanflyオリジナル素材の改変は、適切なクレジットを記述すれば大丈夫です。
Any edits made to Yanfly original material are okay as long as you still provide the proper credit.
-私のウェブサイトやチャンネルに投稿・リンク・共有されているオリジナル以外のコンテンツは、使用許諾を得るために各当事者に連絡する必要があります。
Any non-Original content posted, linked, or shared on my website and channel will still require you to contact the respective parties for permission of use.
-これは簡単なことだと思います。簡単なままにしておきたいです。
I think this is simple. I’d like to keep it simple.
-全ての人のために、(利用規約を)複雑にするようなことをしてはいけないと、私は(利用者である)あなたにお願いします。
I ask of you, as users, to please do not do things that will make me complicate it for everyone.
&color(Silver){(※利用規約を改定しなければならないようなひどい使い方をしないでください、というお願いだと思います。)};
-ハッピーRPGメイキング!
Happy RPG Making!
#hr
*MVプラグイン一覧 [#list]
-作者サイト:http://yanfly.moe/yep/
-[[ノートタグリファレンスガイド(Smelipanda様)>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1N5jG2xN_K6ker0GOhQkk2sTCiJg9V08OOXqi9N6mVyo/edit#gid=1019998625]] - Yanflyプラグインで追加されるノートタグとプラグインコマンドの一覧。
-[[ツクールストア 無料配布プラグイン>http://store.tkool.jp/free-downloads/free-plugins]] - 一部のプラグインが和訳ダウンロード注釈入りで配布されています。バージョン違いに注意。
プラグインは単独で機能するものと、「前提プラグインと派生プラグイン」に分かれているものが存在します。
作者サイトのプラグイン一覧の並びに従っています。これはプラグイン同士の干渉を防ぐため、サイト側で推奨されているためです。
-&color(Red){これらのプラグインは、次の順序で配置することを強くお勧めします。};
&color(Red){It is highly recommended that you place these plugins in the order shown below.};
**コアプラグイン/CORE PLUGINS [#core]
-ゲームの基本的な上限数値やメッセージ、メニューなどゲームの核(コア)となる要素に影響するプラグインです。
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|YEP.1 - Core Engine| レベル・ステータス・アイテムの所持数・ゴールド等の数値上限設定、解像度やフォントサイズなどの画面周りの変更など、ゲーム全体に関わる要素に手を加えるプラグインです。ノートタグを用いて個別に変更することも可能です。&br;
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|YEP.164 – Core Updates and Desktop Optimization| 開発中のProjectの古いコアスクリプトを(コアに手を加えた等の理由で) 交換せず、新しいコアの機能を取り込めます。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2018/03/09/yep-164-core-updates-and-deskt
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|YEP.162 - Advanced Switches and Variables| 変数名・スイッチ名に条件式を直接記述することで、自動的に代入やON/OFFを行うプラグインです。例えばイベントの出現条件として「アクター1がスキル5を習得している」ことを設定したい場合、 $gameActors.acto
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|&aname(yep86);YEP.86 - Base Parameter Control| ステータスパラメータ(MaxHP、ATKなど)の計算式を再定義するプラグインです。また、そのためのJavaScript関数を追加します。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/03/25/yep-86-base-parameter-control/
|┗YEP.95 - Class Base Parameters|【要[[Base Parameter Control>#yep86]]】クラスごとのステータスパラメータを決定する計算式を再定義する拡張プラグインです。デフォルトの成長曲線ではなく、独自の計算式でステータスを設定することができます。また経験
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|&aname(yep32);YEP.32 - Class Change Core| 職業変更を導入するプラグインです。単独では、メニュー画面から任意の職業になるだけですが、他プラグインと併用することで幅が広がります。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2015/11/27/yep-32-class-change-c
|&aname(yep34);┗YEP.34 - Subclass|【要[[Class Change Core>#yep32]]】さらにサブ職業の概念を追加します。サブ職業をセットすることでステータスボーナスが得られるようにしたり、装備タイプや習得スキルといった様々な要素を引き継ぐことが可能です。職業
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|YEP.69 - Extra Parameter Formula| 追加能力値(命中・回避率・クリティカル率・HP再生率などのパラメータ)について、計算式を再定義します。また、そのためのJavaScript関数を追加します。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/02/12/yep-69-extra-para
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|YEP.112 - Load Custom Fonts| 通常はカスタムフォントを使用する際、最初にフォントを使用するタイミングでファイル読み込みのためのローディングが発生します。場合によってはゲーム進行を妨げるほどの煩わしい遅延になってしまいます。&br; これはあら
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|YEP.14 - Main Menu Manager| メインメニュー画面をカスタムできるプラグインのひとつです。ソースコードに触れることなくかなり高い自由度でメニューをカスタムできますが、その代わり難度が高めです。同様にメニューをカスタムするプラグインは他にも多数
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|&aname(yep2);YEP.2 - Message Core| メッセージ周りを様々な点で改良し使いやすくします。ウィンドウのサイズや行数の変更、変数名の表示、テキストサイズ・フォント・表示位置の変更、自動改行※および改行コード、別ウィンドウの表示など様々なことが可能
|┗YEP.65 - Extended Message Pack 1|【要[[Message Core>#yep2]]】さらにメッセージ周りに改良を加えます。大量の制御文字(テキストコード)が追加されます。レターサウンドエフェクト(ドラゴンクエスト等のように文字が出るたびに音が鳴る)の追加設定、
|┗YEP.154 – Extended Message Pack 2|【要[[Message Core>#yep2]]】さらにメッセージ周りに改良を加えます。アイテムの所持数の表示、アクター/エネミーのステータスの表示、2つの数値を比較した結果に基づく色付け、スイッチ・変数を条件にしてテキス
|┗YEP.167 – Message Backlog|【要[[Message Core>#yep2]]】過去のメッセージを見られる機能を追加します。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2018/06/08/yep-167-message-backlog-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungame
|┗YEP.181 - Message Eval Text|【要[[Message Core>#yep2]]】JavaScriptコードを実行してそれをテキストとして表示できるように、メッセージ用の新しいテキストコードを追加します。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2019/03/08/yep-181-message-eval-text-r
|┗YEP.73 - Message Macros|【要[[Message Core>#yep2]]】複数の制御文字をひとまとめにした制御文字マクロを作成可能になります。(\n<\c[6]\n[1]\c[0]>→\m[1])Message Coreで大量に追加された制御文字を簡便に、管理しやすくなります。プラグイン1つで100
|┗YEP.166 - Message Speed Option|【要[[Message Core>#yep2]]】オプションメニューに 'メッセージスピード'オプションを追加します。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2018/05/11/yep-166-message-speed-option-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ム
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|&aname(yep179);YEP.179 – Plugin Commands – Switches & Variables Access| プラグインコマンドにスイッチと変数の値を使えるようになります。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2019/02/08/yep-179-plugin-commands-switches-variables-access
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep100);YEP.100 - Save Core| セーブメニューを拡張・変更します。専用インターフェースが追加され、セーブ画面からセーブ・ロード・削除が可能になります。セーブスロットの個数変更のほか、変数などの表示情報を任意で追加可能になります。|[[作
|┗YEP.180 – Autosave|【要[[Save Core>#yep100]]】|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2019/02/22/yep-180-autosave-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake.com/archives/1234]]|
|┗YEP.104 - New Game+|【要[[Save Core>#yep100]]】クリア時のアイテムやステータスなどを引き継いだまま2周目以降へ突入する、いわゆる「強くてニューゲーム」を追加するプラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/05/27/yep-104-new-game-rpg-
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|YEP.113 - Self Switches & Variables| MVにはセルフスイッチが付属していますが、たった4つしか設定できません。このプラグインはセルフスイッチを拡張し、セルフ変数を追加します。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/08/06/yep-113-self-switches-var
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|YEP.78 - Special Parameter Formula| 特殊能力値(狙われ率、防御効果率、回復効果率、薬の知識などのパラメータ)について、計算式を再定義します。また、そのためのJavaScript関数を追加します。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/03/04/yep-78-spec
**バトルプラグイン/BATTLE PLUGINS [#battle]
-戦闘面を拡張変更するプラグインです。
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|&aname(yep3);YEP.3 - Battle Engine Core| バトルを大幅にカスタマイズするコアプラグインです。行動順・逃走成功率の計算式設定、演出アニメの設定、ダメージポップアップ、ウィンドウ周り、バトルログ非表示など、これ単独でもかなりの要素に手を加える
|&aname(yep4);┗YEP.4 - Action Sequence Pack 1|【要[[Battle Engine Core>#yep3]]】演出面を強化する拡張プラグインです。サイドビュー時にアクターを移動・ジャンプさせる、カメラをズームさせるなど様々な要素を追加します。&br;ユーザー作成のドキュメン
|&aname(yep5);┗YEP.5 - Action Sequence Pack 2|~|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2015/10/12/yep-5-action-sequence-pack-2/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake.com/archives/929]]|
|&aname(yep6);┗YEP.6 - Action Sequence Pack 3|~|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2015/10/12/yep-6-action-sequence-pack-3/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake.com/archives/933]]|
|&aname(yep44);┗YEP.44 - Animated Sideview Enemies|【要[[Battle Engine Core>#yep3]]】サイドビューバトルにおいて敵キャラをアニメーションさせるプラグインです。一枚絵に対して簡易的な息遣い・浮遊アニメを作成できるほか、スプライトの拡大縮小が可
|&aname(yep24);┗YEP.24 - Battle System - ATB|【要[[Battle Engine Core>#yep3]]】バトルが開始するとゲージが貯まり、いっぱいになった者が順次行動できるATB(アクティブターンバトル)を導入する拡張プラグインです。&br; 2017年5月現在、Yanfly側での
| ┗YEP.31 - Visual ATB Gauge|【要[[Battle Engine Core>#yep3]]・[[Battle System - ATB>#yep24]]】さらに敵キャラにATBゲージを表示する拡張プラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2015/11/22/yep-31-visual-atb-gauge/]]&br;[[和訳ダウンロー
|&aname(yep38);┗YEP.38 - Battle System - CTB|【要[[Battle Engine Core>#yep3]]】バトルが開始すると各キャラの速度に基づいて敵味方全員の行動順が決定されるCTB(チャージターンバトル)を導入する拡張プラグインです。随時速度に基づいて行動順が決定さ
|┗YEP.130 - Battle System - STB|【要[[Battle Engine Core>#yep3]]】バトルが開始すると各キャラの速度に基づいて敵味方全員の行動順が決定されるSTB(スタンダードターンバトル)を導入する拡張プラグインです。CTBに似ていますが、ターンの概念があり全員
|┗YEP.82 - Counter Control|【要[[Battle Engine Core>#yep3]]】反撃(カウンター)の要素を拡張するプラグインです。MVのデフォルトでは単に通常攻撃で反撃することしかできませんが、このプラグインでは敵の攻撃に対し特定のスキルで反撃させることができ
|┗YEP.115 - In-Battle Status|【要[[Battle Engine Core>#yep3]]】戦闘中にアクターのステータスを確認できるようになる拡張プラグインです。現在かかっているステートはもちろん、ステートによる補正を受けたATK、DEFなどのパラメータまで確認できるように
|┗YEP.129 - Turn Order Display|【要[[Battle Engine Core>#yep3]]】敵味方全員の行動順を表示する拡張プラグインです。CTB・STBと違い、デフォルトの「全員行動入力→敵味方全員行動」というバトルシステムそのものには手を加えません。あくまで視覚的に行動
|┗YEP.30 - Visual HP Gauge|【要[[Battle Engine Core>#yep3]]】キャラ選択時・ダメージ発生時に視覚的にHPゲージを表示する拡張プラグインです。敵キャラだけでなく、アクターにも表示させることができます。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2015/11/21/ye
|┗YEP.119 - Weak Enemy Poses|【要[[Battle Engine Core>#yep3]]】敵キャラのHP残量やステートに応じて敵グラフィック・色調を変更可能になるプラグインです。スクリプトによって複雑な条件を設定することも可能です。&br; アニメーションする敵キャラには
|┗YEP.159 - Lunatic Pack - Action Beginning and End Effects|【要[[Battle Engine Core>#yep3]]】Battle Engine Coreの上級者向け機能を拡張し、スキルの使用前後に何らかの効果を発生させるプラグインです。使用前に状態異常を自分に付与するスキルや、使
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|YEP.70 - Absorption Barrier|※「吸収バリア」という名称のプラグインですが、ダメージを吸収してHPを回復するものではありません。&br; ヒットポイントの上にバリアポイントと呼ばれる二次HPを追加可能になるプラグインです。単なる水増しHPとして機能する
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|YEP.16 - Battle A.I. Core|敵キャラのAI(行動パターン)を拡張するプラグインです。デフォルトでは難しい「HPが減った敵キャラへ回復魔法を使わせる」といった条件に応じて適切な行動を、適切な対象に行わせることができます。ターン開始時ではなく行動前
|┗YEP.175 – Actor Auto Battle AI|【要Battle A.I. Core】アクターにBattle A.I. Coreと同じ自動戦闘を設定|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2018/12/07/yep-175-actor-auto-battle-ai-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://f
|┗YEP Battle A.I. Core for Actors with Auto-Battle flag Extension|【外部プラグイン】Battle A.I. Coreと同様のAIを、自動戦闘(オートバトル)するアクターにも搭載可能になるプラグインです。|[[フォーラム>https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?t
|┗Battle AI Core TGR extension|【外部プラグイン】TGR(狙われ率)に応じてターゲットを決定するオプションをBattle A.I. Coreに組み込む拡張プラグインです。|[[フォーラム>http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/65171-releasebattle-ai-core-t
|┗AB_EnemyHate|【外部プラグイン】単独では敵キャラのターゲット選択を拡張するヘイトシステムを実装するプラグインです。&br; このプラグインで追加されるターゲット選択に使う値「HATE」をBattle A.I. Coreに追加します。|[[作者サイト>http://www.zf.em-
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.132 - Battle BGM Control|敵グループごとに専用BGMを設定したり、敵キャラのHP残量に応じてBGMを変更したりできるプラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2017/04/14/yep-132-battle-bgm-control-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ム
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|YEP.101 - Battle Select Cursor|戦闘中にターゲットを選択するカーソルを変更します。カーソルは任意でアニメーションさせることができます。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/05/15/yep-101-battle-select-cursor/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|YEP.42 - Battle Status Window|戦闘中に表示されるステータスウィンドウ(アクターの名前やHPが表示される領域)をカスタム可能になるプラグインです。表示関係では顔グラフィックを表示できるほか、選択した行動のアイコン表示、ステートアイコンの表示、
|┗YEP Battle Status Window Extension|【外部プラグイン】Battle Status Windowを拡張し、各ゲージや各ウィンドウの表示位置やサイズの変更などさらに詳細な設定が可能になります。|[[フォーラム>https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/yep-batt
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep50);YEP.50 - Buff & States Core|ステートを拡張するプラグインです。ステート欄への表示・非表示を設定する、戦闘中に残りターン数を表示する、残りターン数を延長・短縮するスキルを実装する、ステートが上書きされた際の残りターン数の挙動(
|┗YEP.131 - Extended Damage Over Time|【要[[Buff & States Core>#yep50]]・[[Battle Engine Core>#yep3]]】毒(DoT,Damage over Time)やリジェネ(再生)系のステート要素を拡張するプラグインです。DoT・再生が効果を発揮する際にアニメーションを再生す
|┗YEP.89 - State Categories|【要[[Buff & States Core>#yep50]]】ステートにカテゴリー設定を行う拡張プラグインです。例えば暴走・混乱・魅了・呪縛といったステートを「精神変調」というカテゴリとして扱い、「精神変調」を全て解除するアイテムやスキル
|┗YEP.76 - Tick-Based Regen|【要[[Buff & States Core>#yep50]]・[[Battle Engine Core>#yep3]]】【連携[[Battle System - ATB>#yep24]]・[[Battle System - CTB>#yep38]]】ATB・CTBといったTickベースのバトルシステムにおいて複数の再生ステートを受けた
|┗YEP.114 - Visual State Effects|【要[[Buff & States Core>#yep50]]・[[Battle Engine Core>#yep3]]】ステートに視覚効果を与える拡張プラグインです。ステートごとに専用のアニメーションを再生し続ける(睡眠状態なのでZzz...という漫符を表示する)アク
|┗YEP.157 – Lunatic Pack – State Protection|【要[[Buff & States Core>#yep50]]・[[Battle Engine Core>#yep3]]】Buff & States Coreの上級者向け機能を拡張するプラグインです。ステートによるダメージ軽減効果によりユニークな条件や式を与
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|&aname(yep25);YEP.25 - Damage Core| ダメージ(回復量)を拡張するプラグインです。任意の値をダメージ上限に設定する、上限を変更するアイテム、上限が決められた武器などを作成することが可能です。&br; スキルやアイテムのダメージ計算式を、メモ欄に
|┗YEP.33 - Armor Scaling|【要[[Damage Core>#yep25]]】ダメージを減衰・増加させるアーマー値の概念を導入します。MVデフォルトの計算式はおおまかにATK - DEF式となっており、ATKが高すぎてDEFが意味を為さない、またはDEFが高すぎて攻撃が通じない、とい
|&aname(yep26);┗YEP.26 - Critical Control|【要[[Damage Core>#yep25]]】クリティカル関係の計算式を変更でき、さらにアイテムやスキルごとにクリティカルヒット率やクリティカルダメージの倍率等を変更可能になります。&br;【連携[[Battle Engine Core>#ye
|┗YEP.158 - Lunatic Pack - Critical Sway|【要[[Critical Control>#yep26]]・[[Damage Core>#yep25]]・[[Battle Engine Core>#yep3]]】Critical Controlの上級者向け機能を拡張するプラグインです。クリティカルがどのような条件で発生するのか、現在HPやバ
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|YEP.107 - Element Core| MVデフォルトでは属性有効度の項目でのみ機能するため、簡便ですが拡張性に乏しいものとなっています。&br; これは属性要素を大きく拡張するプラグインです。属性ダメージ吸収、属性ダメージの反射と反射無視、属性ダメージの加算
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|&aname(yep47);YEP.47 - Extra Enemy Drops| 敵キャラのドロップアイテムの設定を拡張します。1体の敵キャラに複数(4つ以上)のドロップアイテムを設定する、ドロップ率を%で設定する、「特定のスキルで倒された」「現在のアイテム所持数」など様々な条件
|┗NeMV Quantities|【要[[Extra Enemy Drops>#yep47]]】さらにアイテムのドロップ数まで指定可能になる拡張プラグインです。追加でゴールド(資金)をドロップさせることも可能になります。|[[作者サイト>http://stitchgaming.com/2016/03/nemv-quantities-ye
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|YEP.93 - Force Advantage|通常戦闘・先制攻撃する・奇襲攻撃されるかを指定できるようになるプラグインコマンドを追加します。また通常戦闘・先制攻撃・奇襲攻撃それぞれの戦闘開始時に指定したコモンイベントを発生させることができます。(「先制攻撃のチ
|YEP.85 - Hit Accuracy|命中率と回避率の計算式を改変するプラグインです。ツクールMVは(MVに限らずVXAceやVXについても)たとえ1000%の命中率を持つ攻撃であっても、相手が5%の回避率を持っていれば、実際には命中率95%になってしまいます。従って、直感的
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|YEP.128 - Hit Damage Sounds|ダメージを受けたときに再生する効果音を、防具や敵キャラによって変更可能になります。金属鎧を身に着けたアクターや敵キャラに対して金属音を再生するといった演出ができます。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2017/03/10/ye
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|YEP.125 - Improved Battlebacks| 戦闘背景に対し様々な処理を行えるようになるプラグインコマンドを追加します。背景の画像や色調を変更する、背景を指定したスピードでスクロールさせるなどが可能になります。&br;【連携[[Battle Engine Core>#yep3]]】ア
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|YEP.71 - Life Steal|ダメージを与え、一定の割合でHPを回復する「吸収攻撃」を拡張するプラグインです。吸収量を%または固定値で設定する、HPだけでなくMPを吸収する、スキルだけでなくアイテムにも吸収効果を持たせる、物理・魔法によって吸収可能か判定す
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|YEP.127 - Overkill Bonus|敵キャラに過剰なダメージを与えてトドメを刺した時に、ボーナスを得るオーバーキル要素を導入します。この要素はFF10などに見られるものです。オーバーキルに必要なダメージ量、オーバーキル時に再生するアニメーション、ボーナス
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|&aname(yep74);YEP.74 - Target Core| バトル中のターゲット選択を拡張するプラグインです。生存中の敵味方全員、敵5体以上ランダム、レベルやATK等のパラメータ倍数指定など、様々な要素でターゲット選択が可能になります。&br;【連携[[Enemy Levels>#yep6
|┗YEP.84 - Area of Effect|【要[[Battle Engine Core>#yep3]]・[[Target Core>#yep74]]】バトル中のターゲット選択を拡張し、円または矩形の範囲で選択可能になります。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/03/18/yep-84-area-of-effect/]]&br;[[和訳ダウ
|┗YEP.94 - Selection Control|【要[[Battle Engine Core>#yep3]]・[[Target Core>#yep74]]】バトル中のターゲット選択を拡張します。物理・魔法の対象にならなくなる特徴、特定のスキルや特定のアイテムの対象にならなくなる特徴、単体スキル・アイテムの全
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|YEP.23 - Taunt|挑発(タウント)要素を追加します。挑発特性を持つキャラがいる限り、敵はそのキャラ以外を攻撃できなくなります。物理・魔法・両方を引きつける、その特性を無効化し取り除く、その特性を無視する、といった設定が可能になります。|[[作者
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|&aname(yep7);YEP.7 - Victory Aftermath|戦闘勝利時のリザルト画面を拡張するプラグインです。経験値・ドロップ品入手の専用ウィンドウの表示、勝利MEの後にBGMを流すなどが設定可能になります。&br; リザルト画面を拡張する和製プラグインでは[[FTKR_CSS_
|┗YEP.59 - Aftermath Level Up|【要[[Victory Aftermath>#yep7]]】さらにレベルアップ時に成長・習得スキルの確認画面を追加します。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/01/16/yep-59-aftermath-level-up/]]&br;[[和訳ダウンロード・解説(ムノクラ様)>h
**アイテムプラグイン/ITEM PLUGINS [#item]
-主にアイテムをスタック可能なものから独立アイテムへ変更、アイテムのアップグレード要素を導入、それらを扱うアイテム画面の拡張を行うプラグインです。
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|Weather in Battle|戦闘に天候を使用できるようにします。また、天候がアクションシーケンスを通して制御可能になります。|[[作者サイト>https://yanflyengineplugins.itch.io/weather-in-battle]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|&aname(yep11);YEP.11 - Item Core| アイテム要素を大幅に拡張・変更を加えるプラグインです。単独ではあまり意味を持たない要素が多いですが、拡張プラグインのために様々な要素を変更・追加します。&br; ''独立アイテム''&br; 「ロングソード」を2つ入
|&aname(yep92);┗YEP.92 - Attachable Augments|【要[[Item Core>#yep11]]】独立アイテムである装備品に拡張スロットを追加し、スロットごとにアイテムを装着可能になる拡張プラグインです。装備品側にはスロットの種類をノートタグで記述し、装着アイテム側
|┗YEP.96 - Item Disassemble|【要[[Item Core>#yep11]]】独立アイテムを分解して別のアイテムに換えてしまうシステムを導入する拡張プラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/04/29/yep-96-item-disassemble-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロ
|┗YEP.143 - Item Discard|【要[[Item Core>#yep11]]】独立アイテムを破棄する(捨てる)コマンドを追加する拡張プラグインです。デフォルトでは特に意味はありませんが、Item Core環境下では所持数上限を設定できるためあると便利です。不要なアイテムを捨て
|&aname(yep72);┗YEP.72 - Item Durability|【要[[Item Core>#yep11]]】独立アイテムに耐久値を追加し、装備の破損・修復システムを導入する拡張プラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/02/20/yep-72-item-durability/]]&br;[[和訳ダウンロー
|┗YEP.137 - Item Menu Categories|【要[[Item Core>#yep11]]】アイテム画面でアイテムをカテゴリ別に表示する拡張プラグインです。アイテムごとにカテゴリノートタグを設定可能なうえ、タグ以外にも装備箇所や装備タイプでのカテゴリ分けも可能です。|[[作者
|┗YEP.123 - Item Picture Images|【要[[Item Core>#yep11]]】ItemCore使用時にアイテム画面でアイコンが大きく引き伸ばされて表示される部分をピクチャーに置き換える拡張プラグインです。ピクチャーは色相変更が可能です。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/
|┗YEP.146 - Item Rename|【要[[Item Core>#yep11]]】ItemCore使用時に、アイテム画面から独立アイテムの名前を変更可能になる拡張プラグインです。パラメータからデフォルトで全独立アイテムをリネーム可能にするか否か、名前の最大文字数などを設定可能です
|┗YEP.136 - Item Requirements|【要[[Item Core>#yep11]]】アイテムに使用条件を設ける拡張プラグインです。スイッチや変数で条件を設けられるほか、手裏剣を使えるのは使用者が「職業が忍者である」「防具の忍装束を着ている」「ステートが忍者状態である」
|&aname(yep12);┗YEP.12 - Item Upgrade Slots|【要[[Item Core>#yep11]]】独立アイテムである装備品に拡張スロットを追加し、アイテムを装着可能になる拡張プラグインです。装備品側にはスロットの数をノートタグで記述し、装着アイテム側は効果を記述するこ
|┗Random Equipment Prefixes & Affixes|【要[[Item Core>#yep11]]】【外部プラグイン】独立アイテムを入手した際、ランダムで接頭語・接尾語を追加しパラメーターボーナスをランダム付加します。|[[フォーラム>https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?th
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.58 - Item Synthesis| アイテム合成シーンを追加するプラグインです。この合成シーンの特徴は合成メニューがレシピブックに登録されており、各レシピブックを入手して初めて合成が可能になるという構造を取っています。&br;※Item Coreを使用している場
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep53);YEP.53 - Shop Menu Core| ショップを拡張するプラグインです。Item Coreで追加されるアイテム画面と似たインターフェイスになり、より多くの情報を表示できます。Tabキーを押すことでパーティ全体や個々のアクターのパラメータ変動を切り替
|┗YEP.60 - More Currencies|【要[[Shop Menu Core>#yep53]]】ゴールド以外の別の通貨を実装し、ショップに組み込む拡張プラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/01/22/yep-060-more-currencies/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https:
**スキルプラグイン/SKILL PLUGINS [#skill]
-スキルのコストや使用条件などを拡張するプラグインです。
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep8);YEP.8 - Skill Core| スキルを拡張するプラグインです。HP消費スキルの実装、HP・MP・TPをそれぞれ消費するスキルのコスト表記の改善、割合で消費するスキルの実装、HP・MP・TPのゲージの順序の交換が可能になります。高度な機能として、スキ
|┗NeMV State Resources|【要[[Skill Core>#yep8]]・[[Buff & States Core>#yep50]]】【外部プラグイン】MP/TP以外のリソース、例えばSPとか残弾といったものを追加できるようです。そのリソースが戦闘開始時にいくつの状態でスタートするか、終了時にいくつ
|┗YEP.56 - Limited Skill Uses|【要[[Skill Core>#yep8]]】各スキルの使用回数を制限する拡張プラグインです。ノートタグを使用することなくデフォルトですべてのスキルの使用回数に制限をかけられるほか、個別に回数の設定や無制限化も可能です。特定のスキ
|┗YEP.135 - Multi-Type Skills|【要[[Skill Core>#yep8]]】通常1つのスキルには1つのスキルタイプしか割り当てることが出来ず、特技は特技欄、魔法は魔法欄にしか表示させることができません。しかし伝統的なRPGでは例外もあり、例えばFFシリーズのケアルは
|&aname(yep67);┗YEP.67 - Party Limit Gauge|【要[[Skill Core>#yep8]]】敵味方パーティーにリミットゲージを実装する拡張プラグインです。リミットゲージは何らかの行動で増加し、ゲージを貯めることで強力な行動ができるといった使い方ができます。プラグ
| ┗Party Limit Gauge Vertical Mode|【外部プラグイン】【要[[Party Limit Gauge>#yep67]]】リミットゲージの縦横方向を変更し、ゲージの幅等を設定可能になります。|[[フォーラム>https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/yr-plugins.69148/]]|
|┗YEP.9 - Skill Cooldowns|【要[[Skill Core>#yep8]]】一度使用すると数ターン使用できなくなる、いわゆるクールタイムのあるスキルを実装する拡張プラグインです。すべてのスキルにクールタイムを与えるグローバルクールダウン、特定のスキルタイプにクール
|┗YEP.43 - Skill Cost Items|【要[[Skill Core>#yep8]]】MPやTPの代わりにアイテムをコストにするスキルを作成できる拡張プラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2015/12/12/yep-43-skill-cost-items/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>http
|┗YEP.155 - Lunatic Pack - Skill Rewards|【要[[Battle Engine Core>#yep3]]・[[Skill Core>#yep8]]】Skill Coreの上級者向け機能を拡張するプラグインです。「このスキルで敵を倒したときにMPを回復する」「このスキルで敵の弱点を突くとTPコストを50%返却
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep28);YEP.28 - Skill Learn System| スキルメニューから、ゴールド、アイテム等を消費してスキルを習得するシステムを実装するプラグインです。&br;【連携[[Job Points>#yep27]]】JP(ジョブポイント)というリソースを追加します。ほぼ連携が前提
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep28);YEP.178 - Skill Mastery Levels| スキルに習熟度のシステムを追加します。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2019/01/25/yep-178-skill-mastery-levels-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake.com/archiv
**装備プラグイン/EQUIP PLUGINS [#equip]
-装備品と装備メニューを拡張するプラグインです。
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|&aname(yep10);YEP.10 - Equip Core| 装備周りを大幅に拡張するプラグインです。装備前後の変動パラメータ確認が可能になるなど装備画面のレイアウトが変更されます。装備スロットの数を変更可能になるほか、同じ種類の装備スロットを複数設定することが可
|┗YEP.83 - Change Battle Equip|【要[[Battle Engine Core>#yep3]]・[[Equip Core>#yep10]]】戦闘中に装備変更ができるようになる拡張プラグインです。装備変更が再度可能になるクールタイムを設けることも可能です。&br; 和製では[[戦闘中装備変更(やな様)
|┗YEP.97 - Equip Customize Command|【要[[Equip Core>#yep10]]】装備メニューに「カスタマイズ」の項目を追加する拡張プラグインです。以下のプラグインとの連携を前提にしています。&br;【連携[[Item UpgradeSlots>#yep12]]・[[Item Durability>#yep72]]・
|&aname(yep75);┗YEP.75 - Equip Requirements|【要[[Equip Core>#yep10]]】装備品に装備条件を設定可能になる拡張プラグインです。デフォルトの「装備タイプ」システムを用いず、レベルやATKなどのパラメータ、クラス、スキル、スイッチ等で装備条件を設定で
|┗NeMV Actor Equip Points -|【要[[Equip Requirements>#yep75]]】装備ポイントというべき要素を追加し、装備ごとにコストを設ける拡張プラグインです。例えばアクターの装備ポイントが10点だとして、コスト4点の鎧を装備した場合、残りの6点で装備をやりく
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.63 - Weapon Animation| 武器タイプごとに固定されているサイドビュー攻撃アニメーションを、武器ごとに個別に設定可能になるプラグインです。炎の剣やビームソードなど、見た目に特徴を持たせたいときに便利です。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/201
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.51 - Weapon Unleash| 通常攻撃と防御のコマンドを特定のスキルに置き換えるプラグインです。また、一定確率で別のスキルを使用させる設定も可能です。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2015/12/26/yep-51-weapon-unleash/]]&br;[[和訳ダウンロード(ム
**ステータスメニュープラグイン/STATUS MENU PLUGINS [#status]
-ステータス表示画面を拡張変更するプラグインです。
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|&aname(yep37);YEP.37 - Status Menu Core| ステータス画面を大幅に拡張しレイアウトを変更するプラグインです。デフォルトメニューでは全ての情報を1画面に収めているところを、サブメニューが追加され「全体」「パラメータ」「属性耐性」「ステート耐性」
|┗YEP.41 - Actor Variables|【要[[Status Menu Core>#yep37]]】Status Menu Coreのカスタム項目として、アクターごとに固有の変数をステータス画面に表示する画面を追加する拡張プラグインです。例えばアクターごとに空腹値や疲労度などを表示することができ
|┗YEP.39 - Battle Statistics|【要[[Status Menu Core>#yep37]]】Status Menu Coreのカスタム項目として、アクターごとに戦闘の統計情報を表示する画面を追加する拡張プラグインです。倒した敵の数や与えた総ダメージなどを表示することができます。|[[作者
|┗YEP.140 - More Status Menu Pages|【要[[Status Menu Core>#yep37]]】ステータスメニューにさらにカスタム項目を追加する拡張プラグインです。Status Menu Coreのプラグインパラメータ「Command Order」に「MorePages」を追加し、アクターのメモ欄にノート
|┗YEP.48 - Profile Status Page|【要[[Status Menu Core>#yep37]]】Status Menu Coreのカスタム項目として、アクターごとのプロフィールを表示する画面を追加する拡張プラグインです。テキストだけでなく専用のプロフィール画像を表示することや、プラグイン
**ゲームプレイプラグイン/GAMEPLAY PLUGINS [#gameplay]
-ゲーム内の様々な要素にユニークな変更を加えるプラグインです。
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep13);YEP.13 - Auto Passive States| 戦闘・非戦闘状態でも常に特定のステートがかかり続けるオートパッシブステートを作成可能になるプラグインです。アクター等の特徴で任意のステートを、ステート側には効果を発揮する条件を設定できます。|[[
|┗YEP.117 - Passive Aura Effects|【要[[Auto Passive States>#yep13]]】そのステートにかかっている本人ではなく、他の敵味方に影響を与える「オーラ」ステートを作成可能になる拡張プラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/10/08/yep-117-pa
|┗YEP.161 - Lunatic Pack - Passive Condition Cases|【要[[Auto Passive States>#yep13]]】Auto Passive Statesの上級者向け機能を拡張し、パッシブステートがかかるより複雑な条件を設定可能になります。例えば現在HP>現在MPである限り効果を発揮し続ける
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep64);YEP.64 - Enemy Levels| 敵キャラにレベルの概念を追加するプラグインです。まず全体的なレベルの決定方法を設定し、さらに個別に最大・最低レベルや変動値、レベルに応じたステータスの伸び方を設定でき、敵のレベルを増減させるスキルやア
|┗YEP.147 - Difficulty Slider|【要[[Enemy Levels>#yep64]]】オプションに難易度調整項目(スライダー)を追加するプラグインです。100%を基準とし、設定した難易度に応じて敵のレベルを上げ下げします。ノートタグ<Unaffected by Difficulty Slider>を記述
|┗YEP.139 - Enemy Base Parameters|【要[[Enemy Levels>#yep64]]】敵キャラのステータスを任意のクラスとレベルに基づいて決定できる、すなわち敵キャラに成長曲線を設定可能になる拡張プラグインです。クラスと紐づけた敵キャラのパラメータはクラスのもの
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep55);YEP.55 - Enhanced TP| TP要素を拡張するプラグインです。アクターがどのような条件でTPを獲得するか(TPタイプ)を詳細に設定可能になり、それを切り替える画面をスキルメニューに追加します。被ダメージでTPが増加する、HPを回復することで
|┗YEP.57 - More TP Modes|【要[[Enhanced TP>#yep55]]】さらにTPタイプを増やし、最大100個まで作成可能になります。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/01/10/yep-57-more-tp-modes/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake.com/arc
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep90);YEP.90 - Equip Battle Skills| 戦闘に持ち込めるスキルの数を制限し、スキルの付け替えを行うメニューを追加するプラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/04/08/yep-90-equip-battle-skills-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウン
|┗YEP.106 - Allowed Types|【要[[Equip Battle Skills>#yep90]]】Equip Battle Skillsでは習得しているすべてのタイプのスキルを一旦削除し、その後装備しているスキルを習得する構造になっています。これは例外的に特定のスキルタイプを削除しないように設
|┗YEP.91 - Equip Skill Tiers|【要[[Equip Battle Skills>#yep90]]】Equip Battle Skillsで装着できるスキルにタイプ分けとタイプごとの装備スロット数を設ける拡張プラグインです。コモンスキルは4個まで、レアスキルは1個まで、パッシブスキルは2個まで装
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep27);YEP.27 - Job Points| JPという概念を追加するプラグインです。ノートタグで敵キャラに獲得JPを設定し、アクター、スキル、アイテムに獲得レートを設定できます。プラグインコマンドで直接JPを増減させることも可能です。JPは単独では機能し
|┗Fox JP Levels|【外部プラグイン】JPを獲得することで上昇するジョブレベルの概念を追加する拡張プラグインです。ファイナルファンタジータクティクスのようなジョブレベルシステムを再現することができます。&br;【連携[[Skill Learn System>#yep28]]】ジ
|┗Job Point Enhanced System|【外部プラグイン】【要MUE_MainCore】JPを拡張するプラグインです。どのタイミングでJPを習得するかなどを詳細に設定可能。&br;【連携[[Subclass>#yep34]]】?サブクラスが獲得JPするについても手を加えられるようです。|[[フォ
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep29);YEP.29 - Party System| 隊列メニューを一新し、パーティ入れ替えメニューに置き換えるプラグインです。加入させるアクターのロック・アンロックや、必ず加入させなければいけないアクターを設定可能です。バトルメンバーが5人以上の場合にも
|┗YEP.108 - Actor Party Switch|【要[[Party System>#yep29]]・[[Battle Engine Core>#yep3]]】戦闘中にバトルメンバーを入れ替える交代システムを実装する拡張プラグインです。各アクターのバトルコマンドに交代コマンドを追加し、1人1人が控えメンバーと交
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep54);YEP.54 - Row Formation| 戦闘において、敵味方に列の概念を追加するプラグインです。前列は通常通りダメージを受けますが、中間列、後列は近接攻撃が不可能になり、後列になるにつれて受けるダメージが減衰するように設定できます。最大で10
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep54);YEP.173 - Stat Allocation| 各能力値の割り当てルールを調整できます。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2018/11/09/yep-173-stat-allocation-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake.com/archives/1850]
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.66 - Steal & Snatch| バトルにおいてスティールとスナッチという2種類の「盗む」システムを実装します。スティールは対象から盗むことが可能なアイテムからランダムに1つ、スナッチは対象から盗むことが可能なアイテムを選んで1つアイテムを奪うことが
**移動プラグイン/MOVEMENT PLUGINS [#move]
-イベントやプレイヤーの移動に影響するプラグインです。
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep124);YEP.124 - Move Route Core| 移動ルート指定をスクリプトで指定しやすく改修するプラグインです。指定座標/指定イベント/主人公へ向かって移動/ジャンプ/瞬間移動させる、指定イベントから遠ざかる、移動時にアニメーションやフキダシを再生
|┗YEP.126 - Extended Move Pack 1|【要[[Move Route Core>#yep124]]】左右にある壁・障害物に沿って動くという簡単な移動パターンを導入する拡張プラグインです。さらにグラフィックの変更や透明度を数値で指定・変更することも可能になります。|[[作者サイ
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.144 - Floor Damage| 「ダメージ床」をより詳細に設定可能になるプラグインです。タイルセットのノートタグに記入し、地形ごとに受けるダメージ量と画面フラッシュのカラー(RGB値)と強度を指定できます。さらに高度な設定ではスクリプトによって複雑な
**クエストプラグイン/QUEST PLUGINS [#quest]
-クエストシステムに関するプラグインです。
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep152);YEP.152 - Quest Journal System| クエストシステムを実装するプラグインです。メニューにクエスト画面を追加し、受注中・完了・失敗したクエスト履歴を確認できるようになります。クエストリストはプラグインパラメータで作成し、説明や目
|┗YEP.156 - Map Quest Window|【要[[Quest Journal System>#yep98]]】現在発生しているクエストの内容を表示するウィンドウをマップ画面に追加するプラグインです。ウィンドウのサイズや表示位置も設定可能です。&br;【連携[[Message Core>#yep2]]】ウィンド
|┗YEP.153 - More Quests|【要[[Quest Journal System>#yep98]]】クエスト項目を大幅に増やすプラグインです。プラグイン1つにつき1,000項目、10個用意されているので最大10,000も増やすことができます。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2017/10/20/yep-153-
**オプションメニュープラグイン/Options Menu Plugins [#z1d59a42]
-
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.165 - Options Core| オプションメニューを視覚的・直感的に変更するプラグイン。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2018/04/13/yep-165-options-core-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake.com/archives/1156]]|
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.103 - Animate Tiles Option| マップに設置されたタイルのアニメーションを停止させるオプション項目を追加するプラグインです。アニメーションタイルは処理に負荷がかかるため、高スペックなパソコンならともかくメモリが不足しがちな古いパソコンや携
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|YEP.163 - Battle Animation Speed Options| 戦闘アニメの再生速度を4段階で高速化するオプション項目を追加するプラグインです。&br;【連携[[BattleEngineCore>#yep3]]、[[Action Sequence Pack 1>#yep4]]、[[2>#yep5]]、[[3>#yep6]]】アクションシーケン
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|YEP.81 - FPS Synch Option| オプションとしてFPSの同期処理のオン・オフを切り替えるコマンドを追加します。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/03/10/yep-81-fps-synch-option/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake.com/archiv
**イベントプラグイン/Eventing Plugins [#m6f14610]
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep20);YEP.20 - Event Chase Player| プレイヤーに自動で近づく・離れるイベントの作成を補助するプラグインです。デフォルトの自動移動タイプを「近づく」にした場合、プレイヤーが同マップに存在するだけで常に追跡し続けるため、追跡し始める条
|┗YEP.79 - Event Chase Stealth|【要[[Event Chase Player>#yep20]]】一定時間・無制限に、イベントに発見されないステルスモードを実装する拡張プラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/03/05/yep-79-event-chase-stealth/]]&br;[[和訳ダウン
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|YEP.184 – Event Click Trigger| イベントをクリックした時、プライヤーキャラが動かずにトリガーを起動する設定を可能にします。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2019/04/19/yep-184-event-click-trigger-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.168 - Event Copier| 定形マップイベントにエイリアス的機能を与えます。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2018/07/06/yep-168-event-copier-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake.com/archives/1532]]|
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.105 - Event Encounter Aid| 接触すると戦闘が発生するエンカウントイベントの作成を補助するプラグインです。接触した向きごとに判定したり、フォロワー(プレイヤーの後ろをついて歩くキャラ)への接触時にも判定を行うなど、シンボルエンカウントを
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|YEP.183 – Event Hitbox Resize| イベント接触判定位置を拡張します。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2019/04/05/yep-183-event-hitbox-resize-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake.com/archives/1020]]|
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|YEP.40 - Event Mini Label| イベントの頭上に小さなラベルを表示するプラグインです。&br; 和製では[[ネームポップ(tomoaky様)>http://hikimoki.sakura.ne.jp/plugin/plugin_event.html]]という同様のプラグインが存在します。|[[作者サイト>http://yanfl
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.169 - Event Morpher | すべてのページ、条件、およびイベントコマンドをコピーして、イベントを完全に別のイベントに変形させるプラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2018/08/03/yep-169-event-morpher-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロ
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.176 - Event Proximity Activate | イベントのトリガーが反応する範囲を拡張するプラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2018/12/21/yep-176-event-proximity-activate-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungame
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.177 - Event Region Trigger | リージョンにイベントのトリガーの機能を追加するプラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2019/01/11/yep-177-event-region-trigger-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.170 - Event Spawner | イベントをコピーして動的に生成するプラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2018/09/14/yep-170-event-spawner-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake.com/archives/1544]]|
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.174 - Event Sprite Offset | イベントスプライトをピクセル単位でオフセットするプラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2018/11/23/yep-174-event-sprite-offset-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.160 - Event Timer Control| より高度なタイマー操作・設定が可能になるプラグインです。プラグインコマンドを用いたタイマーの数値の増減、、一時停止/再開、分秒だけでなく時の単位も表示可能になるほかタイムを増やすカウントアップも可能になります
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.182 – Icons on Events| マップ上でイベントやプレイヤーにアイコンをつけるプラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2019/03/22/yep-182-icons-on-events-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake.co
**便利プラグイン/UTILITY PLUGINS [#utility]
-ゲーム要素ではなく、RPGツクールMVを使いやすくするためのプラグインです。
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.102 - Auto Switches| 特定の条件に基づいて、常に有効または無効にするスイッチを作成します。デバッグモードや、携帯端末やブラウザでプレイしている時のみ出現するイベントなどの作成に役立ちます。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/05/20/yep-
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.15 - Base Troop Events| ベースとなる敵グループを指定すると、そのバトルイベントの内容をすべての敵グループで有効にするプラグインです。逐一バトルイベントをコピーペーストする必要が無くなります。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2015/10/18/y
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.61 - Button Common Events| キーボードの各キーからをコモンイベントを呼び出せるようにするプラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/01/23/yep-061-button-common-events/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake.
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.110 - Call Event| 過去のツクールシリーズに存在した「イベントの呼び出し」コマンドをプラグインコマンドで使用可能にするプラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/06/24/yep-110-call-event-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep98);YEP.98 - Common Event Menu| コモンイベントとプラグインコマンドを用いて独自のメニュー画面を作成可能になるプラグインです。イベントにはノートタグが使用できないため、代わりに注釈コマンドを用いてノートタグを記述しています。|[[作
|┗YEP.99 - Common Event Menu Setup Pack 1|【要[[Common Event Menu>#yep98]]】独自メニュー画面の並び替え・配置を簡単に行えるようになる拡張プラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/05/08/yep-99-common-event-menu-setup-pack-1/]]&br;[
|┗YEP.109 - Common Event Menu Setup Pack 2|【要[[Common Event Menu>#yep98]]】独自メニュー画面の並び替え・配置を簡単に行えるようになる拡張プラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/06/19/yep-109-common-event-menu-setup-pack-2-rpg-m
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.49 - Credits Page| タイトル画面にクレジットコマンドを追加し、クレジットウィンドウを開けるようにするプラグインです。テキストコードの使用やURLを貼り付けることも可能になります。&br; 和製では[[リンククレジット(tomoaky様)>http://hikimoki.
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.77 - Dash Toggle| ダッシュ機能のオン・オフを切り替える機能を追加するプラグインです。さらにダッシュを禁止する特徴を持ったアイテムなども作成可能になります。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/03/03/yep-77-dash-toggle/]]&br;[[和訳ダウン
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.171 - Dynamic Title Images| ゲームの進行に応じてタイトル画像を変更するプラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2018/10/05/yep-171-dynamic-title-images-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake.com/
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.21 - External Links| タイトル画面に特定URLへリンクコマンドを追加するプラグインです。またプラグインコマンドで特定のURLへのリンクすることも可能です。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2015/10/25/yep-021-external-links/]]&br;[[解説記事(ゆ
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.138 - Footstep Sounds| 足音を設定するプラグインです。何も設定されていない場合に鳴らすデフォルトの足音のほか、タイルセット、地形IDごとに専用の足音を鳴らすことができます。足音プラグインはいくつか存在しますが、特筆すべきはイベント(NPC)
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.46 - Gab Window| 本来のメッセージウィンドウを使用しない、ちょっとした一言メッセージを表示するためのギャブウィンドウを追加します。特定のイベントに近づいたときに呼びかけられる、新たなマップに入った時にアクターにちょっとした感想を喋らせ
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep116);YEP.116 - Grid-Free Doodads| ゲーム内で、グリッドに縛られずマウスで任意の位置にオブジェクトや飾りを配置するプラグインです。これにより素材ファイルを編集することなくグリッドを跨って表示したいオブジェクトを設置可能になります。
|┗YEP.122 - Extended Doodad Pack 1|【要[[Grid-Free Doodads>#yep116]]】さらにメンバーの有無やスイッチによって、オブジェクトの出現条件の設定が可能になります。また色調変更のプリセット・RGB値指定が追加され、簡便に色変更が可能になります。|[[作者
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.134 - Help File Access| ゲーム内からヘルプファイルを開けるようにするプラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2017/04/28/yep-134-help-file-access-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake.com/archiv
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.111 - Icon Balloons| デフォルトで用意されているフキダシアイコンに加え、アイコンファイルをフキダシ内に表示可能にするプラグインです。別途、専用のフキダシファイルが必要になります。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/07/09/yep-111-icon-b
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.185 – Key Name Entry| 名前入力処理イベントで名前入力をキーボードを使用して実行可能に。現状はアルファベットのみ対応|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2019/05/03/yep-185-key-name-entry-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.80 - Keyboard Config|※Button Common Eventsの下に置きます。&br; キーボードのコンフィグを行うオプション画面を追加するプラグインです。&br; プラグインを和訳ダウンロードしたものが[[ツクマテのフォーラム(メルサイア様):http://tm.lucky-duet.c
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.145 - Main Menu Variable Window| メインメニューに変数を表示するウィンドウを追加するプラグインです。変数は最大10個まで表示可能で、ウィンドウの表示位置や数値のフォントなどを細かく設定可能です。特殊な通貨などを実装する際に役立つでしょう
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.36 - Map Gold Window| ゴールド(資金)ウィンドウを常に表示可能になるプラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2015/12/03/yep-36-map-gold-window/]]&br;[[和訳ダウンロードVer1.04(ムノクラ様)>https://fungamemake.com/archives/808]]
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.121 - Map Select Equip| 「アイテム選択の処理」を拡張するプラグインです。武器や防具あるいは両方を選択可能にできるほか、ウィンドウの行と列の数、幅、表示位置、数量表示の有無、装備数表示の有無などを設定可能になります。|[[作者サイト>http:/
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.87 - Map Select Skill| 「アイテム選択の処理」と同様のウィンドウでスキルを選択可能にするプラグインです。ウィンドウのサイズなどの表示方法も指定することができます。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/03/27/yep-87-map-select-skill/]]&br;
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.149 - Map Status Window| バトル画面で表示されるステータスウィンドウを、マップ画面でも表示するように変更するプラグインです。表示位置も変更可能です。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2017/07/28/yep-149-map-status-window-rpg-maker-mv/]]&br
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.142 - Music Menu| ゲーム内で音楽を自由に再生できるメニュー、いわゆるサウンドテストを追加するプラグインです。一度ゲーム内で再生されるまでロックするなどの機能とプラグインコマンドが用意されています。音楽ファイルの登録はプラグインのオプシ
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.88 - Picture Common Events| ピクチャーをクリック・タッチしたときにコモンイベントを呼び出せるようになるプラグインです。タッチのリピートが可能なほか、ホールド、リリースをトリガーにすることも可能です。マウス操作やタッチパネルで動作するゲ
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.52 - Region Battlebacks| マップのノートタグを使用し、デフォルトで用意されている戦闘背景以外の戦闘背景を地形IDごとに指定することが可能になるプラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2015/12/27/yep-52-region-battlebacks/]]&br;[[和
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.17 - Region Events| 地形(リージョン)IDとコモンイベントを結び付け、特定の地形IDを踏んだときにコモンイベントを実行するプラグインです。毒沼を踏んだ時に毒状態にかかる、効果音を鳴らすなど、特殊な地形を作成する際に役立ちます。|[[作者サイ
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep18);YEP.18 - Region Restrictions| プレイヤーやイベント(NPC)が指定した地形IDへ侵入できるかどうか制限・許可を設定するプラグインです。うろついているNPCがプレイヤーの進路をふさがないように設定したい場合などに役立ちます。プレイヤー
|┗YEP.118 - Vehicle Restrictions|【要[[Region Restrictions>#yep18]]】さらに乗り物に対して侵入の制限・許可を与える拡張プラグインです。また乗降エリアも設定可能になり、船着き場や発着場でしか乗り降りできない船や飛行船などが作成可能になります。|
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.120 - Repel Lure Encounters| 一定歩数の間ランダムエンカウントを無効、もしくは一定歩数の間ランダムエンカウント率を上昇させる機能を実装します。ポケットモンスターにおける「虫よけスプレー」のような敵避けアイテムが作成可能になります。|[[作
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.19 - Save Event Locations| イベント(NPC)の位置をセーブ可能にするプラグインです。オブジェクトを動かして道を開く仕掛けなど、ロード時に位置をリセットしてほしくないイベントがある場合に役立ちます。マップもしくは個別のイベントごとに専用の
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.141 - Scale Sprites| スプライト(歩行グラフィック)の拡大縮小を簡易的に行うプラグインです。例えば素材規格が128×128の「Actor2.png」という素材を、ゲーム内では48×48のサイズに表示したい場合、ファイル名を「Actor2 ''[48×48]''.png」に書き換
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.148 - Sectioned Gauges| メニュー画面の各種ゲージに目盛りを追加するプラグインです。どの程度目盛りを刻むかはプラグインパラメータから調整することができます。こちらはステータスの''割合''を表しており、例えばHPゲージを10目盛りとしたとき、MH
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.151 - Segmented Gauges| メニュー画面の各種ゲージに目盛りを追加するプラグインです。目盛りを刻む単位をプラグインパラメータから設定することができます。こちらはステータスの''実数''を表しており、例えばHP100を1単位としたとき、MHP1,000なら10
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.62 - Slippery Tiles| 何かにぶつかるまで移動し続ける、いわゆる「滑る床」を作成可能になるプラグインです。プラグイン側で地形IDを指定するか、もしくはタイルセットのメモ欄にノートタグを記述することでタイルごとの指定が可能です。|[[作者サイト
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.68 - Smart Jump| マップ上をジャンプ移動できるシステムを実装するプラグインです。ジャンプ先が移動可能かどうかを自動で判別できるほか、地形IDを用いて「高さ」の要素を実装し同じ高さの地形同士でなければ行き来できないマスも作成可能です。|[[作
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.35 - Stop Map Movement| RPGツクール2000・2003に存在した、メッセージ表示中にイベントの移動を停止させる機能をプラグインコマンドで実装します。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2015/12/01/yep-35-stop-map-movement/]]&br;[[和訳ダウンロード(
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.45 - Swap Enemies| 戦闘開始時に、ノートタグで指定した別の敵キャラに置き換わる「スワップエネミー」を作成可能になるプラグインです。複数指定するとその中からランダムに選ばれて入れ替わるため、より少ない労力で敵グループを大量に作成すること
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.172 - Touch Input Disabler| マウスとタッチ入力を無効にします。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2018/10/19/yep-172-touch-input-disabler-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake.com/archives/1306]]|
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.133 - Utility Common Events| ゲームをロードした後、戦闘勝利・逃走後、メニューを閉じた後、乗り物に乗り降りした後といった、特殊なタイミングでコモンイベントを実行可能になるプラグインです。&br; 和製では[[乗り物コモン>https://rpg.mitukasa
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep18);YEP.150 - Region Restrictions|【要[[BattleEngineCore>#yep3]]、[[Action Sequence Pack 1>#yep4]]、[[2>#yep5]]、[[3>#yep6]]、[[AnimatedSVEnemies>#yep44]]】&br; 複数のパーツを骨格(ボーン)で組み合わせた画像で、フレキシブルにア
-様々な要素を拡張しますが、既に他プラグインに組み込まれているなどの理由で別枠に置かれている、断片的なプラグインです。
**DRAGONBONES [#dragonbones]
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.150 - DragonBones Plugins| 敵に骨格アニメーションを使用できるようにするプラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2017/08/04/yep-150-dragonbones-integration-rpg-maker-mv-2/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemak
**その他プラグイン/MISC PLUGINS [#misc]
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|Gamepad Config| オプションメニューからゲームパッドの設定を行う。&br; プラグインを和訳ダウンロードしたものが[[ツクマテのフォーラム(メルサイア様):http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=2072]]で配布されています。|[[作者サイト>http://y
|ItemBook v1.01| ItemBookの改良版。日本語訳が作者サイトで配布されているファイルに入っています。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2015/10/27/plugin-updates-item-book-compatibility/]]|
|Screen Resolution | 画面解像度変更のみを行う。Core Engineを使用しない場合に。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/yep/]]|
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#contents
*Yanfly [#title]
-サイト:http://yanfly.moe/
Yanfly様はRPGツクールMV向けのプラグイン素材を製作している海外クリエイターです。
RPGツクールMVの準公式プラグインとして利用されているプラグインもあり、いずれも高いクオリティを誇っています。
*利用規約/TERMS OF USE [#terms]
-原文:http://yanfly.moe/terms-of-use/
#br
以下、2017年5月26日時点の原文と意訳。
#hr
-Yanflyによって作られた全てのオリジナル素材は、特に指定がない限り商用・非商用問わずRPGツクールゲームで利用可能です。
Any original material made by Yanfly is free for use with both free and commercial RPG Maker games unless specified otherwise.
-Yanflyオリジナルコンテンツを商用利用する場合においても、ロイヤリティや特別な権利を要求しません。(あなたのゲームを無料配布するのも素晴らしいですけどね!)
I do not demand royalties or special liberties if you choose to use Yanfly original content in your commercial games. (Although a free copy of your game would be nice!)
-あなたのゲームのクレジットに「Yanfly」または「Yanfly Engine」と記述することだけお願いします。
I only ask that you provide “Yanfly” or “Yanfly Engine” a spot in your game’s credits.
-Yanflyオリジナル素材の改変は、適切なクレジットを記述すれば大丈夫です。
Any edits made to Yanfly original material are okay as long as you still provide the proper credit.
-私のウェブサイトやチャンネルに投稿・リンク・共有されているオリジナル以外のコンテンツは、使用許諾を得るために各当事者に連絡する必要があります。
Any non-Original content posted, linked, or shared on my website and channel will still require you to contact the respective parties for permission of use.
-これは簡単なことだと思います。簡単なままにしておきたいです。
I think this is simple. I’d like to keep it simple.
-全ての人のために、(利用規約を)複雑にするようなことをしてはいけないと、私は(利用者である)あなたにお願いします。
I ask of you, as users, to please do not do things that will make me complicate it for everyone.
&color(Silver){(※利用規約を改定しなければならないようなひどい使い方をしないでください、というお願いだと思います。)};
-ハッピーRPGメイキング!
Happy RPG Making!
#hr
*MVプラグイン一覧 [#list]
-作者サイト:http://yanfly.moe/yep/
-[[ノートタグリファレンスガイド(Smelipanda様)>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1N5jG2xN_K6ker0GOhQkk2sTCiJg9V08OOXqi9N6mVyo/edit#gid=1019998625]] - Yanflyプラグインで追加されるノートタグとプラグインコマンドの一覧。
-[[ツクールストア 無料配布プラグイン>http://store.tkool.jp/free-downloads/free-plugins]] - 一部のプラグインが和訳ダウンロード注釈入りで配布されています。バージョン違いに注意。
プラグインは単独で機能するものと、「前提プラグインと派生プラグイン」に分かれているものが存在します。
作者サイトのプラグイン一覧の並びに従っています。これはプラグイン同士の干渉を防ぐため、サイト側で推奨されているためです。
-&color(Red){これらのプラグインは、次の順序で配置することを強くお勧めします。};
&color(Red){It is highly recommended that you place these plugins in the order shown below.};
**コアプラグイン/CORE PLUGINS [#core]
-ゲームの基本的な上限数値やメッセージ、メニューなどゲームの核(コア)となる要素に影響するプラグインです。
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.1 - Core Engine| レベル・ステータス・アイテムの所持数・ゴールド等の数値上限設定、解像度やフォントサイズなどの画面周りの変更など、ゲーム全体に関わる要素に手を加えるプラグインです。ノートタグを用いて個別に変更することも可能です。&br;
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|YEP.164 – Core Updates and Desktop Optimization| 開発中のProjectの古いコアスクリプトを(コアに手を加えた等の理由で) 交換せず、新しいコアの機能を取り込めます。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2018/03/09/yep-164-core-updates-and-deskt
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|YEP.162 - Advanced Switches and Variables| 変数名・スイッチ名に条件式を直接記述することで、自動的に代入やON/OFFを行うプラグインです。例えばイベントの出現条件として「アクター1がスキル5を習得している」ことを設定したい場合、 $gameActors.acto
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|&aname(yep86);YEP.86 - Base Parameter Control| ステータスパラメータ(MaxHP、ATKなど)の計算式を再定義するプラグインです。また、そのためのJavaScript関数を追加します。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/03/25/yep-86-base-parameter-control/
|┗YEP.95 - Class Base Parameters|【要[[Base Parameter Control>#yep86]]】クラスごとのステータスパラメータを決定する計算式を再定義する拡張プラグインです。デフォルトの成長曲線ではなく、独自の計算式でステータスを設定することができます。また経験
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|&aname(yep32);YEP.32 - Class Change Core| 職業変更を導入するプラグインです。単独では、メニュー画面から任意の職業になるだけですが、他プラグインと併用することで幅が広がります。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2015/11/27/yep-32-class-change-c
|&aname(yep34);┗YEP.34 - Subclass|【要[[Class Change Core>#yep32]]】さらにサブ職業の概念を追加します。サブ職業をセットすることでステータスボーナスが得られるようにしたり、装備タイプや習得スキルといった様々な要素を引き継ぐことが可能です。職業
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|YEP.69 - Extra Parameter Formula| 追加能力値(命中・回避率・クリティカル率・HP再生率などのパラメータ)について、計算式を再定義します。また、そのためのJavaScript関数を追加します。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/02/12/yep-69-extra-para
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|YEP.112 - Load Custom Fonts| 通常はカスタムフォントを使用する際、最初にフォントを使用するタイミングでファイル読み込みのためのローディングが発生します。場合によってはゲーム進行を妨げるほどの煩わしい遅延になってしまいます。&br; これはあら
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|YEP.14 - Main Menu Manager| メインメニュー画面をカスタムできるプラグインのひとつです。ソースコードに触れることなくかなり高い自由度でメニューをカスタムできますが、その代わり難度が高めです。同様にメニューをカスタムするプラグインは他にも多数
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|&aname(yep2);YEP.2 - Message Core| メッセージ周りを様々な点で改良し使いやすくします。ウィンドウのサイズや行数の変更、変数名の表示、テキストサイズ・フォント・表示位置の変更、自動改行※および改行コード、別ウィンドウの表示など様々なことが可能
|┗YEP.65 - Extended Message Pack 1|【要[[Message Core>#yep2]]】さらにメッセージ周りに改良を加えます。大量の制御文字(テキストコード)が追加されます。レターサウンドエフェクト(ドラゴンクエスト等のように文字が出るたびに音が鳴る)の追加設定、
|┗YEP.154 – Extended Message Pack 2|【要[[Message Core>#yep2]]】さらにメッセージ周りに改良を加えます。アイテムの所持数の表示、アクター/エネミーのステータスの表示、2つの数値を比較した結果に基づく色付け、スイッチ・変数を条件にしてテキス
|┗YEP.167 – Message Backlog|【要[[Message Core>#yep2]]】過去のメッセージを見られる機能を追加します。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2018/06/08/yep-167-message-backlog-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungame
|┗YEP.181 - Message Eval Text|【要[[Message Core>#yep2]]】JavaScriptコードを実行してそれをテキストとして表示できるように、メッセージ用の新しいテキストコードを追加します。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2019/03/08/yep-181-message-eval-text-r
|┗YEP.73 - Message Macros|【要[[Message Core>#yep2]]】複数の制御文字をひとまとめにした制御文字マクロを作成可能になります。(\n<\c[6]\n[1]\c[0]>→\m[1])Message Coreで大量に追加された制御文字を簡便に、管理しやすくなります。プラグイン1つで100
|┗YEP.166 - Message Speed Option|【要[[Message Core>#yep2]]】オプションメニューに 'メッセージスピード'オプションを追加します。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2018/05/11/yep-166-message-speed-option-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ム
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep179);YEP.179 – Plugin Commands – Switches & Variables Access| プラグインコマンドにスイッチと変数の値を使えるようになります。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2019/02/08/yep-179-plugin-commands-switches-variables-access
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep100);YEP.100 - Save Core| セーブメニューを拡張・変更します。専用インターフェースが追加され、セーブ画面からセーブ・ロード・削除が可能になります。セーブスロットの個数変更のほか、変数などの表示情報を任意で追加可能になります。|[[作
|┗YEP.180 – Autosave|【要[[Save Core>#yep100]]】|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2019/02/22/yep-180-autosave-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake.com/archives/1234]]|
|┗YEP.104 - New Game+|【要[[Save Core>#yep100]]】クリア時のアイテムやステータスなどを引き継いだまま2周目以降へ突入する、いわゆる「強くてニューゲーム」を追加するプラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/05/27/yep-104-new-game-rpg-
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.113 - Self Switches & Variables| MVにはセルフスイッチが付属していますが、たった4つしか設定できません。このプラグインはセルフスイッチを拡張し、セルフ変数を追加します。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/08/06/yep-113-self-switches-var
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|YEP.78 - Special Parameter Formula| 特殊能力値(狙われ率、防御効果率、回復効果率、薬の知識などのパラメータ)について、計算式を再定義します。また、そのためのJavaScript関数を追加します。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/03/04/yep-78-spec
**バトルプラグイン/BATTLE PLUGINS [#battle]
-戦闘面を拡張変更するプラグインです。
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep3);YEP.3 - Battle Engine Core| バトルを大幅にカスタマイズするコアプラグインです。行動順・逃走成功率の計算式設定、演出アニメの設定、ダメージポップアップ、ウィンドウ周り、バトルログ非表示など、これ単独でもかなりの要素に手を加える
|&aname(yep4);┗YEP.4 - Action Sequence Pack 1|【要[[Battle Engine Core>#yep3]]】演出面を強化する拡張プラグインです。サイドビュー時にアクターを移動・ジャンプさせる、カメラをズームさせるなど様々な要素を追加します。&br;ユーザー作成のドキュメン
|&aname(yep5);┗YEP.5 - Action Sequence Pack 2|~|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2015/10/12/yep-5-action-sequence-pack-2/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake.com/archives/929]]|
|&aname(yep6);┗YEP.6 - Action Sequence Pack 3|~|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2015/10/12/yep-6-action-sequence-pack-3/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake.com/archives/933]]|
|&aname(yep44);┗YEP.44 - Animated Sideview Enemies|【要[[Battle Engine Core>#yep3]]】サイドビューバトルにおいて敵キャラをアニメーションさせるプラグインです。一枚絵に対して簡易的な息遣い・浮遊アニメを作成できるほか、スプライトの拡大縮小が可
|&aname(yep24);┗YEP.24 - Battle System - ATB|【要[[Battle Engine Core>#yep3]]】バトルが開始するとゲージが貯まり、いっぱいになった者が順次行動できるATB(アクティブターンバトル)を導入する拡張プラグインです。&br; 2017年5月現在、Yanfly側での
| ┗YEP.31 - Visual ATB Gauge|【要[[Battle Engine Core>#yep3]]・[[Battle System - ATB>#yep24]]】さらに敵キャラにATBゲージを表示する拡張プラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2015/11/22/yep-31-visual-atb-gauge/]]&br;[[和訳ダウンロー
|&aname(yep38);┗YEP.38 - Battle System - CTB|【要[[Battle Engine Core>#yep3]]】バトルが開始すると各キャラの速度に基づいて敵味方全員の行動順が決定されるCTB(チャージターンバトル)を導入する拡張プラグインです。随時速度に基づいて行動順が決定さ
|┗YEP.130 - Battle System - STB|【要[[Battle Engine Core>#yep3]]】バトルが開始すると各キャラの速度に基づいて敵味方全員の行動順が決定されるSTB(スタンダードターンバトル)を導入する拡張プラグインです。CTBに似ていますが、ターンの概念があり全員
|┗YEP.82 - Counter Control|【要[[Battle Engine Core>#yep3]]】反撃(カウンター)の要素を拡張するプラグインです。MVのデフォルトでは単に通常攻撃で反撃することしかできませんが、このプラグインでは敵の攻撃に対し特定のスキルで反撃させることができ
|┗YEP.115 - In-Battle Status|【要[[Battle Engine Core>#yep3]]】戦闘中にアクターのステータスを確認できるようになる拡張プラグインです。現在かかっているステートはもちろん、ステートによる補正を受けたATK、DEFなどのパラメータまで確認できるように
|┗YEP.129 - Turn Order Display|【要[[Battle Engine Core>#yep3]]】敵味方全員の行動順を表示する拡張プラグインです。CTB・STBと違い、デフォルトの「全員行動入力→敵味方全員行動」というバトルシステムそのものには手を加えません。あくまで視覚的に行動
|┗YEP.30 - Visual HP Gauge|【要[[Battle Engine Core>#yep3]]】キャラ選択時・ダメージ発生時に視覚的にHPゲージを表示する拡張プラグインです。敵キャラだけでなく、アクターにも表示させることができます。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2015/11/21/ye
|┗YEP.119 - Weak Enemy Poses|【要[[Battle Engine Core>#yep3]]】敵キャラのHP残量やステートに応じて敵グラフィック・色調を変更可能になるプラグインです。スクリプトによって複雑な条件を設定することも可能です。&br; アニメーションする敵キャラには
|┗YEP.159 - Lunatic Pack - Action Beginning and End Effects|【要[[Battle Engine Core>#yep3]]】Battle Engine Coreの上級者向け機能を拡張し、スキルの使用前後に何らかの効果を発生させるプラグインです。使用前に状態異常を自分に付与するスキルや、使
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|YEP.70 - Absorption Barrier|※「吸収バリア」という名称のプラグインですが、ダメージを吸収してHPを回復するものではありません。&br; ヒットポイントの上にバリアポイントと呼ばれる二次HPを追加可能になるプラグインです。単なる水増しHPとして機能する
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.16 - Battle A.I. Core|敵キャラのAI(行動パターン)を拡張するプラグインです。デフォルトでは難しい「HPが減った敵キャラへ回復魔法を使わせる」といった条件に応じて適切な行動を、適切な対象に行わせることができます。ターン開始時ではなく行動前
|┗YEP.175 – Actor Auto Battle AI|【要Battle A.I. Core】アクターにBattle A.I. Coreと同じ自動戦闘を設定|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2018/12/07/yep-175-actor-auto-battle-ai-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://f
|┗YEP Battle A.I. Core for Actors with Auto-Battle flag Extension|【外部プラグイン】Battle A.I. Coreと同様のAIを、自動戦闘(オートバトル)するアクターにも搭載可能になるプラグインです。|[[フォーラム>https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?t
|┗Battle AI Core TGR extension|【外部プラグイン】TGR(狙われ率)に応じてターゲットを決定するオプションをBattle A.I. Coreに組み込む拡張プラグインです。|[[フォーラム>http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/65171-releasebattle-ai-core-t
|┗AB_EnemyHate|【外部プラグイン】単独では敵キャラのターゲット選択を拡張するヘイトシステムを実装するプラグインです。&br; このプラグインで追加されるターゲット選択に使う値「HATE」をBattle A.I. Coreに追加します。|[[作者サイト>http://www.zf.em-
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.132 - Battle BGM Control|敵グループごとに専用BGMを設定したり、敵キャラのHP残量に応じてBGMを変更したりできるプラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2017/04/14/yep-132-battle-bgm-control-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ム
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.101 - Battle Select Cursor|戦闘中にターゲットを選択するカーソルを変更します。カーソルは任意でアニメーションさせることができます。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/05/15/yep-101-battle-select-cursor/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.42 - Battle Status Window|戦闘中に表示されるステータスウィンドウ(アクターの名前やHPが表示される領域)をカスタム可能になるプラグインです。表示関係では顔グラフィックを表示できるほか、選択した行動のアイコン表示、ステートアイコンの表示、
|┗YEP Battle Status Window Extension|【外部プラグイン】Battle Status Windowを拡張し、各ゲージや各ウィンドウの表示位置やサイズの変更などさらに詳細な設定が可能になります。|[[フォーラム>https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/yep-batt
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep50);YEP.50 - Buff & States Core|ステートを拡張するプラグインです。ステート欄への表示・非表示を設定する、戦闘中に残りターン数を表示する、残りターン数を延長・短縮するスキルを実装する、ステートが上書きされた際の残りターン数の挙動(
|┗YEP.131 - Extended Damage Over Time|【要[[Buff & States Core>#yep50]]・[[Battle Engine Core>#yep3]]】毒(DoT,Damage over Time)やリジェネ(再生)系のステート要素を拡張するプラグインです。DoT・再生が効果を発揮する際にアニメーションを再生す
|┗YEP.89 - State Categories|【要[[Buff & States Core>#yep50]]】ステートにカテゴリー設定を行う拡張プラグインです。例えば暴走・混乱・魅了・呪縛といったステートを「精神変調」というカテゴリとして扱い、「精神変調」を全て解除するアイテムやスキル
|┗YEP.76 - Tick-Based Regen|【要[[Buff & States Core>#yep50]]・[[Battle Engine Core>#yep3]]】【連携[[Battle System - ATB>#yep24]]・[[Battle System - CTB>#yep38]]】ATB・CTBといったTickベースのバトルシステムにおいて複数の再生ステートを受けた
|┗YEP.114 - Visual State Effects|【要[[Buff & States Core>#yep50]]・[[Battle Engine Core>#yep3]]】ステートに視覚効果を与える拡張プラグインです。ステートごとに専用のアニメーションを再生し続ける(睡眠状態なのでZzz...という漫符を表示する)アク
|┗YEP.157 – Lunatic Pack – State Protection|【要[[Buff & States Core>#yep50]]・[[Battle Engine Core>#yep3]]】Buff & States Coreの上級者向け機能を拡張するプラグインです。ステートによるダメージ軽減効果によりユニークな条件や式を与
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep25);YEP.25 - Damage Core| ダメージ(回復量)を拡張するプラグインです。任意の値をダメージ上限に設定する、上限を変更するアイテム、上限が決められた武器などを作成することが可能です。&br; スキルやアイテムのダメージ計算式を、メモ欄に
|┗YEP.33 - Armor Scaling|【要[[Damage Core>#yep25]]】ダメージを減衰・増加させるアーマー値の概念を導入します。MVデフォルトの計算式はおおまかにATK - DEF式となっており、ATKが高すぎてDEFが意味を為さない、またはDEFが高すぎて攻撃が通じない、とい
|&aname(yep26);┗YEP.26 - Critical Control|【要[[Damage Core>#yep25]]】クリティカル関係の計算式を変更でき、さらにアイテムやスキルごとにクリティカルヒット率やクリティカルダメージの倍率等を変更可能になります。&br;【連携[[Battle Engine Core>#ye
|┗YEP.158 - Lunatic Pack - Critical Sway|【要[[Critical Control>#yep26]]・[[Damage Core>#yep25]]・[[Battle Engine Core>#yep3]]】Critical Controlの上級者向け機能を拡張するプラグインです。クリティカルがどのような条件で発生するのか、現在HPやバ
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.107 - Element Core| MVデフォルトでは属性有効度の項目でのみ機能するため、簡便ですが拡張性に乏しいものとなっています。&br; これは属性要素を大きく拡張するプラグインです。属性ダメージ吸収、属性ダメージの反射と反射無視、属性ダメージの加算
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep47);YEP.47 - Extra Enemy Drops| 敵キャラのドロップアイテムの設定を拡張します。1体の敵キャラに複数(4つ以上)のドロップアイテムを設定する、ドロップ率を%で設定する、「特定のスキルで倒された」「現在のアイテム所持数」など様々な条件
|┗NeMV Quantities|【要[[Extra Enemy Drops>#yep47]]】さらにアイテムのドロップ数まで指定可能になる拡張プラグインです。追加でゴールド(資金)をドロップさせることも可能になります。|[[作者サイト>http://stitchgaming.com/2016/03/nemv-quantities-ye
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.93 - Force Advantage|通常戦闘・先制攻撃する・奇襲攻撃されるかを指定できるようになるプラグインコマンドを追加します。また通常戦闘・先制攻撃・奇襲攻撃それぞれの戦闘開始時に指定したコモンイベントを発生させることができます。(「先制攻撃のチ
|YEP.85 - Hit Accuracy|命中率と回避率の計算式を改変するプラグインです。ツクールMVは(MVに限らずVXAceやVXについても)たとえ1000%の命中率を持つ攻撃であっても、相手が5%の回避率を持っていれば、実際には命中率95%になってしまいます。従って、直感的
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.128 - Hit Damage Sounds|ダメージを受けたときに再生する効果音を、防具や敵キャラによって変更可能になります。金属鎧を身に着けたアクターや敵キャラに対して金属音を再生するといった演出ができます。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2017/03/10/ye
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.125 - Improved Battlebacks| 戦闘背景に対し様々な処理を行えるようになるプラグインコマンドを追加します。背景の画像や色調を変更する、背景を指定したスピードでスクロールさせるなどが可能になります。&br;【連携[[Battle Engine Core>#yep3]]】ア
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.71 - Life Steal|ダメージを与え、一定の割合でHPを回復する「吸収攻撃」を拡張するプラグインです。吸収量を%または固定値で設定する、HPだけでなくMPを吸収する、スキルだけでなくアイテムにも吸収効果を持たせる、物理・魔法によって吸収可能か判定す
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.127 - Overkill Bonus|敵キャラに過剰なダメージを与えてトドメを刺した時に、ボーナスを得るオーバーキル要素を導入します。この要素はFF10などに見られるものです。オーバーキルに必要なダメージ量、オーバーキル時に再生するアニメーション、ボーナス
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep74);YEP.74 - Target Core| バトル中のターゲット選択を拡張するプラグインです。生存中の敵味方全員、敵5体以上ランダム、レベルやATK等のパラメータ倍数指定など、様々な要素でターゲット選択が可能になります。&br;【連携[[Enemy Levels>#yep6
|┗YEP.84 - Area of Effect|【要[[Battle Engine Core>#yep3]]・[[Target Core>#yep74]]】バトル中のターゲット選択を拡張し、円または矩形の範囲で選択可能になります。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/03/18/yep-84-area-of-effect/]]&br;[[和訳ダウ
|┗YEP.94 - Selection Control|【要[[Battle Engine Core>#yep3]]・[[Target Core>#yep74]]】バトル中のターゲット選択を拡張します。物理・魔法の対象にならなくなる特徴、特定のスキルや特定のアイテムの対象にならなくなる特徴、単体スキル・アイテムの全
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.23 - Taunt|挑発(タウント)要素を追加します。挑発特性を持つキャラがいる限り、敵はそのキャラ以外を攻撃できなくなります。物理・魔法・両方を引きつける、その特性を無効化し取り除く、その特性を無視する、といった設定が可能になります。|[[作者
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep7);YEP.7 - Victory Aftermath|戦闘勝利時のリザルト画面を拡張するプラグインです。経験値・ドロップ品入手の専用ウィンドウの表示、勝利MEの後にBGMを流すなどが設定可能になります。&br; リザルト画面を拡張する和製プラグインでは[[FTKR_CSS_
|┗YEP.59 - Aftermath Level Up|【要[[Victory Aftermath>#yep7]]】さらにレベルアップ時に成長・習得スキルの確認画面を追加します。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/01/16/yep-59-aftermath-level-up/]]&br;[[和訳ダウンロード・解説(ムノクラ様)>h
**アイテムプラグイン/ITEM PLUGINS [#item]
-主にアイテムをスタック可能なものから独立アイテムへ変更、アイテムのアップグレード要素を導入、それらを扱うアイテム画面の拡張を行うプラグインです。
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|Weather in Battle|戦闘に天候を使用できるようにします。また、天候がアクションシーケンスを通して制御可能になります。|[[作者サイト>https://yanflyengineplugins.itch.io/weather-in-battle]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep11);YEP.11 - Item Core| アイテム要素を大幅に拡張・変更を加えるプラグインです。単独ではあまり意味を持たない要素が多いですが、拡張プラグインのために様々な要素を変更・追加します。&br; ''独立アイテム''&br; 「ロングソード」を2つ入
|&aname(yep92);┗YEP.92 - Attachable Augments|【要[[Item Core>#yep11]]】独立アイテムである装備品に拡張スロットを追加し、スロットごとにアイテムを装着可能になる拡張プラグインです。装備品側にはスロットの種類をノートタグで記述し、装着アイテム側
|┗YEP.96 - Item Disassemble|【要[[Item Core>#yep11]]】独立アイテムを分解して別のアイテムに換えてしまうシステムを導入する拡張プラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/04/29/yep-96-item-disassemble-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロ
|┗YEP.143 - Item Discard|【要[[Item Core>#yep11]]】独立アイテムを破棄する(捨てる)コマンドを追加する拡張プラグインです。デフォルトでは特に意味はありませんが、Item Core環境下では所持数上限を設定できるためあると便利です。不要なアイテムを捨て
|&aname(yep72);┗YEP.72 - Item Durability|【要[[Item Core>#yep11]]】独立アイテムに耐久値を追加し、装備の破損・修復システムを導入する拡張プラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/02/20/yep-72-item-durability/]]&br;[[和訳ダウンロー
|┗YEP.137 - Item Menu Categories|【要[[Item Core>#yep11]]】アイテム画面でアイテムをカテゴリ別に表示する拡張プラグインです。アイテムごとにカテゴリノートタグを設定可能なうえ、タグ以外にも装備箇所や装備タイプでのカテゴリ分けも可能です。|[[作者
|┗YEP.123 - Item Picture Images|【要[[Item Core>#yep11]]】ItemCore使用時にアイテム画面でアイコンが大きく引き伸ばされて表示される部分をピクチャーに置き換える拡張プラグインです。ピクチャーは色相変更が可能です。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/
|┗YEP.146 - Item Rename|【要[[Item Core>#yep11]]】ItemCore使用時に、アイテム画面から独立アイテムの名前を変更可能になる拡張プラグインです。パラメータからデフォルトで全独立アイテムをリネーム可能にするか否か、名前の最大文字数などを設定可能です
|┗YEP.136 - Item Requirements|【要[[Item Core>#yep11]]】アイテムに使用条件を設ける拡張プラグインです。スイッチや変数で条件を設けられるほか、手裏剣を使えるのは使用者が「職業が忍者である」「防具の忍装束を着ている」「ステートが忍者状態である」
|&aname(yep12);┗YEP.12 - Item Upgrade Slots|【要[[Item Core>#yep11]]】独立アイテムである装備品に拡張スロットを追加し、アイテムを装着可能になる拡張プラグインです。装備品側にはスロットの数をノートタグで記述し、装着アイテム側は効果を記述するこ
|┗Random Equipment Prefixes & Affixes|【要[[Item Core>#yep11]]】【外部プラグイン】独立アイテムを入手した際、ランダムで接頭語・接尾語を追加しパラメーターボーナスをランダム付加します。|[[フォーラム>https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?th
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.58 - Item Synthesis| アイテム合成シーンを追加するプラグインです。この合成シーンの特徴は合成メニューがレシピブックに登録されており、各レシピブックを入手して初めて合成が可能になるという構造を取っています。&br;※Item Coreを使用している場
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep53);YEP.53 - Shop Menu Core| ショップを拡張するプラグインです。Item Coreで追加されるアイテム画面と似たインターフェイスになり、より多くの情報を表示できます。Tabキーを押すことでパーティ全体や個々のアクターのパラメータ変動を切り替
|┗YEP.60 - More Currencies|【要[[Shop Menu Core>#yep53]]】ゴールド以外の別の通貨を実装し、ショップに組み込む拡張プラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/01/22/yep-060-more-currencies/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https:
**スキルプラグイン/SKILL PLUGINS [#skill]
-スキルのコストや使用条件などを拡張するプラグインです。
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep8);YEP.8 - Skill Core| スキルを拡張するプラグインです。HP消費スキルの実装、HP・MP・TPをそれぞれ消費するスキルのコスト表記の改善、割合で消費するスキルの実装、HP・MP・TPのゲージの順序の交換が可能になります。高度な機能として、スキ
|┗NeMV State Resources|【要[[Skill Core>#yep8]]・[[Buff & States Core>#yep50]]】【外部プラグイン】MP/TP以外のリソース、例えばSPとか残弾といったものを追加できるようです。そのリソースが戦闘開始時にいくつの状態でスタートするか、終了時にいくつ
|┗YEP.56 - Limited Skill Uses|【要[[Skill Core>#yep8]]】各スキルの使用回数を制限する拡張プラグインです。ノートタグを使用することなくデフォルトですべてのスキルの使用回数に制限をかけられるほか、個別に回数の設定や無制限化も可能です。特定のスキ
|┗YEP.135 - Multi-Type Skills|【要[[Skill Core>#yep8]]】通常1つのスキルには1つのスキルタイプしか割り当てることが出来ず、特技は特技欄、魔法は魔法欄にしか表示させることができません。しかし伝統的なRPGでは例外もあり、例えばFFシリーズのケアルは
|&aname(yep67);┗YEP.67 - Party Limit Gauge|【要[[Skill Core>#yep8]]】敵味方パーティーにリミットゲージを実装する拡張プラグインです。リミットゲージは何らかの行動で増加し、ゲージを貯めることで強力な行動ができるといった使い方ができます。プラグ
| ┗Party Limit Gauge Vertical Mode|【外部プラグイン】【要[[Party Limit Gauge>#yep67]]】リミットゲージの縦横方向を変更し、ゲージの幅等を設定可能になります。|[[フォーラム>https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/yr-plugins.69148/]]|
|┗YEP.9 - Skill Cooldowns|【要[[Skill Core>#yep8]]】一度使用すると数ターン使用できなくなる、いわゆるクールタイムのあるスキルを実装する拡張プラグインです。すべてのスキルにクールタイムを与えるグローバルクールダウン、特定のスキルタイプにクール
|┗YEP.43 - Skill Cost Items|【要[[Skill Core>#yep8]]】MPやTPの代わりにアイテムをコストにするスキルを作成できる拡張プラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2015/12/12/yep-43-skill-cost-items/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>http
|┗YEP.155 - Lunatic Pack - Skill Rewards|【要[[Battle Engine Core>#yep3]]・[[Skill Core>#yep8]]】Skill Coreの上級者向け機能を拡張するプラグインです。「このスキルで敵を倒したときにMPを回復する」「このスキルで敵の弱点を突くとTPコストを50%返却
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|&aname(yep28);YEP.28 - Skill Learn System| スキルメニューから、ゴールド、アイテム等を消費してスキルを習得するシステムを実装するプラグインです。&br;【連携[[Job Points>#yep27]]】JP(ジョブポイント)というリソースを追加します。ほぼ連携が前提
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|&aname(yep28);YEP.178 - Skill Mastery Levels| スキルに習熟度のシステムを追加します。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2019/01/25/yep-178-skill-mastery-levels-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake.com/archiv
**装備プラグイン/EQUIP PLUGINS [#equip]
-装備品と装備メニューを拡張するプラグインです。
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep10);YEP.10 - Equip Core| 装備周りを大幅に拡張するプラグインです。装備前後の変動パラメータ確認が可能になるなど装備画面のレイアウトが変更されます。装備スロットの数を変更可能になるほか、同じ種類の装備スロットを複数設定することが可
|┗YEP.83 - Change Battle Equip|【要[[Battle Engine Core>#yep3]]・[[Equip Core>#yep10]]】戦闘中に装備変更ができるようになる拡張プラグインです。装備変更が再度可能になるクールタイムを設けることも可能です。&br; 和製では[[戦闘中装備変更(やな様)
|┗YEP.97 - Equip Customize Command|【要[[Equip Core>#yep10]]】装備メニューに「カスタマイズ」の項目を追加する拡張プラグインです。以下のプラグインとの連携を前提にしています。&br;【連携[[Item UpgradeSlots>#yep12]]・[[Item Durability>#yep72]]・
|&aname(yep75);┗YEP.75 - Equip Requirements|【要[[Equip Core>#yep10]]】装備品に装備条件を設定可能になる拡張プラグインです。デフォルトの「装備タイプ」システムを用いず、レベルやATKなどのパラメータ、クラス、スキル、スイッチ等で装備条件を設定で
|┗NeMV Actor Equip Points -|【要[[Equip Requirements>#yep75]]】装備ポイントというべき要素を追加し、装備ごとにコストを設ける拡張プラグインです。例えばアクターの装備ポイントが10点だとして、コスト4点の鎧を装備した場合、残りの6点で装備をやりく
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.63 - Weapon Animation| 武器タイプごとに固定されているサイドビュー攻撃アニメーションを、武器ごとに個別に設定可能になるプラグインです。炎の剣やビームソードなど、見た目に特徴を持たせたいときに便利です。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/201
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|YEP.51 - Weapon Unleash| 通常攻撃と防御のコマンドを特定のスキルに置き換えるプラグインです。また、一定確率で別のスキルを使用させる設定も可能です。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2015/12/26/yep-51-weapon-unleash/]]&br;[[和訳ダウンロード(ム
**ステータスメニュープラグイン/STATUS MENU PLUGINS [#status]
-ステータス表示画面を拡張変更するプラグインです。
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep37);YEP.37 - Status Menu Core| ステータス画面を大幅に拡張しレイアウトを変更するプラグインです。デフォルトメニューでは全ての情報を1画面に収めているところを、サブメニューが追加され「全体」「パラメータ」「属性耐性」「ステート耐性」
|┗YEP.41 - Actor Variables|【要[[Status Menu Core>#yep37]]】Status Menu Coreのカスタム項目として、アクターごとに固有の変数をステータス画面に表示する画面を追加する拡張プラグインです。例えばアクターごとに空腹値や疲労度などを表示することができ
|┗YEP.39 - Battle Statistics|【要[[Status Menu Core>#yep37]]】Status Menu Coreのカスタム項目として、アクターごとに戦闘の統計情報を表示する画面を追加する拡張プラグインです。倒した敵の数や与えた総ダメージなどを表示することができます。|[[作者
|┗YEP.140 - More Status Menu Pages|【要[[Status Menu Core>#yep37]]】ステータスメニューにさらにカスタム項目を追加する拡張プラグインです。Status Menu Coreのプラグインパラメータ「Command Order」に「MorePages」を追加し、アクターのメモ欄にノート
|┗YEP.48 - Profile Status Page|【要[[Status Menu Core>#yep37]]】Status Menu Coreのカスタム項目として、アクターごとのプロフィールを表示する画面を追加する拡張プラグインです。テキストだけでなく専用のプロフィール画像を表示することや、プラグイン
**ゲームプレイプラグイン/GAMEPLAY PLUGINS [#gameplay]
-ゲーム内の様々な要素にユニークな変更を加えるプラグインです。
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep13);YEP.13 - Auto Passive States| 戦闘・非戦闘状態でも常に特定のステートがかかり続けるオートパッシブステートを作成可能になるプラグインです。アクター等の特徴で任意のステートを、ステート側には効果を発揮する条件を設定できます。|[[
|┗YEP.117 - Passive Aura Effects|【要[[Auto Passive States>#yep13]]】そのステートにかかっている本人ではなく、他の敵味方に影響を与える「オーラ」ステートを作成可能になる拡張プラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/10/08/yep-117-pa
|┗YEP.161 - Lunatic Pack - Passive Condition Cases|【要[[Auto Passive States>#yep13]]】Auto Passive Statesの上級者向け機能を拡張し、パッシブステートがかかるより複雑な条件を設定可能になります。例えば現在HP>現在MPである限り効果を発揮し続ける
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep64);YEP.64 - Enemy Levels| 敵キャラにレベルの概念を追加するプラグインです。まず全体的なレベルの決定方法を設定し、さらに個別に最大・最低レベルや変動値、レベルに応じたステータスの伸び方を設定でき、敵のレベルを増減させるスキルやア
|┗YEP.147 - Difficulty Slider|【要[[Enemy Levels>#yep64]]】オプションに難易度調整項目(スライダー)を追加するプラグインです。100%を基準とし、設定した難易度に応じて敵のレベルを上げ下げします。ノートタグ<Unaffected by Difficulty Slider>を記述
|┗YEP.139 - Enemy Base Parameters|【要[[Enemy Levels>#yep64]]】敵キャラのステータスを任意のクラスとレベルに基づいて決定できる、すなわち敵キャラに成長曲線を設定可能になる拡張プラグインです。クラスと紐づけた敵キャラのパラメータはクラスのもの
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep55);YEP.55 - Enhanced TP| TP要素を拡張するプラグインです。アクターがどのような条件でTPを獲得するか(TPタイプ)を詳細に設定可能になり、それを切り替える画面をスキルメニューに追加します。被ダメージでTPが増加する、HPを回復することで
|┗YEP.57 - More TP Modes|【要[[Enhanced TP>#yep55]]】さらにTPタイプを増やし、最大100個まで作成可能になります。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/01/10/yep-57-more-tp-modes/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake.com/arc
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep90);YEP.90 - Equip Battle Skills| 戦闘に持ち込めるスキルの数を制限し、スキルの付け替えを行うメニューを追加するプラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/04/08/yep-90-equip-battle-skills-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウン
|┗YEP.106 - Allowed Types|【要[[Equip Battle Skills>#yep90]]】Equip Battle Skillsでは習得しているすべてのタイプのスキルを一旦削除し、その後装備しているスキルを習得する構造になっています。これは例外的に特定のスキルタイプを削除しないように設
|┗YEP.91 - Equip Skill Tiers|【要[[Equip Battle Skills>#yep90]]】Equip Battle Skillsで装着できるスキルにタイプ分けとタイプごとの装備スロット数を設ける拡張プラグインです。コモンスキルは4個まで、レアスキルは1個まで、パッシブスキルは2個まで装
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep27);YEP.27 - Job Points| JPという概念を追加するプラグインです。ノートタグで敵キャラに獲得JPを設定し、アクター、スキル、アイテムに獲得レートを設定できます。プラグインコマンドで直接JPを増減させることも可能です。JPは単独では機能し
|┗Fox JP Levels|【外部プラグイン】JPを獲得することで上昇するジョブレベルの概念を追加する拡張プラグインです。ファイナルファンタジータクティクスのようなジョブレベルシステムを再現することができます。&br;【連携[[Skill Learn System>#yep28]]】ジ
|┗Job Point Enhanced System|【外部プラグイン】【要MUE_MainCore】JPを拡張するプラグインです。どのタイミングでJPを習得するかなどを詳細に設定可能。&br;【連携[[Subclass>#yep34]]】?サブクラスが獲得JPするについても手を加えられるようです。|[[フォ
|プラグイン名|解説|リンク|h
|LEFT:100||CENTER:80|c
|&aname(yep29);YEP.29 - Party System| 隊列メニューを一新し、パーティ入れ替えメニューに置き換えるプラグインです。加入させるアクターのロック・アンロックや、必ず加入させなければいけないアクターを設定可能です。バトルメンバーが5人以上の場合にも
|┗YEP.108 - Actor Party Switch|【要[[Party System>#yep29]]・[[Battle Engine Core>#yep3]]】戦闘中にバトルメンバーを入れ替える交代システムを実装する拡張プラグインです。各アクターのバトルコマンドに交代コマンドを追加し、1人1人が控えメンバーと交
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep54);YEP.54 - Row Formation| 戦闘において、敵味方に列の概念を追加するプラグインです。前列は通常通りダメージを受けますが、中間列、後列は近接攻撃が不可能になり、後列になるにつれて受けるダメージが減衰するように設定できます。最大で10
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep54);YEP.173 - Stat Allocation| 各能力値の割り当てルールを調整できます。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2018/11/09/yep-173-stat-allocation-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake.com/archives/1850]
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.66 - Steal & Snatch| バトルにおいてスティールとスナッチという2種類の「盗む」システムを実装します。スティールは対象から盗むことが可能なアイテムからランダムに1つ、スナッチは対象から盗むことが可能なアイテムを選んで1つアイテムを奪うことが
**移動プラグイン/MOVEMENT PLUGINS [#move]
-イベントやプレイヤーの移動に影響するプラグインです。
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep124);YEP.124 - Move Route Core| 移動ルート指定をスクリプトで指定しやすく改修するプラグインです。指定座標/指定イベント/主人公へ向かって移動/ジャンプ/瞬間移動させる、指定イベントから遠ざかる、移動時にアニメーションやフキダシを再生
|┗YEP.126 - Extended Move Pack 1|【要[[Move Route Core>#yep124]]】左右にある壁・障害物に沿って動くという簡単な移動パターンを導入する拡張プラグインです。さらにグラフィックの変更や透明度を数値で指定・変更することも可能になります。|[[作者サイ
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.144 - Floor Damage| 「ダメージ床」をより詳細に設定可能になるプラグインです。タイルセットのノートタグに記入し、地形ごとに受けるダメージ量と画面フラッシュのカラー(RGB値)と強度を指定できます。さらに高度な設定ではスクリプトによって複雑な
**クエストプラグイン/QUEST PLUGINS [#quest]
-クエストシステムに関するプラグインです。
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep152);YEP.152 - Quest Journal System| クエストシステムを実装するプラグインです。メニューにクエスト画面を追加し、受注中・完了・失敗したクエスト履歴を確認できるようになります。クエストリストはプラグインパラメータで作成し、説明や目
|┗YEP.156 - Map Quest Window|【要[[Quest Journal System>#yep98]]】現在発生しているクエストの内容を表示するウィンドウをマップ画面に追加するプラグインです。ウィンドウのサイズや表示位置も設定可能です。&br;【連携[[Message Core>#yep2]]】ウィンド
|┗YEP.153 - More Quests|【要[[Quest Journal System>#yep98]]】クエスト項目を大幅に増やすプラグインです。プラグイン1つにつき1,000項目、10個用意されているので最大10,000も増やすことができます。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2017/10/20/yep-153-
**オプションメニュープラグイン/Options Menu Plugins [#z1d59a42]
-
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.165 - Options Core| オプションメニューを視覚的・直感的に変更するプラグイン。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2018/04/13/yep-165-options-core-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake.com/archives/1156]]|
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.103 - Animate Tiles Option| マップに設置されたタイルのアニメーションを停止させるオプション項目を追加するプラグインです。アニメーションタイルは処理に負荷がかかるため、高スペックなパソコンならともかくメモリが不足しがちな古いパソコンや携
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.163 - Battle Animation Speed Options| 戦闘アニメの再生速度を4段階で高速化するオプション項目を追加するプラグインです。&br;【連携[[BattleEngineCore>#yep3]]、[[Action Sequence Pack 1>#yep4]]、[[2>#yep5]]、[[3>#yep6]]】アクションシーケン
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.81 - FPS Synch Option| オプションとしてFPSの同期処理のオン・オフを切り替えるコマンドを追加します。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/03/10/yep-81-fps-synch-option/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake.com/archiv
**イベントプラグイン/Eventing Plugins [#m6f14610]
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep20);YEP.20 - Event Chase Player| プレイヤーに自動で近づく・離れるイベントの作成を補助するプラグインです。デフォルトの自動移動タイプを「近づく」にした場合、プレイヤーが同マップに存在するだけで常に追跡し続けるため、追跡し始める条
|┗YEP.79 - Event Chase Stealth|【要[[Event Chase Player>#yep20]]】一定時間・無制限に、イベントに発見されないステルスモードを実装する拡張プラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/03/05/yep-79-event-chase-stealth/]]&br;[[和訳ダウン
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.184 – Event Click Trigger| イベントをクリックした時、プライヤーキャラが動かずにトリガーを起動する設定を可能にします。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2019/04/19/yep-184-event-click-trigger-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.168 - Event Copier| 定形マップイベントにエイリアス的機能を与えます。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2018/07/06/yep-168-event-copier-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake.com/archives/1532]]|
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.105 - Event Encounter Aid| 接触すると戦闘が発生するエンカウントイベントの作成を補助するプラグインです。接触した向きごとに判定したり、フォロワー(プレイヤーの後ろをついて歩くキャラ)への接触時にも判定を行うなど、シンボルエンカウントを
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.183 – Event Hitbox Resize| イベント接触判定位置を拡張します。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2019/04/05/yep-183-event-hitbox-resize-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake.com/archives/1020]]|
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.40 - Event Mini Label| イベントの頭上に小さなラベルを表示するプラグインです。&br; 和製では[[ネームポップ(tomoaky様)>http://hikimoki.sakura.ne.jp/plugin/plugin_event.html]]という同様のプラグインが存在します。|[[作者サイト>http://yanfl
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.169 - Event Morpher | すべてのページ、条件、およびイベントコマンドをコピーして、イベントを完全に別のイベントに変形させるプラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2018/08/03/yep-169-event-morpher-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロ
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.176 - Event Proximity Activate | イベントのトリガーが反応する範囲を拡張するプラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2018/12/21/yep-176-event-proximity-activate-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungame
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.177 - Event Region Trigger | リージョンにイベントのトリガーの機能を追加するプラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2019/01/11/yep-177-event-region-trigger-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.170 - Event Spawner | イベントをコピーして動的に生成するプラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2018/09/14/yep-170-event-spawner-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake.com/archives/1544]]|
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.174 - Event Sprite Offset | イベントスプライトをピクセル単位でオフセットするプラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2018/11/23/yep-174-event-sprite-offset-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.160 - Event Timer Control| より高度なタイマー操作・設定が可能になるプラグインです。プラグインコマンドを用いたタイマーの数値の増減、、一時停止/再開、分秒だけでなく時の単位も表示可能になるほかタイムを増やすカウントアップも可能になります
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.182 – Icons on Events| マップ上でイベントやプレイヤーにアイコンをつけるプラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2019/03/22/yep-182-icons-on-events-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake.co
**便利プラグイン/UTILITY PLUGINS [#utility]
-ゲーム要素ではなく、RPGツクールMVを使いやすくするためのプラグインです。
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.102 - Auto Switches| 特定の条件に基づいて、常に有効または無効にするスイッチを作成します。デバッグモードや、携帯端末やブラウザでプレイしている時のみ出現するイベントなどの作成に役立ちます。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/05/20/yep-
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.15 - Base Troop Events| ベースとなる敵グループを指定すると、そのバトルイベントの内容をすべての敵グループで有効にするプラグインです。逐一バトルイベントをコピーペーストする必要が無くなります。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2015/10/18/y
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.61 - Button Common Events| キーボードの各キーからをコモンイベントを呼び出せるようにするプラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/01/23/yep-061-button-common-events/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake.
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.110 - Call Event| 過去のツクールシリーズに存在した「イベントの呼び出し」コマンドをプラグインコマンドで使用可能にするプラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/06/24/yep-110-call-event-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep98);YEP.98 - Common Event Menu| コモンイベントとプラグインコマンドを用いて独自のメニュー画面を作成可能になるプラグインです。イベントにはノートタグが使用できないため、代わりに注釈コマンドを用いてノートタグを記述しています。|[[作
|┗YEP.99 - Common Event Menu Setup Pack 1|【要[[Common Event Menu>#yep98]]】独自メニュー画面の並び替え・配置を簡単に行えるようになる拡張プラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/05/08/yep-99-common-event-menu-setup-pack-1/]]&br;[
|┗YEP.109 - Common Event Menu Setup Pack 2|【要[[Common Event Menu>#yep98]]】独自メニュー画面の並び替え・配置を簡単に行えるようになる拡張プラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/06/19/yep-109-common-event-menu-setup-pack-2-rpg-m
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.49 - Credits Page| タイトル画面にクレジットコマンドを追加し、クレジットウィンドウを開けるようにするプラグインです。テキストコードの使用やURLを貼り付けることも可能になります。&br; 和製では[[リンククレジット(tomoaky様)>http://hikimoki.
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.77 - Dash Toggle| ダッシュ機能のオン・オフを切り替える機能を追加するプラグインです。さらにダッシュを禁止する特徴を持ったアイテムなども作成可能になります。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/03/03/yep-77-dash-toggle/]]&br;[[和訳ダウン
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.171 - Dynamic Title Images| ゲームの進行に応じてタイトル画像を変更するプラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2018/10/05/yep-171-dynamic-title-images-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake.com/
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.21 - External Links| タイトル画面に特定URLへリンクコマンドを追加するプラグインです。またプラグインコマンドで特定のURLへのリンクすることも可能です。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2015/10/25/yep-021-external-links/]]&br;[[解説記事(ゆ
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.138 - Footstep Sounds| 足音を設定するプラグインです。何も設定されていない場合に鳴らすデフォルトの足音のほか、タイルセット、地形IDごとに専用の足音を鳴らすことができます。足音プラグインはいくつか存在しますが、特筆すべきはイベント(NPC)
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.46 - Gab Window| 本来のメッセージウィンドウを使用しない、ちょっとした一言メッセージを表示するためのギャブウィンドウを追加します。特定のイベントに近づいたときに呼びかけられる、新たなマップに入った時にアクターにちょっとした感想を喋らせ
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep116);YEP.116 - Grid-Free Doodads| ゲーム内で、グリッドに縛られずマウスで任意の位置にオブジェクトや飾りを配置するプラグインです。これにより素材ファイルを編集することなくグリッドを跨って表示したいオブジェクトを設置可能になります。
|┗YEP.122 - Extended Doodad Pack 1|【要[[Grid-Free Doodads>#yep116]]】さらにメンバーの有無やスイッチによって、オブジェクトの出現条件の設定が可能になります。また色調変更のプリセット・RGB値指定が追加され、簡便に色変更が可能になります。|[[作者
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.134 - Help File Access| ゲーム内からヘルプファイルを開けるようにするプラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2017/04/28/yep-134-help-file-access-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake.com/archiv
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.111 - Icon Balloons| デフォルトで用意されているフキダシアイコンに加え、アイコンファイルをフキダシ内に表示可能にするプラグインです。別途、専用のフキダシファイルが必要になります。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/07/09/yep-111-icon-b
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.185 – Key Name Entry| 名前入力処理イベントで名前入力をキーボードを使用して実行可能に。現状はアルファベットのみ対応|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2019/05/03/yep-185-key-name-entry-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.80 - Keyboard Config|※Button Common Eventsの下に置きます。&br; キーボードのコンフィグを行うオプション画面を追加するプラグインです。&br; プラグインを和訳ダウンロードしたものが[[ツクマテのフォーラム(メルサイア様):http://tm.lucky-duet.c
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.145 - Main Menu Variable Window| メインメニューに変数を表示するウィンドウを追加するプラグインです。変数は最大10個まで表示可能で、ウィンドウの表示位置や数値のフォントなどを細かく設定可能です。特殊な通貨などを実装する際に役立つでしょう
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.36 - Map Gold Window| ゴールド(資金)ウィンドウを常に表示可能になるプラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2015/12/03/yep-36-map-gold-window/]]&br;[[和訳ダウンロードVer1.04(ムノクラ様)>https://fungamemake.com/archives/808]]
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.121 - Map Select Equip| 「アイテム選択の処理」を拡張するプラグインです。武器や防具あるいは両方を選択可能にできるほか、ウィンドウの行と列の数、幅、表示位置、数量表示の有無、装備数表示の有無などを設定可能になります。|[[作者サイト>http:/
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.87 - Map Select Skill| 「アイテム選択の処理」と同様のウィンドウでスキルを選択可能にするプラグインです。ウィンドウのサイズなどの表示方法も指定することができます。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2016/03/27/yep-87-map-select-skill/]]&br;
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.149 - Map Status Window| バトル画面で表示されるステータスウィンドウを、マップ画面でも表示するように変更するプラグインです。表示位置も変更可能です。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2017/07/28/yep-149-map-status-window-rpg-maker-mv/]]&br
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.142 - Music Menu| ゲーム内で音楽を自由に再生できるメニュー、いわゆるサウンドテストを追加するプラグインです。一度ゲーム内で再生されるまでロックするなどの機能とプラグインコマンドが用意されています。音楽ファイルの登録はプラグインのオプシ
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.88 - Picture Common Events| ピクチャーをクリック・タッチしたときにコモンイベントを呼び出せるようになるプラグインです。タッチのリピートが可能なほか、ホールド、リリースをトリガーにすることも可能です。マウス操作やタッチパネルで動作するゲ
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.52 - Region Battlebacks| マップのノートタグを使用し、デフォルトで用意されている戦闘背景以外の戦闘背景を地形IDごとに指定することが可能になるプラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2015/12/27/yep-52-region-battlebacks/]]&br;[[和
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.17 - Region Events| 地形(リージョン)IDとコモンイベントを結び付け、特定の地形IDを踏んだときにコモンイベントを実行するプラグインです。毒沼を踏んだ時に毒状態にかかる、効果音を鳴らすなど、特殊な地形を作成する際に役立ちます。|[[作者サイ
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep18);YEP.18 - Region Restrictions| プレイヤーやイベント(NPC)が指定した地形IDへ侵入できるかどうか制限・許可を設定するプラグインです。うろついているNPCがプレイヤーの進路をふさがないように設定したい場合などに役立ちます。プレイヤー
|┗YEP.118 - Vehicle Restrictions|【要[[Region Restrictions>#yep18]]】さらに乗り物に対して侵入の制限・許可を与える拡張プラグインです。また乗降エリアも設定可能になり、船着き場や発着場でしか乗り降りできない船や飛行船などが作成可能になります。|
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.120 - Repel Lure Encounters| 一定歩数の間ランダムエンカウントを無効、もしくは一定歩数の間ランダムエンカウント率を上昇させる機能を実装します。ポケットモンスターにおける「虫よけスプレー」のような敵避けアイテムが作成可能になります。|[[作
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.19 - Save Event Locations| イベント(NPC)の位置をセーブ可能にするプラグインです。オブジェクトを動かして道を開く仕掛けなど、ロード時に位置をリセットしてほしくないイベントがある場合に役立ちます。マップもしくは個別のイベントごとに専用の
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.141 - Scale Sprites| スプライト(歩行グラフィック)の拡大縮小を簡易的に行うプラグインです。例えば素材規格が128×128の「Actor2.png」という素材を、ゲーム内では48×48のサイズに表示したい場合、ファイル名を「Actor2 ''[48×48]''.png」に書き換
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.148 - Sectioned Gauges| メニュー画面の各種ゲージに目盛りを追加するプラグインです。どの程度目盛りを刻むかはプラグインパラメータから調整することができます。こちらはステータスの''割合''を表しており、例えばHPゲージを10目盛りとしたとき、MH
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.151 - Segmented Gauges| メニュー画面の各種ゲージに目盛りを追加するプラグインです。目盛りを刻む単位をプラグインパラメータから設定することができます。こちらはステータスの''実数''を表しており、例えばHP100を1単位としたとき、MHP1,000なら10
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.62 - Slippery Tiles| 何かにぶつかるまで移動し続ける、いわゆる「滑る床」を作成可能になるプラグインです。プラグイン側で地形IDを指定するか、もしくはタイルセットのメモ欄にノートタグを記述することでタイルごとの指定が可能です。|[[作者サイト
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.68 - Smart Jump| マップ上をジャンプ移動できるシステムを実装するプラグインです。ジャンプ先が移動可能かどうかを自動で判別できるほか、地形IDを用いて「高さ」の要素を実装し同じ高さの地形同士でなければ行き来できないマスも作成可能です。|[[作
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.35 - Stop Map Movement| RPGツクール2000・2003に存在した、メッセージ表示中にイベントの移動を停止させる機能をプラグインコマンドで実装します。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2015/12/01/yep-35-stop-map-movement/]]&br;[[和訳ダウンロード(
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.45 - Swap Enemies| 戦闘開始時に、ノートタグで指定した別の敵キャラに置き換わる「スワップエネミー」を作成可能になるプラグインです。複数指定するとその中からランダムに選ばれて入れ替わるため、より少ない労力で敵グループを大量に作成すること
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.172 - Touch Input Disabler| マウスとタッチ入力を無効にします。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2018/10/19/yep-172-touch-input-disabler-rpg-maker-mv/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemake.com/archives/1306]]|
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.133 - Utility Common Events| ゲームをロードした後、戦闘勝利・逃走後、メニューを閉じた後、乗り物に乗り降りした後といった、特殊なタイミングでコモンイベントを実行可能になるプラグインです。&br; 和製では[[乗り物コモン>https://rpg.mitukasa
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|&aname(yep18);YEP.150 - Region Restrictions|【要[[BattleEngineCore>#yep3]]、[[Action Sequence Pack 1>#yep4]]、[[2>#yep5]]、[[3>#yep6]]、[[AnimatedSVEnemies>#yep44]]】&br; 複数のパーツを骨格(ボーン)で組み合わせた画像で、フレキシブルにア
-様々な要素を拡張しますが、既に他プラグインに組み込まれているなどの理由で別枠に置かれている、断片的なプラグインです。
**DRAGONBONES [#dragonbones]
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|YEP.150 - DragonBones Plugins| 敵に骨格アニメーションを使用できるようにするプラグインです。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2017/08/04/yep-150-dragonbones-integration-rpg-maker-mv-2/]]&br;[[和訳ダウンロード(ムノクラ様)>https://fungamemak
**その他プラグイン/MISC PLUGINS [#misc]
|プラグイン名|解説|リンク|h
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|Gamepad Config| オプションメニューからゲームパッドの設定を行う。&br; プラグインを和訳ダウンロードしたものが[[ツクマテのフォーラム(メルサイア様):http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=2072]]で配布されています。|[[作者サイト>http://y
|ItemBook v1.01| ItemBookの改良版。日本語訳が作者サイトで配布されているファイルに入っています。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/2015/10/27/plugin-updates-item-book-compatibility/]]|
|Screen Resolution | 画面解像度変更のみを行う。Core Engineを使用しない場合に。|[[作者サイト>http://yanfly.moe/yep/]]|
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