当wikiに掲載されている価値表は、大方は編集者の主観に基づいて作成されたものである。
よって、一部の価値が意図的に操作されている場合も当然ながら存在する。
ただ、すべてについて統計を取り、全ページを編集しなおすというのは非常に手間のかかる作業である。
そこで、このページでは当wiki閲覧者の方々に価値を普遍的に判断していただくための資料を提供する。
式は
デバフ評価 = (攻撃力/2 + 防御力) / (デバフ技1の倍率 + デバフ技2の倍率 + デバフ技3の倍率)
但し、技Lvはすべて1、任意のモンスターは5極であり、探索SRの亀裂における攻撃力評価とは全く別の物とする。
技がないか攻撃技の場合は 1 を代入して計算する。
全体に攻&防ダウンの場合、 倍率-(1-倍率) のようにする
デバフ効果の大きさ
デバフの効果 | 一回目 | 二回目 | 三回目 |
---|---|---|---|
倍率0.9→ | 0.9倍(-0.1) | 0.81倍(-0.09) | 0.729倍(-0.081) |
倍率0.8→ | 0.8倍(-0.2) | 0.64倍(-0.16) | 0.512倍(-0.128) |
倍率0.7→ | 0.7倍(-0.3) | 0.49倍(-0.21) | 0.342倍(-0.147) |
(↑3回目で0.7倍と0.9倍の差は2倍になる)
なお、攻&防両方ダウンが技LV最大の場合、LV1での総倍率が同じ攻or防ダウンの技よりも良い結果になります。
また、価値が高いにも関わらず、見合わない効果の低いデバフの場合、価値評価が下がる傾向があります。
主要デバフ要員のデバフ評価
レア度 | 名前 | コスト | 極攻撃力 | 極防御力 | 技1 | 技2 | 技3 | 評価 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
UR | 時空のモノリス | 17 | 17794 | 80101 | 水濠の羅針盤 | 盤古旛 | 煙の霧 | 49443点 |
SR | イセキノモノリス | 14 | 15773 | 55210 | 覇気 | 正義の声 | 24267点 | |
SR | エルシー | 13 | 17350 | 25237 | 覇気 | 自然の要求 | 14130点 | |
SR | 盛夏のゾリャー | 18 | 30582 | 20389 | 濃霧 | 覇気 | 13214点 | |
SR | ビショーネ | 21 | 18926 | 22078 | 毒の霧 | 毒性汚染 | 11681点 | |
SR | ギャリー号 | 18 | 17350 | 22078 | 濃霧 | 煙の霧 | 11390点 | |
R+ | ぬりかべ | 20 | 6524 | 37865 | 戦意喪失 | 煙の霧 | 濃霧 | 15818点 |
R+ | 茜色のモノリス | 20 | 7830 | 33948 | 戦意喪失 | 正義の声 | 14023点 | |
R+ | 新生のモノリス | 15 | 10440 | 28721 | 覇気 | 正義の声 | 13054点 | |
R+ | アラ | 15 | 9345 | 23366 | 戦意喪失 | 濃霧 | 覇気 | 10784点 |
R+ | プリズム | 17 | 9345 | 25702 | 正義の声 | 覇気 | 11682点 | |
R+ | ガルグイユ | 12 | 13050 | 26111 | 戦意喪失 | 濃霧 | 11655点 | |
R+ | ファフニール | 12 | 22194 | 19584 | 戦意喪失 | 濃霧 | 10957点 | |
R+ | メサイア | 15 | 14355 | 24805 | 正義の声 | 11422点 | ||
R+ | 生ける岩壁 | 20 | 9138 | 20889 | 戦意喪失 | 自然の要求 | 10182点 | |
R+ | バサルトモノリス | 14 | 11683 | 23366 | 戦意喪失 | 濃霧 | 10431点 | |
R | モリノモノリス | 9 | 8109 | 21095 | 戦意喪失 | 8672点 | ||
R | ウィリーオ | 8 | 14766 | 13531 | 濃霧 | 7211点 | ||
R | シーリア | 5 | 12302 | 10660 | 濃霧 | 5796点 |
式が適当なので、いいのがあったらそっちにしてください
- ムッカを貶したいだけのカスかな? -- 2016-11-11 (金) 18:45:10
- ムッカにデバフとか無いから -- 2016-11-11 (金) 20:41:35
- というか何故わざ無強化前提なのかな? -- 2016-11-12 (土) 14:22:27
- 多分ずっと不確定要素のLv上昇率を使いたくないんだろうと -- 2016-11-13 (日) 10:12:41
- LVでの上昇率が弱技だけ0.02なのか総て0.03なのかとか、Lv1の時点で加算されているのかはっきりしないんだよね・ -- 2016-12-03 (土) 10:52:38
- 少し追加しました -- 2016-12-15 (木) 18:27:12
- 魔力コストが換算に入ってないしアラもないやるきあんのw? -- 2016-12-15 (木) 19:02:21
- ならテメーが直せ、できないなら言うなw -- 2016-12-16 (金) 02:28:55
好きなの使えばいいんじゃない? - せやな、だが中味消すな害悪 -- 2016-12-16 (金) 19:37:57
- メサイアはいってて何故プリズムはないのか、ファフニールもはいってないよNE! -- 2017-01-02 (月) 14:19:58
- ただの資料に同じ技構成のを無差別に入れ続けたら長ったらしくなるからじゃないの? -- 2017-01-03 (火) 01:26:41
- じゃあ新生とプリズムとイセキとかどーなんの? -- 2017-01-03 (火) 11:53:30
- 自分で計算しろたら?できないならここ書いてある事何も読んでないって事になる -- 2017-01-03 (火) 11:54:18
- 点数だけでつけるなら5極エルシーx2で5極イセキ買えることになるガバガバ判定 -- 2017-01-03 (火) 12:42:48
- 点数が価値と思ってるならバカバカ知能すぎる -- 2017-01-03 (火) 13:03:12
- テストで50点2枚で100点満点! とか言ってそう(プークスクス -- 2017-01-03 (火) 15:33:34
- 計算式変わってるけど意味不明になってる・・・まるで技発動率が一律ではない考えな感じと、1.6がとこから来たのかとか説明なさすぎ... -- 2017-01-15 (日) 13:51:03
- 前の式は倍率を全部足していたけど、これだとどうにも防御の高さが重視されてたので、技と技の数も重視させる式を考えていたらこうなった。意味不明な式なのは分かってる。問題があるなら前のに直します。 -- 2017-01-15 (日) 16:02:54