ゲームモード/バトル

Last-modified: 2021-01-03 (日) 20:11:43

バトルとは

各都市にあるコースを舞台に最大16人でレースができるゲームモード。
(コース詳細はバトルコースを参照)

  • プレイ時間は1レース2分前後。
  • バトルゾーンでは、選択できるスタジアムはキャラクターのレベルによって制限される。
  • 初心者クエストをクリアしなければ入場できない。
  • パーティーを組んだ状態でのプレイは不可。
  • 1位がゴールすると2秒間隔の10カウント(20秒間)が始まり、時間内にゴールできなければリタイアとなる。

ロビー

ロビーでは、参加または観戦したいスタジアムのバトルルームを選択することができ、自分でルームを作成することもできる。また、ミトロン燃料のチャージを行うこともできる。

スタジアム

スタジアム入場制限経験値[t]最大人数選択可能コース
マシングレードレベルムーンパレスコイノニアクラスオロス
2倍経験値スタジアムV1 ~ V2Lv10以下2倍8人×××
3倍経験値スタジアムV2 ~ V5Lv30以下3倍16人××
4倍経験値スタジアムV3 ~ V6なし4倍16人×
6倍経験値スタジアムV5 ~ V8なし6倍16人
8倍経験値スタジアムV7 ~ V9なし8倍16人
フリースタジアムなしなし1倍16人
リアルマッチステージなしなし016人

ルーム設定項目

  • ルームタイトル
    デフォルトでいくつかのタイトルのうちから一つが入力されているが、ルーム作成時に任意のタイトルに変更可能。
  • モード選択
    • 個人戦
      その名の通り個人でのバトル。1人で開始した場合は練習モードと同等となり、報酬は獲得できない。
    • 団体戦
      ブルーレッドチームにわかれ、それぞれの順位を基準にポイントが与えられ、そのポイントのチーム合計値で勝敗が決まる。レース中はネームプレートの色でチームを判別できる。1人で開始した場合は練習モードと同等となり、報酬は獲得できない。
    • 演習
      1人で好きなコースを練習できるモード。ゲートエフェクトは発生しない。練習中はEscキーを押すか左下のExitボタンでいつでも中断することが可能。
      演習でルームを作成した場合は、制限人数の変更やおすすめマップとランダムマップの選択はできない。また、ユーザー情報やインスタントミッションの試合回数には反映されず、報酬も獲得できない。
  • 参加人数
    ルーム作成時に8人か16人のどちらかを選択するが、入室後に空いている枠をクリックすることで自由に制限人数を変更可能。
  • パスワード
    ルーム作成時にパスワードを設定したい場合のみ記入。未記入の場合は誰でも入室可能なルームとなる。
    パスワードを設定したルームでは、レート順位の変動は発生しない。
  • SPECTATING
    観戦許可の設定。通常は観戦は無条件で許可に固定だが、ルームにパスワードを設定した場合のみ変更可能で、チェックを外すと観戦する際にパスワードが必要となる。
  • No gate
    ゲートエフェクト有り無しの設定。チェックを入れるとゲートエフェクト無しのモードになる。
    「No gate」設定のバトルではバトル専用アイテムは使用できない。
  • ベッティング
    A・B・C・Dいずれかのランクで、プレイヤー同士でMitoをかけたバトルとなる。
    ランクABCD
    賭け金5,000Mito1,000Mito500Mito100Mito
    Aランクモードで16人で走った場合、8位まで利益がでる。
    団体戦の場合は、個人の順位によって収入が決定される。
    ベッティングバトルは賭け金の10%が手数料として徴収されるが、手数料が100万Mitoを超えるとジャックポッドが発生し、その時ベッティングバトルをしていたプレイヤーからランダムで4名に総額100万Mitoが贈られる。
    ジャックポッドが近づくと、ジャックポッド発生まで5分おきに2回、画面下部にお知らせが流れる。
    また、ベッティングバトルは報酬としてミッショントークンを得られる場合がある。

ルーム

ルーム内では、★マークのついたルームマスターがコースや交通量の変更や制限人数の変更等を行うことができる。
ルーム作成直後は作成したプレイヤーがルームマスターとなり、レース後は前回1位になったプレイヤーが担当する。(団体戦の場合は勝利チームの中で1位になったプレイヤー)
ルームマスターが退室した場合は、残ったメンバーのうち最も高順位だったプレイヤーに変更される。
ルームマスターはスタート位置の変更はできないが、開いている枠にAIマシンを参加させることができる。
(ただし、現在のところAIに対応したコースはムーンパレスの一部コースのみとなっている。また、フリースタジアムではAIマシンを参加させることはできない。)
ルームマスター以外のプレイヤーは、READYボタンを押す前に空いている枠をクリックすることで移動することが可能。
また、ルームマスターになるとメンバーの左上に×マークが表示され、押すとそのメンバーを強制退出させることができる。
(PCのフリーズなどが推測され長時間レースが始まらない場合などに使用する用途)
逆に、メンバー全員がREADYボタンを押してルームマスターがSTARTボタンを押さない状態がしばらく続くと、ルームマスターは自動的に強制退出させられる。
その他、観戦モードへの移行、プレイヤーの招待、ゴーストバトル設定の切り替え、参加しているプレイヤーのユーザー情報の確認などができる。
メンバー全員がREADYボタンを押した後に、ルームマスターがSTARTボタンを押すことでバトルが開始される。

ルーム内設定項目

  • 交通量
    デフォルトは少ないだが、少ない・普通・多い・ランダムから選択可能。
  • コース
    デフォルトはおすすめマップだが、各都市のコースを選択できリバースの設定も可能。
    おすすめマップ(ダフィ教官のおすすめトラック)を選択すると、スタジアムごとに異なるリバースを含めたいくつかのコースの中からランダムで選ばれる。都市選択、及びリバース設定を同時に適用することはできない。
    ランダムマップを選択すると、選択した都市の全てからランダムで選ばれる。また同時にリバースのランダムマップ設定をすることもできる。
    おすすめマップとランダムマップには以下の経験値ボーナスが発生する。
    マップ都市経験値
    おすすめマップ全体+25%
    ランダムマップ全体+5%
    ムーンパレス+5%
    コイノニア+10%
    クラス+20%
    オロス+25%
    コース指定
    +0%
  • 制限人数変更
    メンバーが入っていない枠、または既に鍵マークのついた枠をクリックすることで最大人数の変更が可能。

レース

クラッシュゲージ

レース中に一般車両や壁などに衝突するとクラッシュゲージが減少し、0になるとマシン修理が発生する。
修理中5秒弱の間は最高速度が40km/hに制限される。

  • クラッシュ等による被ダメージは、先頭が最も大きく後方になるほど少なくなる。
  • 2位3位もそこそこダメージハンディを背負い最後方車はクラッシュゲージが減らない。(参加人数にもよる)
  • リペアガールを所有していると、修理時間が3秒に短縮される。
  • ターボマンを所有していると、修理中の制限速度が100km/hに緩和される。

バックビューシステム

後方100m以内に他プレイヤーのマシンがあると画面下部に表示され、左右の位置とマシンアイコンの透明度によって距離が示される。また、団体戦の場合はチームの色に対応した色で示される。

ゲートエフェクト

各所にあるゲートを通過するたび特定の能力が一定時間与えられる。
(「No gate」設定のバトルでは、ゲートエフェクトは発生しない。)
ゲートエフェクトはランダムで決定されるが、ゲート通過時の1位との差に比例して、差が大きいほど効果の高いエフェクトになりやすい。
ゲートエフェクトの効果は、チュートリアルで学ぶことができる。

エフェクト効果
skid rushブースターゲージとクラッシュゲージを減少させず疾走でき、ブースト発動時と同じ速度で一般車両等と衝突してもほとんど減速することなく(ただし、ドリフト中にクラッシュした場合はほぼ通常通りの減速)走行できる最高ランクのエフェクト。5秒から20秒までランダムで発動。アクセルをオフにした場合でも状態は維持され、オフにしている間の減速度は低い。
エフェクト有効中に次のゲートで同一のエフェクトが発生した場合は、残りの発動時間に次の発動時間分が加算される。
無敵ラッシュ衝突ポイント800 + 修理完了 + ブースターケージ100% + ブースターチャージ速度5倍。5~15秒間発動。
エフェクト有効中に次のゲートで同一のエフェクトが発生した場合は、残りの発動時間に次の発動時間分が加算される。
加速ラッシュブースターゲージとクラッシュゲージを減少させずに5~15秒間ブーストを発動できる。アクセルをオフにした場合でも状態は維持され、オフにしている間の減速度は低い。
エフェクト有効中に次のゲートで同一のエフェクトが発生した場合は、残りの発動時間に次の発動時間分が加算される。
ブースターチャージ 100%ブースターゲージを満タンにする。
ブースターチャージ 50%ブースターケージを50%チャージする。
修理 完了修理時間をもたずクラッシュゲージを100%回復させる。
チームブースターチャージ 50%団体戦のときのみのエフェクトで、味方全員のブースターゲージを50%チャージする。
Nothingエフェクト効果なし。(主に先頭通過のとき)

アイテム使用

  • ミトロン燃料
    レース中マシンの燃料が1/5(燃料ゲージのオレンジ部)をきると、ミトロン燃料アイテムを所持していた場合、画面上部にミトロン燃料使用ボタンが表示される。その状態でスペースキーを押すと、自動的に満タンまで必要な分のアイテムを消費して補給される。満タンまでアイテムが足りない場合でも所持している分だけ補給される。
  • バトル専用アイテム
    通常の消費アイテムの使用はできないが、バトル専用アイテムが使用できる。バトル専用アイテムはインベントリ右上の、バトルキックスロットに事前にセットしておく必要がある。
    ただし、「No gate」設定のバトルでは使用できない。
    • スキッドラッシュスタータ
      ゲートの通過順位が参加人数÷2+1以上だった時に使用可能。
      使用すると次のゲートで必ずスキッドラッシュが発動する。
      ただし、アイテムを使用してから10秒以内に通過しないと発動できない。
      スキッドラッシュの発動時間は、通常通りランダム。
      次の使用まで20秒のインターバルが必要。
    • 無敵ラッシュカプセル
      ゲートの通過順位が参加人数÷2+1以上だった時に使用可能。
      使用するとすぐに無敵ラッシュが発動する。
      無敵ラッシュの発動時間は、通常の15秒ではなく10秒。
      次の使用まで20秒のインターバルが必要。
    • 車体緊急修理キット MkⅡ
      使用すると30%耐久度が修理される。
      次の使用まで30秒のインターバルが必要。
    • 衝撃吸収カプセル
      ゲートの通過順位が参加人数÷2+1以上だった時に使用可能。
      使用すると20秒間トラフィックカーと衝突した時にブーストゲージが5%上昇する。
      次の使用まで20秒のインターバルが必要。
    • ブースタースピードチャージ
      ゲートの通過順位が参加人数÷2+1以上だった時に使用可能。
      使用すると40秒間ブースターのチャージスピードが2倍になる。
      次の使用まで40秒のインターバルが必要。
    • ブースター緊急発動Kit
      ブースターゲージ30%以上の時に使用可能。
      使用すると現在チャージされているゲージ分のブーストが発動する。

ブースターゲージ

バトルでは衝突によるブースターゲージ減少はない。

レースのポイント

  • コースレイアウトの把握と、コーナリングテクニックが重要。
  • SkidRushは6位以下、ブースト100%やチャージは2位以下でないと与えられない(16人戦)。 例外あり
  • 先頭通過するマシンのゲートエフェクトは、Nothingかブースターチャージ 50%のどちらか。(稀に例外あり)
  • コーナーの立ち上がり(特に加速がないマシン)でブースト発動するとよい。
  • スタート直後のコーナーでは、グリップ走行が行えるマップも多い。
  • 一般車両の出現位置はある程度傾向があるため、覚えておくとクラッシュを回避しやすくなる。
  • 一般車と衝突するよりは、歩道の看板や木に当たった方が減速度やダメージは少ない。
  • 一般車と正面衝突した場合の減速度は、一般車両のサイズに比例して大きくなる。横にこするようにして接触した場合は減速は小さい。また、事故車両に衝突した場合は、小型車両であっても大幅に減速する。
  • スキッドラッシュ発動時は一般車両を跳ね飛ばすことができるが、トレーラなどの大型車両(特に先頭部)は小型車両の様には跳ね飛ばせない。
  • ジャンプ台でジャンプする場合、正面から乗るよりも左右どちらかに車体を寄せてジャンプすると傾いてジャンプでき、滞空時間が短くなる。ただしジャンプ台が設置された地形によっては滞空時間が短くなりすぎ、ジャンプ判定とならず、ブーストゲージが溜まらない場合もある。
  • ジャンプする場合、空中ではジャンプ直前の速度よりやや速度が落ちる。その為、ブースターゲージを溜める必要がなければ、ジャンプするより普通に走行した方が速い。(特にskid rushや加速ラッシュ発動時)
    ただし、ドリフトブースタを発動してジャンプするとジャンプによる減速を無効にでき、特に通常ブーストでブースト最高速度を出し、その後ボーナスブースタを発動してブースト最高速度を越えた状態でジャンプすることで、滞空中はその速度が維持され、そのままブーストで走行するよりも速くなる。
  • 人数が多いとマシンに挟まれてジャンプし、ブーストゲージが満タンになることがある。
  • スピードが出ている時に急な上り坂や下り坂でドリフトした場合、ジャンプが発生しブーストゲージが満タンになることがある。
  • 修理が発生した場合、通常は緩やかに速度が落ちていくが、修理中にブースト(スタートブースタとドリフトブースタを除く)を発動した場合即座に40km/h(ターボマン所有時は100km/h)まで落ちてしまうため、修理中にブースト発動は避けた方がよい。
  • 他のプレイヤーとのクラッシュなどにより、壁抜けが発生しコースアウトした場合、マシンが点滅状態となり、数秒以内にコース内に戻らなければ、コースアウトした位置に対応した所定の位置へ強制的に戻される。
  • Rキーを押すとマシンが点滅状態となり、2秒後に所定の位置まで戻ることができる。このリスタート機能を使用することで、地形にはまって出られなくなった場合に脱出することができる。
  • マシンのタイプと自分の走行スタイルより、「逃げ切り」か「追い込み」大まかに決めたレース展開をするとよい。
  • 序盤はダメージを受けないように下位で走行し、後はゲートエフェクトで仕掛けるタイミングを狙う(ただし1位車に大きく離されない)。これは主に、衝突に弱くブースターステータスや最高速度に長けてるマシンでの走法展開。
  • 先頭を走っている場合、逆走行+アクロバット走行でブースターゲージを常に稼ぐ。
    序盤からレースを引っ張れる走法には、ぶつけないテクニックとマシン性能の最高速が無くてはならない。
  • 争う相手が高レベル高マシンになってくるほど、接触なしの逃げ切り、もしくは先行をしたほうが勝ちに近くなる。

団体戦

  • 味方の進路をさえぎったり接車させてコース外に押し出さないように気をつける。
  • ブースト発動の味方が後ろから来る場合スムーズに抜けるようする(後々のチームポイントにひびく)。
  • 味方がすぐ後ろについてきている場合、前方のNPC車の避け方に前もった体制を整えておくとよい(急に車体を振って避けると後ろの味方車はNPC車に衝突する恐れがでる)。
  • 先頭を走っている場合、レース状況を確認してゴールする。タイムオーバーで多くの味方車にポイントが与えられないゴールの仕方はしないようにする。(悪い例: 自分がダントツの1位ゴールで2位3位が敵チームになり、4位5位以下に味方チーム車タイムオーバーとなる状況)
    ※チームとしてのポイント考慮であって、ポイント0が獲得経験値0になるわけではない。
  • 個人戦と違いチームブースト50%があるので、可能であれば序盤から先頭にでて行く方が良い。先頭車両に限らずチームブーストをみこして、ブースター発動のタイミングを味方の走行位置を確認しながら行う。
  • 味方に抜かれた時のデメリットはなく、むしろチームとしてのメリットになる可能性がある。

リアルマッチステージ

リアルマッチステージでは、参加時のステータスは無効となり、全員が同じマシンに乗車し、等しいステータスでバトルが行われる。
ランダムマップは選択可能だが、おすすめマップ(ダフィ教官のおすすめトラック)は選択できない。

開催時間

開催時間が決まっており、5分前・1分前・開始時間に画面中央にお知らせのメッセージが表示される。
(バトルゾーンにいる場合は、チャット欄にも表示される。)
16:00~16:50  18:00~18:50  20:00~20:50  22:00~22:50  0:00~0:50
※ただし、土曜の20:00~20:50は開催されない。

車両概要

装着されているパーツは常に固定。
マシンカラー・ネオン・バンパーステッカーはスタート位置によって決まっており、マシンナンバーのステッカーもスタート位置に合ったものとなっている。
タイヤ&ホイールとウィングはルーム作成時にランダムで決定され、全員同じものが装着される。また、ブースタの色は乗車していた元のマシンに装着されていたものが反映される。ただし、これらは外観だけのもので能力は付加されない。

F03-MS

2010年11月17日追加された車両。リアルマッチ限定車両であり、所有者なし。常にブースト状態(アクセルボタンを押している間ずっとマフラーからずっと火が出ている)。パーツ詳細不明。
DC内部ファイルでは「F103-MS」となっている。誤字か意図的なものかは不明。

riama.png
 
DC_20141028_001_convert_20141029163354.jpg
 
最高速度ブースト最高速度
? km/h406 km/h

※フラットな道での最高速度。

DUEL

最近は出現しない?車両。ブースト時代主要リアルマッチ車。

DUEL.png
 
DUEL_マシン情報.png
 
最高速度ブースト最高速度
329 km/h412 km/h

※フラットな道での最高速度。

逆走行コンボ

リアルマッチステージでは、キャラクターのレベルによって逆走行コンボの間隔が異なり、同じ走行速度でもレベルに比例してコンボの間隔が長くなる。
そのため、キャラクターのレベルが高くなるにつれてブースターゲージがたまりが遅くなり、不利になっていく。

Lv間隔10秒間のコンボ回数
Lv40.37秒27.3回
Lv400.43秒23.1回
Lv850.65秒15.4回

※329 km/hで走行時の値。

ラップタイムバトル

ラップタイムバトルとは、マシングレードに応じた9つのバトルルームで、通常のバトルコースとは異なったゲートが存在しない数種類のラップタイムバトル専用のコースを7周して、ベストラップタイムで争うバトルモード。
入場はバトルゾーン内の上部メニューのラップタイムのボタンから行い、登場中のマシンのグレードのバトルルームに入場となり(Lv制限あり)、同じクラスで既に他のプレイヤーがプレイ中の場合は、途中からの参加となる。また、既にプレイしているプレイヤーがいなければ、1周目からの開始となる。
1回のバトルは7周で、一番先に7周したプレイヤーが出るとカウントダウンが始まり終了となる。終了時にベストラップタイム順に順位が決定される。バトルが終了すると、そのまま次のバトルが開始される。

  • クラッシュゲージは無く修理は発生しない。またバトル専用アイテムは使用することができない。
  • バトル中はいつでも、Escキーか左上のラップタイムExitボタンより退出することができる。
  • ラップタイムに応じて1周ごとに、Bad・Poor・Cool・Good・Greatの5段階のランクで評価される。
  • ベストラップタイムを出しているプレイヤーの走行ラインは、緑色で表示される。
  • 報酬は、経験値・Mitoの他に、3位までのプレイヤーにはパーツが支給される。
バトルルーム入場制限
マシングレードレベル
1ラップタイムバトルルームV1Lv11以下
2ラップタイムバトルルームV2Lv21以下
3ラップタイムバトルルームV3Lv31以下
4ラップタイムバトルルームV4Lv41以下
5ラップタイムバトルルームV5Lv51以下
6ラップタイムバトルルームV6Lv61以下
7ラップタイムバトルルームV7Lv71以下
8ラップタイムバトルルームV8Lv81以下
9ラップタイムバトルルームV9なし

団体戦ポイント

順位人数
246810121416
1st610141618202224
2nd37111315171921
3rd
481012141618
4th
26810121416
5th

468101214
6th

24681012
7th


46810
8th


3579
9th



2468
10th



1357
11th




246
12th




135
13th





24
14th





13
15th






2
16th






1

※リタイアの場合は0ポイント。

報酬

経験値

バトル終了時の獲得経験値は、
基本点[s] × スタジアムボーナス[t] × パーセントボーナス[u] = 獲得経験値
で計算される。

  • 小数点以下は切捨て。
  • リタイアは最下位と同等。
  • スタジアムボーナス[t]は上記のスタジアム表にある倍数値。
  • パーセントボーナス[u]は主に上記のコース選択時の経験値ボーナス表にある+5%~+25%の数値。100%を既定値として足した値105%や125%を代入。
    また、イベントでボーナスが付く場合はここに含む。
    例:イベントボーナス(110%)でおすすめマップ(+25%)  
     ○ [u] = 110% + 25% = 135%
     × [u] = 110% x 25% = 137.5%

なおリアルマッチステージでは、バトル終了時の経験値は獲得できない仕様となっている。
またラップタイムバトルでは、1周ごとに決まった経験値を獲得できるようになっている。

個人戦 基本点[s]

順位人数
12345678910111213141516
1st0151617181920212223242526272830
2nd
101314161718192021212223242527
3rd
1012131516171819202122232324
4th
10111314151718192020212222
5th
101112*141516171819202121
6th
1011121415*161718192020
7th
10111213141617181919
8th
101112131415161718
9th
1011121314151617
10th
10*1112*13141516
11th
101112131415
12th
1011121314
13th
10111213
14th
101112
15th
1011
16th
10

 *付きは、ほぼ間違いないと思われる推測値。

 

団体戦 基本点[s]

順位人数
246810121416
win1516171819202122
lose1010101112121313

Mito

獲得Mitoは、車のクラスとレースの参加人数でほとんど決まり、順位によって少し変わる。
リアルマッチステージでは、経験値が入らない代わりに獲得Mitoが大きくなっており、プレイヤーの乗っている車のグレード(V)が高いほど大きくなっている。
また、ラップタイムバトルでは、1周ごとに決まったMitoを獲得できるようになっている。

アイテム

バトル報酬

フリースタジアムとリアルマッチステージ以外では、ゴールしてからレース終了後3秒の間まで、中身が伏せられた16個のパネルを選択してアイテムを獲得することができる。
既に他のプレイヤーが獲得した箇所のパネルはオープンとなっており、選択することができない。
制限時間が過ぎると全てのパネルがオープンとなり、選択していなかった場合は自動的にランダムで選択される。
また、パネルから獲得できるものはアイテムだけではなく、経験値やミトの場合もある。
価値の低い物ほど出る確率が高い。

(青字はショップアイテム)

ノーマルパーツミトロン強化剤

1位でレースを終えるとノーマルパーツミトロン強化剤を獲得できる確率が高い。2位3位または4位でも獲得できる事がある。

オプションパーツ

稀にゴールした瞬間にオプションパーツが手に入ることがある。入手できるパーツのグレードは、レベルが高いほど高くなりやすい。入手確率は順位に影響し高順位ほど高くなる。また、レベル帯によっても確率が異なり、高レベル(おおよそLv80以上)では、数百戦に1度程度と非常に低くなっている。
スタートブースタはこれで手に入る。

ミッショントークン

ベッティングバトルでは、ランクによらず参加人数が8人以上の場合、レース終了後に以下のウインドウが表示されミッショントークンを獲得できる場合がある。1日の獲得制限は10個までで、獲得できる確率はおおよそ5戦に1度程度となっている。
2010/01/07時点で、1日の獲得制限が1日経ってもリセットされず、サーバーメンテナンス時までリセットされない不具合がある模様。
ベッティングバトル賞品.png

パーツ

ラップタイムバトルでは、バトル終了時に上位3名がキャラクターレベルに応じたパーツ(L1~HGTSまで)を獲得できる。
獲得できるパーツの数は、1位:3個、2位:2個、3位:1個となっている。

レート順位

レース後、ステージごとのレートの順位に変動があった場合は結果の画面に変動分が表示される。
レート順位は、階級ライセンスの獲得条件の勝利達成率に連動しており、基本的には上位になると上がり、下位になると下がる。変動率は参加人数が多いほど高く、一定人数以下では変動しない。ただし、全てのステージにおいてパスワードが設定されたルームでは、参加人数によらずレート順位の変動は発生しない。
また、自分の順位と他のプレイヤーの順位との差も変動率に影響し、自分より高い順位のプレイヤーが多い場合は上がりやすく下がりにくい。自分より低い順位のプレイヤーが多いほど上がりにくく、下がりやすい。
ランキングの対象となるのは月末区切りの2カ月分の結果で、月が変わると先々月分の結果はランキングの対象から外れる。
なお、フリースタジアムとリアルマッチステージでは、それぞれのレートランキングは存在しないため結果の画面には表示されないが、バトルに参加したマシン(リアルマッチステージの場合はDUELではなく参加時に乗車していた元のマシン)ごとの車ランキングは変動する。

観戦

観戦モードでは、観戦したいプレイヤーを右側から選択し、6つの視点から観戦することができる。
観戦中は、マウス右ドラッグによるカメラ回転(1人称ビュー以外で観戦時)や、マシンをクリック(または右クリック)してユーザー情報と保有ライセンスの確認を行うことができる。
また、ゴーストバトルへの参加や、プレースガチャ参加券を持っている場合はプレースガチャに参加することもできる。

視点一覧
ライブビュー
リアビュー①
リアビュー②
リアビュー③
フロントビュー
1人称ビュー

ゴーストバトル

観戦時、キャラクター名の右側にゴーストバトル.pngマークが付いているプレイヤーは、ゴーストバトル許可の設定になっており、Gキーを押すか左上のゴーストバトルボタンよりゴーストバトルに参加できる。
ゴーストバトルは、選択したプレイヤーと同じ性能の半透明になったゴーストマシンに乗り、そのままバトルに参加できる。
通常のバトルとは異なり、他のプレイヤーのマシンに対しては接触することなくすり抜け、一般車に対してはすり抜けることも跳ね飛ばすこともできない。そのため、ゴーストバトルに参加することによってそのバトルへ影響を及ぼすことはない。
ゴーストマシンに乗車中は、視点変更は可能だが後方確認とバックミラーの表示はできない。
また、ブースターゲージの溜まる速度は、対象マシンの実際の速度とは異なっている。(不具合の可能性あり)
ゴーストバトルでは、勝敗の判定は発生せず報酬も得られない。
プレイ中はEscキーを押すか左上のゴーストバトル出るボタンを押すことで、いつでも通常の観戦モードに戻ることができる。

プレースガチャ

プレースガチャとは、順位を予想してその結果に応じた報酬を得ることができるゲームモード。
プレースガチャ参加券を持った状態で4人以上のバトルを観戦すると、1位のプレイヤーの走行距離が50%以内であれば、プレースガチャに参加するかどうかの選択ウインドウが数秒間表示され、"はい"を選ぶと参加できる。表示中に選択しなかった場合は参加にはならず、参加したい場合は再度入室して"はい"を選択する必要がある。
なお、チャンネル戦の観戦時にはプレースガチャ参加券を持っていなくてもプレースガチャに参加できる。

  • 毎回ランダムな順位に金・銀・銅が割り当てられ、キャラクター名の右のチェックボックスを利用して、金が多く当たるように3名予想する。(デフォルトでは前レースの1位~3位のプレイヤーがチェックされている。)
  • 1位のプレイヤーの走行距離が50%をこえると選択が締め切られる。
  • レース終了後、的中した金・銀・銅の数にもとづいて、経験値・Mito・ガチャ抽選券を獲得できる。
  • 1位のプレイヤーの走行距離が50%をこえてからレース終了するまでの間、金・銀・銅のいずれかに揃った時間が続くと、スロットの上に表示される倍率を示す数値が上昇(最大で×10)していき、獲得できる経験値とMitoが倍増する。
  • ガチャ抽選券は、経験値倍率の高いスタジアムほど高い等級になりやすい。また、バトルに参加しているプレイヤーが多いほど高い等級になりやすい。
  • プレースガチャ参加中にそのルームから退出してしまうと、報酬はガチャ抽選券 1級のみで、経験値・Mitoは得られずプレースガチャ参加券は消費されるため注意。
 

コメント

  • ラップライムバトルの•ラップタイムに応じて1周ごとに、Poor・Bad・Good・Greatの4段階のランクで評価される。のところで、たしかCoolもあった気がします。 なかったらごめんなさい;w; -- TTTTTTTTTTTI? 2011-04-05 (火) 23:48:00
  • 調査しました所、ラップタイムバトルにて↑様の通り『Cool』も確認されましたので、Coolと5段階に文章を修正致しました。 -- 2011-04-16 (土) 17:44:18
  • バトル報酬でクリスマスキャット出てきた -- 2011-06-04 (土) 20:41:27
  • ジャック・オ・ランタンBOXも、ゴールドバーも出ました -- はやしもとき? 2011-07-22 (金) 18:59:47
  • 16倍スタジアムに入場出来ないのですが -- 2011-08-02 (火) 14:22:20
  • ベッティングってもうやってないですよね? -- 2012-01-08 (日) 16:14:26
  • 最新のバトルの報酬は何でしょうか。 -- 2012-03-31 (土) 04:07:21
  • 発見した。バトルの報酬URL:http://driftcity.arario.jp/nhn/newsView.action?seq_no=448 -- 2012-03-31 (土) 04:30:36
  • ゴールした後でもチャット出来るようにするにはどうしたらいいでしょうか? -- 2012-09-08 (土) 18:29:48
  • 情報が古いので直したほうがよいのでは?運営様 -- ミトロン島とは何ぞや?? 2014-11-26 (水) 03:54:10