トピック預かり所

Last-modified: 2015-04-18 (土) 15:56:30
[tip]一定期間において更新や話題の継続が無かったお題は、このページに一括格納されます。タイミングは大体三日程度が目安です。
 

News

開発情報

 
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Posted: 2015-04-06 (月) 23:57:38 | Edited by: NamelessClone

DUST 514 も二周年を目前に控えたいま、今後の展開を見据えて情報を共有しましょう。
公式から提供されているロードマップも併せてどうぞ。

以下本スレより抜粋の海外記事のURLです。

451 :なまえをいれてください:2015/04/06(月) 17:00:03.62 ID:OwiXJOos
そういえばレギオン?とやらはどうなの
今PC組んでる最中なんだけど

452 :なまえをいれてください:2015/04/06(月) 17:18:05.35 ID:HLb/lTWP

>>451
>Project Legionは死んでいないが、DUST514をPCに移植する作業の前に
>現在の焦点はより良いDUST514を作ることである。
>DUST514の修正が最優先事項であるため、現段階ではProject Legionについて公開できる情報はない。
http://www.pcgamesn.com/project-legion/dust-514-developers-talk-project-legion-new-eden-deserves-a-pc-shooter
http://games.on.net/2015/03/ccp-still-keen-on-project-legion-but-focused-on-dust-514-for-now/
http://www.jeuxonline.info/actualite/47785/priorite-dust-514-avant-projet-legion-ccp

>DUST514は高い利益を生んでいる重要なゲームタイトルである。
http://www.playstationlifestyle.net/2015/03/21/dust-514-is-now-profitable/

 翻訳にかけてざっと読んだので間違っているかも知れませんが、大意として CCP はまだ DUST 514 を見限る判断はしていないようです。EVE:Valkyrie に見られるように、CCPはNew Eden という巨大な宇宙をPCという単一のプラットフォームのみに留まらせず、あらゆる媒体と向こう数年の将来に向けて拡大させるため、万全に万全を期して慎重に、石橋を叩いて渡るような感覚で開発を進めている。そのような印象を受けました。
 そして、それぞれの環境を一つの定められたフォーマットに合流・クロスオーバーさせる過程には格別の時間を掛けなければなりません。そのため只今の優先順位はDUST 514 にあり、そのプレイヤーの体験向上に注力されています。
 DUST 514 はEVE Online と同様にハードコアなファンを獲得することに成功した、と感じます。現在CCPはこの他に高い収益をあげているような企画はそう多くありませんから、今回の発表はこの衝合世界をより楽しく、分厚くしていく過程で、もうしばらくの間付き合って力を貸して欲しい、といった事だと思います。

 
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memo

うわさ

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Posted: 2014-11-14 (金) 06:05:46 | Edited by: あいさつゾンビ

ひとたびコメント欄に投稿時未確定の情報が載せられると、その真偽の究明のために多くの質問や意見がそこに寄せられ、表示される件数を五件程度に絞っているページではコメント欄が麻痺し巧く機能しなくなることが多々あります。

そこでこのトピックでは、 明確なソースの無い 未確定の情報は完全に真偽不明とし、単なる『うわさ話』と捉えて整理するページとします。

また公式からの各種の情報や数値を分析したり、今後の対応を練ったりと言った事に役立てて頂ければ嬉しいです。
ひとつ注意点として、ここは願望を書く場所ではありません。また利用は、自らの読解力と理解力を以て判断し、自己責任のもと行ってください。

 
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  • 今週火曜に行われたバランスフィックス実装の折、結局ブリーチARは修正されなかったが…。直前のフォーラムでの協議やCCPdebの発言からして、やはり今のブリーチARを問題視しているのだろうか? -- 2014-11-14 (金) 12:46:05
  • うわさ、ってこんな感じ?推論OKで予測NGとなると使いにくいような…。いっそフォーラムのFIXtopicみたく今後のことを話し合う場にしてもいいような… -- 2014-11-14 (金) 12:47:33
  • すみません、寝起きで勢いのまま書いたのでよく詰められていませんでした。ご意見を反映します。 -- あいさつゾンビ? 2014-11-14 (金) 15:11:09
  • 未だ草案の段階だが、効果の異なる一人爆撃やスキャン精度の刷新、装備展開上限数の設定などが検討されている模様。どれも面白そうなので続報を待ちたい。 -- 2014-11-20 (木) 19:19:17
  • 味方が確保している目標の近くでキルするとWPが増えるみたい -- 2014-12-12 (金) 18:12:51
  • ディフェンシブアシストポイント?みたいなのかな、まだ翻訳されてないから確かではないけど。制圧、スカーミッシュで占拠中の拠点付近で獲得したあらゆるwpに割合でボーナスが付くみたい。 -- 2014-12-12 (金) 19:17:44
  • よくよく見ると「Object defense bonus」って書いてあった -- 2014-12-13 (土) 12:04:55
  • イナーシャが降りている途中で発動するようになったのか? -- 2014-12-14 (日) 09:02:52
  • 地面と一定の距離まで近付くと自動で作動しちゃうのかな 前のギリギリ感好きだったんだけどな -- 2014-12-14 (日) 09:46:54
  • 一部で糞箱514と呼ばれているドロップボックス、実装前はクァフェLAVを入れるかも(笑)みたいなこと言ってたけど…サプライドロップやデイリー報酬にマーケットには無い装備があるのは確実なので、やはり入ってるんだろうか…? -- 2014-12-14 (日) 11:44:19
  • 通知に12月25日~1月6日までにイベントがあるみたいなことが英語で書かれていたんだが -- 2014-12-21 (日) 10:47:39

独り言

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Posted: 2014-11-13 (木) 08:20:17 | Edited by: NamelessClone

独り言トピックです……。なかなか数が増えないので立てました……。

DUST 514 に関係することならなんでも OK ですが、個人の傭兵に関すること、特定のコーポに関することは NG です。
あくまで『ひとりごと』ですので、寄せられたコメントに反応するようなコメントはご遠慮ください。

需要が無ければ削除されます。

 
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  • (β からの)老兵は死なず、ただ消え去るのみ……。(パッシヴ漬け) -- 2014-11-13 (木) 08:22:30
  • 最終的にはやっぱ、アサルトライフルじゃね? -- 2014-11-13 (木) 19:13:40
  • 手がかじかむので、しょうがなくASCRを使う。 -- アマアサ? 2014-11-13 (木) 20:10:23
  • コントローラーの調子が悪くて今日も挙動不審 -- 2014-11-16 (日) 13:28:08
  • コマ高性能に複合PGCPU積んで高性能クローク(スキャンされないとは言っていない) -- Re:? 2014-12-01 (月) 08:42:00
  • レールライフルつおい -- 2014-12-07 (日) 14:27:35
  • 走ろうとする→マップを開く 敵と近距離戦→マップ開く→殺される… 本当にイラっとくる -- 2014-12-15 (月) 16:34:53
  • 鍵箱から筋繊維スティミュレーターが出た時のやり場の無い怒り、ふと資産を見た時に「バーンストーク」レーザーライフルが483丁山積みになっていた哀しみ。ゴミ箱ェ… -- 2014-12-23 (火) 23:15:30
  • パイソンを撃墜すると同時に背後からスカウトにショットガンで撃たれたから振り向いて屈伸したら、一瞬だけスカウトが怯んだw。隙を突いてサイドアームに持ち替えたらキルされ、死体撃ちされまくったw。 -- 2014-12-31 (水) 19:12:32
  • いよいよ超ジャンプか飛行ジェットのついたパイロットスーツほしいぜ -- 名無しくんここにもいるよ? 2015-02-04 (水) 10:06:11
  • タクスナで凸砂、ネタだが面白い。 -- 2015-02-14 (土) 18:42:53
  • Zガンダムみたいな変形する二足歩行兵器欲しくなってきた でも歩兵には弱い 戦車には馬鹿みたく強い 割と高い AAができる 乗ってる奴全員○ミー○のように精神崩壊して謎のオーラ放って戦車をジ・○のように動かなくなる機能付きで アサルト降下艇のプロトミサイル数発で死ぬ癖して戦車のレールガンは10発は耐えるんだな -- 2015-02-15 (日) 01:32:58
  • 戦車を殺せるはずのフォージガン。しかしレールガンとの相性が悪くタイマンで勝つのは至難の業となっている。ガンダム欲しい -- 2015-02-16 (月) 20:51:26
  • スウォームランチャー。戦車にはカタログスペックの100%のダメージ。降下艇にはカタログスペックの50%のダメージならだいぶアサ艇もやりやすいんだろうなぁ・・・ -- 箱からシンダーミサイル出たので使ってみてる人? 2015-02-16 (月) 23:41:03
  • うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおプロトぶっ殺すと気持ちいいぜ!うひゃあああああああああああああああ!! -- 2015-02-17 (火) 00:56:17
  • 翻訳サイトでマッチメイキングの記述があったけど、Muの計算方法が合ってること大前提に話してるのが気がかりだな。計算に変な傾斜かけるから不満がでてくるんじゃないのか。 -- 2015-02-18 (水) 20:51:29
  • 16人チームで3分の1以上になる6人分隊が作れる事の方がおかしいと思うけどな -- 2015-02-18 (水) 21:57:45
  • 「あくまで『ひとりごと』ですので、寄せられたコメントに反応するようなコメントはご遠慮ください。」上記より。 -- 2015-02-19 (木) 01:03:36
  • うっせーハゲ(独り言) -- 2015-02-19 (木) 16:48:49
  • ここも面毒せー殻 全部けすことにしました。ごりようありがとうがざいました。 -- 2015-02-19 (木) 16:55:29
  • オレ!モット!ガンバル!ミヤスクスル!ダカラ!!!イクゼエエエエエエエエエエ!!!! -- 2015-02-19 (木) 17:16:17
  • このゲーム自分を変態と自負するキモイ奴が多いな -- 2015-02-22 (日) 19:00:32
  • 呼び出した降下艇に乗り込むまでに瀕死にされ、命からがら大空へ…と見せかけてアフターバーナーを起動し、超高速で地を這うダニをプチっと…ああ快感… -- 2015-02-22 (日) 23:39:33
  • ミンロジでフラックス型使ってるヤツを初めて見たわ… -- 2015-02-23 (月) 00:23:01
  • なぜかコーポに入るのが怖い 前にコーポに入って 挨拶とアドバイスが怖くなって逃げた なぜか他人と関わりたくない なぜか人を信用出来ない 他人に優しくされると怖くなる もう重度のコミュ症なのかな? それとも過去が原因なのかな?(全部独り言) -- 2015-03-03 (火) 23:28:03
  • 4%か やっぱりゴミだな CCP(字余り) -- 2015-03-12 (木) 18:32:33
  • 序盤で車両2つ降下艇1つ潰して幸先いいなと思った途端フリーズ。ありえん -- 2015-03-20 (金) 13:14:14
  • 後ろにロジが控えてるのに一気にアーマー持っていかれるでもなくガリガリ削られてるのに戻らない味方、なんなんだ -- 2015-03-20 (金) 21:06:27
  • 味方が戦車にちょっかいを出し戦車接近 その頃味方はどこかへ行き一人でミンチになりました キレかけた -- 2015-03-20 (金) 22:06:26

wiki

wikiコーポ設立案

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Posted: 2015-01-01 (木) 12:46:30 | Edited by: [cast prompter]



CCPから今後の開発変遷が公開され、今後コーポの役割とそれに属することのメリットが大幅に強化されるとのアナウンスがありました。
しかし海外資本のDUST514において日本コーポは少なく、現存するものはいずれも既に管区を持つ強大な、いわゆる"ガチコーポ"がほとんどです。
初心者向けコーポが必要なのではないかと常々思っていましたが、これを期に日本勢が一度は訪れるであろう当wikiのコーポを設立し、初心者の育成並びにDUST人口の増加に少しでも貢献出来れば…と考えています。

Wikiコーポという性質上、管理人さんに、というより閲覧者編集者の皆さんに信を問うべきではないかということでこの場をお借りしました。
まずはwikiコーポ自体の賛否を問い、その後にコーポ名を始めとした内約を決められればと思います。
また、コーポについては異論が無ければ言い出しの私が用意、拡張を行います。

  • wikiコーポの大まかな内容(変更があるかもしれません)
    ・名称は日本のDUST514wikiと分かるもの
    ・キルレシオやプレイスタイルによる縛り、制限を持たない
    ・税率はゼロか極めて低く設定する、1%であろうと税収は基本的に融資という形で消化する
    ・wikiコーポの目標は「ガチコーポの仲間入り出来る傭兵を育てること」及び「気軽に分隊を組める仲間を作ること」
    ・管区の所持や国家間戦争への関与はwikiコーポではあまり出来ないかもしれません
    ・なにより"コーポに所属することでDUSTの面白さを100%実感できるようにする"こと
    などです
 
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  • サブキャラの入社は許可される予定ですか?許可しないとしても判別は面倒だと思いますが。 -- 2015-01-01 (木) 13:40:26
  • 活動的であればサブキャラでも大丈夫ですよ。むしろサブを作るだけの経験があるプレイヤーの在籍は歓迎したいです。 -- cast prompter? 2015-01-01 (木) 14:20:16
  • 個人的には面白そうな試みだと思いますが、コーポ設立は少なからずisk、spを必要としますので先ずはチャンネルの設立をしてみてはどうでしょうか? -- 2015-01-01 (木) 23:24:54
  • ぼっちコーポが余っているのでそれを転用しますのでisk、spに関しては私が負担します。また、チャンネル開設も同時に行うと思います。 -- cast prompter? 2015-01-02 (金) 10:59:02
  • 多少はプレイスタイルに制限持たせないと芋砂だらけになるだけで永遠に上達しない気がします。 -- 2015-01-02 (金) 22:06:26
  • 彼らのほとんどはやはり野良故に戦場から除け者にされ、役割を持てずに「どうせ負けるなら死なないでいよう」と砂に落ち着いてしまっているだけで、始めから拠点に居座っている人はあまり見ない気がしますが…。 -- cast prompter? 2015-01-02 (金) 23:42:08
  • 芋砂と言われるような行動に終始する方は指導の後、改善が無ければ解雇になると思います。恐らく何をすればいいのか分からず、ただ漠然とデスだけ重なっていくのが嫌で砂に逃げている人が大半だと思うので、分隊を組めるだけでも大分違うかな、と。…流石に砂しかやるつもりはありません!という人を在籍させておく心の余裕はないので…。 -- cast prompter? 2015-01-02 (金) 23:47:32
  • プレイスタイルに制約をもうけるのであれば、今ある非ガチコーポとの違いが無くなってしまいませんか? -- 2015-01-03 (土) 01:24:12
  • 脱初心者、そしてDUSTを楽しむ為に必ずしも定点砂を経験する必要は無いと考えています。wikiコーポとしてのメンツもありますし、赤線タレー目指してます!という方は別コーポへどうぞ、という感じですね。 -- cast prompter? 2015-01-03 (土) 02:04:33
  • ただ、そのような暗黙の了解のようなものがあまり増えても面白くないというのも分かります。wikiコーポ一番の目的は「よく分からないままDUSTを始め、よく分からないまま分隊に蹂躙され、よく分からないまま終わるのを防ぐ」ことです。 -- cast prompter? 2015-01-03 (土) 02:11:34
  • 要は「これからコーポ/分隊を中心に調整や展開が行われるであろうDUSTにスムーズに入っていける環境を作る」のが最も優先すべき目標だと思っています。そこで初心者や始めたての方が訪れるであろう当wikiでコーポを作れないか?と。 -- cast prompter? 2015-01-03 (土) 02:14:52
  • そういうことで、もちろんwikiコーポは出来る限り自由にしなければなりません。制約が増えれば間口は狭まり、やりたい事に対して否定ばかりでは居心地も悪いでしょう。ただ、全員が役割を考え、コーポとして又は分隊でゲームを楽しもうとする中で「俺は砂がやりたいから砂以外出さないぞ」というようなことをされては困ります、程度の制約は設けざるを得ないとも思います。 -- cast prompter? 2015-01-03 (土) 02:21:24
  • それでも制約を設けるなら、wiki発のコーポである必要性が無い気がします。それなら今後のアプデによってコーポに所属する有利性を明記して、フォーラムのコーポ紹介に誘導すれば良いのではないですか? -- 2015-01-04 (日) 18:20:26
  • 砂を構え続けたところで立ち回りが良くなるわけでもありませんし、初心者育成を考えるのであればある程度の制約は必要になってくるのではないでしょうか。確かにwiki発のコーポである必要性は薄いかもしれませんが、気軽に入れる初心者指導コーポは必要だと思います。 -- 2015-01-04 (日) 19:45:15
  • 制約というほど固いものではなく、心構え程度のものですね。砂お断りと明記するわけではないですし、砂を出したからと槍玉に上げて非難するようなこともありません。 -- cast prompter? 2015-01-04 (日) 21:57:45
  • 現状日本フォーラムはほとんど機能していませんし、2chなどの募集板でも活発にリクルートを行っているところは稀です。当wikiにもリクルートの為のページはありますが、利用は極々僅かです。初心者向けコーポの中でも受け皿になるようなコーポが必要であり、wikiはそれを提供するに相応しい場だと思います。 -- cast prompter? 2015-01-04 (日) 22:21:55
  • wikiコーポの立場は恐らく初心者向けコーポにすら届かないかもしれません。NPCコーポの代替と言いましたが、なによりも初心者傭兵の"孤独感"や"無力感"を軽減することが必要だと強く感じています。その為にはゲーム内機能はあまりにも貧弱で、無力です。wikiを私物化しようなどとは毛頭考えていませんが、最低限のコミュニケーション機能と宣伝の場を備えているwikiはそれらを満たすにはお誂え向きではないでしょうか? -- cast prompter? 2015-01-04 (日) 22:28:30
  • 言い方は悪いかもしれませんが「wikiの衆目性を利用して大規模で出来る限り自由な非ガチコーポを作れないか」ということです。指導は自然な流れで行うか、それも叶わず慣れに任せる形になるかもしれません。 しかしCCPの宣する通り分隊の力や立場が強化されるということは裏を返せばいわゆる野良は今より更に熾烈な環境に晒されるということです。それを防ぐ手立てとしてwikiコーポを立ち上げられないかと考えたのです。 -- cast prompter? 2015-01-04 (日) 22:37:26
  • ご自身でも仰っているようにwikiを利用して宣伝を行うことは、実際に人が集まるかどうかは別としてとても大きな効果を得られるものだと思います。だからこそ分隊ファインダーやフォーラムを利用して細々と宣伝をしているコーポとの差別化が必要ではないでしょうか?言い方を変えれば、他のコーポから「ここだけwiki公式みたいな感じで人集めててズルい」と言われた時に返答出来る大義が無いように感じます。とは言え私自身はwikiコーポ設立には賛成ですが。 -- 2015-01-05 (月) 01:38:37
  • 非ガチコーポと言えど自前のウェブサイトを持ち、積極的に新兵のリクルートやDUSTそのものへの勧誘を行っているコーポも少なからず存在します。また、このwikiにもリクルート用ページが存在しますが、お世辞にも盛況とは言えません。そのような状況で未だに消極的な勧誘、ゲーム内での活動に収まっている中小コーポへの配慮など必要ないように思います。 -- cast prompter? 2015-01-06 (火) 09:30:04
  • 同時に、ズルい!と言われて他コーポからの引き抜きに遭うのもまた理想像ではあります。原文に書いた通りwikiコーポに税金は設定しませんから恐らくコーポレーション機能を100%使役するのは不可能ですし、召集や定例会も困難だと思われる自由度優先のコーポではシステムとしてコーポレーションの体裁は整っても、独自色を出した制約のある他コーポにはコーポレーションの役割という観点ではどうしても敵いません。コーポレーションというシステムとその利便性を初心者の方に知ってもらい、能動的により良いコーポへ(ゆくゆくはガチコーポへも)移籍しようと思われれば充分なのです。 -- cast prompter? 2015-01-06 (火) 09:37:55
  • もう作ればいいじゃん -- 2015-01-06 (火) 09:54:26
  • 横槍失礼だけどそれこそ初心者育成を主にしてるコーポを紹介するだけでいいんじゃない?それだったら自分的には初心者育成のコーポとガチコーポみたいなのを作ればいいと思うんだよね。ガチコーポはガチコーポでも、なんていうか楽しくやってくコーポや国旗間を主にやるコーポとか、いろいろと特徴を作ったコーポを初心者育成コーポの上位種みたい作って、ある程度強くなったら移籍するようにするとかも面白いと思う -- 2015-01-06 (火) 18:23:34
  • 初心者コーポとガチコーポの中間、ということでしょうか?言われると確かにその立ち位置も良いのかもしれませんね…。初心者も熟練者も楽しめることがやはり一番ですし、その方針もアリですね。 -- cast prompter? 2015-01-06 (火) 21:58:26
  • 設立に関しては目立った反対も無さそうなので近日中にコーポレーションを作成しようと思います。目的、目標は自ずと決まっていくでしょうし、作ってみなければ分からないこともあると思うので一先ずは。 -- cast prompter? 2015-01-09 (金) 18:52:51
  • コーポレーションの名前だけは後で変更出来ませんので、何か案があれば御教授願います。 -- cast prompter? 2015-01-09 (金) 18:54:55
  • 『wiki を私物化してた』当人だがね。はあ、色々言いたいことはあるが、まあ頑張ってくれ。どうなるか見物だ。起ち上げといてその後は放置一辺倒で、只の一人すらの行動も御せずに後から文句言うのは辞め給えよ。 -- Freki Bukunthgin? 2015-01-09 (金) 22:53:02
  • 言いたいことがあるならば遠慮せずに仰ってください。コーポは気概のある人が集まってこそ機能するものです、例え頭数を揃えてもCEOが一人で全てを運営するなど精々身内コーポだけに許される慰めでしょう。私一人のささやかな尽力では結果など得られないことも重々承知です。それを踏まえての対応が外野から野次を飛ばすだけならばこの試みは最初から無駄だったというだけです。 -- cast prompter? 2015-01-10 (土) 00:35:50
  • wikiを私物化するつもりは無い、というのは当てつけでも何でもなく本心です。その言葉の何が琴線に触れたのかは知りませんが…。仮にwikiコーポを設立するとなればその身振りがこのwikiのイメージに直結してしまいます。ですが立ち上げただけで宣伝やリクルートを行わないという訳にもいきません。そこで談話室やコンタクトではなくA/Ωをお借りし、現責任者(≠管理人)の目に留まるだろうとやや脱線しながらも構想を綴りました。 -- cast prompter? 2015-01-10 (土) 00:42:04
  • それを以て投げ掛けられた言葉が「勝手にやれ」というのは些か残念に思います。自分自身でもボランティアに毛が生えたようなコーポが成立するのかという不安は確かにありましたし、やはり寿司のようなお気楽コーポでいいのかもしれないとも思いました。取らぬ狸の、という感じですが。 -- cast prompter? 2015-01-10 (土) 00:49:33
  • 視野を広げて考えれば、日本人コーポは無数に存在します。その中でDUST514wikiの威を借りて初心者コーポを立ち上げようというのは虫が良すぎるのかもしれませんね。私は自らこのwikiを私物化していた当人と言える程このwikiに携わってきた方と相反する構想を身勝手に推し進める程身の程知らずではありません。残念ですが、まあ考えれば最初からかなり無理のある題目でしたから、仕方ありませんね。 -- cast prompter? 2015-01-10 (土) 00:57:05
  • なんなんだ君は。 -- Freki Bukunthgin? 2015-01-10 (土) 09:12:34
  • wikiコーポを名乗るからにはトップページにその旨は記載せねばなりませんし、コンタクトを取るにもwiki無いにコーポ用の談話室のようなものを設える必要があるかもしれません。それらを独断で行えば参加しない方からはそれこそwikiの私物化と思われ、非難を受けるかもしれません。主体的にwikiに手を加えている方の反対を押し切って強行すればなおのことです。 -- cast prompter? 2015-01-10 (土) 12:30:17
  • ただ文句を言いたいだけであろうと、思慮の元の忠言であろうと実質的な管理人の賛同抜きに立ち上げればそれこそwikiコーポの大義もへったくれも無いということです。 -- cast prompter? 2015-01-10 (土) 12:33:44
  • 部外者同然の私がこんな行動を起こしていること自体おかしいのかもしれませんが、「自分は関与しない、勝手にやってください」というスタンスをwikiの管理者に取られるのはwikiコーポの意義を揺るがすには充分過ぎる要素だと思います。 -- cast prompter? 2015-01-10 (土) 12:39:46
  • まず、僕は管理人でない。今現在主体的に手を加えているわけでもない。FrontPage は気兼ねなく弄ればいい、wiki コーポを名乗るなら最低ページの作成と整形くらい出来るでしょう。あと活動内容に『Wiki の管理』の文言が含まれていないなら、管理人でも実質管理人でも、許可を得る必要はないはず。 -- Freki Bukunthgin? 2015-01-10 (土) 13:10:51
  • とりあえずは、wikiコーポを作るなら管理人と連携を取らないことにはねぇ…それこそ私物化したって言われてもしょうがないだろうと思うよ。 -- 2015-01-10 (土) 17:19:57
  • wiki のコーポではなくて、wiki 発のコーポって名目ならいいんじゃない -- Freki Bukunthgin? 2015-01-10 (土) 20:03:11
  • 確かにそうだね。だけどwiki発コーポってだけだと難癖つけてくる奴らがいないかね?ちゃんとwikiコーポとかにした方が衆目性を利用する点に置いては文句を言われにくいんじゃないと思うよ。 -- 2015-01-10 (土) 21:07:04
  • wikiを私物化したと言える程手を加え、あくまでも管理人では無いと言いつつもFrontpageは好きに弄ればいい、とは…?wikiコーポを名乗り、トップで宣伝を掲げている一方で管理人は関与しないというのはいらぬ火種の元ではないでしょうか。管理人ではない方に言っても仕方ありませんが。 -- cast prompter? 2015-01-10 (土) 21:49:34
  • 楽観視していましたが、やはり管理人不在ではwikiコーポを立ち上げるのは難しいですね。 -- cast prompter? 2015-01-10 (土) 21:51:00
  • wiki発というのも一つの手ではあります、少し前に言われたエンジョイ志向のガチコーポに寄せる形にはなりますが、そちらの方が現実的かもしれません。ただ、それをwiki発と謳う意味があるのかと言われると、ちょっと弱いところがあります。 -- cast prompter? 2015-01-10 (土) 21:57:49
  • 二転三転する君の意見を見ていると目が廻ってくるね。一旦このトピックを閉じて、別ページに具体案を纏めてきてはどうだい。自ずと手腕の程も計れるだろう。 -- 2015-01-10 (土) 22:22:02
  • むしろ二転三転させるための議論ですよ、ディベートは相手を言い負かす場ではありません。私は意見を貫き通したいのではなく落とし所を探しているのです。その為にこのトピックを利用したのですから。 -- cast prompter? 2015-01-11 (日) 08:20:35
  • 他コーポへのリクルート推奨初心者育成コーポの立場はどうでしょうか。他コーポとしては自らwikiコーポに申請した人物でおそらく日本人。ある程度教育されている中から、うまい人強い人気が合う人を探せる訳ですし。勿論残る選択肢も排除しない方針で。 -- 2015-01-11 (日) 10:18:28
  • とりあえず -- 2015-01-11 (日) 21:55:11
  • とりあえず -- 2015-01-11 (日) 22:27:51
  • 誤送信申し訳ないです…とりあえずはチャンネルを作ってみようよ。それでどのぐらいの人が今入りたいのかとか、それに参加したい人とかだいたい把握できると思う。 -- 2015-01-11 (日) 22:29:16
  • 設立して、とりあえず創立メンバーをディレクターにして様子を見た方がいい気がする。ディレクター多い方が、勧誘の負担とか、ログイン時間の問題をカバーできるしな -- 2015-01-12 (月) 01:39:31
  • チャンネルの作成が先決ですね。今夜にでも作成しようと思います。名称はDUST514 JPwikiとかで大丈夫でしょうか? -- cast prompter? 2015-01-12 (月) 11:48:28
  • 設立して、とりあえず創立メンバーをディレクターにして様子を見た方がいい気がする。ディレクター多い方が、勧誘の負担とか、ログイン時間の問題をカバーできるしな -- 2015-01-12 (月) 16:54:30
  • チャンネル設立したらそっから入ってくれる人とかを募集してみた方がいいと思うよ。だもんで、チャンネル設立は賛成かな。 -- 2015-01-12 (月) 17:56:46
  • 結局、チャンネルは作りましたか?作ったのならチャンネル名を教えてください。 -- 2015-01-13 (火) 18:29:30
  • 申し訳ありません…。昨日今日と急用で家を空けていたので設立が遅れてしまいました…。 -- cast prompter? 2015-01-13 (火) 23:36:05
  • チャンネル「DUST514日本語wiki」を開設しました。wikiコーポに関わらずwiki内からゲーム内へのスムーズなコネクションにも利用出来ると幸いです。 -- cast prompter? 2015-01-13 (火) 23:44:22

Fitting

カルアサの今後

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Posted: 2014-11-08 (土) 06:58:57 | Edited by: dust民 K

今回の修正ではカルダリ兵器のみが大きく修正を受けた。
レールライフルは腰だめが実質不可能になるほどの反動を付加され、ボルトピストルはチャージ時間延長によるDPS、及び自衛能力の低下を被った。

このままではアサルトの中でもダントツで装甲値の低いカルダリは産廃に成らざるを得ない。

そこで私が考えるのはカルダリアサルトスーツのフィッティングボーナスにチャージ時間短縮や反動減少といったボーナスによるカルダリ兵器使用者の実質的減少とカルダリ使用者の優遇である。
カルダリアサルトスーツのフィッティングボーナスは以前から他のアサルトスーツの物より粗末な印象を誰しもが受けていたと思う。このボーナスとボルトピストルの威力や射程といった一部性能の調整を行えばゲームバランスは保たれるのではないだろうか?

 
© These images are quote from DUST 514 Forum

  • シールド型は回生が早いから低耐久に抑えられているんです、そしてシールド型&レールガンに恩恵のあるカルアサは接近戦よりも中距離支援型なので仕方ないかと…。RRでも近距離戦をこなせるように、ではなく本来ならばRRを持つ時はサイドを近距離用にするなど柔軟なfitが求められるべきなのでは?CCPとしてもfitの多様性を気にしているみたいですし。国家RPをしている人には辛いのかもしれませんが、それを言ったらガレンテ兵器などは40m程度離れられると何も出来ませんし。 -- 2014-11-08 (土) 08:11:17
  • それと、来週火曜には反動が元に戻るないしはいくらか軽減されるかもしれませんし、ARRのクリップ増加とADS時の反動軽減は既に明言されています。HMGの発熱、集弾悪化による遠距離適正の排除などもありますし、恐らくCCPは兵器間の交戦距離による住み分けを作りたいのではないでしょうか?以前のようにセンチネルにBHMG持たせれば勝てる、距離関係無くRRかCR使っとけばOK、のような状況にメスを入れたいのかもしれませんね。 -- 2014-11-08 (土) 08:23:56
  • 仮にチャージ短縮にするとプラキャオペよろしくそれこそ産廃化するような気がするなあ…。RRにしろボルピスにしろ、壊れに片足突っ込んだ状態から修正されて今に至るというか、元が異常だっただけだと思うよ。特にボルピスは威力を下げればHotfix D以前の空気銃になるし、射程を短くすると近距離専門の高DPS武器に食われるだけだしでチャージ時間延ばすくらいしか修正案が無いんじゃないかな、特徴の爆風規制したら即死したフレイロックさんの前例もあるし。 -- 2014-11-08 (土) 12:41:15
  • 耐久値が低いミンアサより遥かに安定性に富み、適切な射程を保てば手堅いRRとそれに対するスキルボーナス。そこまで悲観的な印象は受けませんが。。 -- 2014-11-09 (日) 09:55:45
  • ミンアサはアーマーもシールドも両立出来て現状アマアサと並ぶ最強スーツだろ、RRスキルもアマアサミンアサに比べてダメージに直結するわけではないし仮にカルアサのスーツスキルの変更があるならガレアサのスキルと合わせて欲しいと思うわ -- 2014-11-09 (日) 12:08:52
  • 反動低下がダメージ増に直結しなくてクリップサイズ増加はダメージ増に直結する、ってのは本人のAIMが残念なだけなんじゃ…。アマアサミンアサでやるべき立ち回りをカルアサでもこなせるようにしろ、って言いたいのかもしれないけど、それはアマアサミンアサ着ろよとしか言えないな。ガレアサと揃えろと言ってもRRで腰だめの安定性上げてどうすんのよ…。 -- 2014-11-09 (日) 12:34:48
  • ためしに各種ライフルをリロキャンしてみるとわかるけど、レールライフルは弾装填までの時間が一番長い。だからスーツボーナスは妥当なものかと、むしろカルアサを食ってるコマンドーの共通ボーナスをかえるべきかと -- 2014-11-09 (日) 13:23:04
  • ↑↑辺りで反動低下~って言ってるけどカルアサスキルはリロード速度上昇だろ? -- 2014-11-09 (日) 14:15:38
  • 後、ガレアサと合わせろって言ったのはガレアサもリロード速度上昇を得る事が出来るということ -- 2014-11-09 (日) 14:21:23
  • それガレアサが得するだけでカルアサにメリットないじゃん…。火曜のバランスフィックスにもよるけど、もうRRは敵に向けて引き金引くだけで50wp貰える武器じゃなくなったんだよ。 -- 2014-11-09 (日) 15:09:46
  • カルアサも反動と散弾率軽減が付くから強化でしょ… -- 2014-11-09 (日) 17:15:35
  • ガレアサの効果って腰だめ時だけじゃなかったっけ -- 2014-11-09 (日) 17:23:46
  • 散弾率は腰だめ限定になるけど反動はスコープ覗いても有効だと思うよ -- 2014-11-10 (月) 00:30:05
  • 今まで超絶優遇されてきたからバランス修正が産廃化に思えるだけじゃないの?そんなこと言うならARの有効射程60mにしてくれよ… -- 2014-11-10 (月) 07:25:54
  • シールド型なのに優遇って… -- 2014-11-10 (月) 17:17:38
  • 今回の修正はカルアサ共々RRの適正距離で戦えってことじゃないかなあ、70m程離れていればチャージ延伸も気にならないし。肉薄して戦うならアーマー型に分があるだろうけど、それならfitを見直せってのがCCPの結論なんだと思うよ。課金とは言え今まで頑なに拒んできたスキルリスペック実装もしたし、調整という意味なら正しい修正じゃないかな? -- 2014-11-10 (月) 17:27:33
  • もう火曜日だ 例のホットフィックスでどう変わるだろうね -- 2014-11-11 (火) 00:41:26
  • 正直レーダーの適正90~100%の所でレールライフルと撃ち合うと負けるし遠距離でのアドバンテージは今だに強いと感じるな、近距離でレール使う人は全く見かけ無くなった -- 2014-11-11 (火) 14:01:36